fallout, aidez un debutant

fallout, aidez un debutant - Jeux Video

Marsh Posté le 06-05-2001 à 19:12:15    

Comme j'ai déjà fini tous les baldur's, torment et que je vais bientôt finir icewind dale, je comptais me remettre a fallout et j'aurais besoin de quelques conseil pour bien debuter.
La derniere fois que j'y avais joué, j'ai trouvé les combats trop durs, j'avais créé un perso avec de bonne stats en intelligence et agilité et je me faisais retaler dés qu'il y avait un peu trop de mechant et je ne parle même pas du deathclaw! C'est d'ailleurs là que j'avais arreté.
Alors c'est a vous, a vot' bon coeur m'sieur-dames.


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Si tu glandes bien, tu arrives bien.
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Marsh Posté le 06-05-2001 à 19:12:15   

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Marsh Posté le 06-05-2001 à 20:07:08    

Il faut favoriser la force et l'endurance surtout.
6 en intelligence suffit largement, et l'agilité peut rester à 5.
Par contre au moins 8 en force (nombre de déplacements possibles et capacité du sac à dos) et pareil en endurance (points de vie).
D'ailleurs je te conseille de prendre la competence facultative qui te permet d'avoir 1 point en plus dans chaque stat (par contre tu pers 10% dans chaque competence obligatoire). Mais ça n'a rien d'handicapant.

 

[edit]--Message édité par PyroPsy--[/edit]

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Marsh Posté le 06-05-2001 à 20:44:42    

Euh en fait c l' agilite ki limite ton nbr de pts d'Action.
Je te conseille : plein d' agilite , plein de chance ( ca sert enormement ) , plein de perception , le truc pour faire monter tts tes stats d' 1 pt , et le truc finnesse pour faire plus de degats critiques .( et specialise toi en arme legeres aussi)
 
Avec un perso comme ca vers le milieu du jeu je faisis plus que des degats critiques :)


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Au royaume des borgnes, faites attention en traversant.
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Marsh Posté le 06-05-2001 à 20:51:11    

moi je mettais 4 en force; 8 en chance , 7 ou 8 en agilité et pareil en intelligence . Il est facile de combler la défficience physique par les drogues et les dialogues sont super important donc je préféres un perso pas con à un perso bourrin , on peu finir le jeu en faisant trés peu de combat.

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Marsh Posté le 07-05-2001 à 00:14:02    

DURANDAL a écrit a écrit :

moi je mettais 4 en force; 8 en chance , 7 ou 8 en agilité et pareil en intelligence . Il est facile de combler la défficience physique par les drogues et les dialogues sont super important donc je préféres un perso pas con à un perso bourrin , on peu finir le jeu en faisant trés peu de combat.




 
pareil  :)

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Marsh Posté le 07-05-2001 à 10:37:03    

Le perso le plus fort au combat à 10 en agilité et en perception et se spécialise très fortement en armes légères ( + de 100%). Ainsi, deux tirs dans les yeux à 50 metres par tour ne posent plus de problèmes (et même le griffemort à mal).
 
En fin de jeu, la compétence arme légère reprend du poil de la bête avec le fusil gauss (putain ce que ca fait mal ce truc la).

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Marsh Posté le 07-05-2001 à 10:42:39    

Il parle p-e de fallout "1" là, donc pas de fusil gauss. ;)
 
Pour le deathclaw dans fallout 1, power armor quasi insipensable si tu veux te le miter.
 
9/10 en agilité (pour le nb de point d'actions, c'est TREEEES important), 9/10 en intelligence, "gifted" pour ne pas avoir des caracs trop pourries (l'xp se rattrape sur la duree) et "finesse" accompagné de pas mal en chance (6 et +) pour faire plein de critiques.
 
Adieu les méchants! :D
 
Au début, c'est un peu rude, mais ça s'arrange dès que tu a trouvé une armure de cuir et un H&K MP9 (mode rafale qui permet de nettoyer plus vite).


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
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Marsh Posté le 07-05-2001 à 11:25:14    

Je me suis autant marré avec les deux persos suivants :
FO 5
PE 3
EN 3
IN 9
DX 9
CH 3
LK 10 (en gros, hein). Aptitude systématique plus de coups critiques.
 
ET
 
FO 8
PE 7
EN 6
IN 3
DX 9
CH 3
LK 1 (en gros, hein). Un vrai massacreur celui là à la fin avec la super massue je me marrais bien contre les griffemorts.
 
Pour moi LA carac numéro 1 c'est la DEX et d'assez loin.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
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Marsh Posté le 07-05-2001 à 12:48:49    

kuma il a pas d'organe, kuma il a pas d'organe
nanananere  :D  :lol:  :lol:


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Il ne faut avoir aucun regret pour le passé, aucun remords pour le présent, et une confiance inébranlable pour l'avenir.
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Marsh Posté le 07-05-2001 à 12:59:44    

jou a kick off  ;)
 
et si tu joues encore a faloot (turfman style :) ) achete un diesel avec un autoradio laser avec plein de cd de techno gravé dedans et surtout un intérieur leopard tuning, tu peux aussi jouer au pmu pour te faire de la thune en temps réel , spécialise toi en langue étrangére paske parler anglais comme un plouc ca fait warez mais c'est po top, un dernier conseil  
copy tt ce que tu vois cé pas cher !!!
 
 
 
 
 
 
 
avis au autres forumeurs qui eux sont sérieux aimable gentil et too et too
attention je pollue pas son topic  
paske jeul cono bein l' tio (je le connais bien)
et je ne l'insulte pas (en fait je me fous de la gueule de certaines "connaissances) mais certains l'auront compris


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Il ne faut avoir aucun regret pour le passé, aucun remords pour le présent, et une confiance inébranlable pour l'avenir.
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Marsh Posté le 07-05-2001 à 12:59:44   

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Marsh Posté le 08-05-2001 à 16:56:20    

[mode private joke on]
J'l'avô presque oublié c't'y lal :D  
d'toutes façons, mi, m'in k6-2 250 j'lai pousse à 999Mhz, si c'est pôssible l'lai vu sur un forum eud varez.
maintenant je joue super bien a hal-laïfe avec mes pedales pour les straffes :D  
[mode private joke off]
t'as pas un peu finit de pourrir mon topic? té vas vire tis'aut
eul prochaine fois que chte vois! :D


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Si tu glandes bien, tu arrives bien.
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Marsh Posté le 08-05-2001 à 21:50:19    

NAN !  :D

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