Pb avec IL2Sturmovik ! - Jeux Video
Marsh Posté le 06-02-2002 à 21:13:17
Le moteur 3D ne vaut vraiment pas celui Woflenstein... Dommage....
Marsh Posté le 06-02-2002 à 21:21:40
linker a écrit a écrit :![]() ![]() ![]() |
Celui de Wolfenstein n'affiche pas 3 km² à la ronde
Marsh Posté le 06-02-2002 à 21:26:19
hum je n'ai pas cette impression qd je joue en solo par contre en multi c vrai ke g deja eu cette impression
c pareil pour toi linker?
Marsh Posté le 06-02-2002 à 21:27:19
zorggy a écrit a écrit : hum je n'ai pas cette impression qd je joue en solo par contre en multi c vrai ke g deja eu cette impression c pareil pour toi linker? |
tu lag peut être un peu
Marsh Posté le 06-02-2002 à 21:43:39
zorggy a écrit a écrit : hum je n'ai pas cette impression qd je joue en solo par contre en multi c vrai ke g deja eu cette impression c pareil pour toi linker? |
Salut
C'est vrai que cela me le fait plus en multi mais cela existe quand meme en solo... surtout avec ce qui proche de l'avion. Par exemple a une hauteur de 200 avec une vue ctrl+F1 tout ce qui proche semble saccader...
Marsh Posté le 06-02-2002 à 23:06:02
pparotte a écrit a écrit : J'ai le problème avec win 2000 et pas avec 98SE |
Moi je suis sous XP ! Peut etre a cause de ça !
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par linker--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 07-02-2002 à 23:46:53
Viens d'essayer avec un PIV 1500 GF3TI, l'animation du sol est toujours saccadé, dommage !
Marsh Posté le 08-02-2002 à 03:24:21
Le problème des saccades est connu, et attend un patch. Tu peux toujours améliorer ça en réduisant certaines options graphiques (autres que la résolution, ex : taille de textures, LOD, éclairages, etc...) sans oublier de valider ce qu'il faut, étant donné que IL2 est un des softs les plus gourmands récemment sortis, notamment en exigence CPU et RAM (car contrairement à Wolf, ici, il y a tout un modèle de vol à calculer).
En gros, quand tu lances IL2, faut vraiment ne rien avoir d'autre qui tourne en même temps, à part le strict nécessaire (Roger Wilco, Hyperlobby, voire une Java Guncam pour le fun).
Pour le multi, à ce que j'ai lu, c'est assez lié au lag, et ça survient entre autres à chaque fois qu'un joueur arrive ou quitte le serveur.
Marsh Posté le 08-02-2002 à 17:53:47
Goret a écrit a écrit : Le problème des saccades est connu, et attend un patch. Tu peux toujours améliorer ça en réduisant certaines options graphiques (autres que la résolution, ex : taille de textures, LOD, éclairages, etc...) sans oublier de valider ce qu'il faut, étant donné que IL2 est un des softs les plus gourmands récemment sortis, notamment en exigence CPU et RAM (car contrairement à Wolf, ici, il y a tout un modèle de vol à calculer). En gros, quand tu lances IL2, faut vraiment ne rien avoir d'autre qui tourne en même temps, à part le strict nécessaire (Roger Wilco, Hyperlobby, voire une Java Guncam pour le fun). Pour le multi, à ce que j'ai lu, c'est assez lié au lag, et ça survient entre autres à chaque fois qu'un joueur arrive ou quitte le serveur. |
Merci !!
J'attend le patch !
Marsh Posté le 05-02-2002 à 23:24:53
Salut
Malgrés une config puissante ( voir ci dessus ), j'ai constamment l'impression que le sol avance par saccade ou par "plaques", ce qui engendre une courte pose ( environ 1/10 sec ) ce qui ne gene pas le gameplay mais je trouve cela dommage surout avec un jeu aussi fantastique... Cela le fait dans toutes les resolutions...
Si quelqu'un a une astuce pour rendre ce jeu encore plus fantastique..