On peut m expliquer le fameux «PING» - Jeux Video
Marsh Posté le 03-03-2001 à 00:49:33
c'est tres simple, le ping se traduit en francais par "temps d'acces"
ca correspond donc au delai lorsque tu envoies/recois une information de la part d'une autre machine en rezo avec toi, par rapport au moment ou elle a ete emise
et c'est normal que sur les jeux ca varie enormement, car lorsqu'il y a une grosse bataille, il y a plus d'effet et d'impact a gerer, donc plus de paquets, plus gros les paquets, pour te transmettre ca, d'ou ping moins bon. d'autant qu'avec l'adsl, le ping croit tres vite avec l'utilisation de l'upload
--Message édité par Arcapt--
Marsh Posté le 03-03-2001 à 01:52:41
je suis mêlé avec ça (upload)...que veux tu dire par ça quand tu dis qu il croit...merci
Marsh Posté le 03-03-2001 à 01:55:36
hum desole j'ai pas mis l'accent circonflexe. donc le ping croît (du verbe croitre) avec l'upload. il augmente koi! et ca c pas bon, oh non alors
ah et l'upload c'est ce que toi tu envoies comme information
--Message édité par Arcapt--
Marsh Posté le 03-03-2001 à 02:41:50
en plus simple et grossierement parlant quand tu joue a UT sur lenet, bein l information sur ta position et tes actions dans le jeux mettent un certain temps a etre repercute danslapartie collective , si t as un ping de 180, bein en fait quand tu appuis sur le bouton feu
ton arme ne va reellement tire qu au bout de 0.180s sur l ennemi
.
Marsh Posté le 03-03-2001 à 03:25:03
alors pkoi mon ping est parfois tres bas comparativement a d autres joueurs alors que d autres fois mon ping est plus élevé...désolé pour mon ignorance
Marsh Posté le 03-03-2001 à 03:36:17
ben simplement parce ke les autres ont des connexions de qualité differente.
globalement les connexions numeriques (ISDN,xDSL,cable et aussi les T1/T2/T3 etc..) enterrent completement les connexions analogiques (modem normal) en ping.
ensuite y'a une hierarchie interne entre les diverses connexions numeriques. les ISDN/xDSL sont relativement au meme niveau, et les cablés devant eux generalement.
puis le cable est d'apres ce ke j'ai pu constater moins sensibles à l'augmentation du traffic sur la ligne que les ISDN/xDSL. et les T1/T2/T3 font encore mieux que le cable.
Marsh Posté le 03-03-2001 à 07:21:24
Et puis aussi du chemin que prennent les paquets pour parvenir au serveur.
Tous les joueurs ne prennent pas le même chemin, certains prennent un chemin (par le biais des routeurs) plus long que d'autres
Mais c'est tres schematique ce que vient de dire
--Message édité par Lebibi--
Marsh Posté le 03-03-2001 à 09:01:18
Arcapt a écrit a écrit : ben simplement parce ke les autres ont des connexions de qualité differente. globalement les connexions numeriques (ISDN,xDSL,cable et aussi les T1/T2/T3 etc..) enterrent completement les connexions analogiques (modem normal) en ping. ensuite y'a une hierarchie interne entre les diverses connexions numeriques. les ISDN/xDSL sont relativement au meme niveau, et les cablés devant eux generalement. puis le cable est d'apres ce ke j'ai pu constater moins sensibles à l'augmentation du traffic sur la ligne que les ISDN/xDSL. et les T1/T2/T3 font encore mieux que le cable. |
désolé de te contredire, mais avec l' ISDN je fait des pings de 40 et une fois sur cinq je fais des ping de trente, je crois pas que tu arrives a de telle résultats avec l' Adsl
Marsh Posté le 03-03-2001 à 13:45:32
Toad666 a écrit a écrit : désolé de te contredire, mais avec l' ISDN je fait des pings de 40 et une fois sur cinq je fais des ping de trente, je crois pas que tu arrives a de telle résultats avec l' Adsl ![]() |
tout depend de la technologie adsl enfin du protocole ppoe ou ppptp
.
un pote a des pings meilleur que les miens, et l isdn est aussi plus sensible au traffic sur le serveur car bande passante pluslimite donc plus de joueurs plus d infos a transmettre plus grand sera le ping.
ensuite comme displus haut ca depend aussi du chemin choisi, si t es en france et que tu jous aux states l info mettra plus de temps a aller de france aux states states aux france que pour ceux qui sont deja aux states .
et pourlepb deslignes analigiques, en fait quand tu te connecte avec un modem 56k tu vas passer par un convertisseur analogique numerique, puis parfois par un autre convertisseur numerique analogique pour te relier a ton provider, et c est etapes la sont loins d etre instantanee, elles sont tres rapide, mais cela te fait perdre quelques milli-secondes, en numeris tu nepasses par aucun convertisseur, cable adsl t1 t3 pareil, donc meilleur ping.
pourle cable le ping est tres bon tout simplement parce que cela fonctionne comme un reseau local .
Marsh Posté le 03-03-2001 à 14:09:38
Toad666> tu aurais raison si j'avais un alcatel ou un ECI, mais avec un bewan sous le capot je fais du 30ms aussi hehe
et clarkent a raison, dans un jeu un mec en adsl sera a priori moins touché par l'augmentation du traffic.
Clarkent> je pense que c'est moins une question de protocole que de modem. je suis persuadé qu'en mettant mon bewan sur du pptp j'aurais le mm resultat qu'en pppoe.
Marsh Posté le 03-03-2001 à 14:28:42
Toad666 a écrit a écrit : désolé de te contredire, mais avec l' ISDN je fait des pings de 40 et une fois sur cinq je fais des ping de trente, je crois pas que tu arrives a de telle résultats avec l' Adsl ![]() |
Serieux ?? ca me fait plaisir ce que tu dis la parske je vé bientot avoir numéris t'as koi comme provider ?
Marsh Posté le 03-03-2001 à 14:42:00
Je suis suisse et j'ais Bluewin
pour répondre aux autre: les lignes téléphonique suisse sont d'excellente qualité et en download (sur un bon serveur) je suis
toujours à 7.5ko/s (64k) 14.5ko/s (128k)
c'est bien pour de l'ISDN mais nul comparé a l' ADSL
Marsh Posté le 03-03-2001 à 14:45:47
Arcapt a écrit a écrit : Toad666> tu aurais raison si j'avais un alcatel ou un ECI, mais avec un bewan sous le capot je fais du 30ms aussi hehe ![]() et clarkent a raison, dans un jeu un mec en adsl sera a priori moins touché par l'augmentation du traffic. Clarkent> je pense que c'est moins une question de protocole que de modem. je suis persuadé qu'en mettant mon bewan sur du pptp j'aurais le mm resultat qu'en pppoe. |
je saispas trop d apres le test de ppc tugagne pas gand chose, et ca depend si ton serveur et juste a cote de chezt oi ca va tres tres vite .
sinon je suis aussi en numeris et un ping de 30 ou 50 a 4h du mat surles serveurs joy .
normal y amoins de traffic a cette heure la .
Marsh Posté le 03-03-2001 à 14:47:23
et ca depend du jeu aussi.
avec CS on a un plus gros ping qu avec Q3 ou UT en general, lenet code etant different.
Marsh Posté le 03-03-2001 à 14:48:16
Clarkent a écrit a écrit : je saispas trop d apres le test de ppc tugagne pas gand chose, et ca depend si ton serveur et juste a cote de chezt oi ca va tres tres vite ![]() sinon je suis aussi en numeris et un ping de 30 ou 50 a 4h du mat surles serveurs joy ![]() normal y amoins de traffic a cette heure la ![]() |
t'est en interne ou en externe, c'est quoi la marque de ton modem
moi j'ais interne et une carte asuscom sur port pci.
Marsh Posté le 03-03-2001 à 15:08:43
Je suis en externe...sur mon modem c est inscrit Nortel networks et j ai une D-link comme carte
Marsh Posté le 03-03-2001 à 15:17:32
Clarkent a écrit a écrit : je saispas trop d apres le test de ppc tugagne pas gand chose, et ca depend si ton serveur et juste a cote de chezt oi ca va tres tres vite ![]() sinon je suis aussi en numeris et un ping de 30 ou 50 a 4h du mat surles serveurs joy ![]() normal y amoins de traffic a cette heure la ![]() |
ben disons que tout est dans l'appreciation du "pas grand chose"
en vitesse pure y'a un gain de 10ms (par rapport a l'eci ke j'avais avant), mais le plus important c'est que lorsque le traffic augmente le ping augmente *beaucoup* moins qu'avec L'eci.
donc en vitesse pure sur petit traffic, la difference est faible, mais sur du plus gros traffic, la c'est plus du 30-40ms de difference!
le test de ppc le dit bien, mais parle plus d'une impression, pas forcement d'une certitude. ben moi ma certitude c'est qu'en jeu maintenant j'ai presque l'impression d'etre en lan, alors qu'avec l'eci je l'ai jamais eue, la difference est tres nette!
et aussi quant au ping sur cs/ut/q3, je ne sais pas pour Q3, mais sur UT il y a des ping nettement moins bons que sur CS. d'ailleurs j'ai deja comparé ce ke ca me prenait en upload/download sur un graphique, et franchement UT demande bcp plus a la connexion que ne le fait CS!
donc pour moi c'est le netcode de CS (sauf la gestion des impacts ke je trouve moins bonne sur HL) qui est le meilleur.
sinon sur les serveurs joy moi c 30-40ms aussi a ces heures matinales! m'enfin bon je n'ai joue que 2 fois sur joy (fodrait ptet ke je pense a l'acheter HL, vu ke j'y joue ppas mal finalement).
Marsh Posté le 03-03-2001 à 15:24:18
et sinon t as pas de pb avec le modem bewan ?
Marsh Posté le 03-03-2001 à 15:36:08
je dirais oui et non.
deja je suis pas arrivé a l'installer sous millenium, par contre sous 2000 ca a marché du premier coup. j'ai eu beau m'acharner, tester des trucs differents, rien a faire. utilisant peu millenium ca me traumatise pas des masses je dois dire.
sous millenium l'icone bewan est toujours en train d'essayer de se connecter en vain avec les drivers du cd, et avec les drivers downloades sur le site de bewan (ki sont les memes a part une petit option de config de la connexion) c connecté mais impossible de creer une connexion qui marche.
puis en ce moment je peux pas reessayer, mon millenium est tout niqué (erreur kernel32 rundll32 des ke je fais qqe chose), et j'ai franchement la flemme de reinstaller ce "machin".
Ensuite sous 2000, une fois de temps en temps, la carte n'arrive pas a se connecter. la je dois rebooter pour ke ca marche, mais c'est pas frequent et donc peu genant.
enfin bon je repasserais pas en eci, ca c sur, il est vraiment trop excellent sur les jeux le bewan.
--Message édité par Arcapt--
Marsh Posté le 03-03-2001 à 15:45:11
La chtite note technique du moment qui vas faire chier tout le monde :
Le ping est le temps que mets un paquet à aller de votre machine à une autre puis à revenir.
Pour mesurer cela, un paquet ICMP "echo request" avec un numéro de séquence unique est émis, arrive à la destination, qui renvoie un paquet ICMP "echo reply" du même numéro de séquence. à son arrivée, on mesure le temps qui s'est écoulé entre l'envoie d'un echo_request et l'arrivée de l'echo_reply correspondant. Beaucoup de choses peuvent faire varier le 'ping', mais on conssidères ces motifs commes majeurs :
- distance entre les machines (exprimé en sauts, on compte normalement une mili seconde pour un saut entre deux routeurs sur le net)
- encombrement du réseau, notement à l'embouchure des routeurs
- protocoles de routages utilisées (OSPF, BGP, IGRP, RIP...), notement le support des TOS et des QOS
- les eventuelles collisions sur la liaison de données
- route prise par les paquets pour joindre l'host distant (dépendant du proto de routage utilisé et de pleins de petits paramètres)
Donc si votre ping est 'elastique', ca peut venir :
- d'encombrement
- de collisions
- de merde sur le routeur de votre FAI (bah oui, c'est le seul routeur sur lequel vous êtes surs de passer avec celui du serveur )
- ...
voilà!
A plus!
Marsh Posté le 03-03-2001 à 15:54:40
PS : l'encombrement de votre brin ou de votre TCP stack peut aussi ralonger la durrée du ping
Marsh Posté le 03-03-2001 à 00:00:15
je joue à UT et parfois mon «ping» varie enormement alors on peut m expliquer une fois pour tout le principe du «ping». Pourtant j ai une connexion rapide (DSL). Peut-on l améliorer ?