help sur project igi

help sur project igi - Jeux Video

Marsh Posté le 19-02-2001 à 11:27:38    

help me please,
 je suis coincé dans la deuxieme mission par un truc vraiment chiant : j'ai ramassé le C4 mais impossible de le selectionner ensuite dans mon inventaire. Donc comment je fais pour plastiquer les sams???
 j'attends vos reponses avec impatience car ce jeu est vraiment geant
 merci d'avance.

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Marsh Posté le 19-02-2001 à 11:27:38   

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Marsh Posté le 19-02-2001 à 11:36:12    

manatanea a écrit a écrit :

help me please,
 je suis coincé dans la deuxieme mission par un truc vraiment chiant : j'ai ramassé le C4 mais impossible de le selectionner ensuite dans mon inventaire. Donc comment je fais pour plastiquer les sams???
 j'attends vos reponses avec impatience car ce jeu est vraiment geant
 merci d'avance.




 
Ouçi il geant c le mot !!
tres simple tu te plaque a l'arriere du SAM (sorte de char avec missisle s sur le dessus)
Puis tu te plaque comme si tu voulais montee a une echelle ou ouvrir un e porte , tu verra&s apparaitre l'icon et tu fais comme un e porte du appuis sur la touche longtemps (progresse barre!)
 
A+


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FFFF
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Marsh Posté le 19-02-2001 à 11:45:57    

merci beaucoup pour ta reponse : je vais essayer ça tout de suite
 a plus!!

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Marsh Posté le 19-02-2001 à 12:12:54    

Un epetite aide...
 
A+
 
Mission 6 : Récupérer Priboï / Extraction de Jach
Objectifs :
1. Trouver des explosifs dans l'entrepôt principal.  
2. Désactiver le générateur pour neutraliser les clôtures électrifiées.  
3. Placer des charges explosives sur les cuves d'essence pour forcer Priboï à sortir de sa tanière.  
4. Fouiller tous les bureaux à la recherche de preuves.  
Commencez par glisser légèrement sur la gauche puis avancez jusqu'à la zone grise. Tournez à droite, montez et détruisez la caméra au Mp5 SD3. Tuez ensuite 2 ennemis à travers la fenêtre avant qu'ils ne déclenchent l'alarme. Entrez dans la maison. Attention : un garde se tient derrière la deuxième porte. Ce garde peut d'ailleurs réapparaitre plusieurs fois à cause d'un bug du jeu. Ramassez toutes les armes qui traînent. Ouvrez la prochaine porte et glissez de suite sur la gauche. Un garde se trouve dans la prochaine pièce et un autre ne va pas tarder à entrer. Débarrassez-vous d'eux. Sortez de la maison et détruisez la caméra sur le mur de gauche. De l'autre côté, un garde patrouille près des containeurs. Tuez-le. Avancez vers les containeurs. Entrez dans l'enceinte murée par la droite. Evitez la caméra à droite. Allez surprendre un garde vers la gauche. Si vous ne le tuez pas assez rapidement, il déclenchera l'alarme et un char sortira des hangars. Utilisez le LAW 80 pour le détruire. Revenez tirer sur la caméra. Crochetez la serrure de la porte et tuez discrètement le garde dans le local. Si vous attirz l'attention un autre ennemi arrivera. Prenez le Médipack à l'intérieur. Ouvrez la porte et foncez vous mettre à couvert entre les caisses. Profitez du bruit que font les soldats pour sortir et tuer celui qui se trouvent juste derrière une caisses. Revenez vous mettre à couvert et répéter l'opération pour tuer les quatres ennemis restants. Récupérez ensuite le C4, les armes, les mines de proximité et des munitions. N'oubliez pas de fouiller le camion. Revenez dans le petit local et désactivez les caméras grâce à l'ordinateur. Allez placer une mine sur la petite maison en haut. Si l'alarme s'est déclenchée, 3 gardes seront à l'intérieur. Ils réapparaitront à l'infini. Dirigez-vous vers l'objectif 2. Repérez le garde sur votre carte puis neutralisez-le lorsqu'il sera de dos. Utiliser le Dragunov pour cela. Ouvrez la grille et détruisez la caméra (n'hésitez pas à la désactivez de nouveau). Entrez dans le bâtiment, descendez par l'échelle et appuyer sur le bouton pour désactiver le générateur (le bouton se trouve sur l'ordinateur). Sortez de la salle. Dirigez-vous vers la droite, où se trouve un pilone électrique. Monter l'échelle. Tuez le garde sur le prochain pilone grâce au Dragunov. Glissez le long du cable. De là-haut, utilisez le Dragunov pour tuer 2 ennemis dans la base en bas (l'un d'eux est sur la tour de guêt). Glisser le long du câble. Restez sur la plateforme et tuez 4 gardes juste en dessous de vous. Descendez par l'échelle puis dirigez-vous vers la clôture. Vous pouvez escalader celle à gauche avant les caméras. Allez vers les cuves en faisant le tour par la droite pour éviter les caméras. Placez les explosifs et dépechez-vous de vous enfuir par la barrière. La Limousine de Priboï s'en va. Allez là où se trouvait la voiture. La maison à gauche est vide. Ouvrez la porte de gauche de l'autre maison en évitant de passer devant la fenêtre. Tuez les deux gardes en bas, puis celui en haut. Montez et fouillez les 3 casiers. Redescendez et ouvrez la porte. Un garde est derrière, faîtes attention. Tuez-le et fouillez les 2 casiers. Mission accomplie, vous pouvez rejoindre l'héliport.  
 
 
 
Mission 7 : Incident frontalier / Faire franchir la frontière à Jones
Objectifs :
1. Passer la frontière.  
2. L'alarme ne doit pas être donnée quand vous entrez dans le camion.  
Conseil : Si une alarme se déclenche, il est préférable de recommencer le niveau.  
Votre matériel a été volé et il ne vous reste plus que votre couteau. Dépéchez-vous d'aller tuer le soldat droit devant et de lui prendre son Dragunov. Sautez ensuite par dessus le mur de gauche et longez la route jusqu'au virage. Accroupissez-vous derrière le mur. Attendez que le char passe et s'éloigne un peu puis utilisez le Dragunov pour tuer un garde dans une fenêtre en face et deux autres près du char plus à gauche. Un quatrième garde se poste entre le char et la maison du sniper. Abattez-le. Avancez vers le village en ruine. Sur le côté gauche de la maison du sniper, une autre fenêtre est occupée par un garde à tuer. Entrez dans la maison du premier sniper et tuez le garde. Recupérez un Spas 12. Sortez de l'autre côté de la maison par le trou dans le mur. Entrez dans le petit entrepôt. Tuez un garde. Prenez des genades et un Spas12. Revenez sur vos pas pour revenir devant la maison du sniper. Plus loin se trouve une maison avec un niche sur le toit. Un sniper se trouve à la fenêtre. Tuez-le et rentrez dans la maison. Montez à l'échelle et récupérez un Dragunov. Sortez et allez à l'infirmerie récupérer des soins et des munitions. Suivez la route. Lorsque Anya vous informe qu'un hélicoptère approche, faîtes demi-tour très rapidement et foncez vous cacher dans la première maison à droite. Pour cela, sauter par dessus le mur et accroupissez-vous immédiatement en rejoignant le coin du fond à gauche. Tournez-vous et attendez sagement que l'hélicoptère et le char passent. Sortez de votre cachette et allez escalader la montagne de droite. Suivez les panneaux de mines jusqu'à la prochaine base. Attention : le chemin à suivre tourne brusquement à gauche et vous risquez de sauter sur une mine. Une fois arrivé, utilisez le Dragunov pour tuer le garde dans la tourelle du fond et trois autres dans la même direction à travers les fenêtres d'une ruine. Un ennemi est posté derrière la première maison de droite. Un sniper vous attend à la fenêtre d'une maison un peu plus loin. Tuez-le. Approchez-vous de la maison et abattez le garde sur le côté gauche rentrez dans la maison. Ouvrez la porte et faîtes le tour des caisses pour tuer un autre garde. Montez à l'échelle pour récupérer l'arme du sniper. Sortez. Allez escalader le grillage derrière la maison. Tuez le garde de l'autre coté du bâtiment avant qu'il ne déclenche l'alarme. Entrez dans l'infirmerie, tuez un ennemi puis récupérez un LAW 80 et des munitions. Continuez votre chemion par la route. Tirez sur le garde dans la tourelle. Visez ensuite dans l'ordre : une caméra sur un bâtiment, un garde au 1er étage, un autre qui patrouille en bas, une caméra sur la tourelle et une autre caméra sur la grille vers la droite. Tuez ensuite les deux gardes vers la droite. tous ces tirs sont à effectuer de loin avec le Dragunov. Avancez vers la grille et crochetez la serrure. Rejoignez le camion pour terminer cette mission des plus périlleuses.  
 
 
 
Mission 8 : Ravitaillement / Récupérer l'équipement de Jones
Objectifs :
1. Sortir de la base.  
2. Pénétrer dans la section des véhicules blindés et entrer dans l'entrepôt de munitions.  
3. Récupérer console tactique et balises de ciblage.  
4. Placer et activer les balises sur les SAM en prévision d'une frappe aérienne.  
5. Infiltrer le centre de communication et neutraliser radios et radars.  
6. Se rendre au point d'extraction.  
Sortez du camion et mettez-vous à couvert à gauche, dans le garage. Equipez-vous du Dragunov et détruisez la caméra au dessus du garde qui patrouille derrière le grillage à droite, puis tuez le garde. Allez de l'autre côté du garage jusqu'à ce que le sniper dans la tour de gauche ne puisse plus vous atteindre. Tuez-le. Il faut maintenant vous occuper des caméras. Je vous rappelle que si une caméra en filme une autre détruite, l'alarme se met en route. Les trois caméras forment un triangle. Attendez que celle du milieu ne voit plus celle de droite pour tirez sur cette dernière. Puis rapidement tirez sur celle du milieu (lorsque celle de gauche ne la filme pas). Enfin détruisez celle de gauche. Sortez du garage. Allez ouvrir le portail. Récupérez l'arme par terre et allez ramasser des grenade dans l'entrepôt au fond à gauche. Ouvrez la porte de la 2ème maison à droite et lancez une grenade à l'intérieur. N'oubliez pas de vous éloignez un peu. Revenez récolter les armes de vos victimes. Détruisez la caméra que l'on voit en face en sortant de la maison. Sortez par la grille et tuez le garde sur une tour de guêt au loin sur la droite du garage. Tuez le garde que l'on aperçoit par la fenêtre du grand bâtiment. Dirigez-vous vers ce bâtiment et ouvrez la grille. Passez par la droite. Un ennemi va sortir de la maison, tuez-le puis récupérer le Spas 12. Entrez. Tuez un garde dans la pièce de droite. Prenez l'ascenseur. Tuez le garde à gauche et sortez sur les balcons en tuer deux autres. Appuyez sur le bouton dans le bureau pour ouvrir la grille dehors. Descendez au sous sol par l'ascenseur. Ouvrez la porte et tuez un garde. reprenez l'ascenseur pour sortir du bâtiment. Sortez de la base par la grille précédement ouverte. Une fois dehors, tournez à droite et allez jusqu'à la tour où un Dragunov vous attend à son sommet. Descendez par l'échelle. Vous serez face à une nouvelle base. Allez tout droit pour trouver une autre échelle. Sautez sur le toit en vous aidant du baril. Tuez les gardes sur la tour avec le Dragunov. Allez à droite et laissez vous tomber sur les caisses. Continuez à droite et tuez le garde avant qu'il ne déclenche l'alarme. Crochetez la serrure de la porte. Il y a un garde et une caméra sur la gauche. Détruisez la caméra puis le garde. Si l'alarme se déclenche deux chars sortiront. Vous pourrez les détruire plus tard avec le LAW 80. Descendez l'échelle et tuez les deux gardes derrière la porte. Il y deux pièce à sur la droite. Allez récupérez 2 LAW 80 et un désignateur laser dans celle de droite, puis la console tactique dans celle de gauche. Sortez de l'entrepôt. Sur votre gauche se trouve un garde isolé, tuez-le. Puis allez dans le baraquement à gauche et lancez une grenade à l'intérieur. N'oubliez pas de vous éloignez. Sortez de cette base, faîtes en le tour. Rejoignez l'objectif 4 en contournant le char juste en dessous, passez par la montagne pour cela. Trois gardes rôdent aux alentours du lanceur. Tuez-les puis placez le désignateur laser sur le lanceur. Dirigez-vous vers le dôme en contre bas. Tuez les deux gardes à l'intérieur grâce au Dragunov. Allez au dôme. Crochetez la serrure pour entrer et appuyez sur le bouton. Courez ensuite au point d'évacuation.  
 
 
 
Mission 9 : Réserve de missiles / Monter à bord du train
Objectifs :
1. Pénétrer dans la base et neutraliser les systèmes de sécurité.  
2. Entrer dans le complexe de haute-sécurité et monter à bord du train.  
3. Supprimer toute opposition.  
Descendez de la tour et allez à droite. Rapprochez-vous le plus possible de la tour de garde et tuez l'ennemi en haut. Vous pouvez utiliser le tir secondair e du M16 A2 pour cela. Allez sur le pont et tuez le garde sur la tour en face sans vous faire voir. Avancez un peu et attendez qu'un garde passe devant vous pour l'abattre. Avec vos jumelles, repérez le garde sur une plateforme de l'autre côté de la base. Visez sa tête avec les jumelles puis équipez-vous du M16 A2 pour le tuer. Avancez et tournez à gauche. Passez le poste de garde et montez sur le genre de quai à droite. Détruisez les barils à côté des ennemis au fond et achevez les gardes si ceux-ci ne meurent pas dans l'explosion. Avancez jusqu'à trouver un camion et une mitrailleuse. Plusieurs ennemis peuvent vous tirer dessus. Ne perdez donc pas de temps. Il y a un garde à tuer derrière le camion. Utiliser le mitrailleuse pour vous débarrassez des trois ennemis restant vers le quai. Montez sur la plateforme pour récupérez un Dragunov et tuez les deux gardes qui patrouillent près du train. Localisez sur votre carte la maison de l'objectif 1 et rendez-vous-y. Il va maintenant falloir avoir de bon reflexes pour éliminer les gardes de la maison. Commencez par entrer. Ouvrez la seconde porte et tuez rapidement le garde. Ouvrez la prochaine porte et tuez les deux gardes. Revenez dans la pièce précédente et tuez de nouveau un garde. Enfin, revenez dans la pièce où vous avez tuer les deux ennemis pour abattre cette fois un garde. Utiliser l'ordinateur pour désactiver le système de sécurité. Suivez ensuite le train. Tuez les ennemis sur la tour. Entrez dans le train en crochetant la porte de derrière. Un ennemis est dans ce wagon, tuez-le et avancez jusqu'à la tête du train pour intercepter Priboï. Deux autres gardes vous attendent dans le train et chaque porte est à crocheter. La mission s'arrète lorsque vous rejoignez Priboï.  
 
 
 
Mission 10 : Défendre Priboï / Evacuer Jach
Objectifs :
1. Récupérer mines de proximité dans entrepôt.  
2. Se rendre au plus haut bâtiment du village pour y attendre l'évacuation.  
Avancez, tournez à gauche et laissez Priboï tuer le garde. Entrez dans la base et sautez par dessus le mur de gauche. Tuez deux gardes dans cette zone, deux sur la plateforme au fond et un dans le garage. Revenez ensuite vers l'entrée et tuez un garde devant le premier entrepôt. Allez parler à Priboï. Entrez dans l'entrepôt, tuez le garde et ramassez les mines de proximité. Allez ensuite retrouver Priboï caché au milieu de la zone en face et dirigez vous vers la sortie du camp. Tuez trois gardes qui sortent de la maison de droite, puis allez ouvrir la grille grâce au bouton dans le poste de garde. Suivez Priboï jusqu'au village. Pendant que Jach se met à l'abri, quatre ennemis arrivent au fond à gauche. Débarrassez-vous en (tir secondire du M16 A2 recommandé) avant de rejoindre Priboï. Mettez une mine à gauche de la porte d'entrée et allez dans la pièce où se trouve Jach. Attendez l'arivée du camion, puis attirez l'attention des ennemis. La mine ne devrait pas tarder à exploser. Tirez sur les gardes restants. Suivez Jach et mettez encore une mine dans l'entrée du bâtiment. Défendez Jach jusqu'à ce que Anya vous informe de l'arrivée d'un tank. Montez prendre un LAW puis allez sur le toit en plaçant des mines dans les escaliers et attendez l'arrivée du char. Tirez sur les nombreux ennemis en bas. Lorsque le tank arrive (repérez le sur la carte), détruisez-le d'un tir de LAW. Descendez chercher Priboï puis revenez sur le toit vous faire évacuer.  
 
 
 
Mission 11 : Le nid de l'Aigle I / Approcher de la forteresse de Ekk
Objectifs :
1. Récupérer le fusil de tireur d'élite.  
2. Mettre en marche le générateur pour activer le téléphérique.  
3. Activer les commandes du téléphérique.  
Avancez un peu et tuez le garde sur la tour, puis celui qui patrouille en bas. Continuez un peu et abattez le garde qui vous attend à une fenêtre sur la droite. Contournez le bâtiment jusqu'à l'échelle. N'y montez pas encore, un garde est posté à son sommet. Envoyez une grenade pour vous en débarrassez. Montez et tuez deux autres gardes sur la gauche. Trois ennemis vont surgir d'en bas. Tuez-les et allez récupérez un Spas 12, des grenades et des munitions. Tuez le garde qui arrive sur vous. Remontez et utilisez les caisses pour monter sur le toit. Ramassez le Dragunov posé sur la cheminée et glissez sur le câble. Ne perdez pas de temps et pivotez sur la droite pour tuez le garde. Abattez celui sous la plateforme et descendez prendre son arme. Remontez utiliser l'autre câble. Tuez l'ennemi en bas à gauche. Restez perché et sortez votre Dragunov pour tuez les gardes dans chacune des tours de la base. Détruisez ensuite la caméra sur la gauche. Descendez et allez en direction du poste de garde. Tuez l'ennemi à l'intérieur puis deux autres à travers le grillage. Récuperez des munitions dans le poste de garde. Pénétrez dans la base. Avancez un peu et entrez dans la porte de gauche. Désactivez les caméras avec l'ordinateur, sortez et utilisez le panneau de contrôle pour ouvrir la grande porte. Entrez et traversez ce bâtiment. A la sortie tournez à droite et attendez que le garde soit de dos pour le tuer. Entrez dans le bâtiment en face. Descendez par l'échelle et allez appuyer sur le bouton pour activer le téléphérique. Sortez de la base par le chemin par lequel vous êtes venu. Allez vers l'objectif 3 (au nord sur la carte) en contournant de loin la base dans laquelle vous étiez. Vous éviterez ainsi de vous faire repérez par les gardes restants. Nettoyez l'entrée (un gardien et deux gardes derrière le grillage) ainsi que la maison à gauche. Récuperez des munitions dans cette maison. Ouvrez la grille grâce au bouton dans le poste de garde. Entrez dans la base. Contournez la maison de gauche et entrez-y. Avancez juqu'à trouver une pièce avec un ordinateur allumé. Piratez-le en évitant de vous faire repérer par le gardien dehors. Sortez par la porte à votre droite, tuez le garde et montez sur la plateforme. Deux caméras risquent de déclencher l'alarme, mais en allant vite cela ne nuira pas au succès de la mission. Entrez par la porte, utilisez le bouton et embarquez dans le téléphérique.  
 
 
 
Mission 12 : Le nid de l'Aigle II / La forteresse d'Ekk
Objectif : trouver la bombe et la désamorcer. Trouver Ekk et la neutraliser.
Sortez du téléphérique. Tuez les gardes à gauche avec le Mp5 SD3. Approchez vous des dépouilles et tuez l'ennemi dans la porte de droite. Ouvrez le sas et avancez doucement en vous collant au mur gauche. Un garde va vous tirer dessus. Tuez le ainsi que celui dans le couloir gauche. Suivez ce couloir, ramassez les munitions sur la caisse, puis revenez dans le premier couloir. Ouvrez le prochain sas et accroupissez-vous pour tuer deux gardes, l'un à gauche, l'autre à droite. Appelez l'ascenseur et utilisez-le. Un garde vous attend à gauche. Tuez-le puis sortez. Un garde fait sa ronde. Attendez qu'il soit de dos pour le tuer. Sans trop vous éloigner, utilisez le dragunov pour tuer quatre gardes qui patrouillent sur les remparts. Allez ensuite abattre le garde un peu plus loin. Entrez dans l'une des tours et montez deux échelles consécutives. Longez la corniche pour récupérer des AK 47. Allez tuez les deux gardes dans les tours de guêt. Pour cela, adossez-vous au mur de gauche pour avoir le garde de droite et inversement. Récupérez des AK 47. Revenez dans la forteresse. Passez derrière le hangar et repérez un garde sur le bâtiment pénitenciaire. Tuez-le. Montez dans la tour à gauche de l'entrée. Longez la corniche pour récupérez des armes. S'il vous reste des munitions pour le Dragunov, tuez trois gardes sur des corniches voisines et un garde sur une tour de guêt. Redescendez par l'autre tour. Rentrez dans la maison devant vous et allez sur le toit prendre l'arme du garde tué précédemment. Attendez que le garde qui patrouille soit assez près pour le tuer facilement. Entrez dans le bâtiment administratif. Prenez un Médipack et des munitions. Montez par la tour tuez les gardes restants sur les corniches. Prenez leurs armes. D'en haut vous pouvez également abattre un garde devant les baraquements, un second tout au bout sur le toit du QG des gardes et deux autres dans des tours un peu plus loin. (note : en fouillant les baraquements, vous trouverez un Dragunov qui vous sera bien utile). Entrez dans le QG des gardes. Prenez l'ascenseur. Sortez sur le balcon à gauche prendre un AK 47 puis par les ouvertures, tuez un garde sur un autre balcon. Utiliser les mitrailleuses pour tuer les trois gardes qui patrouillent en bas. Sortez du QG. Au nord et légèrement à l'ouest de l'objectif un, des débris vous permettent de sauter par dessus le grillage. Montez dans la tour et tuez les gardes restants sur la corniche. Redescendez et entrez dans l'entrepôt à munitions. Attention : un garde est juste derrière la porte. Tuez-le et descendez par l'échelle. Suivez le couloir et ouvrez la porte. Deux gardes sont dans la salle : un derrière le camion et l'autre juste à gauche de la porte. Sortez. Repérez deux gardes sur la carte, puis tuez-les. Entrez dans le petit bâtiment en face. Prenez l'ascenseur et tuez le garde qui vous attend à l'ouverture. Un autre ennemi se trouve à gauche de la pièce. Tuez-le. Ouvrez le sas. Avancez jusqu'à la prochaine salle sans y entrer. Tuez le garde au fond à gauche puis préparez vous à tuer un autre garde sur la droite. Ramassez les armes et continuez par le sas d'en face. Continuez tout droit. Montez à l'échelle. L'ogive se trouve en haut.  
 
 
 
Mission 13 : La bombe / Tuer Ekk et trouver la bombe
Objectif : sécuriser la zone de déploiement d'Anya et des troupe alliées.
Sortez votre Dragunov. Détruisez une caméra sur la droite. Avancez un peu pour tirez sur le garde dans la tour. Entrez dans la base et tuez deux gardes. Entrez dans l'entrepôt et traversez-le. Tuez deux autres gardes dehors. Avancez le long du mur de gauche. Tournez pour tuez un garde. Entrez dans le premier baraquement. Tuez trois gardes et attendez les trois autres du deuxième baraquement. Sortez et utilisez le Dragunov pour tuer l'ennemi sur la plateforme au fond à gauche. Montez sur la plateforme et tuez le garde à l'autre bout. Avancez doucement et tuez le garde sur le balcon de la maison à droite. Abattez également celui devant la maison. Entrez dans la maison et prenez une seringue Médipack et des munitions. Montez par l'ascenseur et allez sur la balcon pour récupérer un AK 47. Sortez de la maison et faîtes le tour du petit bâtiment pour y entrer. Utilisez l'ascenseur. Tuez le garde en bas. Ouvrez le sas et tirez immédiatement pour tuer un garde. Avancez jusqu'à l'autre sas. Ouvrez-le. Tirez sur le garde en contre-bas. Un ennemi arrive par la gauche. Ayez de bon reflexe, et tuez -le. Descendez, ouvrez le sas et tuez un garde dans le couloir. Avancez. Faîtes attention aux deux gardes qui vous attendent dans des renfoncements. Entrez dans la prochaine salle et récupérez un Jackhammer et des munitions. Ouvrez le sas et tuez les deux gardes dans le couloir. Prenez le chemin de droite. Ouvrez le sas et tuez le garde. Ouvrez encore un sas et tuez encore un garde. Pour la troisième fois consécutive : ouvrez un sas et tuez les deux ennemis derrière. Restez dans cette salle. Quatre gardes, alertés par le bruit, vont arriver de la pièce voisine. Continuez votre chemin jusqu'à la pièce qui vous permet de monter. Ouvrez le sas et tuez le garde. Avancez, ouvrez un sas et tuez le garde. Appelez l'ascenseur et montez. Tuez les quatre gardes qui patrouillent dehors (soyez discret). Utilisez votre Dragunov pour tuer le garde sur la tour en face. Entrez dans l'entrepôt devant la tour. Sautez devant les caisses pour récupérer des flashbangs et des grenades. Sortez et tuez un garde qui patrouille près des baraquements. Récupérez une seringue Médipack et des munitions. Continuez à avancer vers les cheminées. Tuez un garde qui court vers vous. Avcancez sans trop vous approchez de la base. Il va falloir tuer neuf ennemis de loin. L'un deux se trouve dans un bunker. Utilisez en priorité le Dragunov pour abattre celui-ci. Pour les autres, utilisez les grenades et servez-vous des flashbangs. avancez tout droit et arrêtez-vous au niveau de la maison de droite derrière le bunker. Tuez les deux ennemis qui arrivent, puis nettoyez la cour des gardes restants (localisez-les sur votre carte). Entrez dans le bâtiment. Ouvrez la porte de gauche et tuez le garde qui devrait être de dos. Sortez dans la cour pour terminer la mission.  
 
 
 
Mission 14 : La Bombe / Tuer Ekk et trouver la bombe
Objectifs :
1. Trouvez Ekk et tuez-la !  
2. Localisez la bombe et neutralisez-la.  
Repérez la porte de l'armurerie. Entrez-y pour récupérez des grenades, un M16 A2, un LAW 80 des munitions. Tuez le garde qui arrive par le conduit. Suivez ce conduit jusqu'à une autre salle où deux gardes sont postés (un au fond, un à gauche). Utilisez l'ascenseur. Tuez les six gardes de la salle et celui sur la passerelle (tirez à travers la fenêtre). Piratez l'ordinateur au fond de la pièce pour ouvrir la porte du bas. Sortez de l'armurerie et tuez les cinq gardes. Attention : Un tank est aussi présent. Ne l'approchez pas de trop près. Utilisez le LAW 80 pour le détruire. Ouvrez le sas, tuez le garde. Suivez les indications de Anya et prenez à droite. Avancez un peu. Une caméra se trouve au plafond juste devant la mitrailleuse de surveillance. Une autre se trouve après la bifurcation. Détruisez-les. Un Jackhammer et des munitions sont à prendre dans le bureau de gauche sous la deuxième caméra, et des flashbangs dans le dernier bureau à droite. Revenez vers la bifurcation. Allez dans le refectoire et faîtes vous repérez par la caméra au dessus de la porte. Un garde va apparaitre dans la cuisine. En le tuant vous pouvez récupérez un Spas 12. N'oubliez pas de détruire la caméra ensuite. Ouvrez maintenant le sas en face du réfectoire. Tuez un garde. Ouvrez un deuxième sas et tuez deux gardes (un à gauche, l'autre à droite). Détruisez rapidement la caméra au dessus de la porte. Récupérez les armes, des mines de proximité et des munitions. Ouvrez le sas, tuez les deux gardes à l'intérieur, puis revenez dans la salle. Piratez l'ordinateur pour désactiver les mitrailleuses de surveillance pendant 45 secondes. Il faut maintenant faire vite. Continuez tout droit dans le sas. Sortez tuez un garde sur la passerelle. Si le timing le permet, courez à l'échelle à l'autre bout de la pièce (celle qui monte), sinon revenez d'abord désactivez les mitrailleuses. Sur la plateforme supérieure, entrez vite dans la salle devant vous. Tuez les deux gardes et piratez les ordinateurs. Cette fois, les mitrailleuses tirent sur les ennemis. Profitez de cela pour sotir et descendre tout en bas de la salle. Ouvrez le sas. Tuez deux gardes. Allez à gauche. Tuez un garde. Tournez à gauche, et tuez un garde. Continuez par ce couloir. Détruisez la caméra en haut à droite. Tournez à droite et tuez deux gardes dans les toilettes. Revenez là où était la caméra et tournez à droite. Utilisez Le panneau de droite pour ouvrir la porte. Appelez l'ascenseur. Des ennemis peuvent surgir pendant que l'ascenseur arrive. Soyez prêt à tirer. Utilisez l'ascenseur et ouvrez le sas en face. Détruisez la caméra de suite à droite et avancez. Tuez un garde. Ouvrez le sas, détruisez la caméra et tuez le garde à gauche. Au bout du couloir, détruisez une caméra. Tuez deux gardes à gauche. Plus loin, deux ennemis vous attendent dans des renfoncements. Tuez d'abord celui de droite, puis celui de gauche. Ouvrez le sas. Abattez les deux gardes en bas et continuez. Tuez les trois gardes dans la pièce suivantes. Vous êtes maintenant dans une grande pièce. Tuez le garde au même niveau que vous et celui juste en dessous. Descendez deux échelles. Tuez deux gardes en bas. Descendez une échelle. Levez la tête et tuez un garde apparût en haut. Descendez ensuite tout en bas de la salle. Entrez dans le conduit puis montez à l'échelle au fond à gauche. Tuez deux gardes. Piratez l'ordinateur pour activer le système de refroidissement. Tuez les gardes qui arrivent. Descendez par l'échelle. Puis prenez le sas à gauche lorsque vous êtes face au conduit. Tuez un garde. Passez le sas et prenez la porte à gauche. Ekk se trouve dans la prochaine pièce. Des gardes sont avec elle. Pour tous les tuer, restez surtout très mobile. Profitez de la taille de la pièce pour vous éloignez des ennemis et les tuer de loin. Lorsque Ekk sera morte, Anya arrivera. Vous devez la couvrir pendant qu'elle désamorce la bombe. Un soldat allié viendra vous aider pour cela. Une fois la bombe désamorcée, il ne vous reste plus qu'à profiter de la séquence de fin du jeu.


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"Bon ben y a plus ma config, mais j'ai une image, on peut tout avoir dans la vie"
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