Flashpoint qui rame avec GeForce DDR et dudu@950 ?

Flashpoint qui rame avec GeForce DDR et dudu@950 ? - Jeux Video

Marsh Posté le 10-08-2001 à 11:05:29    

j'ai une a7v, GeForce1 DDR et operation flashpoint ben y sacade un peu, meme en 640 ca saccade, c d'ailleur presque pareil qu'ne 1024
J'ai mis AGP4* et fastwrite dans le bios CM
T&L activé en hardware mais c toujours pas mieux
 
C normale ou y a un proB ???  
Tous les autres jeux tourne nickel donc ....  :sarcastic:  
 
A propos je voulais savoir pkoi quake 3 plafonne à 90fps en 640 comme en 1024 ?????   :??:  
 
@+

Reply

Marsh Posté le 10-08-2001 à 11:05:29   

Reply

Marsh Posté le 10-08-2001 à 11:07:22    

pas assez de ram ou alors tu n'as pas installé les 4 en 1


---------------
mikhail a dit : Comme j'ai dis plus haut, on va parler des nouvelles découvertes et peut importe qu'elle sont conforme aux lois de la physique ou non. C'es tout. De toute façon, le temps mettras tout a ça place.
Reply

Marsh Posté le 10-08-2001 à 11:14:44    

ben j'ai 256Mo de Pc133 quand meme, pour jouer faut pas deconner la !!!!!
Les 4 in 1 ben si je les ai mis c les 3.2, dernier koi y me semble.

Reply

Marsh Posté le 10-08-2001 à 11:22:57    

perso g la meme config que toi et ts details a fond c nikel en 1024 :D

Reply

Marsh Posté le 10-08-2001 à 11:28:03    

olicel a écrit a écrit :

ben j'ai 256Mo de Pc133 quand meme, pour jouer faut pas deconner la !!!!!
Les 4 in 1 ben si je les ai mis c les 3.2, dernier koi y me semble.  




 
de memoire les derniers c'est les 4.31..
bref ca devrait tourner..  tu as une version cracké ou l'original ?? avec le patch apparement sa active le Fade
 
moi sa tourne nickel en 1024 avec duron 800 et tnt2 ultra

Reply

Marsh Posté le 10-08-2001 à 12:01:59    

ben merde alors, c koi mon prob alors ???
 
non chez moi en 1024 ben c bof
y a pas moyen d'afficher les fps comme sous quake3???
 
puis c pas l'original mais ca change koi ca ???
 
et au niveau des paramétres du jeu y a pas des trucs a faire

Reply

Marsh Posté le 10-08-2001 à 23:02:47    

Si achetez de la ram a donf avec 512 ca tourne bien tout juste sur un athlon 1 ghz avec geforce 2
Faut vraiment qu il arrete de nous sortir des jeux trop gourmand

Reply

Marsh Posté le 11-08-2001 à 13:35:12    

Hello.
 
Alors la, c'est bete ca. Ce qui est encore plus bete c'est que si tu avais l'original, j'aurais donne la solution car il y a une solution !!!!!!!
 
Copies sur les jeux a 2 Francs oui !!! mais sur un jeu comme celui la c'est NON NON NON NON ..........
 
meditation .........

Reply

Marsh Posté le 11-08-2001 à 18:21:25    

euh pense aussi à ceux qui ont acheté le jeu :( je trouve que le mien ne tourne pas super j'ai un Athlon 850 mhz, Geforce 2 gts et 256 mo de ram....

Reply

Marsh Posté le 13-08-2001 à 14:47:24    

Pareil unptitdiable !
Pour une fois j'ai acheté un jeu, car effectivement le patch 1.10 ative le fade, mais ça ne regle pas le probleme de lenteur....
 
Donc si t'as une astuce pour accélerer ce jeu excellent, je prend !!!

Reply

Marsh Posté le 13-08-2001 à 14:47:24   

Reply

Marsh Posté le 13-08-2001 à 14:48:58    

attends moi j'ai 1.2 GHz 266  et sa ram j'ai lacher ce jeux dépenser 350 pour une daube pareil je vais me mettre aux w*****z


---------------
TopicAchats/vente code ami 2595-1524-3928
Reply

Marsh Posté le 13-08-2001 à 15:15:37    

c con c manque d'optimisation car ça gache vraimenet le gameplay...
le pire c en multi sur le net, dés que l'on utilise les véhicules ça nous donne du 4 fps, pas trés pratique pour viser...
je sais que c un pbl de lag et non de rendu 3D mais quand même, ça prouve que le jeu n'as pas été super optimisé et que les éditeurs se foutent un peu de notre gueule (parfois :-)).


---------------
Anthony
Reply

Marsh Posté le 13-08-2001 à 15:18:37    

Up Up Up !!!!
 
Nen sérieux, plus j'y pense plus g las boules de l'avoir acheté ce jeu  
 
 :cry:


---------------
Anthony
Reply

Marsh Posté le 13-08-2001 à 15:55:56    

bah retourne sur quake 3 alors sinon pour le multi le code reseau est mal implementer ils vont en metre un optimiser ,plus serveur dedier en septembre

Reply

Marsh Posté le 13-08-2001 à 16:30:44    

C vrai que joue passe bq plus de temps online à jouer à Q3/Urban Terror alors que celui-là je ne l'ai pas payé....
 
sinon pour l'optimisation de flashpoint c cool  :)  
ça pour une nouvelle, c une bonne nouvelle !
c koa tes sources ?  
 
 :hello:


---------------
Anthony
Reply

Marsh Posté le 13-08-2001 à 19:47:26    

il suffit de suivre un peu la communaute qui devient de plus en plus importante .je rappelle pour ceux qui sont sur la lune quil y a eu un patch et un upgrade cets a dire correction de bugs et ajout de deux vehicules et de  missions .sinon pour le multi meme bohemia avoue quil est pas terrible et ils sont entrain de travailler sur le netcode tres dur " a ce stade ils ont dit quil lavait modifier heavly (+ajout de serveur dediera la cs donc on peut esperrer que mieux pour le multi cets pour ca quils sortent le jeu au etats unis qu'en septembre "la bas ils jouent quen multi"

Reply

Marsh Posté le 13-08-2001 à 20:25:16    

Ce jeu est vraiement surprenant!!!
J'avais la version pirate et il me faisait planter la becane assez souvent de plus comme il me plaisait je l'ai acheter et surprise il me plantait la becanne de nouveau mais moins souvent .
J'ai finalement rammener le jeu car je suis EXTREMEMENT DECU par se soft au niveau de la stabilité :fou:  
 
N.B:Ma becane c'est Tbird 1.2GHz/256 Mo SDRAM/GEFORCE 2 MX  :hello:

Reply

Marsh Posté le 13-08-2001 à 20:59:04    

c'est étonnant chez moi aucun prob de stabilité (a7m 266, 1,33ghz , gefoce2 pro)


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
Reply

Marsh Posté le 13-08-2001 à 21:55:41    

pareil aucun plantage a part en multi mais la vu que cest pas travailler cest normal :eek2: jai hate detre en septembre pour le patch malgre la rentree

Reply

Marsh Posté le 13-08-2001 à 22:34:08    

moi je joue en multi sur rézo local avec my brother et pas de probs particulier.
si ce n'est parfois, vu du pc à mon Frangin, quelques mouvements entrecoupés de mon perso et quelques bugs par çi par là.Rien de bien inquiétant... :)


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
Reply

Marsh Posté le 23-08-2001 à 13:31:51    

-é je me suis acheté un 950 megahertz
-Ha ouais c un koi ???
-c un duduronron
-ah c pas super oh faites ronron c pas des boites pour chats :D  :D

Reply

Marsh Posté le 23-08-2001 à 15:20:25    

ATHLON 850@933, Voodoo2 12 Mo, ATI AIW 8Mo PCI, Abit KT7A
 
Il tourne bien en 800*600 !
 
Score du truc "operations flashpoint préfs"= 2000 .
Moi je pense qu'il règle tout seul les options en fonction du test qu'il effectue....
 
++ :sol:


---------------
L'attraction, c'était mieux avant...             Folding c'est bien, mangez-en !
Reply

Marsh Posté le 23-08-2001 à 15:24:29    

kel test sous flashpoint, j connais.
+ de renseignement plize merci ....


---------------
toujours un petit mot gentil:
Reply

Marsh Posté le 23-08-2001 à 15:34:43    

olicel a écrit a écrit :

kel test sous flashpoint, j connais.
+ de renseignement plize merci ....  




Dans la partie du menu demarrer avec flashpoint, tu as un programme qui s'appelle "flahspoint preferences" ou un truc dans le genre.
Ca permet de regler pas mal d'options (de mettre le T&L entre autres), et c'est la que se trouve le fameux test.

Reply

Marsh Posté le 23-08-2001 à 23:58:50    

celeri 400@600 + geforce DDR fini le jeu en 1024 32bits sans veritable probleme de fluidité.
 
Ce jeu est stable, rame pas mal en multi c vrai mais ca reste jouable si on a une connection qui tient la route (j'ai joué avec des anglais à 8 sans aucun lag le mois dernier).
 
Alors jetez vos AMD et vos chipsets VIA à deux balles qui arretent pas de planter et arretez de cracher sur ce jeu ultime :fou:

Reply

Marsh Posté le 24-08-2001 à 00:00:24    

et pour ce qui est de la protection fade machin allez faire un tour sur gamecopyworld avant de pacher le jeu y a un patch special cracké qui n'active pas la protection. :)

Reply

Marsh Posté le 24-08-2001 à 06:44:28    

avec pIII 800 et gfddr +256ram
le jeu tourne nickel chrom
en 1024*728*32 [:ptit-lu]

Reply

Marsh Posté le    

Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed