bits de console ca marche comment??

bits de console ca marche comment?? - Jeux Video

Marsh Posté le 28-02-2002 à 23:54:48    

quant on parle d'une console 128bits 16bits ect... sa signifie quoi? c le proc? comme 32 bit pour un pc???

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Marsh Posté le 28-02-2002 à 23:54:48   

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Marsh Posté le 01-03-2002 à 00:34:25    

oui c le nb de bit du proc
et oui, tt les proc PC grd marche actuel sotn 32 bits (cad ke les var asm peuvent contenir 32 bits)
 
ya ke la PS2 ki a un vrai proc a 128, les otr consoles, ce ne sont ke des "faux 128"... exemple, la GC c en fait 2 proc 64 (enfin, je croi, g pas envie de me faire flamber  :sarcastic:)

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par The_chosen_one--[/jfdsdjhfuetppo]

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Marsh Posté le 01-03-2002 à 09:54:18    

The_chosen_one a écrit a écrit :

oui c le nb de bit du proc
et oui, tt les proc PC grd marche actuel sotn 32 bits (cad ke les var asm peuvent contenir 32 bits)
 
ya ke la PS2 ki a un vrai proc a 128, les otr consoles, ce ne sont ke des "faux 128"... exemple, la GC c en fait 2 proc 64 (enfin, je croi, g pas envie de me faire flamber  :sarcastic:)  
 
 




 
La PS a l epoque c etait une 2x16 bits je crois : ca marchait pas trop mal :)

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Marsh Posté le 01-03-2002 à 10:47:20    

c pas plutot la taille des mots ???

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Marsh Posté le 01-03-2002 à 11:18:01    

les 128 bits en général c le chip graphique.
les procs sont souvent des RISC 32 bits :
PS : MIPS R3000
DC : Hitachi SH4

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Marsh Posté le 01-03-2002 à 12:35:11    

Enfait, il prennent souvent le chiffre le plus élevé (la CG généralement)
aujourd'hui, l'architecture d'une console ne permet plus vraiment d'avancer tant de bits, vu que chacun des composant y va de sa propre architecture et largeur de bus...

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Marsh Posté le 01-03-2002 à 12:39:27    

Ouais ya pas un truc comme quoi il vaut mieux du 2 fois 64 bits par ex, plutôt qu'un seul bloc de 128, afin de ne pas encombrer le passage des textures vers la mémoire, proccesseur et GPU ??
 
Je crois, mais il serait bon d'avoir un mec qui connaisse vraiment le sujet.


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
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Marsh Posté le 01-03-2002 à 12:42:57    

Si, il existe une technologie similaire qu'intel intègre ds ses derniers proco professionnels. ça permet en fait de simuler un biproco, c equi est très efficace en multitache, et évite les "embouteillages"...

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Marsh Posté le 01-03-2002 à 12:47:58    

disons que plus un processeur a de bits, plus il peut attribuer de valeurs...
 
ca veut peut etre dire qu'il peut avoir des fonctions plus complexes, mais pas qu'il iras plus vite...

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Marsh Posté le 01-03-2002 à 13:04:06    

et la gameQ elle a combien de bits :benetton:


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[12:17] <Lon> c'est chouette shakira
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Marsh Posté le 01-03-2002 à 13:04:06   

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Marsh Posté le 01-03-2002 à 13:53:31    

Blastm a écrit a écrit :

disons que plus un processeur a de bits, plus il peut attribuer de valeurs...
 
ca veut peut etre dire qu'il peut avoir des fonctions plus complexes, mais pas qu'il iras plus vite...  




 
ah ben si justement;
un proc 32 bit qd il fait un accès mémoire, il ne ramène que 4 octets, un 64 le double
 
pareil pour les opérations arithmétiques, un proc 32 bits a besoin de beaucoup d'opérations pour manipuler des nobmres > 32bits

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Marsh Posté le 01-03-2002 à 14:41:30    

En gros le nbre de bits c juste la "taille" des donnees.  
 
En gros le chiffre 4 en 4 bits sera 0100, en 8 bits 00000100 et ainsi de suite. 32 bits ca fait des chiffres atteignant les 4 milliards, 64 bits 20 000 000 000 000 000 000 etc...
 
Du coup mesurer la puissance d'une console a son nbre de bits ca ne rime pas a grand chose. Preuve en est la Xbox dont le proc, un p3, est un proc 32 bits. Et pourtant la Xbox est tres loin d'etre comparable a une ps one elle aussi dotee d un proc 32 bits.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par KiLiK--[/jfdsdjhfuetppo]

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