Circle Jump (Q3) - Jeux Video
Marsh Posté le 03-07-2001 à 16:48:15
pmove_fixed 1
ca va t'aider
pour ce saut, ben y'a un petit coup de souris à choper ...
met toi de cote, regarde vers le mur en face du jumper, deplace toi latéralement vers le rebord (en avancant + fleche de cote) tout en regardant le mur en face du jumper puis tu donne un coup de souris (une sorte de coup de tete, à 90°) vers l'autre rebord ou tu doit aller et tu sautes ...
ca va venir ...
Marsh Posté le 03-07-2001 à 17:19:34
pmove_fixed ca marche pas...
moi c'est le saut sur dm6 pour aller chercher le rail que j'arrive pas
Marsh Posté le 03-07-2001 à 17:45:23
sur dm7 pour choper le rail a partir d en dessous c poa mal
[edtdd]--Message édité par Master_Jul--[/edtdd]
Marsh Posté le 03-07-2001 à 18:00:23
a partir d ou sur dm6 ? de la plate forme en face du mega h ?
Marsh Posté le 03-07-2001 à 18:00:26
J'essaierai cette commande ce soir
Sinon, est-ce qu'il faut avoir fini de tourner avant de sauter ou faire les 2 en même temps?
J'ai choppé une démo de tueurs l'autre jour et je crois bien qu'ils l'utilisaient sans arrêt, le circle jump. Seulement leur mouvement est presque imperceptible, c'est très énervant
Marsh Posté le 03-07-2001 à 18:05:21
Master_Jul a écrit a écrit : a partir d ou sur dm6 ? de la plate forme en face du mega h ? |
ouep, j'y arrive dans un sens en prennant bcp d'élan et en fesant 3,4 circle mais à partir de la petite plate forme pas moyen..
Marsh Posté le 03-07-2001 à 18:09:43
t as essayé a la grenade (cheats) ? c plus facile je trouve et tu as plus de feeling pour l angle, essai
Marsh Posté le 03-07-2001 à 18:30:52
Vous avez déjà vu la démo d'Insano sur DM6 qui va chercher le rail en plasma-climb dans l'escalier + Grenade Jump ? C'est mortel.
Marsh Posté le 03-07-2001 à 20:40:59
Ooglie, le plus important c'est de continuer à tourner lentement pendant toute la durée du saut. Normalement pour un vrai gros cicle, il ne faut pas strafer en même temps.
A noter aussi qu'avec pmove_fixed, le saut de tourney4 (celui du bas, pas celui du haut ) se fait vraiment avec un tout petit circle.
Marsh Posté le 03-07-2001 à 21:38:53
n0mad a écrit a écrit : Vous avez déjà vu la démo d'Insano sur DM6 qui va chercher le rail en plasma-climb dans l'escalier + Grenade Jump ? C'est mortel. |
tu chope ca ou?
Marsh Posté le 04-07-2001 à 01:02:12
Le boss des jumps c drpd, cherchez sur xsr.
Le jump de t4 (ds le core) il est qd même très facile comparé à celui de dm6 (bridge to rail -que g déjà réussi ).
Pour les deux ya pas besoin de pmove_fixed mais ça aide bien-sûr puisque c l'équivalent de plus de 142 fps (qui font déjà sauter très haut), je n'ai pas exactement testé mais je dirais que c l'équivalent de plus de 250 fps ou 300 fps même.
Yen a qui passent le bridge to rail avec moins de 50 fps.
Marsh Posté le 04-07-2001 à 01:19:31
euh la commande pmove_fixed elle est pas reconue..
Marsh Posté le 04-07-2001 à 01:45:39
C une variable pour le serveur donc sur le net tu peux que la voter.
Marsh Posté le 04-07-2001 à 16:20:36
Bon, j'y arrive avec pmove_fixed (de temps en temps ) mais pas moyen sans
Est-ce que le framerate joue sur la longueur/hauteur des sauts?
Marsh Posté le 04-07-2001 à 17:13:57
Ou je peux trouver une demo du Circle, et commente la matter ss Q3 ??
Merci
Marsh Posté le 04-07-2001 à 18:07:13
Jpensais que ct kler mais oui, les fps jouent sur l'accélération verticale, en l'occurence, due à la "gravité".
Il y a des erreurs d'arrondies qui entre en jeu lors du calcul de l'accélération et ces erreurs sont fonction du nombre de fps et de la partie décimale du quotient de 800 par tes fps, il me semble.
Si tu veux plus de détails (et moins d'erreurs car je ne suis pas sûr pour le rapport que g donné), demande.
Marsh Posté le 04-07-2001 à 18:39:23
Ben ouais, ça m'intéresse d'en savoir plus, enfin ça me semble assez étonnant des bugs pareils...
Bref, pas de jumps de folie sur petite config quoi.
J'vais passer en 640*480*16 et voir si j'arrive plus facilement à faire des circle
Marsh Posté le 04-07-2001 à 18:49:56
Faire des circle c tjrs la même chose avec différents fps rates mais tu ira un peu plus loin avec plus de fps.
Je répète que tu n'as pas "besoin" de bcp de fps si tu es un dieu, mais ça aide.
Les jumps seront d'autant plus impressionants que tu les passeras avec peu de fps et respect si tu passes le bridge to rail (dm6) avec moins de 70 ou 50 fps..
Marsh Posté le 04-07-2001 à 20:54:08
ce "bug" des fps a fait gueuler pas mal de monde, comme koi il fallait une grosse grosse becanne pour bien jouer à Q3, ke y'avait des gars avantagés et tout et tout.
IDSoftware a réagi et à sorti a partir de la version 1.27 cette commande pmove_fixed, dont le but et de faire que t'ai 15 ou 150 fps, tu fais les memes sauts, a savoir le maximum possible.
en kler, en pmove_fixed 1, ke tu soit en 640*480 ou 2 fois plus, ca va rien changer
maintenant tout le monde joue en pmove
parseke tous les serveurs le foutent et puis parseke tu vas plus vite aussi
mais j'ai quand meme un doute : à la LA6, j'ai joué sur les PC de compet : GeIIGTS, P4 je sais plus koi, des machines de dieu koi
je tournais à 250-300 fps
il m'a semblé que je sautais quand meme un peu plus loin que sur ma becanne (avec pmove bien sûr)
d'ailleurs j'ai passé le saut de DM6 les doigts dans le nez
mais bon, pmove rulez
Marsh Posté le 04-07-2001 à 21:12:26
ouais, le pmove ça aide bien c clair...
Mais malgré tout le circle de fous (style 2ème saut sur map d'entrainement dr jump), j'y arrive po malgré que je me sois entrainé longtemps...
Moi du coup, j'ai ré-optimisé mon quake3 (ki été déjà bien bien optimisé) et suis descendu en picmip 1 et maintenant tourne à 150/200fps stable...
Mais avec ça, pas moyen de faire des giga sauts...
putain que c'est dur cette saloperie !
Marsh Posté le 04-07-2001 à 21:25:46
Akizan a écrit a écrit : ouais, le pmove ça aide bien c clair... Mais malgré tout le circle de fous (style 2ème saut sur map d'entrainement dr jump), j'y arrive po malgré que je me sois entrainé longtemps... Moi du coup, j'ai ré-optimisé mon quake3 (ki été déjà bien bien optimisé) et suis descendu en picmip 1 et maintenant tourne à 150/200fps stable... Mais avec ça, pas moyen de faire des giga sauts... putain que c'est dur cette saloperie ! |
moi de meme
impossible a passer pour moi, tout comme le deuxieme saut de drjumpIIpro : a chaque je me cogne contre le mur a atteindre ...... si y a qq un qui a deja fait ce saut, je voudrais bien savoir comment gagner les 2 mm qui me manque
Marsh Posté le 04-07-2001 à 23:39:12
Jpourrais vous ul un pti util qui permet de switcher de la 1.29f à la 1.27h qd on a la 1.29f.
BTPTG, jme suis pitet enflammé pour le pmfixed mais fodrait que je test sérieusement.
Pour cqui est du fait qu'on va plus vite avec ça, g de sérieux doutes car l'accélération lors des circle sefait o sol pas en l'air et le fait qu'on reste plus longtemps en l'air permet de faire moins de jumps pour parcourir une même distance qu'avec peu de fps et on aurait plutôt tendance à moins pouvoir accélérer (le bug qui fait qu'on accélère avec un circle n'est pas le même que celui des fps).
Non, bcp de serveurs ne set pas le pmove_fixed à 1 car il y a des bugs avec cette commande (on appelle "ze blue bug" le bug qd on rate des gars même si on a bien visé)
Marsh Posté le 05-07-2001 à 00:08:12
j ai l impression que l on saute la meme distance avec un straffe jump simple qu avec un circle jump.....
Marsh Posté le 05-07-2001 à 00:35:59
Pak2krO a écrit a écrit : xsreality.com y'a une demo ou un type fe un double grenade jump dont le 2e en mid-air |
ben comment on fait pour la lire la demo
j'ai Q3 1.27 et ca marche po
Marsh Posté le 05-07-2001 à 05:53:43
sisi, on va + speed avec le pmove
en straffant avec le pmove, y'a pas foto, ca trace
on est plus logntemps en l'air, ca oki, mais comme en l'air on est + rapide ben voila
on fait moins de sauts mais ces sauts sont + rapides
par bcp de serveurs mettent le pmove, j'entend que la plupart ders joueurs le foutent sur internet
tous les bons joueurs le foutent
quant à ton bug j'en ai jamais entendu parlé (on dirait plus une excuse à 2 balles pour newbies )
papayou : passe en 1.29 et puis voila
Marsh Posté le 05-07-2001 à 06:44:58
Je ne sais pas s'ils l'ont changé mais il me semblait que le pmove_fixed était une variable du serveur.
Est-ce que ça change qq chose qd t sur un serveur et que tu mets le pmfix à 0 ou 1?
Le bug dont g parlé en fait moa je l'ai jamais expérimenté mais g vu ça sur xsr ds une discussion sur le pmove_fixed.
Je recherche un quaker qui dort pa tro to et ki voudrait jouer les cobayes pour le mod que j'essaie de développer (si vous zavez un movaille ping ça m'intéresse).
Y fo être dispo à ma demande et m'appeler maître.
Sur ce jvais o dodo.
Marsh Posté le 05-07-2001 à 07:59:26
j'ai croise dans ma config un truc qui semble determiner si par defaut les clients de tes serveurs ont le pmove à 1 ou à 0
j'ai pas trop teste non plus
je sais que du temps ou je l'utilisais pas (:lol des fois j'en chiais pour le virer (j'y arrivais pas koi)
la je peux difficilement faire le cobaye : je suis en lan et bien qu'on ait 9 lignes ADSL, le ping parrait un peu moyen et surtout va pas tarder à y avoir plein de potes bien costauds à Q3 ki vont arriver
d'ailleurs se sont bcp entraine sur internet (les veinards, ADSL)
vous auriez donc pas croisé depuis qq temps : ZeDevil, EkinoX ?
le clan c'est (PS) ...
Marsh Posté le 05-07-2001 à 08:37:47
Effectivement certains serveurs impose une valeur par défaut de 0 pour pmove_fixed (c'est le cas des serveurs joy). Il faut donc faire un "\pmove_fixed 1" au début de chaque partie (après le warmup, qui lui aussi fait retomber le pmove_fixed à 0).
Sinon pmove_fixed c'est sencé donner les physics qu'on aurait avec 1000/(pmove_msec) FPS (donc 125 FPS par défaut). Mais en fait c'est plutôt foireux, et on a vraiment l'impression de "voler" et de ne plus maitriser sa trajectoire en pmove_fixed. Donc moi j'ai viré, même si j'ai pas énormément de FPS (petite config ).
Marsh Posté le 05-07-2001 à 18:23:06
Je voudrais un quaker avec un ping élevé (donc mauvais, movai, movaille koa), donc un hpb.
BTPTG, y me semblait que t'avais une connexion modem?
Sinon, ya bien un quaker de hfr ki a une connexion aol.
Bon, j'attends un volontaire, je mdemande s'il y a une seul paire de couille ici (tiré de starship troopers).
Allez bande de macaques, si vous avez envie dvivre battez vous!
(bon j'arrête de regarder starship troopers.)
Marsh Posté le 05-07-2001 à 18:29:20
mwouai moi non plus j'ai plus l'impression de controler mes straffe avec pmove_fixed..mais de toute facon même avec la variable sur 1 je passe toujours pas ce ¨£%*¨£%*¨£%* de saut sur DM6 pour le rail!
sinon rien avoir mais quelqu'un peut il me rappeller comment faire pour avoir le trait du rail bien visible en picmip 6 ?
Marsh Posté le 03-07-2001 à 14:45:58
J'y arrive pas
J'ai vu une démo dans laquelle le mec dit qu'il faut :
- avancer
- straffer
- tourner
- sauter (ouf)
Sauf que ça marche jamais, sur T4, j'arrive pas à sauter "le trou" de l'étage juste en dessous du rail, alors que le gars de la démo le fait les doigts dans le nez
Y'a un truc particulier à faire (genre un setting à changer) pour que ça marche?
J'ai déjà dû passer 2 heures là dessus et j'y arrive pas du tout, AAAAAAAAAAAAAAAIIIIIIIIIIIIILPE!!!