interview Nintendo et Namco together :D

interview Nintendo et Namco together :D - Jeux Video

Marsh Posté le 12-05-2002 à 15:00:51    

La conférence de presse au cours de laquelle Nintendo a annoncé que Namco developpait un nouvel épisode de Starfox a décidément fait grand bruit. Les termes du contrat entre les deux compagnies sont assez complexes, avec en particulier l'opportunité pour Nintendo d'éditer tous les titres Namco sur Gamecube et GBA à partir d'Octobre prochain. Souhaitant prouver leurs affinités, Shigeru Miyamoto (qu'on ne présente plus), Atsushi Shiozawa (qui tient les memes fonctions que Miyamoto chez Namco) et Youichi Haraguchi, le big boss de Namco, ont accepté de répondre à quelques questions.  
 
 
M. Shiozawa, pourquoi avez-vous décidé de développer Starfox et quelle est la vision que vous avez de ce projet?  
 
Shiozawa: Si vous regardez la série des Ace Combat (ndJon: Air Combat en Europe), vous observerez que nous avons constemment cherché à rendre la série la plus réaliste possible. Cependant, il est devenu de plus en plus difficile de faire ressortir cette idée. Dans la série, les avions occupent le centre de l'action. Ce sont des machines capables de voler à des vitesses supersoniques, et il est devenu frustrant d'essayer de rendre ce genre de vitesses tout en gardant un environnement réaliste. Du coup, certaines de nos idées n'ont jamais pu être totalement réalisées. Avec l'aide de Nintendo, nous seront capable de faire le pont entre Ace Combat et Starfox. A l'origine, j'avais l'intention de créer le jeu le plus réaliste qui soit mais depuis j'ai changé d'avis et je suis davantage interressé par le fait de créer un jeu de shoot fun.  
 
M. Miyamoto, vous êtes le véritable père de la série Starfox, que pensez-vous de vous partenaires?  
 
Miyamoto: Je suis vraiment content d'avoir l'opportunité de travailler avec Namco. M. Shiozawa est connu pour ses talents dans le domaine de la simulation. Quand je pense aux simulations, j'associe souvent cela aux jeux de golf. C'est typiquement le genre de jeu qui demande de la précision, donc nous avions tout d'abord un peu peur de la réaction des fans de la série Starfox devant le changement. Pourtant, j'ai repensé à Starfox 64 et aux différentes phases de shoot. J'ai commencé à réaliser que M. Shiozawa pourrait donner à la série une nouvelle direction. Avec le developpement de la carte d'arcade basée sur la Gamecube baptisée Triforce, je dois admettre que je me suis mis à rêver de possibilités de dog-fight dans le jeu d'arcade Starfox. Je suis vraiment excité à l'idée de ce partenariat, donc laissez-moi souhaiter à M. Shiozawa de créer un bon jeu et bonne chance.  
 
M. Miyamoto, pouvez-vous expliquer les différences entre Starfox GC et Starfox Adventures, qui sont tous les deux en développement sur Gamecube?  
 
Miyamoto: Starfox Adventures continue sont développement de manière ordinaire et sera en vente cet automne. Bien qu'ils portent le même titre, Starfox Adventures est un action RPG. Le joueur endossera la fourrure de Fox McCloud, armé d'un baton et il devra explorer un immense monde peuplé de dinosaures. Il y aura des tas de zones à explorer et des énigmes qui s'apparenteront à celles que l'on trouve dans Zelda. Il y a des phases de baston et de shoot dans le jeu, mais sa nature est avant tout tournée vers le action RPG. Nous espérons que les joueurs continueront de s'interresser à lui. Starfox GC sera quant à lui la suite directe du jeu de shoot que vous connaissez.  
 
M. Miyamoto et M. Shiozawa, quels sont les challenges que vous vous êtes chacun fixé avec ce partenariat?  
 
Shiozawa: Durant les années passées, j'ai cherché à faire des jeux qui se déroulaient dans un monde adulte, et Starfox représente un nouveau challenge pour moi. Ce sera une toute nouvelle experience de développer un jeu destiné à la fois pour les petits et les grands.  
 
Miyamoto: Namco est impliqué dans l'industrie depuis plus de 25 ans. Nous avons été rivaix par le passé, et j'ai été étudiant et professeur de personnes travaillant à Namco. Je me souviens m'être enflammé quand le premier Pac-Man est sorti, et j'ai même failli quitter Nintendo pour travailler chez Namco à un moment! Les liens entre nos deux compagnies sont donc assez étroits. Je pense que Namco a des capacités qui peuvent interresser le Gamecube mais pas seulement : c'est tout le marché des jeux-vidéo qui peut être bousculé. Nous avons vu l'importance qu'ils ont prit lorsqu'ils sont arrivé dans le marché de l'arcade et comment ces jeux sont aujourd'hui portés sur les consoles de salon. J'en suis sûr, notre alliance est importante et je vais chercher de nouveaux projets à exploiter avec eux à l'avenir.  
 
Comment les dépenses du développement ont été partagé sur Starfox?  
 
Haraguchi: Les décisions à ce sujet n'ont pas encore été totalement abouties. Mutuellement, je pense que nous payeront chacun la même somme et que la responsabilité du jeu sera à part égale sur nos deux compagnies. Pour les fonds exactes, ça n'a pas encore été décidé.  
Nintendo va éditer les jeux de Namco sur Gamecube et GBA à partir d'octobre. Quels sont vos objectifs de vente?  
 
Haraguchi: En général, tout est prêt pour qu'un jeu sorte environ 3 mois à l'avance, donc notre éditeur devra commencer bien avant Octobre. Pour les objectifs de vente, cela dépendra du jeu. J'espère avoir plus de détails à notre meeting du 29 Mai prochain.  
 
Ce partenariat aura-t-il des effets sur le marché de l'arcade pour Namco?  
 
Haraguchi: On travaille sur le systeme Tri-Force ensemble et nous comptons sortir des jeux de salon sur ce systeme plus tard. Comme avec Starfox, nous n'avons pas encore exploré toutes les idées de l'arcade.  
 
Quelles sont les responsabilités spécifiques de Namco et de Nintendo dans Starfox?  
 
Haraguchi: Nintendo s'occupera du design des personnages, et Namco s'occupera du gameplay.  
 
Miyamoto: Fondamentalement, c'est Namco qui sera responsable du développement. Cependant, nous sommes tombés d'accord pour dire qu'il était important que les équipes de développement des deux compagnies se rencontrent régulièrement et discutent de la production à Yokohama.  
 
Namco a confirmer qu'il développait un nouveau RPG sur Gamecube, sera-t-il déveoppé sur d'autres consoles?  
 
Haraguchi: Notre nouveau RPG est issu de la série "Tales" et sera une exclusivité Gamecube. Nous pensons que Tales of Phantasia, qui était développé à l'origie sur Super Nintendo, pourrait attérir sur GBA.  
 
Des jeux Gamecube tels que Zelda pourraient-ils débarquer sur la technologie Tri-force?  
 
Miyamoto: C'est techniquement possible, mais rien n'a encore été décidé à ce sujet. Si nous sentons qu'une version arcade pourrait en bénéficier, nous creuserons l'idée.  
Pourquoi avez-vous laissé à Namco le droit de développer Starfox alors que vous auriez certainement pu profiter davantage en développant le jeu vous-même?  
 
Miyamoto: Nous profitons plus du partenariat que de l'argent (il sourit...). Il y a une limite au nombre de projet sur lesquels vous pouvez plancher simultanément. J'ai totalement confiance en l'equipe de Ace Combat, sous la direction de M. Schiozawa. Ce sera une nouvelle experience pour tout le monde. Le staff responsable de Starfox 64 ne sera plus de la partie et laissera Namco créer son propre Starfox sur Gamecube. Je crois en eux, c'est pourquoi je les laisse prendre les décisions. Maintenant, l'important est d'attendre de voir ce qu'ils en feront prochainement.
 
 
 
 
 
miam  :o  :D

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Marsh Posté le 12-05-2002 à 15:00:51   

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Marsh Posté le 12-05-2002 à 15:05:24    

:ouch: on va avoir une indigestion de jeux GC là  :o  :)


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Yoko, our beloved Meuh - R.I.P ( 27/06/2004 )
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Marsh Posté le 12-05-2002 à 15:07:41    

:cry: portefeeeeuuuuuuuuuiille :cry:

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Marsh Posté le 12-05-2002 à 15:08:28    

Mais a votre avis ca signifie que le starfox sera tout en 3D? pas seulement en avant comme les ancien?
 
ce sera super

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Marsh Posté le 12-05-2002 à 15:09:37    

A priori il devait être en 3d non ?


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Yoko, our beloved Meuh - R.I.P ( 27/06/2004 )
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Marsh Posté le 12-05-2002 à 15:10:03    

bah en full 3d j espere

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Marsh Posté le 12-05-2002 à 15:10:12    

Nintendo délègue parce qu'ils ne peuvent pas assurer tous les développements de leurs jeux phares en même temps... Ca veut dire que ça bosse dur chez eux, et que beaucoup de jeux vont sortir sur NGC  :wahoo:


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10.000 posts ! Après Special K, bye bye DarkMavis [:darkmavis]
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Marsh Posté le 12-05-2002 à 15:10:51    

:ouch: Léon t'a répondu en une seconde  :ouch:  
**NEW HFR RECORD** là non ?  [:yaisse2]


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Yoko, our beloved Meuh - R.I.P ( 27/06/2004 )
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Marsh Posté le 12-05-2002 à 15:11:47    

robbystar a écrit a écrit :

:ouch: Léon t'a répondu en une seconde  :ouch:  
**NEW HFR RECORD** là non ?  [:yaisse2]  




 :??:

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Marsh Posté le 12-05-2002 à 15:11:48    

robbystar a écrit a écrit :

:ouch: Léon t'a répondu en une seconde  :ouch:  
**NEW HFR RECORD** là non ?  [:yaisse2]  




 :??:

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Marsh Posté le 12-05-2002 à 15:11:48   

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Marsh Posté le 12-05-2002 à 15:12:01    

ca c uen seconde au dessus :D

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Marsh Posté le 12-05-2002 à 15:12:44    

The Leon a écrit a écrit :

 
 :??:  




Oups je confonds je raconte des conneries faut que j'arrête mes gateaux aux herbes  :(  :lol:


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Yoko, our beloved Meuh - R.I.P ( 27/06/2004 )
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Marsh Posté le 12-05-2002 à 15:13:58    

robbystar a écrit a écrit :

 
Oups je confonds je raconte des conneries faut que j'arrête mes gateaux aux herbes  :(  :lol:  




 
par contre tu regarde mes 2 message au dessus , euh plutot les 2 premier parmi les 3
 
ya une seconde d ecart  :sol:

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Marsh Posté le 12-05-2002 à 15:15:30    

The Leon a écrit a écrit :

 
 
par contre tu regarde mes 2 message au dessus , euh plutot les 2 premier parmi les 3
 
ya une seconde d ecart  :sol:  




 [:jeep05]


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Yoko, our beloved Meuh - R.I.P ( 27/06/2004 )
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