Command and conquer Generals

Command and conquer Generals - Jeux Video

Marsh Posté le 11-03-2002 à 08:15:25    

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Marsh Posté le 11-03-2002 à 08:15:25   

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Marsh Posté le 11-03-2002 à 09:42:36    

:love:  :love:  
 
ça a l'air de tuer!

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Marsh Posté le 11-03-2002 à 09:49:16    

c est clair que graphiquement ca a l aire pas mal. maintnant, il fo pas forcement ce fier a des images fixes ki ont peut etre mis 2 jour a etre calcule sur un CRAY


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#mais-chut
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Marsh Posté le 11-03-2002 à 10:24:40    

putain j'en avais pas entendu parler de celui la,esperont que ca sera bien à tous les niveaux(gameplay , graphisme , ia,etc....)
en tout cas ca a l'air tres prometteur!!!

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Marsh Posté le 11-03-2002 à 10:26:47    

Z_cool a écrit a écrit :

c est clair que graphiquement ca a l aire pas mal. maintnant, il fo pas forcement ce fier a des images fixes ki ont peut etre mis 2 jour a etre calcule sur un CRAY  




 
faut pas exagerer, ca a l'air tout a fait jouable sur un pc


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[:wipeout] Accelerated Adrenalin Rush 4 Future People http://www.lorisn3t.com
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Marsh Posté le 11-03-2002 à 10:34:33    

C C&c3?

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Marsh Posté le 11-03-2002 à 14:49:32    

Espérons que le gameplay aura évolué depuis C&C...

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Marsh Posté le 11-03-2002 à 15:11:04    

WipEout a écrit a écrit :

 
 
faut pas exagerer, ca a l'air tout a fait jouable sur un pc  




il me semble que le moteur troidé est basé sur celui de Renegades... :sarcastic:

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Marsh Posté le 11-03-2002 à 15:55:39    

Gurneyhalleck a écrit a écrit :

 
il me semble que le moteur troidé est basé sur celui de Renegades... :sarcastic:  




euh.. adapter le moteur 3d d'un FPs a celui d'un STR, je pense pas que ce soit une bonne idée, ou alors paye ta bécane pour le faire tourner

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Marsh Posté le 11-03-2002 à 16:46:39    

Aurel a écrit a écrit :

 
euh.. adapter le moteur 3d d'un FPs a celui d'un STR, je pense pas que ce soit une bonne idée, ou alors paye ta bécane pour le faire tourner  




C'est pourtant le cas pour Mechwarrior 4 / mechcommander 2

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Marsh Posté le 11-03-2002 à 16:46:39   

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Marsh Posté le 11-03-2002 à 16:47:28    

certains moteurs en sont capables, avec un minimum d'adaptation


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[:wipeout] Accelerated Adrenalin Rush 4 Future People http://www.lorisn3t.com
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Marsh Posté le 11-03-2002 à 18:09:53    

niknolt a écrit a écrit :

 
C'est pourtant le cas pour Mechwarrior 4 / mechcommander 2  




Ah?? autant pour moi
je les connais pas tous les deux...

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Marsh Posté le 11-03-2002 à 18:22:54    

Aurel a écrit a écrit :

 
euh.. adapter le moteur 3d d'un FPs a celui d'un STR, je pense pas que ce soit une bonne idée, ou alors paye ta bécane pour le faire tourner  




Il a meme ete question de prendre le moteur de quake ou d'unreal...
D'ailleurs a ce sujet j'espere que les ti gars des bitmap vont pas trop se tourner les pouces sur le prochain speedball

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Marsh Posté le 11-03-2002 à 20:45:41    

Mefiance avec les screenshots en provenance de chez westwood, ils sont quasiment toujours retouchés avant de sortir de leur service presse, mais ca en jette quand meme pas mal !
 
Mais cette fois ci le gameplay a interet a evoluer serieusement, depuis Dune2 y'a pas eu des masses nouveautés chez Westwood  :non:

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Marsh Posté le 02-07-2002 à 02:43:03    

ATTENTION
 

Citation :

s'il y a des enfants qui regardent ceci, n'essayer pas de faire comme moa car c a force d'un entrainement sans relache qu'on arrive a upper sans tomber directement chez le TaiTai


 
 
 [:zebra33]


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:sol:
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Marsh Posté le 02-07-2002 à 03:00:03    

putaing, je suis le seul a toruvé que les units sont TERRIBLEMENT moche ??
 
oki le décor est pas trop moche et les effets... mais les 2 jet par exemple... brrrr

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Marsh Posté le 02-07-2002 à 03:03:40    

Enfin un C&C avec des armes conventionnels, je commence à n'en avoir marre de me battre à l'aide de mediums et des trucs d'E.T. Côté graphique ça l'air :love:.

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Marsh Posté le 02-07-2002 à 03:06:43    

HilianOos a écrit a écrit :

putaing, je suis le seul a toruvé que les units sont TERRIBLEMENT moche ??
 
oki le décor est pas trop moche et les effets... mais les 2 jet par exemple... brrrr




 
Les unités n'ont pas 10000 polygones chacune mais tout ça sera en mouvement et il y en aura par moment un sacré paquet sur la map donc faut pas trop poussé sinon P4 3GHz et nv30 seront de mise.

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Marsh Posté le 02-07-2002 à 03:31:58    

et vive les screens completement bidons...
 
nan mais franchement vous savez pas faire la diff entre un screen ingame et un sale screen melangeant rendu haute def avec details rajoutes par la suite et divers effets par dessus le tout ?
 
la franchement vous me faites peur...

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Marsh Posté le 02-07-2002 à 04:37:06    

Houla ! a écrit a écrit :

Mefiance avec les screenshots en provenance de chez westwood, ils sont quasiment toujours retouchés avant de sortir de leur service presse, mais ca en jette quand meme pas mal !
 
Mais cette fois ci le gameplay a interet a evoluer serieusement, depuis Dune2 y'a pas eu des masses nouveautés chez Westwood  :non:  



ben j'ai vu la vidéo et ces sceens sont pas retouchés :)

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Marsh Posté le 02-07-2002 à 04:53:21    

-VDV- a écrit a écrit :

et vive les screens completement bidons...
 
nan mais franchement vous savez pas faire la diff entre un screen ingame et un sale screen melangeant rendu haute def avec details rajoutes par la suite et divers effets par dessus le tout ?
 
la franchement vous me faites peur...




 
Bah pour la haute def je sais pas pour toi mais moi j'ai bel et bien l'intention d'y jouer en 1600 X 1200 (si ma bécane me le permet).
 
Pour les détails ajoutés, lesquels sont ajoutés (s'il y en a) et lesquels ne le sont pas. Moi je n'ai pas pris le petit dej avec M. Westwood cette semaine donc je sais pas si ces screens sont retouchés, mais si toi tu sais dis moi lesquels, ça m'intéresse.

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Marsh Posté le 02-07-2002 à 05:10:36    

Moi y a qu'un truc qui me chiffone depuis quelques temps c le Pixel Shader et l'eau.
 
Sont pas foutus de faire de l'eau differente?
 
Je croyais que c t programmable le PS!! :heink:


Message édité par alexreunion le 02-07-2002 à 05:12:03

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Mon feedback
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Marsh Posté le 02-07-2002 à 08:14:54    

-VDV- a écrit a écrit :

et vive les screens completement bidons...
 
nan mais franchement vous savez pas faire la diff entre un screen ingame et un sale screen melangeant rendu haute def avec details rajoutes par la suite et divers effets par dessus le tout ?
 
la franchement vous me faites peur...



non, je sais pas.
 
 
On en conclut quoi?

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Marsh Posté le 07-07-2002 à 16:31:30    

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