FF7 avec une Kyro II - Jeux Video
Marsh Posté le 24-08-2001 à 18:09:41
Y avait un patch pour le GF il me semble, regarde chez square.
Marsh Posté le 24-08-2001 à 18:12:07
Desole alors jsait pas.
Marsh Posté le 24-08-2001 à 18:30:35
franchement sa commence a me saouler grave ce genre de bleme a la con !
on change de matos, derniere generation, et comme le suivi d'un jeux est de l'ordre de 6 mois ( si le jeu a peu de succes comme ff7) et apres ya plus rien et les jeux marchent mal ou pas du tout !
politique de merde ! merde, au moins mes consoles elle marchent bien ! fait chier merde !
Marsh Posté le 24-08-2001 à 18:37:18
sisi ca marche mais uniquement en soft pas en 3d,
bon bah me vla avec un bon 320*200 sur un 19" maintenant
et attend j ai pas encore essaye ff8 (la j ai peur car avant il merdait deja avec ma tnt2 ultra => pb de vitesse de la tnt, j ai jamais compris)
et les wrapper ca marche avec???? j en ai essayé 3 et pas de succes.
Marsh Posté le 24-08-2001 à 18:49:35
Franchement le meilleur conseil que je puis te donner (encore que c'en est pas vraimment un), serais d'acheter une simple V1 de permiere generation, tu pourra les trouver a moins de 100F et la revendre plus tard certainement au meme prix.
Que ce soit pour les emulateurs, les jeux anciens en glide c'est vraimment une valeur sure.
En plus pour en avoir possedee une FF7 est vraimment plus beau et plus fluide avec une V1...
Marsh Posté le 24-08-2001 à 19:38:46
voxel a écrit a écrit : En plus pour en avoir possedee une FF7 est vraimment plus beau et plus fluide avec une V1... |
M'enfin, ça vaut pas le fsaa 4x sur une voodoo5.
On pourrait presque dire que le jeu est beau avec
Marsh Posté le 24-08-2001 à 19:48:19
Et GP3 ?
Il semble que les perfs sont minables en hard et bien en soft ?
Marsh Posté le 26-08-2001 à 09:19:29
la seul acceleration materiel pour se jeux est sur 3dfx (la preums en 4mo)
Marsh Posté le 26-08-2001 à 11:54:42
Si ca intéresse kelkun
FF8 le patch GeForce marche pas chez moi...
bon.
J'ai mis le FSAA 4X et now ya pu les gros bugs et c + beau ke normalement.
La classe
Marsh Posté le 27-08-2001 à 20:19:18
bon alors pour faire tourner FF7 avec une kyro II, il faut le patch nvidia et les dernier driver.
Valider une TNT sous ff7config et desactiver toutes les options dans le panneau de config avancé des drivers video et ca marche a peu pres => defaut de jointure des texture d'arriere plan.
A titre d'info, voici le message que m a repondu eidos :
"Le Kyro II est un nouveau chipset utilisant de nouveaux procédés, et amenant de nouveaux bugs. Nous n\'avons pas de mise à jour.
Etes vous sûr de disposer des derniers pilotes pour cette carte (des pilotes en 4.12.... indiquent des pilotes pour directX8, hors de nombreuses nouvelles cartes (Nvidia, Ati, ..) possédent des pilotes en 4.13..."
C'est beau de critiquer les autres .................
PS : FF8 = no prob
Marsh Posté le 27-08-2001 à 20:21:37
Sorry pour VisualC++ mais j avais ma config de driver video qui foutait la merde (en particulier le W Buffer)
Marsh Posté le 27-08-2001 à 21:54:05
au fait si quelequ un a une soluce pour degager ces bugs qu'il me fasse signe thx.
Marsh Posté le 29-08-2001 à 00:08:01
Vincent VEGA a écrit a écrit : au fait si quelequ un a une soluce pour degager ces bugs qu'il me fasse signe thx. |
Les bugs était aussi present sur tnt2 lorsqu'une options n'était pas bonne.
Cela allait de 0 à 7 et il fallait 3ou4 mais je sais plus le nom.
Marsh Posté le 29-08-2001 à 00:30:10
La solution ultime pour aucun bug : Voodoo II
Marsh Posté le 30-08-2001 à 22:14:29
Salut,
j en avais une de VII. Mais il a fallut que je choisisse, VII ou acquisition. Et j ai choisi, j ai revendu la VII.
Marsh Posté le 24-08-2001 à 18:07:59
Salut,
Et oui c est le meme pb qu avec les geforce = pas de texture paletise.
Donc si quelqu un a la soluce j suis preneur.
Et les glide wrapper????? ca marche ou pas???
merci d'avance