Fallout2 - Jeux Video
Marsh Posté le 29-08-2001 à 17:10:49
Ca fait un petit moment que j'y ai pas joue alors je sais plus trop. J'avais essaye de faire un mec pas trop bourrin en mettant pas mal de point en intelligence et en charisme mais j'avais trop delaisse la force et la constitution.
Je pense qu'au debut vaut mieux taper assez en haut en force pour survivre avec le peu d'equipement du debut et ensuite remonter le reste.
Enfin bon, comme ca fait longtemps c'est pas garantie top efficacite
Marsh Posté le 29-08-2001 à 17:39:34
Si je me souviens bien il vaut mieux blinder l'intelligence et la dextérité, avec l'intelligence ça tu gagne plus de points de compétences a chaque niveau et la dexterite sert pour tes points d'action et la classe d'armure aprés il vaut mieux prendre en perception pour tirer mieux, plus loin.
En plus de ça tu prend finesse et "doué naturellement" (le truc qui augmente d'un point toutes tes caractéristiques et qui baisse un peu tes compétences), aprés ça tu te spécialise en armes de poings et normalement tu ne devrais pas trop galérer , enfin normalement...
Marsh Posté le 29-08-2001 à 17:40:35
Mon perso "Gustave Chourave" est un Expert en Vol a la tire et autres fourberies, grace a ça j'arrive a bien survivre, car je tire toutes les chtites nouvautes des Persos.
Marsh Posté le 29-08-2001 à 19:57:18
n'hésite pas à mettre le packet(10) dans la compétence qui donne x points d'action par round, mais tu dois certainement le savoir à mon avis
je trouve fallout 2 trop riche par rapport au 1, je me sens tout perdu, j'ai des centaines de quetes à remplir
trop de liberté nui au jeux je trouve
Fallout1 4 ever
Marsh Posté le 29-08-2001 à 20:03:19
Ryan a écrit a écrit : Fallout1 4 ever ![]() |
Fallout14 déjà?!!
je l'avais déjà fini une seule fois Fallout 2 et d'après mes souvenirs effectivement j'étais passée à côté de pas mal de quêtes je vais tenter de faire mieux.
Marsh Posté le 29-08-2001 à 20:29:53
Meganne a écrit a écrit : Fallout14 déjà?!! ![]() ![]() je l'avais déjà fini une seule fois Fallout 2 et d'après mes souvenirs effectivement j'étais passée à côté de pas mal de quêtes je vais tenter de faire mieux. |
sacré meg!
personnellement, autant j'avais trop trop kiffé le 1 et bizarement le 2, j'arrive pas à m'y mettre, c'est la meme chose pour baladur's gate (je vous demande de vous arreter!) , enfin ca vient peut etre de moi aussi, serais-je blazé ?
[edtdd]--Message édité par Ryan--[/edtdd]
Marsh Posté le 30-08-2001 à 11:15:34
creer un perso sou fallout2 quel choix difficile
des conseils:
met pas l'intelignence,la force,la dexterite et le charisme a fond
le charisme tu peux descendre bien
la chance tu le fout moyen
dex un max (pour les PA)
force un max (pour pouvoir trans du matos)
endurance pareil un bonn niveau ca aide
pour les skills
brute car c'est super cool
sex a pile (?) pkoi car tout les autres skills on des revers de medailles pas negligeables
pour les compete
armes a energie,et legere, crochetage de serrure,troc,ou armes lourdes a toit de choisir
l'inteligence tu peux te faire operer et ganer 1 point
et la force de meme
tu peux recup 1 PA en bouffant un cooki dans la base sierra
les lunettes du flic te rapporte un 1 point de charisme quand tu les portes
donc pas de pb
le troc c'est rigolo a 100% tachete aussi cher que tu revend au dessus tu revend + chere mais si tes competent en vol tu vole les marchans
attention a pas les tuer car apres tu ten mordrais les doigt car ils ont des stocks infinits
)))
pour les diver secrets trippant
->un hero de BD dans la mine des colines brizé a droite a travers le mur en plus tauras le minerais d'uranium infinit
->le creature rooswelt gun tu te balade 3 case au dessu de modoc et si ta ssez de chance tu tombe sur un marchand qui te le vend
->lance flame solaire dans le desert tu rencontre une porte temporelle qui te ramen a l'abris 13 du 1 la tu casse la puce d'eau 1000px et tu rammass le lance flame solaire
->canigou au bar des illusions ou tu rencontre des anciens joueurs de fallout tu montre ton habit avec un 13 le chien te suis c'est canigou
->la plante qui parle a droite de l'entree de la mine des colinnes brizées quete qui te permet de battre aux echecs le scorpion intelligent
-> le cooki magique a la base sierra
->derriere l'armoire du vendeur avec les chiens en arriere boutique dessencendre a la cave ya un gus ki tameliore tes armes gratis
->bible falloutienne : monte toute tes carac a 10 et fout toute test competes a 300% apres la fin du jeu retourner voir le pretre boure a new reno il vous la donne
->rigolo : tuer (je siat plus son nom ) patron du gang respirrant grace a une bouteille d'oxy ...tu lui vole sa bouteill d'oxy et regarder le crever
speculer: facile a la ville des mineurs tu peux chopper des titres (pettites plaques sans valeur apparente) ben en prendre un max faire voter le maire corespondant a ton stok de plaquette et vendre le tout leur prix auras au moin triplé
)
les cats pawn: tous les recup (pas reussit)
et plein d'autre encore
le seul truc que jai jammais reussit a faire c'est de rentrer dans la salle de jeu en arrier boutique a la RNC si kkn sait
voila
Marsh Posté le 30-08-2001 à 11:20:27
Cé vrai ke c'est po evident , moi j'avait prit un MAX en perception et dex des le debut , pour etre un bon gun shooter , puis une bonne inteligence et charisme pour avoir de bonne reaction des PNJ .
cela avait marcher du tonnere sauf qu'il y a de nombreuse quete ouverte au pro du kung-fu fight , donc , fo voir !!
Marsh Posté le 30-08-2001 à 11:30:17
ben un max dans les char nest pas tres conseillé car possibilite de booster ton perso (operations .... drogues).
donc avoir une bete en force tapporte des avantage surtout pour le transport de matos avant d'avoir la caisse
les PA son vitales car faire 2 tirs vise en 1 round le pied (10PA + 2hommes d'action)
les quete c'est pas tres important de les rater car pour l'xp tu te balade dans le dezert et basta roulez jeunesse
mais bon c'est vrai que c'est sympa les quetes qunad meme
pour le copain c'est super utile car il taident super bien donc pas les rater mais moi defois prefert faire le jeu en alone avec mon meca-dog
mais bon surtout faire attention au competence de debut
brute pour voir gicler
le reste ya des gros revert de medailles qui te font chier plus tard dans l'aventure
sinon si ta envie de te la jouer gros baleze boosté ya un truc trop bien mais 1assez baleze a mettre en oeuvre et chere .....
la drogue!!!!!!!.....si tu reste drogue en permanence tu en bouffe regulierement au bout d'un certain temps tu na plus d'effet de dependance donc plus de rechute et la tu est vraiment booste
cote force perception ..... et tu kill trop bien drogue sans effet de rechute ++ mais demande beaucoup d'entrainement
Marsh Posté le 30-08-2001 à 11:41:02
contrairement à fallout 1 j'ai d'abord boosté mon perso en combat à main nues puis pt à pt augmenté les perfs en armes à feu puis laser.
en plus il y a des combats à mains nues m vers les 3/4 du jeu donc c interressant!
trop génial les fallout!
Marsh Posté le 30-08-2001 à 11:44:48
ben moi je boost a 100% les armes legere lourde a energie
apres c'est le crochetage et le vol
l
Marsh Posté le 30-08-2001 à 11:47:09
la science,et vie en plein air,medecine jachete ou vol les book
la 1er compet que tu prend cest eleve studieux ca te rajoute 5% a chaque niv donc pas negligeable
pour le corp a corp tu la eut la compet
LE MAITRE EST LA !!! (tout test coup en corp a corp sont des coups critiques)c'est trop bien comme truc
Marsh Posté le 30-08-2001 à 11:48:50
Moi je n'ai monter ke les armes legeres , (pistolet , fusil ) et a la fin j'avait + de 150 il me semble et cé critik sur critik , que des "one shot"
Comme cela avek les points restants tu monte tes autes competences , enfin bon c'est UNE technique parmit tant d'otre !!
Marsh Posté le 30-08-2001 à 12:38:25
les conseil qui vont te simplifier la vie
d abord fait les trucs sympa que koul te donne
tu boost les mouvements de ton perso agi pour avoir 10 PA dès le debut ca change la vie (tu pourras le passer a 12 PA avec des competences spéciales)
en suite tu prends pickpocket en skill de base
le vol le vol le vol, avec ca plus de pb de fric, de munition
c 'est avec cette competence que tu vas pouvoir avoir ton premier fusil gauss l arme de tueur par excellence (se vole sur un NPC dans le bateau a cote d un marchand je crois)
sinon je te conseille de prendre la competence qui augmente les chances de coup critiques
j avais reussi a augmenter mes chances à 47% et faire un coup critique sur deux c bien sympa surtout sur les BIG BOSS (le boss de fin kill en un coup critique qui a fait mieux
voilou
Marsh Posté le 30-08-2001 à 13:09:45
Je dirais que cela depends de la maniere dont tu compte jouer: diplomate / gros bill / ou avanturier.
Perso j'aime bien la 3eme categorie, et pour cela je priviligie l'agilitée (10) pour les PA, la perception (precision des tirs; Rencontre aléatoir; decouverte des pieges..etc); et des points aussi dans l'inteligence et le charisme. Je laisse la chance a 5, l'endurance aussi, et monte la force a 6 (car beaucoup d'arme necessite 6 en force pour etre utilisées correctement).
Comme atout j'ai pris celui ki boost toutes tes stats de 1pts, et "gringalet" qui te permet de gagner 1pts d'agilité (donc 1 PA) mais fais perdre de la capacitée de charge (mais pas de force).
Pour les competances j'ai privilégié "arme legere", "troc" et "beau parleur".
Je sais que j'ai negligé la force et l'endurance, mais les armures de la confrerie et de l'enclave te boost ta force a 10 ! Deplus, j'utilisais mes acolites pour porter tout mon "bordel" que je revendais des que possible, et comme je n'utilisais pas les armes lourdes, ce n'etait pas genant.
L'endurance m'a juste manqué pour le nombre de PI, car contrairement à Fallout, il n y'a pas de zone radioactive (du moins, j'ai jamais ete irradié).
Un truc interessant à fair, est de realiser au plus tot la quete du mec k'il faut retrouver perdu dans la grotte au Gecko; il t'apprends une nouvelle competance: "ecorcheur de Gecko" qui te permet de revendre leur peau, ce qui est bien venu en debut de jeu lorsque l'on a pas trop d'argent.
Par contre, eviter les walamingos tant k'on est pas un char d'assaut embulant
Marsh Posté le 30-08-2001 à 13:31:35
Alors Méganette, on est paumée dans le Vault13 ?
Le style de perso le plus adapté à mon goût est un mix de ce qui a été évoqué ici :
FORCE : 5
AGI : 9
INT 9
CHANCE : 1
CHA : 3
PER : 6-7
END : 3
En gros. Avec ça tu prends effectivement le don qui te permet d'avoir +1 partout et moins dans les compétences. Mais avec 9 en Intel ça monte vite.
Pourquoi 9 ? Parce qu'arrivé au niveau 12 je crois on peut gagner un point dans une caract (donc 12=>AGI, 15>INT)
Les compétences: j'ai pris armes à feu, vol à la tire et discours/marchandage. Je vole tout ce qui bouge et je me fais un paquet de thunes.
La chance à 1 n'est pas trop rédhibitoire, surtout qu'à un moment dans le jeu tu te fais lobotomiser l'esprit et il est passé à 3.
Pour le reste tout a déjà été évoqué.
Marsh Posté le 30-08-2001 à 14:18:01
Citation : (le boss de fin kill en un coup critique qui a fait mieux |
ai réussi à convaincre des mutants de flinguer le boss de fin avec moi... et c'est sur eux qu'il tirait!!!
Marsh Posté le 30-08-2001 à 14:26:04
Citation : Un truc interessant à fair, est de realiser au plus tot la quete du mec k'il faut retrouver perdu dans la grotte au Gecko; il t'apprends une nouvelle competance: "ecorcheur de Gecko" qui te permet de revendre leur peau, ce qui est bien venu en debut de jeu lorsque l'on a pas trop d'argent. |
dans cette grotte ti reviens plus tard avec le kit vocal recup a New Reno et tun desscend l'assenceur (prend au moi une grenade PEM)
moi javais aussi rammasseur de bouze de brahmine
Citation : ai réussi à convaincre des mutants de flinguer le boss de fin avec moi... et c'est sur eux qu'il tirait!!! |
lol moi 2fin la bombe (super facile) et le fight (assez chaud)
dans le 1 je l'avais fait se suicider le delire
Marsh Posté le 30-08-2001 à 15:35:43
Meganne, je confirme une chose : "steal" est *LA* compétence à avoir dans Fallout 2.
Tu peux avoir 10 en CHA, 200% en barter et être un héros dans la ville, les prix restent _prohibitifs_...
Donc, vole!
Marsh Posté le 30-08-2001 à 15:38:56
Heuresement que Peltier a conseiler de tout mettre en Voleur !!!
Sinon on aurait pu et cru que Leg8 fut un genie
[edtdd]--Message édité par BestMan--[/edtdd]
Marsh Posté le 30-08-2001 à 15:41:08
BestMan a écrit a écrit : Heuresement que Peltier a conseiler de tout mettre en Voleur !!! Sinon on aurait pu et cru que Leg8 fut un genie ![]() |
Peltier, profite z'en, tu as un esclave à ta disposition.
Marsh Posté le 30-08-2001 à 15:42:07
BestMan a écrit a écrit : Heuresement que Peltier a conseiler de tout mettre en Voleur !!! Sinon on aurait pu et cru que Leg8 fut un genie ![]() |
Ferme ton clapet et apprend à lire...
Peltier a dit que SON perso Gustave Chourave avait tout en vol (sous entendu : "j'ai fait un profil de voleur, ça marche pas mal" ).
Moi je dis : pour TOUS les profils, vol est nécessaire à cause d'un mauvais équilibrage des prix dans le jeu et du bug de la compétence "barter".
Alors va apprendre à lire et n'ennuie plus les grandes personnes merci.
[edtdd]--Message édité par Leg9--[/edtdd]
Marsh Posté le 30-08-2001 à 16:46:43
mon plaisir c'était de voler (j adore) et faire de beaux coups critiques y a pas à dire voir le mec exploser c'était bien sympas
Marsh Posté le 31-08-2001 à 00:52:19
bon j'ai pris en compte tous vos avis et je suis déjà bien avancée dans le jeu sans trop souffrir.
Marsh Posté le 31-08-2001 à 10:04:26
'tain c'est malin avec tout ca, j'ai envie de m'en refaire un !
Au debut, j'avais pris "homme d'action", je crois, qui ne permet pas de faire des coups vises, mais fait que les armes coutent un PA en moins, du coup, je pouvais 3 ou 4 fois avec mon pistolet Gauss par tour...
Bah, euh...a la moitie du jeu, j'ai vire ca, parce que c'est quand meme vachement fun de les voir eclater !!!!
Marsh Posté le 31-08-2001 à 10:19:21
sartene a écrit a écrit : Bah, euh...a la moitie du jeu, j'ai vire ca, parce que c'est quand meme vachement fun de les voir eclater !!!! ![]() |
Si tu veux les voir eclater t'as qu'a prendre "Brute", tous ceux que tu butes meurent de facon violente.
Marsh Posté le 31-08-2001 à 10:34:54
Ryan a écrit a écrit : c'est la meme chose pour baladur's gate (je vous demande de vous arreter!) |
Marsh Posté le 31-08-2001 à 11:20:24
rien avoir avec le debut du post
quel sont les truc les plus fort/fandar/astuces...
dans F2 pour ne rien oublier de faire la prochaine fois
et savoir les truc interressant a faire (aussi bien en tant que mechant ou gentil)
voili
mon truc:
a la NRC (en bas de la carte du monde)
dans la centrale elecrique un gendarme veux se suicider en faisant tout peter
jai trouve 3 solutions pour resoudre la quete sans emerde
-discution
-le laisser faire et reparer la centrale en vitesse
-le tuer (++ interressant) et repondre non a la question de sa femme (il ni y avait pas d'autres moyens) bonus:XP + cadeau de la femme + inv du gendarme
pour tuer un garde sans emerde
voler dessus et lui foutre un pack de dynamite ammorce dessus
ca marche nikel et tu nest pas considéré comme tueur )
mais gard a vous car defois ca fait planter le jeu
voler un marchant sans perdre de carma:
aux colline brizée aller le soir au magazin utiliser la competence crochtage de serrure pour verouiller la porte separant le logeùent de la vendeuse et son magazin... pui voller tout...
attention la vendeuse vous attaqueras si vous i retournez plus tard
tuer une ville sans perdre de carma:
laisser vos compagnons faire le boulot (leur carma est independent du votre) mais l'xp non ))
voila A vous ...
Marsh Posté le 31-08-2001 à 19:25:25
Bump! il est chouette ce topic.
continuez à me donner vos trucs et astuces chuis pas spécialiste de Fallout
par contre j'ai bien l'impression que je prend davantage de plaisir avec ce perso que lors de ma première partie.
- bourrin + sournoise
Marsh Posté le 01-09-2001 à 13:35:09
remonte petit topic...
c'est malin ça maintenant j'ai envie de rejouer à fallout 2
elle a pas de coeur Meganne...
Marsh Posté le 03-09-2001 à 10:30:00
D'ailleur, à la RNC, il y'a une zone inaccessible au sud ouest de la ville, fermé par un champ de force et bien gardé.
Quelqun sait comment acceder à ce lieu ?
Marsh Posté le 03-09-2001 à 10:45:08
celui au sud ouest (tout en bas de la ville) je ne sait pas non
celui a louest un ecran + haut (pour aller a la ferme du gouverneur) on i acccede grace au malade dans l'hopital (derriere le rideau) cest pour recup labris 13
mais pour ca moi pirate lordi de labris 15 + mieux
a labris 15
-pour sauver la fille sans emerde (faut pas tuer le garde tout de suite) lui repliquer
tu veux pas crever moi non plus alors fille les key et zou ca passe nikel (doit corespondre a un niv kkonke)
-apres tu negocie avec la rnc pour la piece dordi tu la recup
-tu fait comprendre au medecin kil est libre et tout ki peux aider les rastas
-tenvoie la RNC les aider et zou tout le monde est oki
ptit truc pour la cite de labris
-faite voous operer (couper le 6em orteil il pousse kan vous vous baladez dans le desert) ca aide pour rentrer
-optenez la citoyennetee et faite entrer du jet
le medecin ki est dans labris en demande mais ose pas en enter en cachette ca rapporte beaucoup en xp et autre
lol tes a kel ville la ke je fasse des post en fonction de ca car sinon mal barre je suis
Marsh Posté le 03-09-2001 à 14:07:34
J'ai acheté le jeu, mais j'ai un mal fou à y jouer!
Comprends pô!
Marsh Posté le 03-09-2001 à 14:51:39
Meganne a écrit a écrit : bon en attendant que tous les jeux sur lesquels je lorgne sortent ( ![]() ![]() v'là t'y pas que je me remet un chti Fallout de sous les fagots dans le lecteur. Une interrogation niveau création de perso cependant, j'en voudrais un qui ne soit pas trop bourrin mais efficace tout de même vu que les combats ne sont pas tjs évidents. vous les avez distribué comment vos points vous heink? vous avez qques conseils? Merci ![]() |
Pour un peu t'aurais pu faire un topic Dungeon Master
Marsh Posté le 29-08-2001 à 17:05:14
bon en attendant que tous les jeux sur lesquels je lorgne sortent (
)
v'là t'y pas que je me remet un chti Fallout de sous les fagots dans le lecteur.
Une interrogation niveau création de perso cependant, j'en voudrais un qui ne soit pas trop bourrin mais efficace tout de même vu que les combats ne sont pas tjs évidents.
vous les avez distribué comment vos points vous heink?
vous avez qques conseils?
Merci