Emulateur XBox - Jeux Video
Marsh Posté le 28-09-2001 à 14:52:36
crisis a écrit a écrit : Je m'excuse d'avance pour la déception que peu représenter un titre de topic pareil. Je pense, et ce doit être le cas d'un grand nombre de personne ici, à un futur proche, et donc, à un émulateur XBox. Car de toutes les nouvelles (et de toutes les consoles en général), la XBox est bien celle qui pourait représenter les plus grandes facilités de transcription en émulation. Le processeur et la carte graphique ne seront en téhorie pas à émuler, ce qui représente déjà un gros avantage. Bon, enfin bref, l'idée m'est passée par la tête et j'étais curieux d'en discuter et de connaître les différends opinions, surtout si des codeurs en herbe se balladent par ici. Pour l'exemple, et pour ceux qui ont eu la chance de connaître, je citerai Shapeshifter. Un émulateur Mac pour Amiga qui, aidé d'une carte graphique, obtenait des performances équivalentes à cadençage égal. Dans la même optique donc... |
oui a priori je suis d'accord avec toi, ca devrait etre très facile à émuler. L'exemple de l'amiga est bon: même que l'emulation mac sur amiga etait parfois superieure au mac même ca devrait etre le cas aussi avec la xbox qui sera techniquement inferieurs aux PCs actuels tout en etant de la meme famille (un petit frère en quelque sorte).
[edtdd]--Message édité par BenDk97--[/edtdd]
Marsh Posté le 28-09-2001 à 15:15:58
ah mon avis krofoft à prévu ça et il vont pas se laisser faire
Je pense que les jeux doivent être protégés par de la crypto.
Tant que les clés n'auront pas été découvertes -> quedalle
Marsh Posté le 28-09-2001 à 15:31:17
BenDk97 a écrit a écrit : oui a priori je suis d'accord avec toi, ca devrait etre très facile à émuler. L'exemple de l'amiga est bon: même que l'emulation mac sur amiga etait parfois superieure au mac même ca devrait etre le cas aussi avec la xbox qui sera techniquement inferieurs aux PCs actuels tout en etant de la meme famille (un petit frère en quelque sorte). |
LA XBOX MOINS PUISSANTE ???
T'as bu toi !! La Geforce 3 qu'il y a dedans n'est pas pret d'etre arrivé chez nous !!!
De plus l'avantage des consoles, ben c'est qu'elles sont fait que pour ca !!!
Donc pour avoir une emulation correcte d'une X-Box, ben aucun PC actuel n'existe.
Je sais pas si t'es allez voir Dead Or Alive 3 sur Xbox, mais j'ai jamais vu un truc plus beau sur PC !!!!
Quand on voit l'emulation de la N64 (son processeur tourne à 100Mhz) sur un PII500, ben y'a de quoi pleurer...
En plus c'est clair que Grosoft à du tout protéger...je me demande meme si ils ont pas mis des protection dans WinXP pour niquer d'eventuel emulateur...
On verra ca dans quelque semaine...
Marsh Posté le 28-09-2001 à 15:32:37
krolours1 a écrit a écrit : ah mon avis krofoft à prévu ça et il vont pas se laisser faire Je pense que les jeux doivent être protégés par de la crypto. Tant que les clés n'auront pas été découvertes -> quedalle |
Effectivement, je pense aussi qu'il est probable que le plus dur dans l'émulation de la XBox soit la protection des jeux. Et puis ce n'est pas encore tout le monde qui possède un DVD.
J'étais en train de discuter avec un game designer qui m'a très justement rappelé l'existence du chipset sonore.
D'un point de vue documentation technique, c'est l'élément (avec le PCB de la console) le plus hardu à se procurer.
Marsh Posté le 28-09-2001 à 15:44:24
khan666 a écrit a écrit : LA XBOX MOINS PUISSANTE ??? T'as bu toi !! La Geforce 3 qu'il y a dedans n'est pas pret d'etre arrivé chez nous !!! De plus l'avantage des consoles, ben c'est qu'elles sont fait que pour ca !!! Donc pour avoir une emulation correcte d'une X-Box, ben aucun PC actuel n'existe. Je sais pas si t'es allez voir Dead Or Alive 3 sur Xbox, mais j'ai jamais vu un truc plus beau sur PC !!!! Quand on voit l'emulation de la N64 (son processeur tourne à 100Mhz) sur un PII500, ben y'a de quoi pleurer... En plus c'est clair que Grosoft à du tout protéger...je me demande meme si ils ont pas mis des protection dans WinXP pour niquer d'eventuel emulateur... On verra ca dans quelque semaine... |
Je me permet de te reprendre sur certains points :
-La gforce3 employée est un modèle tout ce qu'il y a de plus standard, bientôt dépassé par les versions titanium.
-si les développeurs se décidaient à développer des jeux aussi beaux, nous en aurions. Mais la demande du beau est moins présente sur PC et les jeux se développent sur un plus long terme, ce qui affecte souvent le moteur et la modélisation (le décalage temporel)
-Je suis daccord, les consoles ne sont faites que pour ça. Hardware fix (ce qui pourrait arriver de mieux au PC), donc pas de drivers. donc gain de vitesse.
-La N64 est une console qui rame déjà de base. À 600Mhz, project64 la dépasse déjà.
+
Marsh Posté le 28-09-2001 à 15:53:51
la Dreamcast a de nombreuses similitudes avec le PC (PowerVR2, winCE, etc). Elle est pourtant très loin d'être émulée de façon fonctionnelle (que ca marche), alors avant d'avoir en plus les perfs
Marsh Posté le 28-09-2001 à 15:53:55
Le chip graphique de la Xbox c'est le nv2a et il est à mi-chemin entre une GeForce 3 et une GeForce 4 because il y a des fonctions dans la Xbox qui ne seront présente sur PC qu'à partir de DirectX 9.
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:15:42
crisis a écrit a écrit : Je me permet de te reprendre sur certains points : -La gforce3 employée est un modèle tout ce qu'il y a de plus standard, bientôt dépassé par les versions titanium. -si les développeurs se décidaient à développer des jeux aussi beaux, nous en aurions. Mais la demande du beau est moins présente sur PC et les jeux se développent sur un plus long terme, ce qui affecte souvent le moteur et la modélisation (le décalage temporel) -Je suis daccord, les consoles ne sont faites que pour ça. Hardware fix (ce qui pourrait arriver de mieux au PC), donc pas de drivers. donc gain de vitesse. -La N64 est une console qui rame déjà de base. À 600Mhz, project64 la dépasse déjà. + |
Je suis pratiquement sur que la Geforce 3 qu'il y a dans la console de Bill est une version ayant des specifications en plus...je vais faire une recherche et je te dirai...
Dire que la N64 rame...faut la pousser la petite bette !!! Mais ca n'empeche qu'il faut un PC 4/5 fois plus puissant pour l'emuler...c'est pour ca que je dis que la XBOX, meme avec un hardware proche de celui d'un PC, ne va pas etre facile à emuler !!!
Voila tout
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:16:38
crisis> regarde le poste à Gecko, c'est lui qui a raison !!!
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:19:51
Je crois que tu confonds:
certaines fonctions sont utilisees par la Xbox et ne seront presentes qu'a partir de DX9. Cela ne veut pas dire qu'elles ne sont pas implementees dans la geForce3, simplement que DX8 ne les emploie pas.
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:25:24
911GT3 a écrit a écrit : la Dreamcast a de nombreuses similitudes avec le PC (PowerVR2, winCE, etc). Elle est pourtant très loin d'être émulée de façon fonctionnelle (que ca marche), alors avant d'avoir en plus les perfs |
C'est pas le chip le plus répandu le PowerVR2...même si les hercules lui donnent un coup de neuf.
Pis le wince ça veut rien dire du tout. c'est un os dédié pour le hard de la dreamcast... aucun rapport avec un PC, sinon que c'est microsoft qui fournit l'os dans les deux cas...
etc quoi?
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:27:08
Grith a écrit a écrit : Je crois que tu confonds: certaines fonctions sont utilisees par la Xbox et ne seront presentes qu'a partir de DX9. Cela ne veut pas dire qu'elles ne sont pas implementees dans la geForce3, simplement que DX8 ne les emploie pas. |
C'est aussi ce que j'ai lu dans les articles techniques.
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:27:26
Grith a écrit a écrit : Je crois que tu confonds: certaines fonctions sont utilisees par la Xbox et ne seront presentes qu'a partir de DX9. Cela ne veut pas dire qu'elles ne sont pas implementees dans la geForce3, simplement que DX8 ne les emploie pas. |
Vous etes lourds les gars !!!
Voila la reponse de clubic :
Le NV2A serait bien plus qu'un chip NV20 "overclocké" et proprose d'ores et déjà des fonctions géométriques reservées à l'origine au chip NV30.
Donc arreter de nous saouler avec DX8 et DX9 !!!!
La Xbox a une année génération d'avance sur les PC !!! Ca vous va comme reponse ?
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:32:56
[/quote]Je sais pas si t'es allez voir Dead Or Alive 3 sur Xbox, mais j'ai jamais vu un truc plus beau sur PC !!!!
[quote]
Ba on peut jouer a ce petit jeux la regarde les images de outcast 2 , d'unreal 2 etc...... de plus dead or alive est un jeux de baston donc tt les polygones se concentres sur les persos et les 20 m alentours apres pour faire office de fond c une image collé
Concernant l'emulation c sur qu'il y en aura mais bon d'ici 2002 et la date de la sortie de la xbox y aura pas mal de truc qui auront changer sur pc
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:34:13
Source Info-Harware :
Dans une interview accordée à Gamespot, J. Allard, directeur général du projet X-Box, a comparé le circuit graphique de la X-Box (NV2A) à, je cite, une NV27.5. On savait que le circuit graphique de la X-Box se rapproche fort de la version haut gamme du NV20, le NV25. Ce que l'on ignorait, c'est que le NV2A intègre des fonctions géométriques qui n'apparaîtront qu'avec le NV30 pour les PC, d'ou l'appelation hybride NV27.5.
Voili voulou, ca fait meme plus d'une generation de retard avec ca !!!
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:36:56
warmastercs a écrit a écrit : [/quote]Je sais pas si t'es allez voir Dead Or Alive 3 sur Xbox, mais j'ai jamais vu un truc plus beau sur PC !!!! [quote] Ba on peut jouer a ce petit jeux la regarde les images de outcast 2 , d'unreal 2 etc...... de plus dead or alive est un jeux de baston donc tt les polygones se concentres sur les persos et les 20 m alentours apres pour faire office de fond c une image collé Concernant l'emulation c sur qu'il y en aura mais bon d'ici 2002 et la date de la sortie de la xbox y aura pas mal de truc qui auront changer sur pc |
Mouai ben t'as pas vu Dead or Alive 3 toi...je suis d'accord tout est concentre sur les personnages et les 20 metre alentours, mais les 20 m alentours ils tapent à donf !!!
De plus dire que Unreal est beau...faut pas exagere, a coté on dirait des bonhomme lego !! tellement que c'est carré !! Meme MaxPayne (le personnage) est pas aussi detaille !!!!
Mais d'un autre coté c'est vrai que ce sont des moteurs qui doivent gerer de grd espace, donc les perso sont moins beau...
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:37:29
D'un point de vue technique, je croyais encore récemment que le GF3 de la XBox gérait le MotionBlur, et pas le GF3 normal, et sûrement pas le GF2.
Et je me trompais. Le GF2 en est capable. Et c'est pas demain la veille que les jeux le géreront, malheureusement.
PS : ça n'a rien à voir, mais ça ma troué le ###.
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:38:29
crisis a écrit a écrit : D'un point de vue technique, je croyais encore récemment que le GF3 de la XBox gérait le MotionBlur, et pas le GF3 normal, et sûrement pas le GF2. Et je me trompais. Le GF2 en est capable. Et c'est pas demain la veille que les jeux le géreront, malheureusement. PS : ça n'a rien à voir, mais ça ma troué le ###. |
Ben c'est peut etre de facon logiciel non ?
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:38:53
donc je pense prendre comme reference un jeux de baston pour dire qu'il est plus bo ca prouve que tu n'y connais pas grand chose , de plus tu te base QUE sur des screenshots (plus ou moins trafiqué)
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:45:55
khan666 a écrit a écrit : LA XBOX MOINS PUISSANTE ??? T'as bu toi !! La Geforce 3 qu'il y a dedans n'est pas pret d'etre arrivé chez nous !!! De plus l'avantage des consoles, ben c'est qu'elles sont fait que pour ca !!! Donc pour avoir une emulation correcte d'une X-Box, ben aucun PC actuel n'existe. Je sais pas si t'es allez voir Dead Or Alive 3 sur Xbox, mais j'ai jamais vu un truc plus beau sur PC !!!! Quand on voit l'emulation de la N64 (son processeur tourne à 100Mhz) sur un PII500, ben y'a de quoi pleurer... En plus c'est clair que Grosoft à du tout protéger...je me demande meme si ils ont pas mis des protection dans WinXP pour niquer d'eventuel emulateur... On verra ca dans quelque semaine... |
mais combien de temps crois-tu que les pc se contenteront d'une geforce 3 ? D
la x-box elle l'a et c' est pour toujours ! quand la geforce 5 sera sortie la xbox aura toujours sa gf3 et continuera à se vendre
le p3733 est déja depassé puisque on à déja des tbird 1.5 dans de plus en plus de configs et la console est pas encore sortie imagine un peu d'ici qu'un emu sorte
pour la n64 tu m'excuseras mais c' est un processeur RISC qu'à rien à voir avec un pentium de xbox ou un quelconque x86
et quand bien même si tu l'emule avec corn tu va voir un peu si ca rame sur 500 mhz
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:46:13
khan666 a écrit a écrit : Source Info-Harware : Dans une interview accordée à Gamespot, J. Allard, directeur général du projet X-Box, a comparé le circuit graphique de la X-Box (NV2A) à, je cite, une NV27.5. On savait que le circuit graphique de la X-Box se rapproche fort de la version haut gamme du NV20, le NV25. Ce que l'on ignorait, c'est que le NV2A intègre des fonctions géométriques qui n'apparaîtront qu'avec le NV30 pour les PC, d'ou l'appelation hybride NV27.5. Voili voulou, ca fait meme plus d'une generation de retard avec ca !!! |
Oki.
Sinon, pour DOA3, je suis moyennement daccord. J'ai vu quelques niveaux en démonstration. Certains sont énormes. Et même s'ils ne sont pas GIGANTESQUES, ils rivalisent, en nombre de polygones, très aisément avec les plus belles maps de jeux actuels. Mais encore une fois, hardware fix, source livrée, développement rapide et au goût du jour.
Je demeure daccord avec WarMaster et reste ancré dans mon avis.
L'émulation d'un pentium & d'un NVxx vers un pentium et un NVxx devrait se faire en douceur. Un peu comme virtualPC. Un peu comme ShapeShifter.
À l'époque, les possesseurs de Mac n'étaient pas moins sceptique à voir leur bécanne tourner sur un Amiga, et pourtant, nombreux en sont revenus.
Je suis optimiste.
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:46:37
warmastercs a écrit a écrit : donc je pense prendre comme reference un jeux de baston pour dire qu'il est plus bo ca prouve que tu n'y connais pas grand chose , de plus tu te base QUE sur des screenshots (plus ou moins trafiqué) |
Heu mouai, je pense bien mieux m'y connaitre que toi que se soit en jeux PC, console, dev., Modelisaton...mais on va pas rentrer dans les detailles !!!
Ensuite les screenShot trafique, y'a bien que sur PC que ca existe !!!!
Sur console j'ai jamais vu des preview mensongeres !!!!
Enfin quand on voit la gueule des rares jeux de bastons 3D qui sont sorties sur PC, y'a de quoi rire !!!
Autre chose, si les PC sont si puissant que ca par rapport au console, tu veux bien m'expliquer ou est le jeux de caisse qui peux se venter de detronner GT3 ?? Pourtant la PS2 est moins puissante que la Xbox !!!
Donc a l'avenir reflechis avant de donner des conseils, tu risque de passer pour un newbie !!!
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:47:21
khan666 a écrit a écrit : Ben c'est peut etre de facon logiciel non ? |
Non, non. C'est bien en hard.
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:48:07
crisis a écrit a écrit : Oki. Sinon, pour DOA3, je suis moyennement daccord. J'ai vu quelques niveaux en démonstration. Certains sont énormes. Et même s'ils ne sont pas GIGANTESQUES, ils rivalisent, en nombre de polygones, très aisément avec les plus belles maps de jeux actuels. Mais encore une fois, hardware fix, source livrée, développement rapide et au goût du jour. Je demeure daccord avec WarMaster et reste ancré dans mon avis. L'émulation d'un pentium & d'un NVxx vers un pentium et un NVxx devrait se faire en douceur. Un peu comme virtualPC. Un peu comme ShapeShifter. À l'époque, les possesseurs de Mac n'étaient pas moins sceptique à voir leur bécanne tourner sur un Amiga, et pourtant, nombreux en sont revenus. Je suis optimiste. |
Bon oki pour l'emulation, seul le temps le dira...mais je pense que meme si techniquement c'est possible, ben grosoft ne laissera pas faire ca !!!
ils ont pas l'air comme ca chez Microsoft, mais ils sont tres malin (de plus en plus meme je trouve...).
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:48:38
crisis a écrit a écrit : Non, non. C'est bien en hard. |
A ouai ??? Ben merde PK QUE J'AI PRIS UNE KIRO 2 MOI !!!!
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:49:52
khan666,
Je me base sur ce que j'ai lu, et ma connaissance de ce marché pour émettre cette hypothèse.
Je ne suis pas "lourd", simplement, je connais MS pour y avoir bosser.
Un chip graphique est une chose, les API l'utilisant une autre.
Quand tu vois que la geForce pouvait gérer la compression de texture mais que Nvidia n'a debloque cette fonctionnalite que tres tardivement (il me semble), tu comprends ce que je veux dire.
Developper un chip est tres long. C'est la raison pour laquelle davantage de fonctions sont implementees dans les chips que de fonctions utilisables, meme s'ils sont en beta. Ensuite, en fonction de l'industrie et de la concurrence, on les debloque en soft.
Dans ce cas, j'ai peine a croire que Nvidia est utilise une roadmap specifique pour le NV2A. Je pencherai plutot pour une version intermediaire, une sorte de GeForce 3 bonifiee, dont les investissements financiers de MS auront permis de debloquer certaines fonctionnalites presentes en hard.
Ne serait ce que pour une raison de cout et de support, il serait stupide d'utiliser un nouveau chip alors que l'on peut utiliser une version amelioree d'un chip en pleine maturite.
Il ne faut pas acheter le discours marketing, mais penser avec son cerveau. Sinon, cela ferait longtemps que l'emotion engine de la ps2 aurait capte une emission extraterrestre et decouvert la fusion a froid tout en faisant tourner GT3 complement lisse et texture de partout !
Une remarque pour t'amener a reflechir:
ils le nomment NV2A... pourquoi ne le nommerait il pas NV3A s'il etait plus proche du NV30 que de la GeForce 3 ?
D'ailleurs, la n'est meme pas le propos, puisque pour gerer un jeu console tu n'as pas besoin d'un chip aussi puissant, surtout avec un "simple" PIII 733 Mhz qui serait incapable d'alimenter davantage.
L'architecture se doit d'etre coherente entre processeur, memoires et chip graphique.
Maintenant, je peux me tromper, mais je ne gobe pas tout du premier coup, desole.
D'ailleurs, j'attends la Xbox avec impatience et pense qu'une Geforce 3 dedans aurait largement suffit
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:51:56
nik166 a écrit a écrit : mais combien de temps crois-tu que les pc se contenteront d'une geforce 3 ? D la x-box elle l'a et c' est pour toujours ! quand la geforce 5 sera sortie la xbox aura toujours sa gf3 et continuera à se vendre le p3733 est déja depassé puisque on à déja des tbird 1.5 dans de plus en plus de configs et la console est pas encore sortie imagine un peu d'ici qu'un emu sorte pour la n64 tu m'excuseras mais c' est un processeur RISC qu'à rien à voir avec un pentium de xbox ou un quelconque x86 et quand bien même si tu l'emule avec corn tu va voir un peu si ca rame sur 500 mhz |
Non mais je suis d'accord !!! C'est clair que le temps que la XboX arrive en France, ben on aura des Geforce 9 et des P12 à 30 Ghz !!! Mais pour le moment c'est pas le cas !!! Donc ca m'ennere de voir des pauvre gars tout fier de leur PC qu'ils ont payé 15000Fr et qui disent que c'est plus puissant qu'un XBox !!!
Peut etre que sur les chiffres c'est le cas (mips, mflop...), mais au final, l'architecture des console permet d'avoir un resultat meilleur !!!!
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:55:02
Grith a écrit a écrit : khan666, Je me base sur ce que j'ai lu, et ma connaissance de ce marché pour émettre cette hypothèse. Je ne suis pas "lourd", simplement, je connais MS pour y avoir bosser. Un chip graphique est une chose, les API l'utilisant une autre. Quand tu vois que la geForce pouvait gérer la compression de texture mais que Nvidia n'a debloque cette fonctionnalite que tres tardivement (il me semble), tu comprends ce que je veux dire. Developper un chip est tres long. C'est la raison pour laquelle davantage de fonctions sont implementees dans les chips que de fonctions utilisables, meme s'ils sont en beta. Ensuite, en fonction de l'industrie et de la concurrence, on les debloque en soft. Dans ce cas, j'ai peine a croire que Nvidia est utilise une roadmap specifique pour le NV2A. Je pencherai plutot pour une version intermediaire, une sorte de GeForce 3 bonifiee, dont les investissements financiers de MS auront permis de debloquer certaines fonctionnalites presentes en hard. Ne serait ce que pour une raison de cout et de support, il serait stupide d'utiliser un nouveau chip alors que l'on peut utiliser une version amelioree d'un chip en pleine maturite. Il ne faut pas acheter le discours marketing, mais penser avec son cerveau. Sinon, cela ferait longtemps que l'emotion engine de la ps2 aurait capte une emission extraterrestre et decouvert la fusion a froid tout en faisant tourner GT3 complement lisse et texture de partout ! Une remarque pour t'amener a reflechir: ils le nomment NV2A... pourquoi ne le nommerait il pas NV3A s'il etait plus proche du NV30 que de la GeForce 3 ? D'ailleurs, la n'est meme pas le propos, puisque pour gerer un jeu console tu n'as pas besoin d'un chip aussi puissant, surtout avec un "simple" PIII 733 Mhz qui serait incapable d'alimenter davantage. L'architecture se doit d'etre coherente entre processeur, memoires et chip graphique. Maintenant, je peux me tromper, mais je ne gobe pas tout du premier coup, desole. D'ailleurs, j'attends la Xbox avec impatience et pense qu'une Geforce 3 dedans aurait largement suffit |
Bon on va pas s'eternise la dessus, moi je crois ce que disent les magazines...vu qu'ils ont tous dit ca...mais bon ca changera pas grand chose au fait que la Xbox à quelque fonction en plus "d'activées"...
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:55:25
y sont tellement malin chez krosoft que XP est dispo depuis debut septembre , le probleme est qu'il vont faire un choix soit il se prendront la tete a empecher l'emulation , soit y vont laissé faire comme ils ont fait sur pc . Maintenant j aimerais savoir si les jeux Xbox sont en DVD ou CD ? C tres important car si les jeux sorte sur DVD ca implique dans un premier temps qu'il va falloir les acheter les jeux . Hors dans les gens que je connais qui ont une console je dis bien pas 1 n'a acheter un jeux (c'etait plutot cd de boot et compagnie). Le graveur de DVD est encore tres cher , les DVD vierge hors de prix , les reinscriptibles c embryonnaire , a moins qu avec un lecteur de DVD et un graveur de cd y a moyen de les copiers ...
voili
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:55:32
ah oui, aussi:
Un pc est bien plus puissant qu'une console. La n'est pas le pb.
Le PC sacrifie une partie du rendu graphique car l'image est bcp plus precise sur un moniteur que sur une tele.
De plus, un jeu PC est plus exigeant qu'un jeu console. On attend davantage d'adversaires, une IA plus au point, etc...
Enfin, le jeu PC est varie et difficile a programmer du fait de la plethore de materiels differents, qui rend l'optimisation ardue.
Neanmoins, quand tu cites GT3, je me marre.
Je ne lui trouve rien de fabuleux a ce jeu. C'est joli, mais ca scintille (une chose qui serait inacceptable sur un PC), tres oriente arcade, avec un modele physique a faire fremir un pilote. Bref, c'est un bon jeu console... Parfaitement adapte sur PC, je doute qu'il trouve un public. Les joueurs n'ont pas les memes gouts.
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:55:54
khan666 a écrit a écrit : A ouai ??? Ben merde PK QUE J'AI PRIS UNE KIRO 2 MOI !!!! |
Va jetter un oeil, si le coeur t'en dit, dans les démos technologique de NVidia. C'est là que j'ai découvert que le GF2 et le GF3 tartinaient du MotionBlur...
Pour ce qui est de l'émulation... wait and see. Microsoft peut, en effet, se mettre à rougir, gronder très fort et étaler quelques grosses claques lourdes de conséquences et de dollars...
Et merci à Grith pour les infos.
Marsh Posté le 28-09-2001 à 16:57:38
eh, je n'ai que suppute c'est pas des infos
De plus, je ne suis pas developpeur, ni meme informaticien alors...
Marsh Posté le 28-09-2001 à 17:00:36
Grith a écrit a écrit : eh, je n'ai que suppute c'est pas des infos De plus, je ne suis pas developpeur, ni meme informaticien alors... |
mea culpa
Marsh Posté le 28-09-2001 à 17:00:44
Grith a écrit a écrit : ah oui, aussi: Un pc est bien plus puissant qu'une console. La n'est pas le pb. Le PC sacrifie une partie du rendu graphique car l'image est bcp plus precise sur un moniteur que sur une tele. De plus, un jeu PC est plus exigeant qu'un jeu console. On attend davantage d'adversaires, une IA plus au point, etc... Enfin, le jeu PC est varie et difficile a programmer du fait de la plethore de materiels differents, qui rend l'optimisation ardue. Neanmoins, quand tu cites GT3, je me marre. Je ne lui trouve rien de fabuleux a ce jeu. C'est joli, mais ca scintille (une chose qui serait inacceptable sur un PC), tres oriente arcade, avec un modele physique a faire fremir un pilote. Bref, c'est un bon jeu console... Parfaitement adapte sur PC, je doute qu'il trouve un public. Les joueurs n'ont pas les memes gouts. |
Encore une fois je suis tout a fait d'accord, il n'y a pas le meme publique sur PC et console...(les doom-like et wargame se vautre sur console et inversemment pour les RPG et jeux de baston...).
Mais on s'eloigne du theme du sujet...tout ce que j'ai voulu dire, c'est que l'emulation de la XBOX va etre difficile parce qu'elle est tres puissante, il faudra des 2/3 Ghz selon moi..je peux me tromper.
Mais dire que la Xbox va etre emule en un claquement de doigt sur une config egale...mouai...
Marsh Posté le 28-09-2001 à 17:04:00
khan666 a écrit a écrit : Heu mouai, je pense bien mieux m'y connaitre que toi que se soit en jeux PC, console, dev., Modelisaton...mais on va pas rentrer dans les detailles !!! Ensuite les screenShot trafique, y'a bien que sur PC que ca existe !!!! Sur console j'ai jamais vu des preview mensongeres !!!! Enfin quand on voit la gueule des rares jeux de bastons 3D qui sont sorties sur PC, y'a de quoi rire !!! Autre chose, si les PC sont si puissant que ca par rapport au console, tu veux bien m'expliquer ou est le jeux de caisse qui peux se venter de detronner GT3 ?? Pourtant la PS2 est moins puissante que la Xbox !!! Donc a l'avenir reflechis avant de donner des conseils, tu risque de passer pour un newbie !!! |
putain c est pourtant pas mercredi...
Marsh Posté le 28-09-2001 à 17:04:11
khan666 a écrit a écrit : Encore une fois je suis tout a fait d'accord, il n'y a pas le meme publique sur PC et console...(les doom-like et wargame se vautre sur console et inversemment pour les RPG et jeux de baston...). Mais on s'eloigne du theme du sujet...tout ce que j'ai voulu dire, c'est que l'emulation de la XBOX va etre difficile parce qu'elle est tres puissante, il faudra des 2/3 Ghz selon moi..je peux me tromper. Mais dire que la Xbox va etre emule en un claquement de doigt sur une config egale...mouai... |
Tu te retranche de plus en plus : Je n'ai jamais dit "en un claquement de doigt" mais "la XBox est bien celle qui pourait représenter les plus grandes facilités de transcription en émulation"...
J'insiste, car sinon, c'est du coq à l'âne.
Marsh Posté le 28-09-2001 à 17:04:58
c pas le probleme du publique visé que tu abordais plus haut , c dead or alive j'ai jamais vue aussi bo , ba on verra quand il sortira sur la télé de monsieur tt le monde ..
Marsh Posté le 28-09-2001 à 17:05:56
ouais, la capacite d'emulation, desole je en peux pas suivre techniquement, j'ai pas les competences.
il semble probable que ce sera celle qui ser la plus facile a emuler, mais plus facile ne veux pas dire aiser
Marsh Posté le 28-09-2001 à 17:06:37
kokolekoko a écrit a écrit : putain c est pourtant pas mercredi... |
Ca veut dire quoi ?? Non monsieur je suis pas au college !!
Ensuite les pauv' gars qui disent que les consoles c'est pour les enfants...ben faut deja qu'ils jouent au console...
Ensuite si jouer à Mario Kart ou Zelda plutot qu'a Quake 3 c'est etre un enfant..ben j'en sui un, mais au moins je suis plus ouvert que certain...au moins j'essaye tout avant d'ouvir ma gueule..
Voili voilou je retourne faire mes devoirs
Marsh Posté le 28-09-2001 à 14:45:07
Je m'excuse d'avance pour la déception que peu représenter un titre de topic pareil.
Je pense, et ce doit être le cas d'un grand nombre de personne ici, à un futur proche, et donc, à un émulateur XBox.
Car de toutes les nouvelles (et de toutes les consoles en général), la XBox est bien celle qui pourait représenter les plus grandes facilités de transcription en émulation. Le processeur et la carte graphique ne seront en téhorie pas à émuler, ce qui représente déjà un gros avantage.
Bon, enfin bref, l'idée m'est passée par la tête et j'étais curieux d'en discuter et de connaître les différends opinions, surtout si des codeurs en herbe se balladent par ici.
Pour l'exemple, et pour ceux qui ont eu la chance de connaître, je citerai Shapeshifter. Un émulateur Mac pour Amiga qui, aidé d'une carte graphique, obtenait des performances équivalentes à cadençage égal.
Dans la même optique donc...
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Heureux le simple d'esprit... car il possède certainement un PC.