Vos doutes sur Neverwinter Nights

Vos doutes sur Neverwinter Nights - Jeux Video

Marsh Posté le 01-08-2001 à 11:23:24    

D'après ce que vous avez pu lire, vous en pensez quoi ?
 
Ce jeu a l'air génial mais il y a juste quelques petits trucs qui me chiffonnent :
 
1) on pourra importer des persos de BG2 : ça risque de faire des persos trop puissants d'un coup non ?
2) multijoueur : je suppose alors qu'il n'y aura plus de "pause" comme dans Baldur. J'espère qu'on n'aura pas un jeu d'arcade. A moins que la pause ne soit plus nécessaire si on n'a plus qu'un perso et non une équipe
 
vous en pensez quoi ?


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Steam : Redd_Lille
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Marsh Posté le 01-08-2001 à 11:23:24   

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Marsh Posté le 01-08-2001 à 11:24:34    

3D m'a tuer..


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
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Marsh Posté le 01-08-2001 à 11:47:02    

vi :D
Ben moi je dis, on verra..... je sais pas comment ils ont prévu de gérer les diff de nivo de persos importés, mais ils y ont sans doute pensé......
pis c bo ce jeu.... mais c vrai que ça fait pas un bon RPG pour autant ;)
conclusion : on verra

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Marsh Posté le 01-08-2001 à 12:04:30    

je l'attends avec une très grande impatience
 
Deux modes de jeu seront possibles:  
- solo, ou on aura à remplir une campagne tout seul de notre côté (comme dans Baldur's Gate)  
- multijoueur, ou il est possible comme dans une partie AD&D traditionnelle d'être maître du jeu (il est possible de créer ses propres parties de A à Z) ou joueur (rejoindre un groupe d'autres aventuriers et affronter les périls qui se dressent devant nous)  
Le concept est assez fantastique en lui-même, là où il est étonnant c'est dans la liberté laissée au maître du jeu pour créer ses parties:  
 
- Vous pouvez vous contenter de créer quelques lieux dans lesquels évoluent vos joueurs, incarner les NPCs de rencontre pour établir vos quêtes, créer quelques monstres/trésors où bon vous semble, et garder votre serveur disponible le temps d'une partie  
- Vous pouvez au contraire faire partie d'un groupe de MJs qui gèrent chacun leur monde online 24 heure sur 24 où tout un chacun peut se connecter quand il le souhaite (les mondes étant reliés entre eux par des portails et chaque module ayant éventuellement ses propres restrictions), qui créent des events régulièrement: plusieurs GMs peuvent se regrouper sur un même serveur pour créer des quêtes à grande échelle dont la résolution peut prendre des jours voire des semaines. Vos cités sont vastes et peuplées de NPCs tous scriptés habilement afin de réagir différemment aux joueurs qui se connectent à toute heure et leur confier missions ou renseignements, ... Vos modules sont nombreux: cités, châteaux, donjons, extérieurs, et les rencontres -scriptées et placées avec soin- dangereuses ou innofensives sont toujours excitantes.  
- N'importe quelle option entre les deux extrèmes ci-dessus est possible.  
 
Allez parcourir les FAQ du site officiel et les sites les plus connus pour plus d'information:  
http://www.neverwinternights.com  
http://nwn.stratics.com (superbes vidéos également)  
http://nwvault.ign.com  
http://www.rpgplanet.com/planetnw/  
http://nwn.goa.com (français)  
 
MIAMMMM!!sluuuuuurp! :love:  
enthousiasme powaa

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Marsh Posté le 01-08-2001 à 12:07:17    

Neverwinter night ne peut etre qu'un bon jeu , malheureusement systeme gros billisime ad&d qui pue du derche ... ca ne peux que faire de perso demesuré ... regarde trone of baal ...
 
Moi je dit vive la Xbox avec son project Ego ou la ca ca sera un vrai jeu de role ... aucun niveau , tout se ferra comme dans la vraie vie ... tu veux etre fort , bah va faire de la muscu prote des choses lourdes ... Cyberpunk system forever !

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Marsh Posté le 01-08-2001 à 12:22:49    

Je parle du systeme de jeu pas , du langage utilisé pour faire les script et senar !

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Marsh Posté le 01-08-2001 à 12:24:56    

Petit cours préparatoire de scripting sous NWN pour ceux qui ne savent pas comment remplir leurs vacances ;)
C'est effectivement très proche du C.
 
http://nwvault.ign.com/dm/scripting/

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Marsh Posté le 01-08-2001 à 12:31:24    

Euh , entre la 2eme et la 3eme edition , les changement sont vraiment miminim et surtout pratique au niveau du jeu papier ... sur le jeu pc ca influence peu ... de toute facon ce systeme a la con de pts d'experience et de niveau est et sera toujours present ... donc ...

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Marsh Posté le 01-08-2001 à 12:31:58    

On est obligé de s'y mettre au scripting ??  pffffffffff  
 
:lol: :lol:

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Marsh Posté le 01-08-2001 à 12:44:23    

y sort quand ?

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Marsh Posté le 01-08-2001 à 12:44:23   

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Marsh Posté le 01-08-2001 à 12:52:23    

cet automne.

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Marsh Posté le 01-08-2001 à 13:19:02    

Vivement cet hiver (Automne : faut pas réver)  
C'est la partie multijoueur la plus intéressante.
Vais-je retrouver les sensation de MJ table ?  
Une petite partie en LAN avec 6 ou 7 joueurs et 1 ou 2 MJ le  
pieds en perspective.  
Pour ce jeux les promesses sont énormes, la réalité sera t elle
tout autre ? Wait and see.
UOx avait permis de s'entrainer, NWN transforma t il l'essai ?
 
 [:wouaf]


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"- tu arretes quand ton §%µ£ d'ordinateur !
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Marsh Posté le 01-08-2001 à 15:41:43    

Bon, tout ça, je savais.  
Mais à propos de la pause, vous en pensez quoi ?
 
Sinon, le coup du MJ, c'est révolutionnaire, vivement qu'il sorte !


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Steam : Redd_Lille
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Marsh Posté le 01-08-2001 à 17:45:01    

Moi je l'ai vu-heu, moi je l'ai vu-heu moi je l'ai vu-heu :D :D :D
 
Prodigy (avec mes yeux pour de vrai je l'ai même touché)

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Marsh Posté le 01-08-2001 à 17:49:27    

Prodigy a écrit a écrit :

Moi je l'ai vu-heu, moi je l'ai vu-heu moi je l'ai vu-heu :D :D :D
 
Prodigy (avec mes yeux pour de vrai je l'ai même touché)  




 
AlooooooOOOOOOOOOOOOOOOOOOOoooooooooors!! heink!!!!!!
dis!!... :benetton:  :benetton:  :benetton:  :benetton:  :benetton:  :hap:  :ouch:


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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 01-08-2001 à 17:55:51    

countjeffrey a écrit a écrit :

bah rien, c'etait une pov'beta qui bugait a mort  




 
Jeffrouze :gun:  :gun:  :gun: maigue

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