Inventaire Deus Ex - Jeux Video
Marsh Posté le 28-03-2001 à 10:01:57
essaye au possible de collectionner les grenades (sauf les
lacrymos, moins indispensables)
bien sur gardes les passe-partout, decodeurs et médikits
jette le pistolet lacrymo.
la dent de dragon te permet de casser les caisser alors
jette la matraque télescopique. garde celle qui est électrique
perso, dés que j'ai besoin de place, je jette les tous les gilets
(pare-balle...)
le lance-roquette est bien mais pas assez pour justifier la place
qu'il prend.
jette le pistolet furtif et trouve un 10mm, bien plus efficace
(surtout avec les améliorations qui vont bien)
bien sur, faut garder les armes en fonction des améliorations
dont tu disposes
Marsh Posté le 28-03-2001 à 11:18:29
je me souviens plus ... le pistolet furtif c'est celui qui gaspille un max les munitions ? si oui jette moi cette saloperie ... dans ce jeux où les munitions sont comptées ...
la dent de dragon c'est super top si t'as les skills. propre, economique, pratique (lumière dans les tuyeaux de ventil par ex.) et efficace (1 voire 2 coup et zou plus d'ennemi )
sinon dac' avec jupiler
le bazook il t'en donne toujours un quand tu vas en avoir besoin . la mitrailleuse c'est cool uniquement si tu l'upgarde (et donc que tu prévoit de la garder) avec <des> stabilisateurs
Marsh Posté le 28-03-2001 à 12:07:01
le 10 mm est bruillant non ?
(un doute) c koi c le flingue ou le shotgun ?
bon jvais essayer de me séparer du lance roquette
et du pistolet lacrymo aussi (c vrai que je l'utilise pas bcp)
par contre la dent de dragon prend carrement de la place ...
mhh ..bon je vais essayer de la garder
Si on jette une arme amélioré, et que l'on recup une nlle arme du meme type, est ce que les améliorations y sont reportés ? (la logique voudrait que non mais ...)
Marsh Posté le 28-03-2001 à 13:21:17
Styx0 a écrit a écrit : Si on jette une arme amélioré, et que l'on recup une nlle arme du meme type, est ce que les améliorations y sont reportés ? (la logique voudrait que non mais ...) |
en effet c'est non ,c'est pour ca qu'il faut se concentrer sur deux ou trois armes que tu upgrade au max.
perso, j'ai upgradé la portée, précision et capacité du 10mm
- upgradé la mitrailleuse avec de l'anti-recul et de la
rapidité de chargement
- upgradé le sniper avec de la précision
Marsh Posté le 28-03-2001 à 13:33:05
oui mais le 10 mm c koi déjà, le fingue ou le shotgun ?
moi g kasi tt mis sur le sniper et le furtif ...si je balance le furtif ca m'embete un peu ..il devenait bien précis bien que trop faible
Marsh Posté le 28-03-2001 à 13:35:02
trop faible c'est effectivement son pb.
le 10mm, c'est le flingue.
avec ce truc, si tu améliores tes capacités en armes légères
tu peux niquer n'importe qui en un ou 2 coups
Marsh Posté le 28-03-2001 à 15:33:04
Styx0 a écrit a écrit : Life là ..et g de cruel sniper, => à garder si tu as les compétences ou des add on de précision (moi j'étais au max) les GLO, => à garder pour exploser les robots (bon fo aussi dire que quand j'ai finin le jeu il restait environ entre trois et cinq personne en vie mais bon) 1 gilet pare balle, (pff,prend plein de place, évite les balles comme néo et t'auras pas de problèmes) 1 gilet thermo camouflage, (t'aura une aptitud epour ca plus tard, donc balance les) le lance roquette (ca tient de la place mais O combien pratique), (si tu parle pas du bazooka je suis entièrement d'accord, mais tu dois impérativement dévellopper cette compétence pour qu'il soit utile autrement balance le [à chaque fois que j'y pense ca me fait marrer, j'avais max en armes lourdes, en snipping et en info, les truc incompatibles quoi) grenade bactério, [berk, jette moi cte bouze] grenade lacrymo, [mouais, ca peut toujours être utile, surtout quand tu prévois l'arriver ou la présence de quelqu'un dans une pièce, style dans le commissariat de hong kong, dès que la porte est ouvert tu en balance une dedans et tu les laisse un peu suffoquer lolololol) 1 pistolet furtif (tjs utile je trouve), (autant prendre l'arbalète avec les flèchettes normale, ca tue en un coup et ca fait pas de bruit) un pistolet lacrymo, (= à blancer d'urgence) Une matraque télescopique (pour casser les caisses), (pas besoin si tu te la joue à Darth Vador) Une matraque électrique (pour neutraliser en douceur), (idem, à quoi bon une matraque qui endort si on peut dissequer les gens???) Une arbalète pour neutraliser en silence à distance,(ca par contre c très important comme dit plus haut) Dent de dragon (pas le choix),(ben si tu as le coix mais mieux vaut la garder) Passe partout, décodeur et Medikit (mieux vaut les garder) et avec tout ca je suis full !!! et je peux pas prendre un shogun ou une mitraillette 'pourquoi faire d'ailleurs, si tu snipe tout le monde avant qu'ils ne te voienet, t'as aucun problème et pour les MIB t'as le lance roquette) |
je te conseille de bcp dévellopper la compétence régénération et pas du tout la compétence qui créé un petit vaisseau espion, je l'ai pas mal dévelloper et c'est vraiment de la grosse daube :-((
Marsh Posté le 30-03-2001 à 08:33:27
Citation : |
trop tard ..en effet je l'utilise jamais alors que la regen oui!
Marsh Posté le 02-04-2001 à 13:41:44
Pour les armes, prends celle ki correspondent à tes "skills", et ameliore les en consequance.
Garde tout de même un RPG pour les "cas difficiles"; Sauf, si tu as la competance fusil, et que tu garde le fusil mitraileur/lance grenade.
Garde TOUTES les grenades, elles sont TOUTES tres utiles.
Si tu n'as pas de grenade EMP (electromagnetique), garde un estincteur (!??!) cela permet de brouiller temporerement les faisceaux laser des alarmes.
Les armures ne sont utils que si tu n'as pas pris leur equivalent en "augmentation"; pour ma part, je les ai toutes jeté.
La "dent du dragon" est effectivement assez util, mais trop encombrent.
Dans tout les cas: Jette tout ce qui fait "doublon" avec une autre arme/equipement/augmentation.
C de la logique quoi
Marsh Posté le 02-04-2001 à 14:39:25
on dit un extincteur meg, sinon je n'ai jamais utilisé la dent de dragon, j'y suis toujours allé au snipe, à pompe (avec le sabot c'est très efficace copntre les gros robots à partir de Vandenberg) et à la mitraillette pour les ennemis plus classiques, les grenades de cette dernière sont hyper rares, économises-les précieusemment. Pour péter les caisses j'ai toujours utilisé le bon vieux pied de biche. Sinon la régénératon à fond gérit 40 pts de vie par seconde, c'est très efficace. L'implant de blindage à fond permet de se sortir ou d'augmenter grandemment ses chances de survie face à Walon Simon ou qq gardes fous furieux. Son seul problème c'est que face à un commando MJ12 tu mourreras quand même à la 3° balle.
Marsh Posté le 02-04-2001 à 14:59:58
bon ..le bilan après le remaniement de mon inventaire ..
g jeté mon Lance roquette et...il me manque terriblement, surtout contre les ArachnoRobot qui me font gaspiller mes grenades GIE.
je crois que jvais finalement jeter mon Dent de Dragon, encombrant, pas assez de dommage, pas assez lumineux...
jvais me récup un fusil à pompe aussi ca me donnera une plus grande puissance de feu que le fusil d'assaut
Sinon j'adore les GLO, mais y en a pas assez, et je crains en avoir trop gaspillé
(j'en suis à Paris là)
Marsh Posté le 02-04-2001 à 16:28:40
Sorry pour l'extincteur, mais je tappais trop vite
Perso, garde le pompe a barillet, et la mitrailette, ils sont complementaire.
Marsh Posté le 02-04-2001 à 16:53:23
Moi, perso, snipe pour les avoir à distance, tranquilisant pour les calmer, et sabre laser s'ils s'approchent trop de moi.
Ni fusil (à part le sniper), ni armes lourdes et c'est passé. Faudrait que je recommence de jeu en bourrinant plus.
Marsh Posté le 03-04-2001 à 12:57:29
Je compte le recommencer aussi, mais en bourinant pas du tout
en utilisant que les fligues et armes de corps a corps.
Voir meme, sans tuer personne (sauf cas extreme).
Marsh Posté le 30-01-2002 à 22:59:22
jupiler a écrit a écrit : en effet c'est non ,c'est pour ca qu'il faut se concentrer sur deux ou trois armes que tu upgrade au max. perso, j'ai upgradé la portée, précision et capacité du 10mm - upgradé la mitrailleuse avec de l'anti-recul et de la rapidité de chargement - upgradé le sniper avec de la précision |
Laissez tomber le snipe. J'ai mis une lunette de visée sur le flingue 10mm, et avec ça t'as une lunette de visée mais c'est incomparable au snipe, beaucoup mieux : le zoom est assez calibré pour être utilisé à courte ou longue portée contrairement à la lunette qui handicape à courte portée (faut dire que c pas fait pour), le flingue est plus stable que la lunette, et surtout on peut passez du mode zoom au mode flingue lorsque le gars arrive en face très rapidement, en appuyant juste sur un bouton. De plus, avec le zoom tu descend tous tes ennemis en un seul coup (oui comme le snipe, mais la différence c'est qu'on trouve davantage de munitions 10MM que pour snipe).
Marsh Posté le 30-01-2002 à 23:27:16
pour mieux t'aider faudrait que tu nous donnes tes compétences
pcq par exemple, jup dis de balancer le lance roquette
mais si tu es expert en armes lourds, ben les missiles guidés y'a pas mieux pour les MIB, etc... un tir et basta
moi je gardais
snipe
decodeurs etc...
dents du dragon
le bazooka à missiles guidés
le kit de survie (toujours pratique sauf lorsque tu auras booster à mort l'aptitude de régénération, alors là ca servira plus à rien)
arbalètes pour tuer à proximité (si tu peux pas aller au corps à corps bien sûr, autrement dent du dragon rulez et à distance normale alors le snipe)
j'ai
info max
snip max
armes lourdes max
un truc du genre koua (ct y'a longtemps tout de même )
Marsh Posté le 31-01-2002 à 07:17:19
Je garde (slots rapides) :
1- matraque électrique
2- arbalète +lunette+ distance
3- mitraillette/lance grenade +antirecul
4- snipe+silencieux +max (tout à fond !)
5- lance-rockets +lunette
6- jumelles
7- matraque(pour les caisses aussi)
8- décodeurs
9- passe-partouts
plus, dans l'inventaire :
biocell
medikit
GLO
bactério (pour que les robots se buttent entre eux)
EMP (pour faire sauter l'électronique)
= ça fait de la place pour stocker les augmentations.
J'ai jeté tous les pistolets, ils sont nuls ou remplaçables.
Ni gilet pare-balles, ni combinaison bio, thermo camo à la rigueur car la furtivité c'est bien.
Vire le sabre dès que possible, il encombre.
Marsh Posté le 31-01-2002 à 10:00:40
10 mm, upgradé à fond, avec les compétences qui vont bien, lance roquette pour gérer les cas critiques.
Ca passe encore...
"Les yeux... il faut viser les yeux!"
Marsh Posté le 31-01-2002 à 11:03:35
Leg9 a écrit a écrit : 10 mm, upgradé à fond, avec les compétences qui vont bien, lance roquette pour gérer les cas critiques. Ca passe encore... "Les yeux... il faut viser les yeux!" |
plus le snipe et l'arbalette (une fleche, tu te planque et le gars meurt en douce), tu est imprenable
garde les grenades
j'utilisait beaucoup le petit vaiseau telecommandé pour niquer les systemes elecvtriques et les bots
vire les gilets parre balles etc..
quel jeux
Marsh Posté le 06-02-2002 à 00:39:21
?? une seule flechette et le garde s'écroule ?
Moi l'arbalete quand je m'en sers c'est :
- allez hop une flechette de dodotiseur
- rien ne se passe, une autre
- et encore une
- c'est parti pour attendre 1 minute en évitant si possible les balles pendant que le poison fasse son effet et en priant pour qu'il ne sonne pas l'al... TWOINNN.. TWOIINNNN perdu
comment ça se fait que l'arbalete soit aussi peu efficace pour moi ?
Marsh Posté le 06-02-2002 à 00:53:37
Mon inventaire :
- pistolet de base 10mm upgradé à fond
dont la lunette... Je fais pratiquement tout avec le flingue de base :
- combat de mélée (mais j'avoue que là c pas plus efficace qu'une autre arme car difficile de faire un headshot pour chaque gars)
- snipe à 300m
- approche discrete en tuant le gars à 10m
- boss killing (MIB = 3 balles)
kerlutinhoec, tu ne sais pas de quoi tu parle en disant que "tous les pistolets de Deux Ex sont nuls ou remplacables"...
le reste de mon inventaire :
- donc pistolet comme je disais
- lance-roquette. J'ai hésité à prendre le PEG ou le plasma mais finalement le plasma je peux le remplacer avec les mitraillettes, même si c'est difficile, alors que le PEG je peux le remplacer qu'avec des Glo et on n'en trouve pa souvent.
- arbalete, dont je me sers jamais
- massue electrique
- matraque téléscopique
- couteau (j'ai pas encore trouvé de dent de dragon, je viens d'arriver à hong kong)
- fusil à pompe (pas le pompe qu'ils appellent pompe et qui est une mitraillette, le vrai pompe qui utilise des chevrotines et qui a un chageur de 12, je sais plus son nom exact + qq améliorations anti-recul car il faut bien reconnaitre que l'arme a un recul effrayant
j'ai pas des compétences très élevées, aucun en "qualifié" pour l'instant, mes competences les plus améliorées sont électronique, passe-partout, iftiq, armes rapprochées, corps à corps...
Marsh Posté le 06-02-2002 à 03:39:15
feyd a écrit a écrit : kerlutinhoec, tu ne sais pas de quoi tu parle en disant que "tous les pistolets de Deux Ex sont nuls ou remplacables"... |
Excuses-moi, mais j'ai fini le jeu au moins 3 fois en mode réaliste...
Le pistolet silencieux a une puissance de feu ridicule, le 10mm est trop bruyant. Je ne considère pas l'arbalète comme un pistolet. Elle par contre est indispensable (surtout avec les tranquilisants).
Le snipe, une fois upgradé, est un vrai railgun (et on peu lui mettre un silencieux, a lui). caméra, tourelles, soldats "blindés" du MJ12, tous en une balle : presque rien ne lui résiste.
OK, j'admet que j'ai une approche hyper-furtive du jeu et que certains peuvent trouver ça... peu excitant. Mais chacun son truc, c'est pour ça que ce jeu est bien.
[edtdd]--Message édité par kerlutinhoec--[/edtdd]
Marsh Posté le 06-02-2002 à 10:00:00
Salut,
Je profite de ce post pour vous faire part d'un probleme sur DEus ex, du moin sje crois que c'est un probleme.. Mon snipe marche bizarement: Je ne peux pas regler le zoom. Soit j'appuie sur la touche zoom, et il se met au maximum, donc en gros je ne vois quedal car tout est zoomé, soit je suis en vision normale.. Est c e que c'est normal ?? Il me semble qu'avant que je ne change de carte graphique, je pouvais zoomer progressivement. Je suis passé d'une Voodoo 3 à une Kyro 2.
Dailleurs j'ai le meme probleme avec les jumelles. Impossible de regler le grossissement, c'est du tout ou rien..
Quelqu'un a une solution ??
Marsh Posté le 06-02-2002 à 10:41:30
feyd a écrit a écrit : ?? une seule flechette et le garde s'écroule ? Moi l'arbalete quand je m'en sers c'est : - allez hop une flechette de dodotiseur - rien ne se passe, une autre - et encore une - c'est parti pour attendre 1 minute en évitant si possible les balles pendant que le poison fasse son effet et en priant pour qu'il ne sonne pas l'al... TWOINNN.. TWOIINNNN perdu comment ça se fait que l'arbalete soit aussi peu efficace pour moi ? |
S'il ne se passe rien, c'est que tu l'as raté!
Normallement, touché = dodo dans les 15 secondes.
Marsh Posté le 06-02-2002 à 10:56:44
Leg9 a écrit a écrit : S'il ne se passe rien, c'est que tu l'as raté! Normallement, touché = dodo dans les 15 secondes. |
si je l'ai raté, pqoi il dit "ouch" à chaque fleche que j'envoie
Marsh Posté le 07-02-2002 à 05:57:02
Feyd : Vérifie bien que ton arbalète soit chargée avec les bonnes fléchettes, elle n'a pas forcément les tranquilisantes "par défaut". Il y a 3 types de fléchettes : lumineuses (oranges), tranquilisantes (vertes) et normales (nulles).
Généralement, je commence le jeu avec le lance-roquettes et je récupère l'arbalète sur un terroriste déjà mort, ou un abattu à la matraque électrique.
Normalement, les tranquilisantes endorment n'importe qui à l'exception des "augmentés" : MIB, soldats-robots, Günter...
Captcav : à ma connaissance, il n'y a pas de zoom dans Deus Ex.
Pendant que j'y pense : qui joue en OpenGl à DX ? Quels sont les meilleurs réglages pour avoir une belle image en OGl ?
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par kerlutinhoec--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 07-02-2002 à 10:31:06
Tiens donc un vieux post qui revient alors que j'ai fini ce jeu il y a juste une semaine et il faut quand même dire que c'était bien cool.
Pour ma part, upgrade du snipe au max avec les compétences qui vont avec et on peut dire que c'est alors une arme dévastatrice.
Par contre, le lance roquette, je ne l'ai pris qu'à la fin dans la zone 51.
Faudra que je le recommence en utilisant la dent de dragon que j'avais laissé tomber.
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par bikerman--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 07-02-2002 à 11:30:57
A Honk Kong, j'ai du changer ma méthode, le flingue et le fusil d'assaut n'étant pas assez puissant pour les horde de MIB + marines avec plasma...
J'ai donc récupéré un plasma, je n'ai pas pour autant jeté le PEG, ce qui signifie que mon inventaire est à moitié rempli par ces 2 armes Et j'ai augmenté la compétence armes lourdes à novice pasque sinon c pas très utilisable
Citation : Captcav : à ma connaissance, il n'y a pas de zoom dans Deus Ex. |
On peut zoomer avec la lunette du snipe, du flingue ou de l'arbalete ou des autres armes compatibles lunette, avec les jumelles militaires ou électroniques, et même je crois qu'il y a une modification qui permet de zoomer... Bref y a des zooms partout.
Mais la palme des zoom revient... au pinard ! Je sais pas si vous avez déjà essayé de vous enfiler 6 bouteilles de vin + 7 bouteilles de biere en un seul coup, mais comme zoom, c'est plutôt puissant Bon, c'est pas très utilisable car ça tangue de partout et c'est tout flou, mais c'est assez marrant
Citation : Excuses-moi, mais j'ai fini le jeu au moins 3 fois en mode réaliste... |
Il y a tellement d'approches différentes pour jouer à ce jeu que dire qu'on l'a finit plusieurs fois n'est pas vraiment un argument
Moi par exemple, je n'utilise ni la dent de dragon, ni l'arbalete, pasque j'ai des résultats minbles avec et que je peux m'en passer. (si je peux m'en passer c'est ptet pasque ces armes ne sont pas si indispensables ?)
Pour le snipe, c'est sans doute vrai qd tu dis qu'amélioré c'est un railgun, d'ailleurs j'essayrai ça la prochaine fois que je recommencerai le jeu, mais je lui trouve encore quelques défauts : d'une part son zoom est trop puissant pour être utilisé à moyenne portée, d'autre part on trouve bcp moins de munitions snipe que 10mm. Et en plus il prend plus de place ds l'inventaire que le 10mm.
C'est vrai qu'un des défauts du 10mm est d'être bruyant, mais on peut parfaitement avoir une approche furtive grace à sa lunette.
En fait si je l'aime bien c'est parceque c'est une arme assez complete, on peut presque tout faire avec, et le reste ne pose pas de problèmes au plasma.
Il n'y a pas UNE manière meilleures que les autres pour jouer... Chacun a sa méthode.
Marsh Posté le 07-02-2002 à 11:42:39
Tiens au fait, c'est excellent dans le labo de versalife, en bas y a des E.T, des bêtes et un clodo enfermé... J'ai relaché tout le monde un par un...
Résultat :
Le clodo a battu tous les records :
Il s'est enfui, un MIB est parti à sa poursuite avec un plasma, le clodo a croisé la route d'une patrouille de marines au moment ou le MIB a fait feu. Résultat, les marines se sont crus attaqués et ont riposté. Bilan : une vraie hécatombe, le MIB a zigouillé la patrouille entière, lui s'en et sorti avec quelques contusions
Au tour des bestioles vertes :
Résultats moins satisfaisants, juste des victimes innocentes Un povre chercheur qui passait par là paix à son âme.
Les E.T :
Le premier est venu, seul, à bout d'un MIB équipé d'un plasma. Quand j'ai vu ça j'ai un peu halluciné, j'etais pas tranquille mais il a explosé en même temps que le MIB
Le second était pas très en forme, il a été tué par une WIB armée d'une dent de dragon.
Bilan des courses : la moitié de la défense effacée alors qu'ils me traitaient encore comme un allié puissant
Marsh Posté le 07-02-2002 à 23:19:22
Faudrait que je recommence le jeu en essayant de battre les ennemis en les retournant contre eux mêmes.
Marsh Posté le 08-02-2002 à 03:27:57
feyd a écrit a écrit : On peut zoomer avec la lunette du snipe, du flingue ou de l'arbalete ou des autres armes compatibles lunette, avec les jumelles militaires ou électroniques, et même je crois qu'il y a une modification qui permet de zoomer... Bref y a des zooms partout. Mais la palme des zoom revient... au pinard ! Je sais pas si vous avez déjà essayé de vous enfiler 6 bouteilles de vin + 7 bouteilles de biere en un seul coup, mais comme zoom, c'est plutôt puissant Bon, c'est pas très utilisable car ça tangue de partout et c'est tout flou, mais c'est assez marrant Il n'y a pas UNE manière meilleures que les autres pour jouer... Chacun a sa méthode. |
J'entend par zoom : grossissement variable (pas comme le snipe d'UT). Le zoom à la bière est marrant, mais peu efficace mais quand on n'a que ça pour regagner du life
Tout à fait, chacun sa méthode... et j'en ai évidement testé plusieur : à la Rambo, zéro mort, hyper-furtif... sinon, pourquoi recommencer !
Je vais repartir de zéro en upgradant le 10mm à mort, pour voir.
Marsh Posté le 08-02-2002 à 03:58:29
vivement le 2...
En plus les développeurs ont d'après leurs dires axés le jeu sur plus d'intéractivité... Donc pour nous qui essayons toutes les possibilités pour chaque niveau, c'est parfait
Marsh Posté le 08-02-2002 à 04:03:48
D'ailleurs, ça serait cool de voir les différentes possibilités qu'offrent le scnéario...
Par exemple voir les conséquences de chaque action : si on tue ou pas lebedev, ou manderley, si on demande à l'informaticien ou au docteur de venir à HK ou pas, si on sauve Paul ou pas, etc...
Je trouve ça assez intéressant
Y a pas un site en français spécialisé DeusEx où on pourrait trouver ça ? Pasque refaire 4 ou 5 fois le jeu pour voir toutes les possibilités c'est au dessus de mes forces
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par feyd--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 08-02-2002 à 04:22:02
merde, le site officiel de Deus Ex est presque vide, et j'ai pas trouvé de site dédié externe.
Le seul truc qui vaut le coup c'est le journal de bord du concepteur de Deus Ex... La génèse de Deus Ex
http://www.eidos-france.fr/gss/leg [...] iary01.htm
edit : j'ai finalement trouvé http://www.deusex.be.tf/, qui a l'air pas mal (en tout cas bcp plus complet que le site officiel)
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par feyd--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 08-02-2002 à 10:00:27
feyd a écrit a écrit : merde, le site officiel de Deus Ex est presque vide, et j'ai pas trouvé de site dédié externe. Le seul truc qui vaut le coup c'est le journal de bord du concepteur de Deus Ex... La génèse de Deus Ex http://www.eidos-france.fr/gss/leg [...] iary01.htm edit : j'ai finalement trouvé http://www.deusex.be.tf/, qui a l'air pas mal (en tout cas bcp plus complet que le site officiel) Effectivement le journal est interessant mais il n'y a qu'une page ???? Pour mes histoires de probleme de zoom, je me suis mal expliqué: Je n'arrive plus a augmenter ou diminuer la portee du zoom sur les jumelles, ou bien sur le zoom du snipe ou du 10 mm, En fait des que j'appuie sur la touche " )" pour passer en mode zoom, il zoome au maximum sans me demander mon avis... Pas tres pratique pour pour les jumelles quand on veut balayer un secteur avant d'y rentrer.. Mais bon, je suis persuadé que c'est un bug du à ma Kyro 2, car avec ma voodoo 3, je n'avais pas ce probleme.. |
Marsh Posté le 08-02-2002 à 10:48:25
Je ne crois pas que nos actions aient une grande influence sur le scénario. Il y a des personnages-clés qu'on ne peut buter (meme au lance-roquettes), par exemple à HK. De plus si on se met soudainement à buter tout ce qui bouge, l'alarme sonne 1 minute et s'arrete comme si de rien n'était. Je ne suis pas encore arrivé à la fin, mais d'après ce que j'ai compris, il n'y a que 2 fins possibles (le jeu Blade Runner en prévoyait 7).
Marsh Posté le 08-02-2002 à 10:51:45
Effectivement le journal est interessant mais il n'y a qu'une page ????
Pour mes histoires de probleme de zoom, je me suis mal expliqué: Je n'arrive plus a augmenter ou diminuer la portee du zoom sur les jumelles, ou bien sur le zoom du snipe ou du 10 mm,
En fait des que j'appuie sur la touche " )" pour passer en mode zoom, il zoome au maximum sans me demander mon avis... Pas tres pratique pour pour les jumelles quand on veut balayer un secteur avant d'y rentrer..
Mais bon, je suis persuadé que c'est un bug du à ma Kyro 2, car avec ma voodoo 3, je n'avais pas ce probleme..
Marsh Posté le 08-02-2002 à 12:30:51
marone a écrit a écrit : Je ne crois pas que nos actions aient une grande influence sur le scénario. Il y a des personnages-clés qu'on ne peut buter (meme au lance-roquettes), par exemple à HK. De plus si on se met soudainement à buter tout ce qui bouge, l'alarme sonne 1 minute et s'arrete comme si de rien n'était. Je ne suis pas encore arrivé à la fin, mais d'après ce que j'ai compris, il n'y a que 2 fins possibles (le jeu Blade Runner en prévoyait 7). |
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Marsh Posté le 28-03-2001 à 09:01:27
Yo voilà, j'en suis à Versa Life là ..et g de cruel dilemne
concernant mon invetaire,
quels sont d'après vous les choses à conserver à tt prix et celles que l'on peut jeter?
Pour ma part :
le sniper,
les GLO,
1 gilet pare balle,
1 gilet thermo camouflage,
le lance roquette (ca tient de la place mais O combien pratique),
grenade bactério,
grenade lacrymo,
1 pistolet furtif (tjs utile je trouve),
un pistolet lacrymo,
Une matraque télescopique (pour casser les caisses),
Une matraque électrique (pour neutraliser en douceur),
Une arbalète pour neutraliser en silence à distance,
Dent de dragon (pas le choix),
Passe partout, décodeur et Medikit
et avec tout ca je suis full !!!
et je peux pas prendre un shogun ou une mitraillette
que faudrait il enlever sans trop créer de dommage par la suite ?