Effets du patch 1.09 [D2 - LOD] - Jeux Video
Marsh Posté le 08-09-2001 à 00:05:46
ya eu kelke changement, lis l'historique de la patch
Marsh Posté le 08-09-2001 à 00:11:55
burgergold a écrit a écrit : ya eu kelke changement, lis l'historique de la patch |
justement j'ai rien vu de ça !
Marsh Posté le 08-09-2001 à 00:13:42
p-e simplement un pur hasard hehe
Marsh Posté le 08-09-2001 à 00:15:23
burgergold a écrit a écrit : p-e simplement un pur hasard hehe |
bah ouais mais j'etais vraiment bloqué! c'est de la folie j'ai l'impression d'avoir pris 15 niveaux
Marsh Posté le 08-09-2001 à 00:17:05
fadrais je teste, jai kelke player autour du lvl 40 à l'act 2 nightmare, dont 1 paladin, 1 barbare et une sorceress
Marsh Posté le 08-09-2001 à 01:56:30
Je crois qu'en cauchemar tous les streums avaient déjà de la résistance physique (pas autant qu'en enfer, mais ils en avaient). Ca a été enlevé après le patch, ce qui a rendu le mode cauchemar plus facile pour les persos de mélée.
Marsh Posté le 08-09-2001 à 00:01:33
voilà, j'avais hier un assassin lvl 56 et depuis que j'ai mis le patch, j'ai bcp plus facile, j'etais bloqué à l'acte 3 nightmare (grand conseil à travincal) et maintenant je suis au debut de l'acte 1 en enfer, et j'ai fait tout ça en mourant 2 fois et en jouant 5 heures.
donc, pourquoi ai-je si facile?
pareil pour un pote avec un paladin lvl 80 et il a maintenant bcp plus dur, il a perdu 500 points en puissance offensive... normal?
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