je cherhce un emulateur - Jeux Video
Marsh Posté le 20-07-2001 à 22:52:46
j'l'ai vu l'premier
Marsh Posté le 20-07-2001 à 22:55:03
PTDR
Au moins il comprends vite
Marsh Posté le 20-07-2001 à 22:55:17
cette histoire d'émulation DC fait bien rire tlm, mais pkoi ca ne serait pas possible, apres tout on peut graver les jeux DC sur un CD-R pouvant etre lu sur pc, donc ... en bref ya un truc que je m'esplik pas la
Marsh Posté le 20-07-2001 à 22:57:00
il me semble que bleem ca amrhce avec les cd originau de psx alors pkoi pas enfin bon tout le monde est plus fort que tout le monde alors je mincline pour changer ...
Marsh Posté le 20-07-2001 à 22:58:31
je sais pas je suis pas expert, maispour moi c'est impossible uniquement parce que c'est pas des CD mais des GD, donc si on les passe sur CD ou est le pb ?
bon sur ce dodo paske je suis surement en traind e dire des grosses conneries
[edtdd]--Message édité par LeMakisar--[/edtdd]
Marsh Posté le 20-07-2001 à 22:59:15
ben oui te fache pas je plaisantais
Marsh Posté le 20-07-2001 à 23:04:16
PALPATINE a écrit a écrit : ben oui te fache pas je plaisantais |
et sinon le coup des gd sur cd ca peut marcher avec un truc qui dois bien existait sur le net
Marsh Posté le 20-07-2001 à 23:05:46
A ma connaissance ça n'existe pas ... mais je peux me tromper.
Marsh Posté le 20-07-2001 à 23:35:59
alllooors
-il existe 3 bons emus dreamcast mais non aucun ne lance un jeu
-aucun pc ne peut lire les GD-ROMS
-oui si on passe les GD sur CD ca passe d'ailleurs les emus DC lisent les ISOs (toujours sans etre capables d'muler les jeux evidemment)
-pour faire des isos dreamcast y faut un matos compliqué à faire soi-même alors oubliez parce que de toute facon pour le moment ca ne sert qu'a diffuser des copies warez
-aucun emu ps2 n'existe
-... et c' est pas pour tout de suite
- www.emupage.fr.st c' est de la bonne
- bonne nuit
Marsh Posté le 20-07-2001 à 23:57:45
Faudrait ss doute un sacré engin pr faire tourner correctement un émulateur dream à mon avis.
Marsh Posté le 21-07-2001 à 12:49:33
oooh que si
j' ai causé avec des mecs qui ont entamé des emus DC et pour eux le t-bird 1.5 ca devrait donenr du 3-4fps D
Marsh Posté le 21-07-2001 à 13:57:54
nik166 a écrit a écrit : oooh que si j' ai causé avec des mecs qui ont entamé des emus DC et pour eux le t-bird 1.5 ca devrait donenr du 3-4fps D |
je comprendrai jamais pourquoi l'emulation bouffe autant de ressources ???? les console sont 10X moins puissante que nos PC actuel !!
la DC elle a un 200Mhz avec un Kyro I et faut un TB1.5 et une GF3 pour l'emuler
Marsh Posté le 21-07-2001 à 14:15:25
bah c une question de temps
nos PC vont évoluer et un jour on aura un émulateur Dreamcast, on en a bien eu pour N64 et PSX, y'a pas de raison.
Marsh Posté le 21-07-2001 à 14:18:54
"Bleem ca marche avec les cd originaux PSX" ...
Marcher est un grand mot ... d'autre emu PSX sont 1000 fois supperieur et la ont peux effectivement dire que ca marche comme "bidule et machin" les meilleurs emu PSX de tout les temps
Marsh Posté le 21-07-2001 à 14:35:18
Kyp Durron a écrit a écrit : la DC elle a un 200Mhz avec un Kyro I et faut un TB1.5 et une GF3 pour l'emuler |
ahem tu crois qu'on peut EMULER un cpu RISC à 200 mhz sur un p2 400 ?
déja emuler ca signifie qu'il faut en theorie 2 fois la puissance
donc p3500 minimum et encore c' est tres tres juste
ensuite ton cpu y faut qu'il fasse tourner le pc ; l' OS : l' emu etc ..
donc p3 800
ensuite un pc c' est pas une console faut emuler des acces memoire ultra-rapide sur une architecture ATX vieilleissante ..
donc tbird 1.5 ..
pour l'emulation SH-4 sur le CPU reste maintenant à ajouter la partie graphique ; le son ; les I/O etc
la dc elle à pas un 200 mmx t' es marrant toi
et pour emuler même une kyro1 en software y faut déja un sacré engin
et avant qu'un pc fasse tourner un jeu aussi beau que shenmue il en coulera de l' eau sous les ponts ce pc là il est tres loin d'emuler la machine
imagine on revient en arriere ..
sega sort daytonna sur pc et ca tourne que un p133 ..
crois-tu qu'un 133 est capable d'emuler une saturn ????
il lui faut au moins un 500 mhz à la saturn pour lancer 3 conneries (parce que jusque là ca lance pas beaucoup de jeux )
sans le HLE la N64 ne tournerais pas sur un tbird 1.5 ; avec le HLE project64 ne l' emule pas parfaitement sur mon duron 933
haaa le cpu de la n64 y tourne même pas à 100 mhz ouais ben zelda2 il est pas encore top sur du 900 D
Marsh Posté le 21-07-2001 à 17:18:50
Tout ceci est au grande partie du a l optimisation de l emulateur... Tu peux avoir un emu qui fasse tourner tel truc à 2fps et un autre avecv le meme truc et la meme machine a 60fps....
Aller Reality Man et les autres au boulot optimisez moi tout ca
Marsh Posté le 21-07-2001 à 17:48:22
t' es mignon toi
"allez les gars optimiser comme ca shenmue tournera à 200fps sur un celeron"
perds pas à l' esprit que plus on augmente la vitesse d'execution ; plus on perd en compatibilité; et vice-versa :
ainsi corn tourne à une vitesse folle pour les 3 jeux qu'il lance
ultraHLE ouais il est rapide mais à part zelda1; mario et banjo bof ...
project est plus lent mais il lance des centaines de jeux ...y' a pas à chercher les optimisations
t' as le même truc avec la PS1 dans un degré moindre
Marsh Posté le 21-07-2001 à 18:10:06
nick166 t es tetu j ai jamais dis ca !!!!
Je parle d optimisation pas de chose impossible (200fps sur un celeron)
Un emulateur optimisé necessite plus de temps c vre mais la compatibilité peut rester grande.
Marsh Posté le 21-07-2001 à 18:42:28
et "optimisé" comment alors ?
vas-y dis-nous le programmeur de boobcast à bien besoin de savoir tout ca
Marsh Posté le 21-07-2001 à 19:05:45
t es un marrant toi... pense a optimiser ta commande groupée
[edtdd]--Message édité par clockover--[/edtdd]
Marsh Posté le 21-07-2001 à 19:11:08
tu l' as lu mon post ?
justement corn ne lance que 2-3 jeux et NEMU une centaine
si t'optimise la vitesse tu perds forcement en compatibilité et vice-verca et corn c' est un tres bon exemple
et encore sans le HLE (le hle bride la compatibilité et augmente la vitesse d'ailleurs )on pourrait pas emuler la n64 à vitesse potable sur un des plus gros PC actuels
Marsh Posté le 21-07-2001 à 19:32:21
clockover a écrit a écrit : t es un marrant toi... pense a optimiser ta commande groupée |
Marsh Posté le 21-07-2001 à 19:51:41
clockover a écrit a écrit : t es un marrant toi... pense a optimiser ta commande groupée |
heu à hong-kong AUSSI on fait la grasse matinée le dimanche
Marsh Posté le 21-07-2001 à 23:48:25
je c pas j y suis jamais allé et je pense que j irais jamais (c pas que j ame pas me je voyage peu...)...
Quel bande de feignasse....
Marsh Posté le 21-07-2001 à 23:59:35
Citation : hong-kong AUSSI on fait la grasse matinée le dimanche |
Ca c pas forcément vrai .
Marsh Posté le 22-07-2001 à 00:26:23
chez un des plus gros exportateurs du pays ?
meuh si
c' est pas taiwan
Marsh Posté le 22-07-2001 à 02:37:19
On considère en général qu'il faut 10X plus de puissance pour la machine émulatrice! (dans l'optique d'être à l'aise)
Sur WINUAE pour Amiga, si on active l'option d'émulation exacte du son, il y a des problèmes possibles, même sur PIII500... et même pour l'émulation de l'Amiga 500. Le framerate descend visiblement. Et comme l'Amiga fonctionnait typiquement en 50Hz,
si on tombe sous la valeur de 50 FPS, le son s'altère et les logiciels ne tournent pas comme ils devraient.
Or, l'Amiga 500, par exemple, était cadencé autour de 8 MHz, si mon souvenir est bon.
Le gros problème de l'émulation est qu'il faut simuler en soft des puces spécialisées. Ou en tout cas écrire un convertisseur permettant d'utiliser le code sur des périphériques pour lesquels il n'a pas été écrit. Et ça bouffe des tonnes de ressources (imaginons des drivers super-pas-optimisés-du-tout).
Au-delà de ça, les concepteurs des émulateurs ont rarement les données techniques des machines qu'ils émulent. Ils procèdent en partant du code des jeux ou programmes. Et à partir de là, reconstruisent quelque chose qui fait comme si le hardware correspondant était présent. C'est un travail à l'envers. C'est aussi pourquoi les jeux ne deviennent compatibles qu'à mesure que le développement de l'émulateur progresse. Et c'est pourquoi certains jeux restent incompatibles longtemps.
Cette façon inverse de procéder n'est vraiment pas une façon idéale, mais c'est la seule générallement possible. Et le code qui en résulte est dès lors une construction empirique, software, de ce qu'est la machine émulée.
Si on ajoute à ça le problème des puces spécialisées dont j'ai déjà parlé, on comprend aisément les limites de l'émulation.
La PS1, cadencée à 33 MHz, est émulable sur les PC actuels. La N64 aussi. Mais la Dreamcast et la PS2, non.
En ce qui concerne la Saturn, je crois qu'il n'y a toujours pas d'émulateur ne fut-ce qu'un peu fiable... on dirait que c'est une machine difficile à émuler...
Marsh Posté le 22-07-2001 à 02:49:56
nik166 a écrit a écrit : alllooors -il existe 3 bons emus dreamcast mais non aucun ne lance un jeu -aucun pc ne peut lire les GD-ROMS -oui si on passe les GD sur CD ca passe d'ailleurs les emus DC lisent les ISOs (toujours sans etre capables d'muler les jeux evidemment) -pour faire des isos dreamcast y faut un matos compliqué à faire soi-même alors oubliez parce que de toute facon pour le moment ca ne sert qu'a diffuser des copies warez -aucun emu ps2 n'existe -... et c' est pas pour tout de suite - www.emupage.fr.st c' est de la bonne - bonne nuit |
Vendeur de tapis :lol::lol::lol::lol::lol::lol:
Marsh Posté le 22-07-2001 à 12:37:22
t' as bien raison de quoter j' avais peur que tout le monde voie pas
Marsh Posté le 22-07-2001 à 12:55:51
Bah heu l'ému SNES sur DC par exemple ça rame grave des fois, alors imaginez si une 32 bits qui affiche des jeux comme Sonic Adventure 2 ou Soul Calibur rame pour afficher un jeu 16 bits en 2D, ce que ça peut donner pour qu'un PC affiche en 60fps les graphs de Soul Calibur.
Ce que les gens oublient un peu vite, vu que la seule chose qu'ils retiennent c'est "Dreamcast = processeur cadencé à 200Mhz" ou "PS2 cadencée à 300" (je sais plus combien exactement, on s'en fout) c'est que TOUTE la console est dédiée 100% au jeu, alors que sur un PC y'a l'OS les drivers les périphériques les compatibilités (et les pb de) la RAM la carte graphique qui n'est pas la même chez tout le monde etc etc etc.
Donc les jeux optimisés pour la DC tournent bien sur la DC, mais sur un PC, aîe. Pareillement, un Giants PC ne tournerait pas à 60fps tel quel sur DC, il faudrait l'adapter, réduire les textures, optimiser la RAM, tout ça...
Enfin, je dis des trucs qui sont évidents, mais bon, des fois...
Prodigy
Marsh Posté le 22-07-2001 à 13:11:02
Prodigy a écrit a écrit : Bah heu l'ému SNES sur DC par exemple ça rame grave des fois |
ouais mais d'un autre coté c' est derivé de SNES9X le plus lent des emus snes ..
Marsh Posté le 20-07-2001 à 22:48:13
Un truc pour lire les jeux dreamcast et ps2 (gt3 surtout) sur pc , jai ma dreamcast mais mes frangin sont tjrs dessus alors je peut )pas avance a sky of arcadia enfin bref ya ca ou c que des truc qui marche avedc des roms?