[Commandos 2] Supprimer l'onde de bruit des pas ? (+ avis)

Supprimer l'onde de bruit des pas ? (+ avis) [Commandos 2] - Jeux Video

Marsh Posté le 29-09-2001 à 10:20:08    

J'ai acheté "Commandos 2" hier et quoiqu'en disent certains sur ce forum, il est loin d'être intuitif ! Tout du moins, moins que le premier ou "Desperados".
 
C'est la galère pour capter les raccourcis claviers et surtout y avoir accès rapidement. Par exemple lorsque le commando court et qu'on appuie sur Espace pour qu'il se baisse, ce con se baisse mais ne reprend pas sa course, il faut recliquer (dans Desperados ça ne faisait pas ça). De même pour le voleur, très mal géré lorsqu'il est perché sur les cables téléphoniques. Un double-clic à un certain point au sol aurait du le faire courir comme en grand à ce point précis, sans être obligé de devoir le faire descendre manuellement le poteau...
 
Pour un vieux routard comme moi qui ai terminé "Desperados" en 3 jours (non non je ne suis pas mytho), la première mission dite "camp d'entrainement" m'a pris plus d'une heure (cette interface merdique me fait faire plein de conneries).
 
Et ne croyez pas que je n'ai pas le livret, je peux vous citer n'importe quoi à n'importe quelle page. La quick save / quick load n'est marqué nulle part dans le livret et encore moins dans le fichier texte sur le CD du jeu (je l'ai lu dans ce forum).
 
Sans parler de la lenteur/inertie éxagérée du jeu... m'enfin ce n'est qu'un avis à chaud, on verra si j'en change après 2 ou 3 missions.
 
Donc ma question est donc : peut-on supprimer cette merde d'onde de bruit des pas ? Ça nuit gravement à la visibilité.

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Marsh Posté le 29-09-2001 à 10:20:08   

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Marsh Posté le 29-09-2001 à 10:24:06    

J'oublie de dire quand même les aspects positifs du jeu : magnifique, bourré de possibilités et euh... chais pas.

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Marsh Posté le 29-09-2001 à 12:27:00    

Je suis globalement d'accord avec toi même si on s'y habitue vite. Pour la sauvegarde et le chargement rapide, c'est quoi exactement les commandes ? Sinon pour l'onde, je trouve que ça a son importance, et qu'il me parait desuet de vouloir la supprimmer.

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Marsh Posté le 29-09-2001 à 12:29:28    

holalalala j ai meme pas lut le manuel et j'en suis deja a la mission 3 , chais pas comment vous faites je trouve les commandes intuitives , sinon pour le bruit de pas faut pas le desactiver (de tt facon chais meme pas si tu peut regarde dans les options du jeux)


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un sabre est une arme. le kenjutsu, une technique de mort. Peu importent les bonnes intentions, c'est la seul vérité. On tue pour protéger. On tue pour que d'autres vivent. C'est ca, la vérité du sabre.
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Marsh Posté le 29-09-2001 à 13:03:15    

Bien. J'ai passé les 2 missions "d'entrainement". Première galère sérieuse avec la compréhension du système d'entrée/sortie par les fenêtres des maisons.
 
Et là, ma grande interrogation jaillit : pourquoi ne pas avoir opté pour un curseur qui change de forme en fonction de l'objet ? Curseur sur porte = ouvrir la porte... ça me semble logique. Ben non, obligé de faire Shift, shift shift shift partout, trop chiant. Quand on veut regarder par la fenêtre, c'est même pas Shift, c'est W. J'ai mis du temps à comprendre (en fait avec Shift le commando saute par la fenêtre).
 
J'ai noté également un bug (je suppose) : dans la mission près de La Rochelle (La Pallice, de nuit, près de chez moi \^o^/), le bateau va en marche arrière.
 
Ensuite 2 autres points qui m'agacent : comment sélectionner tous les commandos à la fois en un raccourci clavier ? Comment savoir combien de balles il reste dans son chargeur ?
 
La bonne idée (heureusement sinon j'imagine même pas la galère pour tendre une embuscade ou coordonner une action) c'est le X pour le mode aggressif.
 
M'enfin je vais y jouer longuement cet après-midi en espérant que des automatismes se créent.
 
MonsterMunch : les 2 associations indispensables sont ctrl+S (quick save) et ctrl+L (quick load). Quant à l'onde, elle me gêne puisque dans Desperados elle était déjà active sans être visible. Et au feeling on arrive parfaitement à savoir quand marcher lentement ou accélerer sans se faire remarquer.

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Marsh Posté le 29-09-2001 à 13:45:10    

pkoi le bateau quand y va en arriere c un bug ????????????? a l'aide d'un moteur rien ne t empeche de faire une marche arriere
 
A mon avis tu y a pas assez joué mais il est bien mieux tres loin meme de desperados


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un sabre est une arme. le kenjutsu, une technique de mort. Peu importent les bonnes intentions, c'est la seul vérité. On tue pour protéger. On tue pour que d'autres vivent. C'est ca, la vérité du sabre.
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Marsh Posté le 29-09-2001 à 13:58:13    

warmastercs a écrit a écrit :

pkoi le bateau quand y va en arriere c un bug ????????????? a l'aide d'un moteur rien ne t empeche de faire une marche arriere
 
A mon avis tu y a pas assez joué mais il est bien mieux tres loin meme de desperados  




 
:lol: :lol: :lol: => waiiii !!! pass connn ... des Bato avec des MOTEURS dedans... :d


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Au royaume des borgnes, faites attention en traversant.
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Marsh Posté le 29-09-2001 à 14:32:17    

Gaor, tu te plains trop de ce magnifique jeu. Au lieu de chercher et poster des critiques, tu n arrivera jamais a le finir en 3 jours comme desperados  :D  
 
Joue aussi en realiste, cai trop captivant !!!

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Marsh Posté le 29-09-2001 à 15:47:29    

krixoff : euh quitte à choisir j'aurais préféré ne rien dire de négatif sur ce jeu que j'ai payé au prix fort : 369 Frs (juste parce que je ne voulais pas attendre et y jouer ce weekend...). Ça ne m'amuse pas du tout d'être déçu par un jeu. Mais rassure toi je ne suis pas déçu par Commandos 2, mais par son interface que, je peux le dire, j'exècre.
 
Je suis encore à ma mission de nuit à la Pallice et bien j'ai découvert un autre point foireux du jeu : le grimpage/descendage de mur... ralala pourtant j'y mets de la bonne volonté.
 
Et ça c'est sur, je le claquerai pas en 3 jours celui là ! Tellement chiant ;).
 
Depuis le début je joue en mode Difficile (je trouve ça con de pouvoir finir une mission en perdant un homme... qui réapparait dans la mission suivante) et effectivement, sur le plan technique et des possibilités, Commandos 2 explose Desperados... mais ludiquement, je m'amusais plus avec Despe qui avait une meilleure interface.
 
Le fait de devoir faire pivoter la carte (ce n'est pas un gadget, c'est indispensable dans Commandos 2) me pertubre pas mal aussi. Dès que je fais un quart de tour je suis perdu ^_^ Et dans les maisons, pourquoi on ne peut pas faire alt+souris pour faire pivoter la pièce ? Obligé de faire alt+flèches... ralala manque de soin tout ça.
 
Ah oui, pendant que j'y pense : pourquoi le voleur ne peut pas prendre les pistolets/fusils/uniformes des mecs assomés ? (dans la mission d'entrainement il pouvait) Parce que sans tuer personne je me demande comment aller dans la pièce avec 2 mecs pour décoder le message du résistant.
 
warmastercs : à propos du bateau, je sais bien que les bateaux peuvent aller en marche arrière mais celui ci me semble particulièrement pourri pour permettre cette possibilité ^_^.

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Marsh Posté le 29-09-2001 à 17:12:32    

Enfin des infos interressante sur ce jeu , a quand des test de mags aussi interressants que ca, avec des vraie comparaisons etc...
 
Heureusement que y'a le forum :)  Par contre ,mwa j'ai pas du tout accroché a Despe passke j'aime pas du tout les westerns.. j'aime pas l'ambiance des films un peu gnangnaa-a-ras-du-sol ("dans la vie, y'a ceux avec un flingue chargé et ceux qui creusent" ... :sarcastic: ) ,et en plus la biere despe est vraiment degueulasse ( [:vomi] Je ne jure que par la Guinness [:pierrotlemaboule] )  :d .


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Marsh Posté le 29-09-2001 à 17:12:32   

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Marsh Posté le 29-09-2001 à 17:16:38    

Thx Gaor pour l'info. Sinon sache que pour moi, les automatismes sont en phase d'acquisition. En gros c'est pourri au début mais quand tu maitrises, ça en devient une excellente interface (si, si..). Le problème doit venir du fait que tu n'étais pas habitué au même système avec Desperados.

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Marsh Posté le 29-09-2001 à 18:16:22    

Oui je me doute bien que c'est le changement d'interface pour un jeu similaire qui me perturbe (con de conservateur que je suis) mais quelques détails m'agacent quand même franchement (je me surprends à rêver de patch :P).
 
Gageons que dans 3 jours je le trouverai génial ce Commandos 2...
 
Dans l'immédiat, personne peut m'aider ? Je n'arrive pas à troubver la clé qui ouvre la porte où se trouve le décodeur du message du résistant. J'ai essayé avec mon "rossignol" mais ça n'ouvre pas :/ Alors je suis coincé. Marchi !

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Marsh Posté le 29-09-2001 à 18:39:15    

euh rien a voir masi elle est ou la cle de la prisons ds la mission 2 ?

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Marsh Posté le 29-09-2001 à 18:44:56    

GUG a écrit a écrit :

euh rien a voir masi elle est ou la cle de la prisons ds la mission 2 ?  




 
Hey vieux fourbe tu es plus loin que moi tu pourrais me répondre ! :p

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Marsh Posté le 29-09-2001 à 18:48:15    

La cle dans la mission 2 c un des mecs sur le toit qui l a (cf briefing)
POur la mission 1 la cle c un mec de la ccantine qui la (utilise natasha piour l endormir avec les pillules qui sont dans une armoire)

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Marsh Posté le 29-09-2001 à 19:01:01    

Merci DarkAngel_s. Mais je trouve ça étonnant qu'il faille utiliser Natasha pour réussir cette mission, la rencontre avec Natasha étant un objectif secondaire ! Je suppose que c'est l'homme en blanc avec un bandeau rouge autour du bras qui détient cette clé ?
 
Merci pour l'info.

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Marsh Posté le 29-09-2001 à 19:19:37    

Y'a surement un autre moyen ...


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Marsh Posté le 29-09-2001 à 19:29:24    

faut mettre du poison dans la caisse de vin, ils vont ce reservir et hop au dodo tout ce ptit monde.
 
en tout cas c des missions hyper longue :ouch:
 
je doute qu'on puisse le finir en 3jours en jouant 'normalement' celui la ;)

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Marsh Posté le 29-09-2001 à 19:33:49    

y parait que c'est 5 H par mission ... raaa vivement que je l'aiiii........ gngnngngngngngnngngngnnnnnnnnnnn :fou: :crazy: :benetton:


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Marsh Posté le 29-09-2001 à 19:34:19    

pingouinWC a écrit a écrit :

Y'a surement un autre moyen ...  




 
Ben écoute, la cantine dont il fait allusion est une petite pièce carrée avec une grande table où mange 6 ou 8 soldats. Le fait de passer le pas de la porte suffit pour que tout le monde se lève et te tabasse :P. Le seul moyen c'est d'entrer avec une personne qu'ils ne taperont pas... ou de les faire sortir et se disperser, mais hors de question de sonner l'alarme.
 
J'essaierai ce soir.

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Marsh Posté le 29-09-2001 à 19:40:09    

excuse gaor

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Marsh Posté le 29-09-2001 à 19:50:09    

Gaor a écrit a écrit :

krixoff : euh quitte à choisir j'aurais préféré ne rien dire de négatif sur ce jeu que j'ai payé au prix fort : 369 Frs (juste parce que je ne voulais pas attendre et y jouer ce weekend...). Ça ne m'amuse pas du tout d'être déçu par un jeu. Mais rassure toi je ne suis pas déçu par Commandos 2, mais par son interface que, je peux le dire, j'exècre.
 
Je suis encore à ma mission de nuit à la Pallice et bien j'ai découvert un autre point foireux du jeu : le grimpage/descendage de mur... ralala pourtant j'y mets de la bonne volonté.
 
Et ça c'est sur, je le claquerai pas en 3 jours celui là ! Tellement chiant ;).
 
Depuis le début je joue en mode Difficile (je trouve ça con de pouvoir finir une mission en perdant un homme... qui réapparait dans la mission suivante) et effectivement, sur le plan technique et des possibilités, Commandos 2 explose Desperados... mais ludiquement, je m'amusais plus avec Despe qui avait une meilleure interface.
 
Le fait de devoir faire pivoter la carte (ce n'est pas un gadget, c'est indispensable dans Commandos 2) me pertubre pas mal aussi. Dès que je fais un quart de tour je suis perdu ^_^ Et dans les maisons, pourquoi on ne peut pas faire alt+souris pour faire pivoter la pièce ? Obligé de faire alt+flèches... ralala manque de soin tout ça.
 
Ah oui, pendant que j'y pense : pourquoi le voleur ne peut pas prendre les pistolets/fusils/uniformes des mecs assomés ? (dans la mission d'entrainement il pouvait) Parce que sans tuer personne je me demande comment aller dans la pièce avec 2 mecs pour décoder le message du résistant.
 
warmastercs : à propos du bateau, je sais bien que les bateaux peuvent aller en marche arrière mais celui ci me semble particulièrement pourri pour permettre cette possibilité ^_^.  




 
L interface je l aime bien. Peut etre que j ai l habitude now.
 
C est vrai que personne n en avait parlé, grimper et descendre, cest chiant. Mais peut etre qu ils n avaient pas d autres solutions pour cette ces fonctions.
 
Moi je vois bien un patch d ici la dans quelques jours.

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Marsh Posté le 29-09-2001 à 20:52:49    

Désolé d'en rajouter une couche mais il y a un sale bug avec les jumelles. En 2 mots : ça déconne (en plus d'avoir un intérêt limité). Je ne m'exprimerai pas sur le somnifère que l'on glisse dans la caisse qui contient les bouteilles, et non dans les bouteilles elles-mêmes.
 
Franchement, je trouve ce jeu inachevé. Commandos 2 c'est un max d'idées mais mal réalisées.
 
Ceci n'engage que moi évidemment.
 
Vivement un patch de 30 mo qui change l'interface ^_^.
 
(Je vous ai parlé des ennemis qui se réveillent pendant qu'on est en train de parler à un autre perso et donc que l'on est inactif ? Bon ok, je vous épargne ce détail, on est plus à ça près...)

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Marsh Posté le 29-09-2001 à 21:17:04    

Moi Gaor je te trouve dûr. Ce jeu est pour moi une grosse satisfaction et probablement un des meilleurs jeux pc auquels j'ai pu jouer. Je passe sur certains bugs et autres problèmes d'interface qui avec le temps ne sont d'ailleurs plus des problèmes. M'enfin, chacun son avis ;)
 
Tiens : http://www.overgame.com/page/artic [...] c_id=15432
 
Le jeu PC de l'année ? J'attends Unreal 2 et je vous dis ce que j'en pense :)
 
 
"Une autre difficulté provient de la multitude d'actions réalisables par chaque personnage, couplé au fait qu'il faille très souvent les effectuer le plus rapidement possible. Bien que Commandos 2 puisse être joué uniquement avec la souris, les raccourcis clavier, bien plus rapides, seront vite appelés en renfort. Seulement, les actions sont tellement nombreuses que pratiquement toutes les touches du claviers sont mobilisées. Heureusement, le raccourci clavier associé à chaque action est mentionné sur l'icône correspondante.  
 
Cela dit, une fois que les principaux raccourcis clavier sont assimilés et les compétences de chaque personnages retenues, Commandos 2 se révèle très maniable."

 

[edtdd]--Message édité par MonsterMunch--[/edtdd]

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Marsh Posté le 29-09-2001 à 22:44:59    

Je sens le potentiel énorme de ce Commandos 2 mais mon plaisir est sapé par la lourdeur de la jouabilité. Ou alors est-ce parce que la première mission est orientée infiltration ? On verra si je m'amuse plus dans les missions plus "boucherie". Dans l'immédiat, terminons cette pénible mission d'infiltration...

Reply

Marsh Posté le 29-09-2001 à 23:07:32    

Gaor a écrit a écrit :

Je sens le potentiel énorme de ce Commandos 2 mais mon plaisir est sapé par la lourdeur de la jouabilité. Ou alors est-ce parce que la première mission est orientée infiltration ? On verra si je m'amuse plus dans les missions plus "boucherie". Dans l'immédiat, terminons cette pénible mission d'infiltration...  




 
heu....c'est pas un FPS commando 2 !!!! pour ce qui est boucherie , a mon avis y'a plein jeux plus approprié

Reply

Marsh Posté le 29-09-2001 à 23:59:09    

Ogg a écrit a écrit :

 
 
heu....c'est pas un FPS commando 2 !!!! pour ce qui est boucherie , a mon avis y'a plein jeux plus approprié  




 
Sans blague ? Non mais quand je dis "boucherie" c'est simplement pouvoir égorger proprement un soldat, trainer son corps et le camoufler. C'est ça pour moi un commando, pas quelqu'un qui évite le fight.

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Marsh Posté le 30-09-2001 à 00:01:04    

Gaor a écrit a écrit :

(Je vous ai parlé des ennemis qui se réveillent pendant qu'on est en train de parler à un autre perso et donc que l'on est inactif ? Bon ok, je vous épargne ce détail, on est plus à ça près...)  




 
Si tu parle tu fais du bruit, et tu reveille celui que tu viens d assomer  :lol:

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Marsh Posté le 30-09-2001 à 00:07:25    

krixoff a écrit a écrit :

 
 
Si tu parle tu fais du bruit, et tu reveille celui que tu viens d assomer  :lol:  




 
Arf j'attendais qu'on me réponde "c'est le réalisme qui veut ça !" :P. Sauf que dans la réalité on interrompt la discussion et on la reprend plus loin. Là si on l'interrompt on rate la discussion pour de bon... Dommage, j'aurais préféré freezer le jeu (comme quand on fouille une poche ou un coffre) pendant les discut' plutôt que de faire gaffe à ce qui m'entoure en même temps qu'on me parle.
 
Mais ce n'est pas bien grave.

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Marsh Posté le    

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