[Diablo2 + LoD] en mode solo, quel compagnon pour arcazone ?

en mode solo, quel compagnon pour arcazone ? [Diablo2 + LoD] - Jeux Video

Marsh Posté le 10-05-2002 à 11:00:05    

valà, je joue une arcazone level 28 (en normal), elle se trimballe un magot de l'acte 3 qui se débrouille très bien avec ses projectiles de glace
 
maintenant, j'aimerai savoir la longévité du blaireau dès qu'on passe en mode cauchemard et surtout, si les barbares qu'on peut engager à l'acte 5 sont plus viables à long terme que lui
 
j'avoue que pour l'instant, le mec dépote bien et il a duré tout l'acte 3 (en passant de level 22 à 28) sans clamser une seule fois, sauf contre Mephisto mais j'avais déconné :D
 
Pour l'instant, je vois bien ma future walkyrie aller au contact tandis que le magot congèle les streums et que mon arcazone bombarde à tout va mais est-ce jouable en niveau cauchemard ?


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Samsung Galaxy S1 -> Samsung Galaxy S2 -> Samsung Note 2 -> Huawei Ascend Mate 7 -> ZTE Axon 7 -> OnePlus 6T -> Oppo Find X2 PRO -> Google Pixel 9 PRO XL
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Marsh Posté le 10-05-2002 à 11:00:05   

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Marsh Posté le 10-05-2002 à 11:09:17    

mercenaire puissance acte 2  en cauchemard: tu le garderas tout le temps! de la balle ce merco! ;)

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Marsh Posté le 10-05-2002 à 11:10:44    

ps: pas plus de 1 dans walkyrie, max la dext ^pour les degats et mets 20 dans tirs multiples et trait intelligent! ^^

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Marsh Posté le 10-05-2002 à 11:13:07    

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

mercenaire puissance acte 2  en cauchemard: tu le garderas tout le temps! de la balle ce merco! ;)  



le mercenaire acte 2 ??? Quelles sont ses spécialités au juste ?


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Marsh Posté le 10-05-2002 à 11:13:27    

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

ps: pas plus de 1 dans walkyrie, max la dext ^pour les degats et mets 20 dans tirs multiples et trait intelligent! ^^  



arf, trop tard, je mise plus sur walkyrie et bombarder


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Marsh Posté le 10-05-2002 à 11:15:01    

Aricoh a écrit a écrit :

arf, trop tard, je mise plus sur walkyrie et bombarder  



bah la walkyrie ne tape pas fort du tout, même à haut lvl...ok pour bombarder au lieu de tirs multiples, m^me si c moins bien. :p

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Marsh Posté le 10-05-2002 à 11:15:56    

Aricoh a écrit a écrit :

le mercenaire acte 2 ??? Quelles sont ses spécialités au juste ?  



le merco acte deux a des spécialité différentes selon les niv de difficulté. En cauchemard, la version offensive a l'aura puissance. :)

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Marsh Posté le 10-05-2002 à 11:17:25    

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

bah la walkyrie ne tape pas fort du tout, même à haut lvl...ok pour bombarder au lieu de tirs multiples, m^me si c moins bien. :p  



ben pour la walkyrigole :D, si elle tape pas fort, au moins elle occupe les streums
 
J'ai joué en mode enfer l'autre jour, on était 2 et on avait 2 arcazones + 2 walkyrie + 2 barbares acte 5, ça dépotait pas mal et les barbares crevaient largement + souvent que les walguili-guili
 
maintenant, tout ce que je me souviens, c'est qu'on tombait trop souvent sur du monstre insensible aux blessures, on était pas dans le caca !


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Marsh Posté le 10-05-2002 à 11:20:31    

Aricoh a écrit a écrit :

ben pour la walkyrigole :D, si elle tape pas fort, au moins elle occupe les streums
aucun interet de mettre trop de points...tu peux la relancer...et il y a la rune nef qui repouisse les ennemis. ;)
J'ai joué en mode enfer l'autre jour, on était 2 et on avait 2 arcazones + 2 walkyrie + 2 barbares acte 5, ça dépotait pas mal et les barbares crevaient largement + souvent que les walguili-guili
bah un barbare quimeurt, c un barbare joué par un Noob, désolé. :D C increvable un bon barbare...ça tape moins fort, mais c increvable! ;)
maintenant, tout ce que je me souviens, c'est qu'on tombait trop souvent sur du monstre insensible aux blessures, on était pas dans le caca !  
pour le barbare==>berserk et pour l'amzone, soit une buriza, soit flèche de feu (même lvl 1 ça fait mal)



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