creation d un jeu de role : comment calculer les degat ? - Jeux Video
Marsh Posté le 14-04-2002 à 19:07:58
achete les regles de rolemaster tu auras un system enorme de gestion de personage et de table de degats , si tu aimes coder tu vas pouvoir t amuser
!!
bab light
rolemaster rulezzz
Marsh Posté le 14-04-2002 à 19:11:58
bab light a écrit a écrit : achete les regles de rolemaster ![]() ![]() bab light rolemaster rulezzz |
c quoi rolemaster ?
Marsh Posté le 14-04-2002 à 19:12:49
deja faut que ca soit beau
Marsh Posté le 14-04-2002 à 19:13:13
bon pour etre plus explicite quand meme :
rolemaster c une table de degats pour chaque armes, contenant pour chaque type d'armure (20 au total) les degats de l'arme. une rapiere aura par exemple quasiment aucun effet sur une armure de plate , alors qu'une pioche de guerre aimera particulierement cette armure ! un eclair de glace (impact) aura tres peu d'effet sur une armure de plate alors qu'un eclaire d'electricite sera plus efficace sur les armures metalique etc etc
Rolemaster c des dizaine et des dizaine de competence pouvant etre aprise par otute les classe mais avec des coups different poru chaque classe. un magicien aura donc du mal a combatre avec une arme mais pourra si vraiment il en a envie , de meme un guerrier pur voulant des sorts devra vraiment le vouloir mais pourra...
rolemaster c des dizaines de classes differentes
rolemaster ...c bien mais c complique donc certain n'aime pas car regle lourde a mettre en place mais moi j'adore
bab light
Marsh Posté le 14-04-2002 à 19:13:44
Rolemaster rulz!
Pour un système simple, il y a 2 choses : le toucher, et le résolution des dégats.
On part du principe que si l'arme de l'attaquant entre en contact avec l'armure du défenseur, il y a touche.
Le toucher peut être dépendant de
* ATTAQUANT
- la dextérité.
- degré de maitrise de l'arme.
* DEFENSEUR
- la dextérité.
- degré de maitrise de l'esquive.
Les dégats dépendent ensuite de :
* ATTAQUANT
- la force.
- l'arme utilisée.
* DEFENSEUR
- la constitution.
- l'armure portée.
C'est basique, mais ça fonctionne.
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Leg9--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 14-04-2002 à 19:15:33
rolemaster c un jeu de role papier , type ad&d mais avec des regles bien plus pousse qu ad&d!
exemple rapide , un ad&d selon les regle de la deuxieme edition(je connais pas la troisieme desole ) un assassin arrive dans le dos d'un guerrier de meme niveau (on va dire 15) n'a aucune chance de le tuer net, a rolemaster un assassin niveau 15 dans lton dos ,que tu n as pas vu venir c la mort quasi assure sauf malchance de l assassin ( ca arrive )!
bab light
Marsh Posté le 14-04-2002 à 19:17:27
bab light a écrit a écrit : rolemaster c un jeu de role papier , type ad&d mais avec des regles bien plus pousse qu ad&d! exemple rapide , un ad&d selon les regle de la deuxieme edition(je connais pas la troisieme desole ) un assassin arrive dans le dos d'un guerrier de meme niveau (on va dire 15) n'a aucune chance de le tuer net, a rolemaster un assassin niveau 15 dans lton dos ,que tu n as pas vu venir c la mort quasi assure sauf malchance de l assassin ( ca arrive ![]() bab light |
C'est parce que l'assassin n'existe pas ADD2, il n'y a que le voleur/roublard.
Dans ADD3 (ou ils ont pas mal pillé Rolemaster justement ), l'assassin existe, et porte bien son nom.
Marsh Posté le 14-04-2002 à 19:17:35
FAW ChaCal-One a écrit a écrit :![]() ![]() |
le but c pas que le jeu soit beau je veut refaire un jeux comme les vieux might avec des streum en 2d et on avance par case
nostalgie quand tu nous tient
sinon ca a l air super ton truc de rolemaster ca se trouve ou ?
Marsh Posté le 14-04-2002 à 19:19:12
belgarion a écrit a écrit : le but c pas que le jeu soit beau je veut refaire un jeux comme les vieux might avec des streum en 2d et on avance par case nostalgie quand tu nous tient ![]() sinon ca a l air super ton truc de rolemaster ca se trouve ou ? |
Magasins de jeux de rôle.
Mais je te préviens, c'est complexe Rolemaster. Ca n'est réellement surpuissant qu'avec les 32.768 "companions" (suppléments de jeu)
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Leg9--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 14-04-2002 à 19:22:36
Leg9 a écrit a écrit : Magasins de jeux de rôle. Mais je te préviens, c'est complexe Rolemaster. Ca n'est réellement surpuissant qu'avec les 32.768 "companions" (suppléments de jeu) ![]() |
bah disons que commeon fait de la prog on peux faire un truc mega complexe c pas un prob c transparent pour le joueur
pis le but c de creer un moteur et de le distribuer en gnu gpl apres
Marsh Posté le 14-04-2002 à 19:24:10
leg9> tu trouve comment ad&d 3 ? je me demadne si je dois investire pour voir ou pas
belgarion> alors pour rolemaster leg9 te chari un peu , faut pas 32 bouquin mais obn il en faut pas mal quand meme ....disons qu il faut bien 8 bouquin pour que ca soit complet meme si beaucup ne sont pas indispensable, je pense que les indispensable c les livres de base , les compagnon 1 ,2 , 3 , 4(pas sur celuila ) ,5 ..(arf je sasi plus trp ce qu il y a dans celui la) ... companion du combatant,enfin apres c moisn indispensable c des evolution de regle et des nouvelles classes , nous on a change pas mal de regle aussi donc c un peu galere je l avou ....Mais franchement pour faire un jeu de role informatique si tu as le courage c fantastique car tout est gerable par des tables et adition etc etc.
d'ailleur franchement je comprend pas pourquoi aucun editeur n'a fait un jeu en se basan sur ces regles ....trop complique pour le joueur lambda peu etre ...A voir !!
bab light
Marsh Posté le 14-04-2002 à 19:28:15
belgarion a écrit a écrit : bah disons que commeon fait de la prog on peux faire un truc mega complexe c pas un prob c transparent pour le joueur pis le but c de creer un moteur et de le distribuer en gnu gpl apres ![]() |
Bah honnêtement, un moteur sur rolemaster, ça serait pas mal. Sur table il y a parfois le coté un peu rébarbatif d'aller chercher dans X tables réparties sur Y companions.
Là, transparent pour l'utilisateur, oui.
Bab>Vraiment pas trop mal, à première vue. Complêtement différent du 2, beaucoup plus complexe, et beaucoup plus ouvert.
Marsh Posté le 14-04-2002 à 19:31:32
parce que si c un peu plus complexe qu'avant en reprenant un peu le principe de rolemaster il peu peu etre prendra ca comme base , ou alors alle taper dans JRtm! Jrtm c les regles de rolemaster mais en bcp bcp bcp plus simple , tu as plus chaque arme mais 4 type d arme : tranchante, contendante etcetc
tu as plus 20 armures differente mais 3 (je crois) metal , cuir , et a poil !
tu as moins de classe , moins de competence moins de tout en fait !
bablight
Marsh Posté le 14-04-2002 à 19:33:07
par contre c clair que faire un moteur qui te recherche tout dans les tables sans avoir 9 bouquain a ta gauche ca serai super pratique meme si la phocopieuse a bien aide !!
bab light
Marsh Posté le 14-04-2002 à 19:40:02
va voir sur http://www.zangband.org c'est un RogueLike que j'aime bien, les sources sont disponible, tu auras la un systeme de gestion des attaques degats et autre rejouissance qui pourrons t'aider pour ton jeux.
Marsh Posté le 14-04-2002 à 19:44:39
bon je ferais un tour chez descartes pour voir a quoi ca ressemble votre rolemaster
Marsh Posté le 14-04-2002 à 19:47:53
belgarion.... une nouvelle version de rolemaster est sorti il y a de ca quelques annee, mais uniquement en anglais ....je ne l ai pas , elle a un avantage par rapport a celle que g le bouquin de base doit quasiment tout contenir sauf les sorts ,mais je ne sais pas trop les differences par rapport a l ancienne version. Je crois que le system des classes a evoluer! mais le mieu c d'en parlera vec les vendeurs ils seront bcp mieu t expliquer que moi leg enfin je pense !
bab light
P.S :tien nous au courant , enfin moi ca m'interese de asvoir si tu developpe un truc sur la base de rolemaster !
Marsh Posté le 14-04-2002 à 19:06:30
bon alors je suis en train de creer un jeu de role en c++ et j ai besoin de votre avis
alors d apres vous qu est ce qui influence sur les degat d un coup ?
la force de l attaquant le type d arme la constitution du def l armure ...
meme question en ce qui concerne la chance de toucher
et comment vous voyer l evolution des perso ?
les carac de base doivent elle bouger ou pas ?
voila les question que je me pose
pour l instant je pensais faire des modif de caract tres faible et la diff de degat quand on gagnedes niveaux sur les arme
voila les algorithme ecrit
degat :
( 100 + ( force * 2 - constitution ) ) * attaque / 100
pour toucher :
att_dexterite - def_dexterite ) * ( att_specialitation_arme - def_defense
qu en pensais vous