Flashback: Making of Mario64

Flashback: Making of Mario64 - Jeux Video

Marsh Posté le 07-11-2001 à 20:21:24    

http://www.playfrance.com/ubb/Forum6/HTML/001987.html
 
oui bon ca va hen:D ca viens de PF mais c'est interessant quand meme:
 
 
MARIO 64 : révélations inédites sur la légende
07/11/2001 18:50:00  
Grâce à un entretien avec un ancien codeur de chez Nintendo, un magazine anglais lève le voile sur la fabrication du jeu qui a tout changé dans l?approche de la 3D : Mario 64 sur Nintendo 64.
Par : Bliss  
 
Giles Goddard est un des codeurs qui a travaillé pendant plusieurs années sur Mario 64, le jeu légendaire de Shigeru Miyamoto qui a propulsé « l?antique » Nintendo dans le peloton de tête des innovateurs techniques et confirmé son leadership artistique. Goddard était chez Nintendo à une époque où les développeurs de Mario 64 pouvaient se lever et interpeller ceux de Wave Race 64 à quelques mètres ! Intéressé ? Il y a de quoi quand on sait l?importance de ces deux jeux.  
 
 
Mario 64 devant accompagner la sortie de la Nintendo 64, il était le projet prioritaire de Shigeru Miyamoto parmi quatre autres simultanés. «Il (Miyamoto) était toujours là, assis près d?une machine à essayer les différentes démos».
 
Pendant les 6 premiers mois de développement, alors que la manette N64 était encore à l?étude, toute l?équipe de développement contrôlait Mario au clavier ! Puis l?équipe se mit à utiliser une version customisée de la manette de la Saturn de Sega au milieu d?une centaine de prototypes de manettes N64 !
 
Suite à ces essais, Miyamoto n?était pas du tout satisfait avec les boutons C jaunes. Il pensait déjà à l?époque qu?il aurait mieux valut utiliser deux sticks analogiques identiques à droite et à gauche !
 
Incertains sur le gameplay en 3D que Mario 64 était supposé avoir, Miyamoto et son équipe ont essayé toutes sortes de choses. Plusieurs mois se sont ainsi écoulés à simplement à faire des essais avec les caméras, les animations, la façon de regarder les niveaux. «A un moment donné, le jeu était même fixé sur un trajet rigide, un peu comme un jeu en 3D isométrique» !
 
Les mouvements de caméra furent le plus gros casse-tête une fois que la décision d?un jeu complètement en 3D fut confirmée. Des dizaines de caméras expérimentales ont été tentées. Au moment où la décision d?avoir un contrôle manuel de la caméra s?est imposé, quelqu?un a fait remarqué que Sega avait déposé la licence du procédé de changement de vue de la caméra ! Ce fut une nouvelle catastrophique pour l?équipe et le projet.
 
Alors que le projet commençait à peine à se transformer en un jeu jouable, la pression imposée par la sortie de la console Nintendo 64 a obligé les développeurs et concepteurs à cracher à toute vitesse des centaines d?idées. A peine un personnage créé et assemblé, il était balancé dans le jeu pour voir comme cela fonctionnait en situation. Miyamoto était toujours présent pour guider le tout.
 
Quand le jeu a été montré pour la première fois au Japon, l?équipe Nintendo est resté totalement neutre alors que toute la critique déclarait le jeu comme révolutionnaire et en avance sur son temps.
 
Après la finalisation de Mario 64, le programmeur Giles Goddard s?est mis à travailler sur 1080° Snowboarding, une autre légende de la N64 et du jeu vidéo !
 
La création de Mario 64 ne s?est pas fait sans casser d??ufs. Littéralement « brûlés » par l?intensité du travail fourni, deux programmeurs au moins ont décidé de ne plus jamais faire de jeux vidéo  
Il ne reste plus qu'à imaginer les effort de créativité et de technique qui ont conduit à la réalisation des prototypes GameCube comme Luigi's Mansion ou Pikmin et de ceux qui conduisent au changement radical du nouveau Zelda et du gadget dorsal de Mario Sunshine qui promet, qui en doute, un nouvel apport d'idées jamais vues ailleurs.
 
L?essentiel de l?article sur le Making of de Mario 64 est disponible en ligne chez Gamesradar.com (voir liens). L?article complet est lisible dans le magazine papier anglais NGC.

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Marsh Posté le 07-11-2001 à 20:21:24   

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Marsh Posté le 07-11-2001 à 20:48:42    

c' est pas pour rien que ce jeu à été noté 100% et 20/20 par toute la presse :D


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 07-11-2001 à 21:18:10    

copaing :love:  
 
 
c'est clair, plus jamais un jeux ne franchira une étape dans l'évolution des JV aussi marquante, à savoir un univers en 3D doté d'une caméra libre
 
jamais plus on ne revivra une transition aussi marquée entre l'époque 16bits-->32/64bits
 
 
 :(

Reply

Marsh Posté le 07-11-2001 à 22:01:07    

Ryan a écrit a écrit :

copaing :love:



 :non:


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 07-11-2001 à 22:02:10    

N'empeche que Luigi c'est .......  :sarcastic:

Reply

Marsh Posté le 07-11-2001 à 22:03:32    

luigi cai super sympa !  
 
non mais ho! :d:d


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 07-11-2001 à 22:04:57    

Lynk a écrit a écrit :

N'empeche que Luigi c'est .......  :sarcastic:  



... un paidai  :??:

Reply

Marsh Posté le 07-11-2001 à 22:36:02    

Je ne sais pas ce vous avez à vous extasier sur Mario 64 !
Il m'a franchement déçu ! Je préfère, et de très loin, jouer à Mario all Stars sur Super NES.
 
Seuls Zelda 64 1&2 ont vraiment pris une nouvelle dimension à mes yeux grâce à la 3D !   :love:  :love:  
 
C'est comme pour les jeux de baston, je préfère la 2 D ...

Reply

Marsh Posté le 07-11-2001 à 23:24:18    

nik166 a écrit a écrit :

 
 :non:  




 
[:666]

Reply

Marsh Posté le 07-11-2001 à 23:26:19    

Ken a écrit a écrit :

Je ne sais pas ce vous avez à vous extasier sur Mario 64 !
Il m'a franchement déçu ! Je préfère, et de très loin, jouer à Mario all Stars sur Super NES.
 
Seuls Zelda 64 1&2 ont vraiment pris une nouvelle dimension à mes yeux grâce à la 3D !   :love:  :love:  
 
C'est comme pour les jeux de baston, je préfère la 2 D ...  




 
euh c'était le 1er jeux en 3D "libre" dont des milliers de jeux depuis lors s'en sont tres fortement inspiré depuis...
 
et puis un tas d'autre qualité miyamotoesque ..
 
 
 
je ne lui trouve rien que ca :D

Reply

Marsh Posté le 07-11-2001 à 23:26:19   

Reply

Marsh Posté le 07-11-2001 à 23:27:02    

ken a ecrit a écrit :

 
Seuls Zelda 64 1&2 ont vraiment pris une nouvelle dimension à mes yeux grâce à la 3D !




 
Quelle revelation :/
 :lol:

 

[edtdd]--Message édité par oun0r--[/edtdd]


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snitches get stiches.  
Reply

Marsh Posté le 07-11-2001 à 23:27:36    

Ryan a écrit a écrit :

 
 
euh c'était le 1er jeux en 3D "libre"



 
 
erreur le premier c'etait jumping flash :D


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 07-11-2001 à 23:30:25    

ouais cherche la p'tite bete toi :D  
 
je sais je l'avais acheté en import JumpingFlash à l'époque, enfin sont plus ou moins sortit à la meme époque si mes souvenir sont bon, mais avoue qu'il a pas marqué autant les esprit que mario64 tout de meme :) je parle d'un univers en 3D à la 3e personne avec une caméra libre

Reply

Marsh Posté le 07-11-2001 à 23:32:01    

Bah jumping flash il etait a la 3eme personne nan ?  :eek:


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snitches get stiches.  
Reply

Marsh Posté le 07-11-2001 à 23:32:38    

naaaaan!
 
 
 
 
 
j'espere que je dis pas une bétise, car c loiiin tout ca

Reply

Marsh Posté le 07-11-2001 à 23:33:03    

ct avec un lapin nan ?


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snitches get stiches.  
Reply

Marsh Posté le 07-11-2001 à 23:33:43    

jumping jack flash meme...
 
moi j'avais detesté mario 64...je me rapelle je l'avais essayé pour la premiere x en angleterre à la sortie de la 64 et ça m'avait déprimé...d'ailleur j'avais meme pas ht la console apres alors ke j'étais super motivé avant la voyage...

Reply

Marsh Posté le 07-11-2001 à 23:35:51    

zarb ca..
 
 
moi je me souviens d'avoir éprouvé une nouvelle sensation inconue jusqu'à lors...Ze mega claque of the siecle..

Reply

Marsh Posté le 07-11-2001 à 23:38:17    

remarque j'étais pas trop déçu passke j'ai tjrs detesté mario...haha j'me rapelle les 2 jeux ke j'avais essayé ct fifa 64(ze mega bouze)et mario 64...j'étais rentré dépité...

Reply

Marsh Posté le 07-11-2001 à 23:41:08    

ahh ceci explique cela

Reply

Marsh Posté le 08-11-2001 à 00:20:58    

RN113 a écrit a écrit :

jumping jack flash meme...



 
non ca c'est la chanson des rolling stones :lol: :lol:  
confondons pas :D  
 
 
mario est déja le premier jeu sans pixels partout puisque jumping flash ; tout jeu libre qu'il est il est sur PSX pis bon à sa sortie il est passé assez innapercu c' est con d'ailleurs aujourd'hui je l'adore toujours :) )
 
donc mario déja c'est une revolution graphique; des niveaux immenses entierement libres ; le stick analogique pour s'y deplacer (ouais sony à attendu de voir la tronche du pad n64 pour sortir le dualshock :D:D ) ; entierement libres et on faisait pour la premiere fois ce qu'on voulait de la camera le tout sans lacher l'action :):)
 
 
revolution ludique j'vous dis moua :)


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 08-11-2001 à 00:43:48    

enfin un ki réagi...
 
 
 
http://www.vgmuseum.com/images/psx01/Jumping%20Flash%202%20US%2005.gif
 
http://www.vidgames.com/ps/screens/jumping4.jpg
 
sinon jumping flash ct super naz quand meme,chopper des karots avec un lapin ki saute mega haut sur des plateformes suspendues dans le vide...trop passionnant!

 

[edtdd]--Message édité par RN113--[/edtdd]

Reply

Marsh Posté le 08-11-2001 à 03:24:17    

nik166 a écrit a écrit :

 
 
non ca c'est la chanson des rolling stones :lol: :lol:  
confondons pas :D  
 
 
mario est déja le premier jeu sans pixels partout puisque jumping flash ; tout jeu libre qu'il est il est sur PSX pis bon à sa sortie il est passé assez innapercu c' est con d'ailleurs aujourd'hui je l'adore toujours :) )
 
donc mario déja c'est une revolution graphique; des niveaux immenses entierement libres ; le stick analogique pour s'y deplacer (ouais sony à attendu de voir la tronche du pad n64 pour sortir le dualshock :D:D ) ; entierement libres et on faisait pour la premiere fois ce qu'on voulait de la camera le tout sans lacher l'action :):)
 
 
revolution ludique j'vous dis moua :)  




 
fo lire! c'est ce que je dis depuis tantot :D

Reply

Marsh Posté le 08-11-2001 à 09:26:44    

RN113 a écrit a écrit :

enfin un ki réagi...
 
 
 
http://www.vgmuseum.com/images/psx01/Jumping%20Flash%202%20US%2005.gif
 
http://www.vidgames.com/ps/screens/jumping4.jpg
 
sinon jumping flash ct super naz quand meme,chopper des karots avec un lapin ki saute mega haut sur des plateformes suspendues dans le vide...trop passionnant!  
 
 




 
t'est ouf ! :crazy:
j'ai même racheté une PS One rien que pour jouer a Jumping Flash 2 !
Bon sinon j'ai 81 étoile a M64 sur l'emulateur.
 
Mais Jumping m'avais plus impressionné que M64, c'est le premier jeux qui m'a collé le vertige ;)

Reply

Marsh Posté le 08-11-2001 à 11:02:51    

J'suis p'etre vieux jeu, mais pour moi Mario et Zelda, rien ne valait la 2D.
 
La 3D a rendu ces jeux trop froid, moi passionnant.

 

[edtdd]--Message édité par tico--[/edtdd]

Reply

Marsh Posté le 08-11-2001 à 11:05:56    

C'est clair Jumping Flash ca aussi c'est une legende de la PSX ... un hit des tout debut !

Reply

Marsh Posté le 08-11-2001 à 11:37:30    

Hellfire a écrit a écrit :

 
 
Bon sinon j'ai 81 étoile a M64 sur l'emulateur.



 
 
aha j'en ai 120 sur console et 120 sur emu :lol:  
 
argh vous v'avez donné envie avec vos jumping flash faut que j'm'en fasse une maintenant!!!! :pt1cable:


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 08-11-2001 à 12:18:04    

Je partage l'avis de Ken..
 
Mario 64 m'a décu, j'ai pas retrouvé le plaisir de jeu des anciens Mario..
 
J'ai plus pris une claque 3D la première fois que j'ai joué à Zelda 64 !!!  :love:


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Reply

Marsh Posté le 08-11-2001 à 12:30:01    

Ryan a écrit a écrit :

copaing :love:  
 
 
c'est clair, plus jamais un jeux ne franchira une étape dans l'évolution des JV aussi marquante, à savoir un univers en 3D doté d'une caméra libre
 
jamais plus on ne revivra une transition aussi marquée entre l'époque 16bits-->32/64bits
 
 
 :(  



C clair que j'étais sur le cul! :ouch:  
 
Mais bon je dois dire que mon plus gros choque ça a été de passer de ma nes avec mario bros à une super nes avec mario all star et street fighter II turbo.

Reply

Marsh Posté le 08-11-2001 à 12:40:42    

nik166 a écrit a écrit :

 
 
 
aha j'en ai 120 sur console et 120 sur emu :lol:  
 
argh vous v'avez donné envie avec vos jumping flash faut que j'm'en fasse une maintenant!!!! :pt1cable:  




 
la vache !
il m'en reste quelque unes a chercher alors :lol:
mais vu comment j'ai du mal a recuperer les dernières....:cry:

Reply

Marsh Posté le 08-11-2001 à 13:07:46    

:hello:  :hello:   Dephi
 
et encore  :jap:  :jap:  de partager le même point de vue que moi !  ;)  :D

Reply

Marsh Posté le 08-11-2001 à 16:56:43    

:non:  :non:  :non:  :non:  :non:  
Les Marios et Zeldas en 2D & 3D, c'est 2 mondes differents, avec une jouabilité differente, donc incomparables...
Perso, moi j'aime les 2  :love:  
 :non:  :non:  :non:  :non:  :non:

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Marsh Posté le    

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