Impact sur la XBox du passage aux GEForce 5 dans 2 mois ?

Impact sur la XBox du passage aux GEForce 5 dans 2 mois ? - Jeux Video

Marsh Posté le 14-05-2002 à 09:54:06    

Ca y est, le GeForce 3,5 (entre 3 et 4 quoi) de la Xbox sera définitivement obsolète face au monde PC dans 2 mois avec la sortie de la GEForce5 et de la nouvelle ATI...
 
en conséquence la console deviendra sous dimensionnée pour le portage des nouveaux jeux PC sur XBox...  (bon il est vrai que la très faible résolution de la console va pas mal compenser...)
 
Est ce que Microsoft va enfin arréter son marketing débile fondé sur le fait que sa console est soi disant surpuissante alors que sa carte vidéo à 2 générations de retard, et le proco j'ose même pas en parler....
 
Plus de jeux et moins de technique Mr GATES, surtout quand technologiquement votre produit est déjà périmé !

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 09:54:06   

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 09:55:40    

bonk1 a écrit a écrit :

Ca y est, le GeForce 3,5 (entre 3 et 4 quoi) de la Xbox sera définitivement obsolète face au monde PC dans 2 mois avec la sortie de la GEForce5 et de la nouvelle ATI...
 
en conséquence la console deviendra sous dimensionnée pour le portage des nouveaux jeux PC sur XBox...  (bon il est vrai que la très faible résolution de la console va pas mal compenser...)
 
Est ce que Microsoft va enfin arréter son marketing débile fondé sur le fait que sa console est soi disant surpuissante alors que sa carte vidéo à 2 générations de retard, et le proco j'ose même pas en parler....
 
Plus de jeux et moins de technique Mr GATES, surtout quand technologiquement votre produit est déjà périmé !  




 
Faut pas oublier que les jeux consoles sont optimisés a mort ;)

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 09:57:22    

krixoff a écrit a écrit :

 
 
Faut pas oublier que les jeux consoles sont optimisés a mort ;)  




 
Certainement pas sur la XBox ou c'est du pure direct 3D, comme sur PC...
Aucun développeurs XBox n'attaque les fonctions du GeForce en direct... tous passent par les API Microsoft pour faciliter le portage, mais la perte en puissance est forte....

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 10:02:07    

bonk1 a écrit a écrit :

 
 
Certainement pas sur la XBox ou [g]c'est du pure direct 3D, comme sur PC...[/g]
Aucun développeurs XBox n'attaque les fonctions du GeForce en direct... tous passent par les API Microsoft pour faciliter le portage, mais la perte en puissance est forte....  




 
Et alors ?
 
Sur console, une resolution seulement donc ils peuvent se permettre d'optimiser à mort leur jeu.
 
Sur pc, il faut adapter le jeu sur plusieurs config.
 
On va pas y revenir la dessus, on y en a discuter 100 fois sur le forum.

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 10:04:41    

encore un sujet à la con !!

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 10:05:21    

krixoff a écrit a écrit :

 
 
Et alors ?
 
Sur console, une resolution seulement donc ils peuvent se permettre d'optimiser à mort leur jeu.
 
Sur pc, il faut adapter le jeu sur plusieurs config.
 
On va pas y revenir la dessus, on y en a discuter 100 fois sur le forum.  




 
ou est l'interet d'optimiser a fond un jeu pour la XBox (ce qui coute cher) vu que cette console est mal implantée et le marché pas suffisamment rentable....
 
Le Xbox à droit à du portage PC en Direct 3D, basta....
 
et puis si tu savsis comment fonctionne Direct3D, tu saurais qu'une jeu PC est pas optimisé pour une résolution précise, toutes les résolutions sont gérées d'office...

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 10:06:01    

JRCondat a écrit a écrit :

encore un sujet à la con !!  




 
Ben oui pourquoi encore comparé une console a un pc...
 
Cest vraiment une manie sur ce forum !
 
Il faut sans cesse leur repeter que la xbox cest pas un PC mais cest une CONSOLE !

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 10:06:07    

bonk1 a écrit a écrit :

Ca y est, le GeForce 3,5 (entre 3 et 4 quoi) de la Xbox sera définitivement obsolète face au monde PC dans 2 mois avec la sortie de la GEForce5 et de la nouvelle ATI...
 
en conséquence la console deviendra sous dimensionnée pour le portage des nouveaux jeux PC sur XBox...  (bon il est vrai que la très faible résolution de la console va pas mal compenser...)
 
Est ce que Microsoft va enfin arréter son marketing débile fondé sur le fait que sa console est soi disant surpuissante alors que sa carte vidéo à 2 générations de retard, et le proco j'ose même pas en parler....
 
Plus de jeux et moins de technique Mr GATES, surtout quand technologiquement votre produit est déjà périmé !  




Je ne comprends pas l'interet de ton post?
La sortie de la GF5 rendrait la xbox obsolete :??:  
Pkoi la xbox en particulier? ça ne sera pas le cas pour la GC et la PS2?
Que tu dises "les PC equipes de GF4 seront obsolete ds 23 mois face au PC equipes de la GF5" OK! mais la xbox est une console, non? Elle coute meme pas le prix d'une GF4!!!
Bref a part une fois de plus pour chier une console je vois pas l'interet du post, d'ailleurs tu le dis toi meme l'acces au fonction du GF ne se fait pas de la meme maniere sur PC et su console...


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"Une mangouste peut détruire le système d'échappement d'une Ferrari?" Higgins
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Marsh Posté le 14-05-2002 à 10:09:41    

bonk1 a écrit a écrit :

 
 
Certainement pas sur la XBox ou c'est du pure direct 3D, comme sur PC...
Aucun développeurs XBox n'attaque les fonctions du GeForce en direct... tous passent par les API Microsoft pour faciliter le portage, mais la perte en puissance est forte....  




c'est directX qui est optimisé à mort  :p

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 10:11:51    

Samanosuke a écrit a écrit :

 
Je ne comprends pas l'interet de ton post?
La sortie de la GF5 rendrait la xbox obsolete :??:  
Pkoi la xbox en particulier? ça ne sera pas le cas pour la GC et la PS2?
Que tu dises "les PC equipes de GF4 seront obsolete ds 23 mois face au PC equipes de la GF5" OK! mais la xbox est une console, non? Elle coute meme pas le prix d'une GF4!!!
Bref a part une fois de plus pour chier une console je vois pas l'interet du post, d'ailleurs tu le dis toi meme l'acces au fonction du GF ne se fait pas de la meme maniere sur PC et su console...



 
 
Ben y'a 2-3 choses dans la politique Microsoft qui me gène :
- Ils font campagne que sur la puissance alors que technologiquement par rapport à un PC c'est dépassé dans 2 mois... (le proco central est déjà largement dépassé lui...)
- Après le Line-Up y'a plus rien
- Les jeux XBox c'est du Direct 3D direct, donc de la transposition directe des jeux PC sur console, sans optimisations, cf FIFA 2002....
- Enfin tu te goures, ils accèdent en développement au proco graphique de la XBox exactement comme sur un PC via les API de Direct3D, il n'y a aucune optimisation par rapport à un PC...

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par bonk1 le 14-05-2002 à 10:12:55--[/jfdsdjhfuetppo]

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Marsh Posté le 14-05-2002 à 10:11:51   

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 10:19:13    

bonk1 a écrit a écrit :

 
Ben y'a 2-3 choses dans la politique Microsoft qui me gène :
- Ils font campagne que sur la puissance alors que technologiquement par rapport à un PC c'est dépassé dans 2 mois... (le proco central est déjà largement dépassé lui...)
- Après le Line-Up y'a plus rien
- Les jeux XBox c'est du Direct 3D direct, donc de la transposition directe des jeux PC sur console, sans optimisations, cf FIFA 2002....
- Enfin tu te goures, ils accèdent en développement au proco graphique de la XBox exactement comme sur un PC via les API de Direct3D, il n'y a aucune optimisation par rapport à un PC...  




 
Les chips sur la carte mère déchargent énormément le proco des calculs de contrôle, du son... le proco a donc toute sa puissance ou presque pour les vertices et le moteur physique. Dans ces conditions un PIII700 (ou Celeron) suffit.
 
L'optimisation du code des jeux Xbox porte justement sur le codage spécifique dans le contexte "j'ai plein de chips qui me déchargent le proco" pour parler vulgairement.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
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Marsh Posté le 14-05-2002 à 10:21:18    

bonk1 a écrit a écrit :

 
 
 
Ben y'a 2-3 choses dans la politique Microsoft qui me gène :
- Ils font campagne que sur la puissance alors que technologiquement par rapport à un PC c'est dépassé dans 2 mois...
- Après le Line-Up y'a plus rien
- Les jeux XBox c'est du Direct 3D direct, donc de la transposition directe des jeux PC sur console, sans optimisations, cf FIFA 2002....
- Enfin tu te goures, ils accèdent en développement au proco graphique de la XBox exactement comme sur un PC via les API de Direct3D, il n'y a aucune optimisation par rapport à un PC...  




1/Zont jamais comparé xbox/PC, y a que toi pour faire ces comparaisons debiles et hors sujet, la comparaison xbox/reste des consoles reste valable.
2/Apres le line-up y a plus rien? et bien je t'invite a faire une recherche sur le forum y a eu un topic sur l'E3 xbox et apres on en reparle.
3/Pour le reste tu racontes vraiment n'importe quoi, ce qui me laisse penser que tu est comme beaucoup de gens ici : la xbox tu l'as jamais vu en peinture ou peu etre 2,3 min sur une borne au carrouf du coin.
Fais une recherche y a un site tres bien fait ou ils detaille l'architecture des differentes consoles et ou ils pkoi la xbox n'a rien a voir avec un PC!!!
En plus ça t'evitera d'ecrire n'importe quoi et de passer pour un troll de base.


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Marsh Posté le 14-05-2002 à 10:21:28    

Toxin a écrit a écrit :

 
 
Les chips sur la carte mère déchargent énormément le proco des calculs de contrôle, du son... le proco a donc toute sa puissance ou presque pour les vertices et le moteur physique. Dans ces conditions un PIII700 (ou Celeron) suffit.
 
L'optimisation du code des jeux Xbox porte justement sur le codage spécifique dans le contexte "j'ai plein de chips qui me déchargent le proco" pour parler vulgairement.  




 
Cest l avantage d une console.

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 10:29:50    

Bé oui. D'ailleurs les développeurs disent qu'il est plus facile de porter un jeu Xbox sur PC que le contraire.


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Marsh Posté le 14-05-2002 à 10:40:24    

bonk1 a écrit a écrit :

Ca y est, le GeForce 3,5 (entre 3 et 4 quoi) de la Xbox sera définitivement obsolète face au monde PC dans 2 mois avec la sortie de la GEForce5 et de la nouvelle ATI...
 
en conséquence la console deviendra sous dimensionnée pour le portage des nouveaux jeux PC sur XBox...  (bon il est vrai que la très faible résolution de la console va pas mal compenser...)
 
Est ce que Microsoft va enfin arréter son marketing débile fondé sur le fait que sa console est soi disant surpuissante alors que sa carte vidéo à 2 générations de retard, et le proco j'ose même pas en parler....
 
Plus de jeux et moins de technique Mr GATES, surtout quand technologiquement votre produit est déjà périmé !  




Info à prendre avec des grosses pincettes !!!  :ouch:  
 
http://www.xbox-mag.net/index.php? [...] ews&id=840
 
 
"Les secrets de la NV2A :
 
Petit rappel, la NV2A est le processeur graphique de la Xbox. Pour les techniciens, il s'agit d'une NV20 (GeForce 3 sur PC) avec certaines spécificités de la NV25 (la GeForce 4), comme les vertex shaders. Mais selon une connaissance qui travaille pour NVidia, la NV2A recèle d'autres petits secrets cachés, enfin du moins pour l'instant. Car certains le savent déjà, toutes les caractéristiques n'ont pas été communiquées aux développeurs. Etrange me direz-vous ! Et bien peut être pas tant, puisque tenez-vous bien, la NV2A possèderait certains effets de la ... NV 30 (qui d'ailleurs ne s'appelle pas encore officiellement NV30) !!! Et pour des raisons de concurrence et d'espionnage industriel, les concepteurs de la puce Xbox n'ont pas encore pu dévoiler l'intégralité de ses capacités. On savait déjà que l'on était loin d'avoir tout vu avec un Halo (qui n'exploite que les spécificités de la NV15 je vous le rappelle !), mais là on ne sait même pas à quoi s'attendre ! "
 
Si c'est vrai, c'est un coup fabuleux ! C'est pas pour rien effectivement que de nombreux developpeurs et editeurs sur XBOX ont fait remarquer qu'il leur manquait beaucoup d'info sur le NV2A de la XBOX....Espérons que tout ça soit vrai pour permettre aux developpeurs de travailler en bas niveau, soit au plus proche du coeur du GPU !!
 
Donc pour moi le NV2a est clairement pas à la ramasse, loin de là !

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par syntaxx_error le 14-05-2002 à 10:47:21--[/jfdsdjhfuetppo]

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 10:43:26    

Concernant le nv2a:
http://64.246.22.60/~admin61/forum/viewtopic.php?t=943
 
A noter qu "ERP" est un programeur qui developpe actuelement des jeux sur xbox...

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 11:13:14    

syntaxx_error a écrit a écrit :

 
Info à prendre avec des grosses pincettes !!!  :ouch:  
 
http://www.xbox-mag.net/index.php? [...] ews&id=840
 
 
"Les secrets de la NV2A :
 
Petit rappel, la NV2A est le processeur graphique de la Xbox. Pour les techniciens, il s'agit d'une NV20 (GeForce 3 sur PC) avec certaines spécificités de la NV25 (la GeForce 4), comme les vertex shaders.[...]"



 
C'est quoi ce site, le GeForce3 contient déjà les vertex shaders.
Ils osent se regarder dans la glace le matin ?
Leur famille n'a pas honte ?
Ils sont pris en charge ?


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Marsh Posté le 14-05-2002 à 11:14:57    

le principale reste qu a la sortie de la console le GF4 n etait meme pas sortie , et le nv2a est superieur au GF3 , donc c etait clairement la meilleur carte graphique disponible , et ceci sur une console , c est qd meme assez nouveau , quelle console peu se targuer d avoir eu un meilleur chip graphique que sur pc à sa sortie ?
La xbox est pour l instand peu exploitée , a mon avis on va avoir de grosses claques graphiques dessus,  
par contre c est vrai qu il faut que microsoft se bouge au niveau du developement de jeux ou de l achat d editeurs tiers qui maitrisent la machine, mais l E3 nous en dira plus.

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 11:15:48    

cai un site konsole, il n y konnaissent pas grand choze en matos.


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
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Marsh Posté le 14-05-2002 à 11:16:11    

xbox= celeron + geforce 3ti

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 11:20:11    

Toxin a écrit a écrit :

 
 
C'est quoi ce site, le GeForce3 contient déjà les vertex shaders.
Ils osent se regarder dans la glace le matin ?
Leur famille n'a pas honte ?
Ils sont pris en charge ?  




 
Ben c'est un site de gens qui comprennent rien à la technique...
 
La majorité de ceux du forum non plus, ils ont toujours pas compris que le proco de la XBox c'est un Celeron en technologie CISC qui est largement moins puissant que celui de la PS2 ou de la GC qui eux sont en RISC....
 
M'enfin c'est clair qu'introduire un vieux Celeron c'est beaucoup moins cher qu'un proco RISC...
 
et puis on fini le marketing en prétendant que de toutes façons ca suffit largement car il a pratiquement pas de calculs à effectuer... a se demander à quoi ca sert de le mettre...
 
Avec un chip graphique aussi extraordinaire que celui de la Xbox, un Z80 devrait largement suffire comme proco central..

 
Allez apprendre un peu de technique, essayez Direct X et on en reparle, OK ?

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 11:21:42    

"après le line-up y a plus rien" !!!!! fô pas déconner kan même, à koi ça sert ke j'me décarcasse à faire des topik "news sur les jeux xbox à venir" pour k'on trouve encore des gars ki disent ça!!! ton topic sert à rien à part faire encore une polémique à 2 balles!!  heu...2 euros pardon ;) j'men vais!!!!

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 11:21:50    

Citation :

"Les secrets de la NV2A :
 
Petit rappel, la NV2A est le processeur graphique de la Xbox. Pour les techniciens, il s'agit d'une NV20 (GeForce 3 sur PC) avec certaines spécificités de la NV25 (la GeForce 4), comme les vertex shaders. Mais selon une connaissance qui travaille pour NVidia, la NV2A recèle d'autres petits secrets cachés, enfin du moins pour l'instant. Car certains le savent déjà, toutes les caractéristiques n'ont pas été communiquées aux développeurs. Etrange me direz-vous ! Et bien peut être pas tant, puisque tenez-vous bien, la NV2A possèderait certains effets de la ... NV 30 (qui d'ailleurs ne s'appelle pas encore officiellement NV30) !!! Et pour des raisons de concurrence et d'espionnage industriel, les concepteurs de la puce Xbox n'ont pas encore pu dévoiler l'intégralité de ses capacités. On savait déjà que l'on était loin d'avoir tout vu avec un Halo (qui n'exploite que les spécificités de la NV15 je vous le rappelle !), mais là on ne sait même pas à quoi s'attendre ! "


 
c du vent tt ça, vive le marketing, la klak grafik on l'a eu avec doa3, et enkor ya des polygones ki manquent...perso j'prefère le 2!

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 11:23:24    

De toote facon c kon mais la Xbox riske d utilizer pdt longtemps so cpu + son TnL normal. (deja sympa poor un konsole)
 
au dire de programeurs ki ne troovent pas dutoo les pixel et vertex shader aktuel assez soople d utilization.
Sur pc il ne pense pas vraiment les utilizer avant les versions 2.0.  
 
ca riske donk de ne pas bokoop servir......


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Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 11:23:36    

bonk1 a écrit a écrit :

Ca y est, le GeForce 3,5 (entre 3 et 4 quoi) de la Xbox sera définitivement obsolète face au monde PC dans 2 mois avec la sortie de la GEForce5 et de la nouvelle ATI...




 
ou tu as vu ça  :??:  
tu vas un peu vite en besogne, non  :)

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par tetsuo6661 le 14-05-2002 à 11:27:17--[/jfdsdjhfuetppo]

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 11:25:05    

bonk1 a écrit a écrit :

 
 
Ben c'est un site de gens qui comprennent rien à la technique...
 
La majorité de ceux du forum non plus, ils ont toujours pas compris que le proco de la XBox c'est un Celeron en technologie CISC qui est largement moins puissant que celui de la PS2 ou de la GC qui eux sont en RISC....
 
M'enfin c'est clair qu'introduire un vieux Celeron c'est beaucoup moins cher qu'un proco RISC...
 
et puis on fini le marketing en prétendant que de toutes façons ca suffit largement car il a pratiquement pas de calculs à effectuer... a se demander à quoi ca sert de le mettre...
 
Avec un chip graphique aussi extraordinaire que celui de la Xbox, un Z80 devrait largement suffire comme proco central..

 
Allez apprendre un peu de technique, essayez Direct X et on en reparle, OK ?  




 
Le coeur des procos intel est risc.


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Marsh Posté le 14-05-2002 à 11:25:08    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
au dire de programeurs ki ne troovent pas dutoo les pixel et vertex shader aktuel assez soople d utilization.




 
je crois que c'est déjà utilisé dans morrowind notamment.

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 11:26:06    

Je me répète pour ceux qui me renvoient des messages peu sympathiques :
 
Un certain nombre de gens de ce forum ne comprennent pas grand chose en technique, ils ont toujours pas compris que le proco de la XBox c'est un Celeron en technologie CISC qui est largement moins puissant que celui de la PS2 ou de la GC qui eux sont en RISC....
 
M'enfin c'est clair qu'introduire un vieux Celeron c'est beaucoup moins cher qu'un proco RISC...
 
et puis on fini le marketing en prétendant que de toutes façons ca suffit largement car il a pratiquement pas de calculs à effectuer... a se demander à quoi ca sert de le mettre...
 
Avec un chip graphique aussi extraordinaire que celui de la Xbox, un Z80 devrait largement suffire comme proco central..
 
Allez apprendre un peu de technique, essayez Direct X et on en reparle, OK ?

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 11:26:44    

Toxin a écrit a écrit :

 
 
Le coeur des procos intel est risc.  




 
et quand bien même un proco risc n'est pas forcément plus puissant qu'un proco cisc, ça n'a rien à voir.
ça fait un moment que les consoles utilisent des proco risc (mips je crois) qui sont moins puissants que les cisc intel

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 11:27:15    

maxi17 a écrit a écrit :

 
 
je crois que c'est déjà utilisé dans morrowind notamment.  




 
et ds Aquanox  mais cai 1 jeux sur 100.
 
Croteam en parlait et dizait k on poovais faire la meme choze  (meme effets) sans les pixel et vertex shader.
Ils leur fodrais un truk plus komplet poor  vraiment les motiver avek les version 2.0 ca devrait bien dechirer:)

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 14-05-2002 à 11:28:04--[/jfdsdjhfuetppo]


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Marsh Posté le 14-05-2002 à 11:27:27    

Toxin a écrit a écrit :

 
 
Le coeur des procos intel est risc.  




 
C'est vrai, depuis la génération pentium...
 
mais c'est des infos CISC en entrée qui sont converties en RISC pour leur éxécution et reconverties en CISC en sortie... vous imaginez les pertes.....

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 11:27:31    

bonk1 a écrit a écrit :

Je me répète pour ceux qui me renvoient des messages peu sympathiques :
 
Un certain nombre de gens de ce forum ne comprennent pas grand chose en technique, ils ont toujours pas compris que le proco de la XBox c'est un Celeron en technologie CISC qui est largement moins puissant que celui de la PS2 ou de la GC qui eux sont en RISC....
 
M'enfin c'est clair qu'introduire un vieux Celeron c'est beaucoup moins cher qu'un proco RISC...
 
et puis on fini le marketing en prétendant que de toutes façons ca suffit largement car il a pratiquement pas de calculs à effectuer... a se demander à quoi ca sert de le mettre...
 
Avec un chip graphique aussi extraordinaire que celui de la Xbox, un Z80 devrait largement suffire comme proco central..
 
Allez apprendre un peu de technique, essayez Direct X et on en reparle, OK ?
 




 
arrête de dire n'importe quoi.

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 11:28:44    

maxi17 a écrit a écrit :

 
je crois que c'est déjà utilisé dans morrowind notamment.  




 
Vi.


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Marsh Posté le 14-05-2002 à 11:29:12    

ont la bien vu sur PC, le tnl ne peux pas remplacer le cpu, il fo toojoor ke ca mooline derierre.


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Marsh Posté le 14-05-2002 à 11:30:16    

bonk1 a écrit a écrit :

 
 
C'est vrai, depuis la génération pentium...
 
mais c'est des infos CISC en entrée qui sont converties en RISC pour leur éxécution et reconverties en CISC en sortie... vous imaginez les pertes.....  




 
Le jour où il n'y a plus cette interface CISC, ou le jour où un OS attaquera directement le RISC, ça va faire mal. Le problème est que ça ne sera plus AMD compliant donc on peut toujours rêver.


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Marsh Posté le 14-05-2002 à 11:32:45    

Citation :

Le jour où il n'y a plus cette interface CISC, ou le jour où un OS attaquera directement le RISC, ça va faire mal. Le problème est que ça ne sera plus AMD compliant donc on peut toujours rêver.


 
lol

Reply

Marsh Posté le 14-05-2002 à 11:34:20    

bonk1 a écrit a écrit :

Je me répète pour ceux qui me renvoient des messages peu sympathiques :
 
Un certain nombre de gens de ce forum ne comprennent pas grand chose en technique, ils ont toujours pas compris que le proco de la XBox c'est un Celeron en technologie CISC qui est largement moins puissant que celui de la PS2 ou de la GC qui eux sont en RISC....
 
M'enfin c'est clair qu'introduire un vieux Celeron c'est beaucoup moins cher qu'un proco RISC...
 
et puis on fini le marketing en prétendant que de toutes façons ca suffit largement car il a pratiquement pas de calculs à effectuer... a se demander à quoi ca sert de le mettre...
 
Avec un chip graphique aussi extraordinaire que celui de la Xbox, un Z80 devrait largement suffire comme proco central..
 
Allez apprendre un peu de technique, essayez Direct X et on en reparle, OK ?
 



La majorité de ceux du forum non plus, ils ont toujours pas compris que le proco de la XBox c'est un Celeron en technologie CISC qui est largement moins puissant que celui de la PS2 ou de la GC qui eux sont en RISC....
 
M'enfin c'est clair qu'introduire un vieux Celeron c'est beaucoup moins cher qu'un proco RISC...
 
et puis on fini le marketing en prétendant que de toutes façons ca suffit largement car il a pratiquement pas de calculs à effectuer... a se demander à quoi ca sert de le mettre...
 
Avec un chip graphique aussi extraordinaire que celui de la Xbox, un Z80 devrait largement suffire comme proco central..[/g]
 
Allez apprendre un peu de technique, essayez Direct X et on en reparle, OK ?
[/citation]
 
Tu te prends vraiment pas pour de la merde toi ... franchment tu es risible... qd on voit les bijoux graphiques que DirectX peut faire sur PC, en ajoutant à çà les restrictions dues au PC qui ne sont pas tous identiques, j'ose pas imaginer ce qu'une simple console , avec une architecture uniforme pour toute, peut nous balancer... suffit de voir certains passages de Halo pour comprendre que graphiquement c'est qd même terrible !!!

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Marsh Posté le 14-05-2002 à 11:34:24    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
et ds Aquanox  mais cai 1 jeux sur 100.
 




 
ouais enfin aquanox c t pas un vrai jeu, plutôt une démo sponsorisée par nvidia .. :D
 
mais bon je suis d'accord avec toi le temps que ça soit généralisé dans tous les jeux on a le temps.
 
ceci dit quand je compare le résultat obtenu sur une gf4 et ce que j'obtiens sur ma geforce2 dans morrowind, je pleure....

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Marsh Posté le 14-05-2002 à 11:38:28    

DOA3 ne tire pas partie des Vextex ou des Pixels shaders ?
Pour les derniers je l'aurai juré tellement certaines fringues sont magnifiques.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
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Marsh Posté le 14-05-2002 à 11:39:36    

tixi a écrit a écrit :

 
 
Tu te prends vraiment pas pour de la merde toi ... franchment tu es risible... qd on voit les bijoux graphiques que DirectX peut faire sur PC, en ajoutant à çà les restrictions dues au PC qui ne sont pas tous identiques, j'ose pas imaginer ce qu'une simple console , avec une architecture uniforme pour toute, peut nous balancer... suffit de voir certains passages de Halo pour comprendre que graphiquement c'est qd même terrible !!!  




 
je ne dis aucun mal de DirectX...
 
j'ai toujours préféré OpenGL jusqu'à DirectX 7 qui a fini de me convaincre...
et DirectX sur PC je connais très (trop ?) bien !
 
Donc rassure toi, je n'ai rien contre l'architecture DirectX !

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Marsh Posté le    

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