article d overgame "XboX J-3" - Jeux Video
Marsh Posté le 12-03-2002 à 10:30:10
TRUNKS a écrit a écrit : "Microsoft assure que la Xbox est capable de calculer 116.5 millions de polygones par seconde, à comparer avec 66 millions pour la Playsation 2 et les 6 à 12 millions de la GameCube" aaaah c bô la désinformation |
Tu m'as sauvé, à un moment, je me rappellais plus pourquoi je n'aimais pas overgame, et j'ai faiili y retourner
Merci, tu m'as fait gagner au moins 30 secondes
Marsh Posté le 12-03-2002 à 10:31:39
J'ai pas résisté:
Et il y en a certains qui vont les croire...
Marsh Posté le 12-03-2002 à 10:51:49
qu'est ce qu'il vous choque le + ?
pour le ps2 je pense qu'ils sont optimistes.
par contre pour la GC je pense qu'ils sont bcp en dessous ( ils ont dut se planter ).
pour la XBOX pkoi pas.
Marsh Posté le 12-03-2002 à 10:57:42
Chips a écrit a écrit : qu'est ce qu'il vous choque le + ? pour le ps2 je pense qu'ils sont optimistes. par contre pour la GC je pense qu'ils sont bcp en dessous ( ils ont dut se planter ). pour la XBOX pkoi pas. |
Ca c'est un vrai article:
http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] ts&P=a0701
Marsh Posté le 12-03-2002 à 10:59:19
3mo de memoire video pour la gc
Y sont vraiment nul chez overgame!
Marsh Posté le 12-03-2002 à 11:01:21
radeontof a écrit a écrit : 3mo de memoire video pour la gc Y sont vraiment nul chez overgame! |
Le cache est la mémoire c'est pas pareil ?
On m'aurait menti ?
http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] ts&P=a0701
bis
Marsh Posté le 12-03-2002 à 11:01:38
TRUNKS a écrit a écrit : aaaah c bô la désinformation |
Ca fait un moment qu'ils assurent bien niveau n'importe quoi et approximation grossières, là, les ptits gars (entre ça, le vrai faux screen d'Unreal 2, la beta de CS 1.4, etc...)
Prodigy
Marsh Posté le 12-03-2002 à 11:02:30
Prodigy a écrit a écrit : Ca fait un moment qu'ils assurent bien niveau n'importe quoi et approximation grossières, là, les ptits gars (entre ça, le vrai faux screen d'Unreal 2, la beta de CS 1.4, etc...) Prodigy |
Là on est dans le n'importe quoi...
Marsh Posté le 12-03-2002 à 11:06:52
Dion a écrit a écrit : Là on est dans le n'importe quoi... |
Pour moi les approximations de traducs et la mésinformation c aussi grave.
Prodigy
Marsh Posté le 12-03-2002 à 11:09:00
Prodigy a écrit a écrit : Pour moi les approximations de traducs et la mésinformation c aussi grave. Prodigy |
J'ai pas dit le contraire, surtout que la mésinformation est moins facilement démontrable
Marsh Posté le 12-03-2002 à 12:42:54
Leur faire tenir des propos qu'ils ne tiennent pas ca vaut pas plus cher :
"Microsoft assure que la Xbox est capable de calculer 116.5 millions de polygones par seconde, à comparer avec 66 millions pour la Playsation 2 et les 6 à 12 millions de la GameCube"
Si tu comprends le français, chose qui n'est pas évidente, tu remarqueras les mots "Microsoft assure" qui équivaut a "Microsoft affirme" ou "Microsoft dit" et pas a "nous Overgames, on vous assure que"
Faudrait aussi dans vos critiques etre objectif.
Marsh Posté le 12-03-2002 à 12:44:36
Tien au passage tu noteras la légende au dessous du tableau que tu montres
"Ci-dessus, le comparatif des consoles du marché, selon les chiffres des constructeurs"
Eh oui...
Vraiment je vais finir par coire que certains ici veulent soit disant du "vrai journalisme" en jeux video et son pas foutus de l'identifier
Overgames est sûrement de loin un des meilleur site de jeux video en France (pour moi le meilleur), parce qu'ils arrivent a ne pas faire leurs articles comme les autres, et parce qu'on sent qu'ils sont passionnés et s'y connaissent un peu qd meme. En tout cas ca change du ton insipide de la majeure partie des sites fr (non non je vise pas gamekult)
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par kiki--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 12-03-2002 à 12:48:43
ba c'est les chiffres des constructeurs ça!!!!!
mais là où $ony et mivro$oft mise sur les chiffre élevé; nintendo mise sur la réalité!!!
nintendo a donné ce chiffre, mais c'est des polygones texturé et tout effet appliqué alors que $ony et micro$oft c'est des polygones a poil sans effet ni textures.
comme quoi $ony et micro$oft c'est le marketing avant tout!!!!
Marsh Posté le 12-03-2002 à 12:56:08
KoYoT a écrit a écrit : les chiffres on s'en bat les c....... |
tout a fait, c'est les jeux qui nous intérêsse
Marsh Posté le 12-03-2002 à 12:57:01
Oui enfin la ct pas le but de leur topic, le but ct de cracher en coeur sur overgames avec des critiques infondées
Marsh Posté le 12-03-2002 à 13:00:08
ba c'est pas de leur faute si ils réécrivent les données constructeur
Marsh Posté le 12-03-2002 à 13:03:50
Ben justement en tant que "journalistes " la moindre des chose serait d'expliquer les infos qu'ils donnent..
Marsh Posté le 12-03-2002 à 13:08:10
kiki a écrit a écrit : Overgames est sûrement de loin un des meilleur site de jeux video en France (pour moi le meilleur) |
"Silent Hill 2, le jeu qui a tué la mort"
Prodigy
Marsh Posté le 12-03-2002 à 13:08:46
les critiques sont fondées , car c un peu facile de dire faire passer ca comme une info (c le cas) et de simplement mettre un petit parefeu "mais attention c M$ qui le dis"
C ridicule , un vrai journal ne se serait pas amuser a ce genre de comparaison qui ne veulent strictement rien dire (dépend de si les polygones sont texturés ou pas etc....) ou alors aurait bien précisé quels étaient les différentes conditions de ces chiffres ...
Marsh Posté le 12-03-2002 à 13:11:02
sylvermat a écrit a écrit : C ridicule , un vrai journal ne se serait pas amuser a ce genre de comparaison qui ne veulent strictement rien dire (dépend de si les polygones sont texturés ou pas etc....) ou alors aurait bien précisé quels étaient les différentes conditions de ces chiffres ... |
Bof, déjà ce genre de tableau à par pour se lustrer la fierté et pavaner en disant "ma console fait 2.1 millions de polygones de plus que la tienne nananère" ça ne sert strictement à rien, mais alors à rien de chez rien.
Deux développeurs avec des kits Xbox feront pas le même jeu, pareil pour la PS2, etc. Et comment expliquer qu'un jeu soit plus joli sur DC que sur PS2, etc etc, pourtant elle fait x millions de polygones en plus, bref, tout ça c'est poudre aux yeux, remplissage et compagnie
Prodigy
Marsh Posté le 12-03-2002 à 13:23:20
66 millions de polygones sur la ps2 me semble pas qu'il y ai un ecart de 63 millions de polygone avec les jeux dreamcast loin de la meme...
Marsh Posté le 12-03-2002 à 13:25:09
sylvermat a écrit a écrit : les critiques sont fondées , car c un peu facile de dire faire passer ca comme une info (c le cas) et de simplement mettre un petit parefeu "mais attention c M$ qui le dis" C ridicule , un vrai journal ne se serait pas amuser a ce genre de comparaison qui ne veulent strictement rien dire (dépend de si les polygones sont texturés ou pas etc....) ou alors aurait bien précisé quels étaient les différentes conditions de ces chiffres ... |
La je me gausse
Ce genre de choses, dans les journaux visiblement tu ne les repères pas mais dès que c un mag de jeux video ca te choque
On croit rêver sérieux, franchement des fois je me demande si vous meme vous etes capable d'objectivité alors que vous la réclamez a tout va (remarque c sur que si overgames était pro gamecube, ca serait normal, c de la balle cte console, la Xbox est pas plus puissante c'est meme pas vrai, et meme que Nintendo ca rox da world)
Overgames reprend les dires de la marque, tout comme Le Monde reprend les dire du candidat Chirac, ou tout comme France 2 te sort au hier soir au 20H "il a déja été accusé de 20 viols" sans préciser que le mec en question n'avait jamais été déclaré coupable.
Prodigy : dire des phrases a la con ca arrive, j'en ai vu d'aussi grosses sur Gamedata
Reste que la vous critiquez sur un point qui franchement n'est pas criticable.
PS : Qd autoplus fait un comparatif de voitures, ils mettent les données constructeur, et ils sortent pas "non mais la Peugeot ment, en fait c un moteur 12 cylindres mais il a un couple de merde"
Marsh Posté le 12-03-2002 à 13:26:27
kiki, on est sur un forum de jeux video ici, on va pas critiker le jt de tf1...
Marsh Posté le 12-03-2002 à 13:29:15
Je suis bien d'accord trunks mais que tu avoueras que qd on lit la première phrase de ton topic, ben je suis dsl mais ca tient pas c est tout, tu leur fais tenir des propos qu'ils ne tiennent pas
Overgames a déja dit des conneries et en dira d'autres, mais la je suis pas d'accord sur ce point c'est tout.
Marsh Posté le 12-03-2002 à 13:37:09
kiki a écrit a écrit : Je suis bien d'accord trunks mais que tu avoueras que qd on lit la première phrase de ton topic, ben je suis dsl mais ca tient pas c est tout, tu leur fais tenir des propos qu'ils ne tiennent pas Overgames a déja dit des conneries et en dira d'autres, mais la je suis pas d'accord sur ce point c'est tout. |
ben je l ai pas non plus inventée cette phrase...
"Microsoft assure que la Xbox est capable de calculer 116.5 millions de polygones par seconde, à comparer avec 66 millions pour la Playsation 2 et les 6 à 12 millions de la GameCube"
Marsh Posté le 12-03-2002 à 13:48:14
kiki a écrit a écrit : Prodigy : dire des phrases a la con ca arrive, j'en ai vu d'aussi grosses sur Gamedata |
"Oh ben c celui qui dit qui l'est hein"
Et je te mets au défi de trouver aussi con, ou alors c'est fait exprès
Mais excuse moi, leur prose pseudo khagn littéraro-branlette, ça me gave de chez gave. C'est bien la paraphrase, mais je préfère quand on véhicule des informations.
Et puis TRUNKS soulève un point particulier, mais y'a eu deux exemples tout récents du professionalisme du site, alors bon, heu, hein
Prodigy
Marsh Posté le 12-03-2002 à 13:48:51
crisflo a écrit a écrit : 66 millions de polygones sur la ps2 me semble pas qu'il y ai un ecart de 63 millions de polygone avec les jeux dreamcast loin de la meme... |
le jeux ps2 ki kompte le + de polygonnes doa arriver a 8 millions donk bon........
Marsh Posté le 12-03-2002 à 13:57:05
Ces chiffres c'est du n'importe quoi : moi je jugerais plus sur les jeux présent sur le marché pour comparer
Marsh Posté le 12-03-2002 à 13:59:27
Falconpage a écrit a écrit : Ces chiffres c'est du n'importe quoi : moi je jugerais plus sur les jeux présent sur le marché pour comparer |
C'est à dire qu'un comparatif de jeux serait plus utile, c sûr, mais là encore c'est trop subjectif, et les jeux sont trop différents (pour l'instant). Au mieux tu compares 2 adaptations d'un même jeu (Silent Hill 2 PS2/Xbox par ex) mais ça mène pas loin non plus
Prodigy
Marsh Posté le 12-03-2002 à 14:02:05
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : le jeux ps2 ki kompte le + de polygonnes doa arriver a 8 millions donk bon........ |
NAWAK CAI GT3 ET CA DEPASSE 10 SOIT PAS LOIN DE RL LE JEU AVEC LE + DE POLY SUR GC (PDT SUREMENT LGTPS DAILLEURS)
Marsh Posté le 12-03-2002 à 14:08:35
Perfect Dark a écrit a écrit : NAWAK CAI GT3 ET CA DEPASSE 10 SOIT PAS LOIN DE RL LE JEU AVEC LE + DE POLY SUR GC (PDT SUREMENT LGTPS DAILLEURS) |
C'est vrai d'ailleurs n'oubliez pas que GT3 utilise 989% du potentiel de la PS2
Prodigy
Marsh Posté le 12-03-2002 à 14:09:31
Prodigy a écrit a écrit : C'est vrai d'ailleurs n'oubliez pas que GT3 utilise 989% du potentiel de la PS2 Prodigy |
EN FAIT CAI 990 CAI YUSUKE KI ME LA CONFIRME, IL TRAVAILLE CHEZ POLYPHONY DIGITAL TU SAI !
Marsh Posté le 12-03-2002 à 14:11:52
Perfect Dark a écrit a écrit : EN FAIT CAI 990 CAI YUSUKE KI ME LA CONFIRME, IL TRAVAILLE CHEZ POLYPHONY DIGITAL TU SAI ! |
Prodigy
Marsh Posté le 12-03-2002 à 14:40:04
Perfect Dark a écrit a écrit : EN FAIT CAI 990 CAI YUSUKE KI ME LA CONFIRME, IL TRAVAILLE CHEZ POLYPHONY DIGITAL TU SAI ! |
Ah bon lui aussi
Marsh Posté le 12-03-2002 à 16:49:26
Dion a écrit a écrit : Ca c'est un vrai article: http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] ts&P=a0701 |
Sauf qu'ils écrivent que dans la xbox c'est un p3,
lors que ce n'est pas le cas !
Aux dernières nouvelles, c'est pas plutôt un celeron ?
Il y a de quoi remettre en doute une bonne partie de leurs
conclusions !
Marsh Posté le 12-03-2002 à 17:19:20
TRUNKS a écrit a écrit : "Microsoft assure que la Xbox est capable de calculer 116.5 millions de polygones par seconde, à comparer avec 66 millions pour la Playsation 2 et les 6 à 12 millions de la GameCube" aaaah c bô la désinformation |
c'est le genre d'infos dont je me fous, du moment que l'on ait l'ivresse !
Marsh Posté le 12-03-2002 à 10:28:23
"Microsoft assure que la Xbox est capable de calculer 116.5 millions de polygones par seconde, à comparer avec 66 millions pour la Playsation 2 et les 6 à 12 millions de la GameCube"
aaaah c bô la désinformation