[Pgm C++] Configurer Counter-Strike :D

Configurer Counter-Strike :D [Pgm C++] - Jeux Video

Marsh Posté le 11-08-2003 à 15:40:45    

Voici un petit pgm qui va vous permettre de créer un fichier autoexec.cfg "lite"...  
 
 
lite, pk ?  
Alors actuel, il ne gère pas les binds utilisateurs, les scripts d'achats et autre changement de sensibilité, de nicks etc...  
 
 
Par contre, il gère en gros ce que l'interface utilisateur de CS ne permet pas de paramétrer dans le détail :  
 
les cvars :
 
gl_ (OpenGL quoi !),  
s_ (Sound),  
cl_ (Client),  
ex_ (wwcl inclus pour les innocents),  
hud_ (ben le GUI dans CS lol),  
l'affichage de l'arme (où / pas), le centrage des nicks, le switch rapide, la couleur de la console  
 
Bref de quoi avoir un bon petit moteur derrière.  
 
Ca ressemble à quoi ?
 
http://www.ibelgique.com/khrisnight/mavc2.jpg
 
 
A télécharger ici
 
 
Bon pour ceux qui ne savent pas ou ne se rendent pas compte, les cvars ex_ font parti de CS depuis un bout de temps...  
Le "netcode" de CS ce n'est pas nouveau et date de bien avant les versions 1, 1.3, 1.5, 1.6 ; d'ailleurs lorsqu'une nouvelle béta sortait, moulte sites indiquaient les nouvelles possibilités du netcode.  
 
 
 
 
PS : les valeurs ex_ présentes sont celles par défaut, et une exception est levée concernant la cvar ex_interp dont une valuer intermédiaire est permise (0.05), Voilà.  
 
PS2 : La cvar pour l'autoswicth peut apparaître deux fois mais ce n'est pas grave, c'est la seconde qui sera prise en compte.  
Je désactive par défaut, mais si un gars est intéressé, j'ai mis la possibilité de l'activer, c tout.  
 
---  
 
26 juin 2003 Maj :  
 
Changement de sensibilité  
- accroupi  
- au pas de marche  
 
Changement de couleur du crosshair (viseur)  
 
Correction d'une cvar m_filtre en m_filter  

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Marsh Posté le 11-08-2003 à 15:40:45   

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Marsh Posté le 14-08-2003 à 03:40:40    

up...

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Marsh Posté le 14-08-2003 à 04:25:41    

Voyons tout pgm qui se respecte a le SK Gui... :)

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