comment optimiser UT ? - Jeux Video
Marsh Posté le 09-01-2001 à 17:15:00
pk as tu besoin d'optimiser UT?? il marche pas assez bien avec une config de porc kom ca?
Marsh Posté le 09-01-2001 à 17:18:59
Xixor a écrit a écrit : G une GF DDR 1 athlon 700 et 128mo le tout sous WIN 98 SE, comment rendre UT plus fluide en D3D et opengl ? autre chose : C koi la manip pour activer les textures compressés en opengl ? (je précise que G déjà installer les textures!) et quels sont les meilleurs drivers GF pour UT ? @+ et bons frags ! |
tu fais une recherche sur le forum pour uliser les textures....ss
chez moi c tellement beau ke j'accepte de baisser la res et jouer en 1024*768 avec le S3TC alors ken D3D je peux jouer en 1280*1024...
Marsh Posté le 09-01-2001 à 17:52:58
Meuh a écrit a écrit : pk as tu besoin d'optimiser UT?? il marche pas assez bien avec une config de porc kom ca? |
nan C pas super fluide !!!!!!
moy 45fps en 800*600 ok ca joue amis quand ca tombe à 3
Marsh Posté le 09-01-2001 à 17:57:39
t'as quelle version? moi avec un Duron 650, 192 ram et une tnt2, en D3D, je suis a 45-50 de moyenne et je descend jamais en dessous de 35.
Marsh Posté le 09-01-2001 à 18:20:47
Xixor a écrit a écrit : nan C pas super fluide !!!!!! moy 45fps en 800*600 ok ca joue amis quand ca tombe à 3 |
deja ta kelle version des pilotes DDR ensuite c koi la version de jeu et apres on verra...
Marsh Posté le 09-01-2001 à 20:15:07
Salut j'ai installé un truc de chez LOKI pour l'OPENGL et c'est trop classe!! Ca gère trop bien le st3c, sauf chez mon frangin...
Nous avons tout les deux de l'ATHLON !!!
Question: drivers detonator et version UT
Marsh Posté le 09-01-2001 à 20:26:16
Cpu Toaster a écrit a écrit : deja ta kelle version des pilotes DDR ensuite c koi la version de jeu et apres on verra... |
driver : detomax (2 deto 6.XX couplés) mais je V bientot changé ( vous avez quelle version vous?)
UT : version 436 la dernière!
Marsh Posté le 09-01-2001 à 20:33:21
moi jai les 6.47 win2k et la version 4.32 du jeu et ca tourne a fond
sinan pour le D3D il y avait pas un patch??
Marsh Posté le 09-01-2001 à 20:48:10
Cpu Toaster a écrit a écrit : moi jai les 6.47 win2k et la version 4.32 du jeu et ca tourne a fond sinan pour le D3D il y avait pas un patch?? |
comme pour deus ex ?
Marsh Posté le 09-01-2001 à 20:53:12
Pour le D3D je l'ai nicquel et je l'ai installésssur DeusEx pour résoudre un prob .Je parle bien entendu de D3DDrv.dll dans SYSTEM
Marsh Posté le 09-01-2001 à 20:56:06
Moi j'ai athlon 650 et Ge2 GTS et jtrouve ke ca rame aussi!
En 1024*768*32 bits c autour de 45 et ca rame sec dans les nv complexes on tombe a 20/25 fps kkfois kand ca bourrine a coup de rockets.
Le pire c ke kand je passe en 16 bits c pareil.Et le 800*600 c a peine mieux.
JE joue en open GL avec le S3TC, en D3D c pareil mais moins beau.
Je sais ke UT dépends beaucoup du proc, mais ca crains kand même.
Quand je vois Q3 en 1024*768*32 tout a fond tourner trankil a 80 fps sans saccades ca m nrv, et ca m nrv encore + packe UT c 10 fois mieux ek Q3!
Jai essaye deto 6.32 et detomax, pareil.
Si kkun a la soluce je suis preneur!
Marsh Posté le 09-01-2001 à 21:02:05
putain je pige pas ... vous avez des configs a me defigurer d'envie (koike des foisssjaime bien mon pc )
ah oui tres important avoir bcp de RAM c tres important genre 196 mini ke Ut puisse se charger...
sinan ds le fichier unrealtournament.ini il y a un truc ki sappelle system cache ou file cache au debut
il est sur 4 par defaut .. mettez 16 ou un peu moins (tout depend de la taille de votre ram)
euh sinan le reste je vois po trop... reglez agp aperture ds le bios .. je sais ca sert a rien mais UT est parfois influencer par ca.. mettez la teille de vot ram carrement...et ds les drivers sous windows faites pareil...
sinan dernier conseil changez d'OS chez moi sous 98SE burk sous 2k c genialss
en fait c plus fluide (meme nombre de FPS mais sensation de fluidité)
Marsh Posté le 09-01-2001 à 21:03:09
pour le coup de l'os ca depend de la machine osi c po universel komme conseil
Marsh Posté le 09-01-2001 à 21:04:24
UT dépend à fond du processeur... C'est dommage, alors que kake lui profite du TLL de la GeForce. ss
Mais bon, il ne faut pas oublier que UT a été optimisé pour le Glide du défunt 3dFX et qu'il date d'un an, au faîte de la gloire des Voodoo!!!
Sinon pour les mecs désireux de voir leur UT plus beau sans perte de fps voici l'adresse: www.lokigames.com/~vogel/UT/
C'est trop fort sauf pour CoolRod qui connait un prob... ss
Ma config: Athlon 750; K7V; 192 ram; GeForce2 PRO...
Marsh Posté le 09-01-2001 à 21:12:37
Le truc de loki je l'ai installé. C beau certes, mais pas + fluide.
Sinon j'ai 256 mo de ram, ca doit pas venir ca, jvais kand même essayer de regler le machin de cache, mais je doute ke ca vienne de la.
Merci kand même.
Marsh Posté le 09-01-2001 à 21:17:07
Je n'ai pas dit que ça améliorait la fluidité mais que c'était pareil en fps sous D3D. Alors un jeu plus beau avec le même nombre de frames secondes, j'hésite pas...
Marsh Posté le 09-01-2001 à 21:23:04
perso faut dire ke je me contente facilement de 30FPs ... dc...
sinan en D3D javais 45 FPS 1280*1024*16
et la jai avec S3TC et tout et tout 30 FPS
en 1024*768*32b au dessus ca devient injouable mais c fluide
sinan kestion fluidite je prefere 30 FPS avec Vync on ke 70 FPs en vsync off
Marsh Posté le 09-01-2001 à 21:26:41
Bah j'ai pareil ke toi, mais je trouve ke c pas suffisant pour jouer , a la limite 45/50 stables, mais ca descends assez souvent a 25 kand ca explose de partout.
PAs moyen ke kkun nous sorte un patch ki lui fasse gérer le T&L?
Marsh Posté le 09-01-2001 à 21:28:15
Cpu Toaster a écrit a écrit : perso faut dire ke je me contente facilement de 30FPs ... dc... sinan en D3D javais 45 FPS 1280*1024*16 et la jai avec S3TC et tout et tout 30 FPS en 1024*768*32b au dessus ca devient injouable mais c fluide sinan kestion fluidite je prefere 30 FPS avec Vync on ke 70 FPs en vsync off Dis moi t'a l'air de t'y connaitre pas mal...j'suis impressionné.(rassure toi je me fiche pas de toi mais avec tes suggestions tu viens de mettre mon cerveau en ébullition) |
Marsh Posté le 09-01-2001 à 21:33:35
J'oubliais, avant que j'aille voir mon amis chaman, je joue en 1024*768*32.Les coups de rockets etc ça améliore pas le bordel!! Un patch ça serait pas une mauvaise idée, mais les mecs doivent être sur UT2 à l'heure actuelle...
Le brouillard arrive et il m'ennivre, salut...
Marsh Posté le 09-01-2001 à 21:40:44
Tu parles, ils ont fini UT ps2 et now ils font UT dc........
Marsh Posté le 09-01-2001 à 22:09:23
lolllll UT DC putain pondez nous un UT fluide avant !!!! grrr...
ah ouai qd ca tire de partout ca descend pas en dessous de 22 Fpsss
whooaaa je viens de men faire une Assault... lol trop boonnn
Marsh Posté le 10-01-2001 à 07:50:44
JoFission a écrit a écrit : Pour le D3D je l'ai nicquel et je l'ai installé sur DeusEx pour résoudre un prob .Je parle bien entendu de D3DDrv.dll dans SYSTEM |
t as pris le D3DDrv.dll modifié de deus ex pour UT ?
Marsh Posté le 10-01-2001 à 12:26:34
Pour ceux qui utilise le S3TC, avez vous des textures vertes qui s'affichent pendant la séquence d'intro?
Marsh Posté le 10-01-2001 à 12:51:00
pharmajoe a écrit a écrit : Pour ceux qui utilise le S3TC, avez vous des textures vertes qui s'affichent pendant la séquence d'intro? |
nan ! (maintenant je n ai plus le s3tc mais avant je l avais et ca allait!)
comment virer l intro ?
je V essayer de mettre AGP aperature size sur 128 et le cache sur 12 (128mo de ram ), mais il y avait plein d autre bidouille ds unrealtournament.ini il me semble ( une valeur de cache sur 32 je crois)
et pour les drivers de GF lesquels prendre ???
merci pour toutes ces réponses en masses !
Marsh Posté le 10-01-2001 à 13:30:59
Xixor a écrit a écrit : t as pris le D3DDrv.dll modifié de deus ex pour UT ? Nan! j'ai fait l'inverse |
Marsh Posté le 10-01-2001 à 13:54:06
pas mal de petits tweaks utiles ici: http://www.planetunreal.com/game/u [...] eaks.shtml
Marsh Posté le 10-01-2001 à 14:30:57
bon jai essayer tout plein de truc chez moi ma valeur de cache est de 32(j'ai dix fois plus) sinan le reste jai changer plein de ptits trucs mais pas de gain significatiffss
dailleurs jai desactiver le vsync et finalement c qd meme pas mal (en desactivant le vsync je passe de 30 fps a 45..) le passage 16 a 32 bits ne fait absolument rien meme FPS
Pour ceux (et ils sont très rares) ki ont une config bi proc (nan le jeux est pas SMP.....) mais essayer de foutre tous les programmes sur un proc et reservé les ressources d'un seul proc a UT chez moi je gagne un tout petit peu )
et sinan voila koi... pour les athlons ... les via 4in 1 sont bien installés j'espere...
sinan pour les fastwrites et tout ca je sais pas comment c chez moi (jai jamais fait attention...) on verifie comment?
Marsh Posté le 10-01-2001 à 18:29:57
bon alors AGP aperature size sur 128, cache size sur 12, vsync off,plus d intro je V tester !
sinon C peut-être l AGP ? (1X chez moi!)
Marsh Posté le 10-01-2001 à 18:53:10
pour l'agp sans doute (vu ke Ut est influencer par les reglages de texturing...) sinan pour l'intro si vous etes pas aller o link deux posts plus tot ... ben allez y c ecrit ce ki fo faire...
ss
bon game et Hammer Powwaaa!!!!
Marsh Posté le 10-01-2001 à 19:05:06
Cpu Toaster a écrit a écrit : pour l'agp sans doute (vu ke Ut est influencer par les reglages de texturing...) sinan pour l'intro si vous etes pas aller o link deux posts plus tot ... ben allez y c ecrit ce ki fo faire... bon game et Hammer Powwaaa!!!! |
C bon pour l intro C ok !
bon avec les réglages que G fais ca va 1 peu mieux mais pas fantastique ! (il me reste beaucoup à lire ds le lien du dessus !)
Marsh Posté le 10-01-2001 à 19:13:33
Ben je trouve kil y avait pas grand chose sur le link avant enfin juste des ptits trucs...
mais bon je comprends pas en puissance de calcul pur vous avez un meilleur matos ke moi et
sinan jai un probleme ozi :
http://forum.hardware.fr/sqlforum/ [...] config.inc
Marsh Posté le 10-01-2001 à 21:52:36
Cpu Toaster a écrit a écrit : Ben je trouve kil y avait pas grand chose sur le link avant enfin juste des ptits trucs... mais bon je comprends pas en puissance de calcul pur vous avez un meilleur matos ke moi et sinan jai un probleme ozi : http://forum.hardware.fr/sqlforum/ [...] config.inc |
C koi ta config ???
pasque si voodoo C normal que UT cartonne (le moteur est glide à la base!) et moi je suis en AGP 1X ca viens peut etre de là!
sinon pour ton prob je sais pas sorry !
--Message édité par Xixor--
Marsh Posté le 10-01-2001 à 23:33:53
Bon ma config css
Abt BP6 avec 2* c366@605 mais il y en a kun seul ki bosse
320 me de ramss
GF sdramss
et avec ca j'obtiens une moyenne de 45fps (mini35) en 1024*768*32bits en vsync off sinan vsync on ca tombe a 30 fps (mini 22)
voila et je suis a la poursuite de toutes optimisation ...
sinan bon frag !!
Marsh Posté le 12-01-2001 à 09:37:06
il n'y a kune seul solution : vous achetez une voodoo2 ke vous branchez sur votre Ge-force et PAF!! le glide et ca marche tres bien.
Note:marche aussi tres bien sans Ge-force et avec une ATI RageIIc 4mo (ouais ca existe!!!ss:Dss:sol:ss )
Marsh Posté le 09-01-2001 à 16:43:35
G une GF DDR 1 athlon 700 et 128mo le tout sous WIN 98 SE,
comment rendre UT plus fluide en D3D et opengl ?
autre chose : C koi la manip pour activer les textures compressés en opengl ? (je précise que G déjà installer les textures!)
et quels sont les meilleurs drivers GF pour UT ?
@+ et bons frags !