Alors comme ca le screen d'ut2 est pas retouche hein ?

Alors comme ca le screen d'ut2 est pas retouche hein ? - Jeux Video

Marsh Posté le 17-01-2002 à 12:53:33    

The Fake Detective : Au cas où vous vous seriez posé la question, le dernier screenshot paru de Unreal 2 n'est pas retouché sous Photoshop, comme certains ont pu le penser. Ca a été pris tel quel sur un P3 1GHz et une GeForce 2, comme Matthias Worch de Legend Entertainment l'a confirmé ici.
 
C'est cela oui...
 
Alors donc... un simple truc... les perso en arriere plan sont plus flous... donc utilisation du depth of field
1 on le met jamais dans les jeux...
2 la geforce2 le fait pas...
 
Alors bah... on m'explique ?
 
Ah pis aussi y'a plein de details comme l'ombre du mec au premier plan qui correspond pas a l'eclairage de l'explosion de la roquette (et le moteur d'ut2 le fait ca quand meme normalement...)
ou l'ombre du mec par terre qu'est absente
ou l'antialiasing x32000 aussi... :sarcastic:  
 
bref bref bref...
expliquez moi...

Reply

Marsh Posté le 17-01-2002 à 12:53:33   

Reply

Marsh Posté le 17-01-2002 à 12:56:08    

putain si ils sont obligé de retoucher leur jeu pour avoir une image comme celle là ça craint c des tarlouzes ils savent pas programmer leurs artistes sont des merdes ils  ont embauché des stagiaires ou quoi ?!!!

Reply

Marsh Posté le 17-01-2002 à 13:05:24    

bah attention par contre
modeles, textures et tout sont vrai ca je pense que y'a pas de doute
ca sera tres beau au final c sur
mais tout les trucs sus-cites n'y seront pas
le rendu sera largement different

Reply

Marsh Posté le 17-01-2002 à 13:10:32    

w8 & see :)


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Les tee shirts Ut2003 1337 et L4m3 sont là || >> http://www.matoox.com/?site=28 << || Ca rox en LAN :p
Reply

Marsh Posté le 17-01-2002 à 14:22:54    

WhitePoney a écrit a écrit :

putain si ils sont obligé de retoucher leur jeu pour avoir une image comme celle là ça craint c des tarlouzes ils savent pas programmer leurs artistes sont des merdes ils  ont embauché des stagiaires ou quoi ?!!!  




 
pauvre gars va.
va leur apprendre, puisque tu es si malin.


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Plus que plein le cul de roxxx, suxxx et autre rulezzzzzz
Reply

Marsh Posté le 17-01-2002 à 14:50:25    

la moindre des choses serait de poster le screen ici pour en parler

Reply

Marsh Posté le 17-01-2002 à 14:59:00    

http://www.nofrag.com/screenshots/actualite/2002-01-15_Unreal2.jpg
 
 
Et le fameux lien c'est ici
http://www.shacknews.com/funk.y?id=2749399


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http://www.nofrag.com
Reply

Marsh Posté le 17-01-2002 à 15:12:40    

personellement ca me rappelle quand tribes2 est sortit, tout le monde disait "gnagnagna photoshop"
Et pis au final... Boum...

Reply

Marsh Posté le 17-01-2002 à 15:29:39    

ghostt a écrit a écrit :

 
pauvre gars va.
va leur apprendre, puisque tu es si malin.  




 
ben quand tu as déjà fais un bon jeu (unreal tournament par exemple), tu peux faire n'importe quel jeu ensuite ; la conception est quasi-identique.
 
maintenant peut-être que c pas la même équipe que UT1...

Reply

Marsh Posté le 17-01-2002 à 16:29:44    

il est super beau ce screen  :benetton:


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Cdlt,
Reply

Marsh Posté le 17-01-2002 à 16:29:44   

Reply

Marsh Posté le 17-01-2002 à 16:37:07    

fo lire les anciens post les gars !
 
arghh les boules :
 
voici la reponse de Matt de legend, a propos que les capture seraient des fakes :
 
 
And here we go with the "it's fake" posts again. This shots was done 100% in the engine. The models are real. The geometry is real. The lighting is real. The particle effects (that includes the rocket streak and explosion with the lenseflare) are real. If you want to find something fake it's that we posed the shot (it was for a CGW double page, after all) - the overall composition was sketched out before and models were placed in the editor. But then we went into the game (on a P3/1Ghz with GeForce2), let the bots fight and pressed the screenshots key.
 
en gros , pour ceux qui auraient du mal a traduire :
 
tout est 100 % vrai, c a dire venant du moteur graphqiue, la seul chose de fausse, c que la scene fut modelise specialement pour la photo, mais ils assurent qu'en jouant avec le jeu sur un p3 1gh gf 2 il suffira d'appuyer sur la touche de capture d'ecran pour avoir une image comme celle ci
 
 
et ben moi je ne dirai qu'un chose aux programmeurs :    
 
a oui pour ceuxs qui aurait pas suivis, on parlait de cette image ( grande preview page 2 ) :
http://planetunreal.com/images/screens/u2_011402.jpg
 
et le post est ici :
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] me=&trash=

 

[edtdd]--Message édité par Pink Floyd--[/edtdd]


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Oui aux titres de topic clair et precis...
Reply

Marsh Posté le 17-01-2002 à 17:21:51    

-VDV- a écrit a écrit :

 
Ah pis aussi y'a plein de details comme l'ombre du mec au premier plan qui correspond pas a l'eclairage de l'explosion de la roquette




ben si, justement, l'explosion se reflete sur le bras du mec, mais la source de lumière de l'explosion n'est pas suffisament puissance pour influer sur l'ombre.
 
de plus, comme je l'ai déja dit, ceux qui programment un peu savent que ce type d'effet n'est pas en 3D. les explosions sont des sprites, donc en 2d, avec un dégradé de couleurs pour modifier graduellement l'image qui se trouve en dessous si on applique un alpha blending à ce sprite. il n'y a donc pas de source lumineuse dessus, à moins d'en ajouter une mais le rendu serait relativement identique. la seule différence serait un framerate un peu plus faible.
de plus le cartes graphiques non t&l ne peuvent gérer que 8 sources de lumière donc si ça pete dans tous les coins, c'est sur que ce seront de "fausses" lumières.

Reply

Marsh Posté le 17-01-2002 à 17:23:53    

pasque vous accordez encore du credit aux portes parole, devellopeurs etc des boites vous etes naif ou quoi????
 
pour moi un screen d'un jeu c'est un screen du jeu qui tourne pendant une scenes pas une image ou t'as pas de camera a la 1ere persone ou t'as pas de hud etc (c aussi valable pour les jeux de bagnole aussi quand les mecs te sote un screen avec une vue cmaera TV et qu'il t'assure sisi c uen image du jeu vous jouerez comme ca  :sarcastic: )
 
maintenant si vous voulez de screens du jeux allez sur le topic de trk sur serious sam2 ca donne une idée....

Reply

Marsh Posté le 17-01-2002 à 17:27:48    

hellstrike a écrit a écrit :

pasque vous accordez encore du credit aux portes parole, devellopeurs etc des boites vous etes naif ou quoi????
 
pour moi un screen d'un jeu c'est un screen du jeu qui tourne pendant une scenes pas une image ou t'as pas de camera a la 1ere persone ou t'as pas de hud etc (c aussi valable pour les jeux de bagnole aussi quand les mecs te sote un screen avec une vue cmaera TV et qu'il t'assure sisi c uen image du jeu vous jouerez comme ca  :sarcastic: )
 
maintenant si vous voulez de screens du jeux allez sur le topic de trk sur serious sam2 ca donne une idée....  




 
tu connais le mode spectator ?

Reply

Marsh Posté le 17-01-2002 à 20:30:46    

:bounce:

Reply

Marsh Posté le 18-01-2002 à 10:24:00    

arf oui je connais le mode spectateur  :sarcastic:  
 
mais j'avais ecrit pas mal de chose dans le post si tu veux voir que ca bon libre a toi

Reply

Marsh Posté le 18-01-2002 à 13:18:20    

zen les mecs, on s'enerve pas !  :D  :ange:


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Oui aux titres de topic clair et precis...
Reply

Marsh Posté le 18-01-2002 à 21:53:17    

CrowFix a écrit a écrit :

 
ben si, justement, l'explosion se reflete sur le bras du mec, mais la source de lumière de l'explosion n'est pas suffisament puissance pour influer sur l'ombre.
 
de plus, comme je l'ai déja dit, ceux qui programment un peu savent que ce type d'effet n'est pas en 3D. les explosions sont des sprites, donc en 2d, avec un dégradé de couleurs pour modifier graduellement l'image qui se trouve en dessous si on applique un alpha blending à ce sprite. il n'y a donc pas de source lumineuse dessus, à moins d'en ajouter une mais le rendu serait relativement identique. la seule différence serait un framerate un peu plus faible.
de plus le cartes graphiques non t&l ne peuvent gérer que 8 sources de lumière donc si ça pete dans tous les coins, c'est sur que ce seront de "fausses" lumières.  




 
j'ai beau chercher je vois pas de reflets
je programme suffisament (boah allez... on va dire une dizaine d'annees maintenant) et je me suis deja lance dans la realisation d'un moteur 3d... donc je sais comment ca marche merci...
d'ailleurs c le channel alpha qu'est degrade sur le sprite de l'explosion...
et meme si c un bitmat on peut tres bien avoir une source lumineuse, chose que l'on fait souvent d'ailleurs... et ca sera le cas pour ut2...
et nan le rendu ne serait pas du tout le meme, justement...
 
"de plus le cartes graphiques non t&l ne peuvent gérer que 8 sources de lumière donc si ça pete dans tous les coins, c'est sur que ce seront de "fausses" lumières. "
 
LA c le plus drole...
alors une carte graphique non t&l peut gerer des miliers de lumiere vu que bah... c simple.. elle en gere pas du tout...c le proc qui fait tout lol... t fort toi
et pis bon c sur qu'un jeu comme ut va tourner sur une machine sans carte qui fait le t&l... c devenu un peu obligatoire quand meme...
 
bref histoire de dire que... quand on sait pas merci... on se tait...

 

[edtdd]--Message édité par -VDV---[/edtdd]

Reply

Marsh Posté le 18-01-2002 à 22:16:11    

-VDV- a écrit a écrit :

 
 
j'ai beau chercher je vois pas de reflets
je programme suffisament (boah allez... on va dire une dizaine d'annees maintenant) et je me suis deja lance dans la realisation d'un moteur 3d... donc je sais comment ca marche merci...
d'ailleurs c le channel alpha qu'est degrade sur le sprite de l'explosion...
et meme si c un bitmat on peut tres bien avoir une source lumineuse, chose que l'on fait souvent d'ailleurs... et ca sera le cas pour ut2...
et nan le rendu ne serait pas du tout le meme, justement...
 
"de plus le cartes graphiques non t&l ne peuvent gérer que 8 sources de lumière donc si ça pete dans tous les coins, c'est sur que ce seront de "fausses" lumières. "
 
LA c le plus drole...
alors une carte graphique non t&l peut gerer des miliers de lumiere vu que bah... c simple.. elle en gere pas du tout...c le proc qui fait tout lol... t fort toi
et pis bon c sur qu'un jeu comme ut va tourner sur une machine sans carte qui fait le t&l... c devenu un peu obligatoire quand meme...
 
bref histoire de dire que... quand on sait pas merci... on se tait...  
 
 




je t'admire :) :D  :D

Reply

Marsh Posté le 18-01-2002 à 23:00:37    

:D pour les newbies en 3D je tiens à dire qu'une source lumineuse n'est pas obligé de gérer une ombre(pour l'exlplo) ou d'affecter tous les objets d'une scène. Dans la réalité oui, mais la c un jeu, donc c pas parce c pas "réaliste" que c pas réalisable! :D
 
... les gens on les tues pas pour de vrai et les tortues ninjas ça n'existe pas! :lol:


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
Reply

Marsh Posté le 18-01-2002 à 23:02:42    

Si si webdwarf , c'est realisable !

Reply

Marsh Posté le 18-01-2002 à 23:14:15    

:lol: te revoilà, c bien ce que je dit : c pas parce que c pas logique que c pas réalisable( la 3D a sa propre logique je sais de quoi je parle! :D)


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Marsh Posté le 18-01-2002 à 23:17:07    

webdwarf a écrit a écrit :

:D pour les newbies en 3D je tiens à dire qu'une source lumineuse n'est pas obligé de gérer une ombre(pour l'exlplo) ou d'affecter tous les objets d'une scène. Dans la réalité oui, mais la c un jeu, donc c pas parce c pas "réaliste" que c pas réalisable! :D
 
... les gens on les tues pas pour de vrai et les tortues ninjas ça n'existe pas! :lol:  




 
oui c sur...
mais dans le cas des jeux actuels, et en particulier d'u2... c un MINIMUM
ut (dans une moindre mesure) et q3 le font alors ca me ferait rire si ils l'enlevaient ici...

Reply

Marsh Posté le 18-01-2002 à 23:24:04    

ouais mais perso quand tu te fais courser par une dizaines de gars armés comme un tank et prés à tirer sur tout ce qui bouge g autre chose à faire qu'a regarder si mon ombre réagi à la lumiere :lol:  
 
Et puis tout ça ça demande beaucoup de calcul, mieux vaut écinomiser pour des anime plus fluide et des super polygones!


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Marsh Posté le 18-01-2002 à 23:25:19    

Et le mieux c'est quand c'est parfaitement fluide et qu'il n'y aucune concession ...

Reply

Marsh Posté le 18-01-2002 à 23:28:34    

WHITE PONEY-> tu parles comme un newbies! :D

 

[edtdd]--Message édité par webdwarf--[/edtdd]


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Marsh Posté le 18-01-2002 à 23:29:47    

mais non il n'est pas retoucher
mais il son a 5 fps
avec 1 gig de ram
 
lol

Reply

Marsh Posté le 18-01-2002 à 23:38:39    

en faites aucune console ne pourra jamais atteindre le PC :lol:


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Marsh Posté le 18-01-2002 à 23:57:13    

ouais calculer des ombres exactes à partir d'une source de lumière ça demande des calculs que peu imaginent !!
 
les devs jouent avec la réalité pour obtenir le meilleur compromis graphique, peu importe si c'est la réalité tant ke ça fait bien !!
 
ya ka voir la lumiere dynamique dans Quake&co, le modéle est pas du tout réaliste mais ça fait bien dans le feu de l'action !
 
evidemment si aprés on prends un screen on s'aperçoit en observant kil ya plein de "défauts"

 

[edtdd]--Message édité par phalanxr--[/edtdd]

Reply

Marsh Posté le 19-01-2002 à 00:05:10    

-VDV- a écrit a écrit :

 
 
j'ai beau chercher je vois pas de reflets
 
"de plus le cartes graphiques non t&l ne peuvent gérer que 8 sources de lumière donc si ça pete dans tous les coins, c'est sur que ce seront de "fausses" lumières. "
 
LA c le plus drole...
alors une carte graphique non t&l peut gerer des miliers de lumiere vu que bah... c simple.. elle en gere pas du tout...c le proc qui fait tout lol... t fort toi
 




 
- si "reflet" ne te plait pas, disons "changement de teinte grace à la lumière"
 
- les 8 lumières: désolé, replonge toi dans ta "bible de la carte 3d" môssieur le programmeur expérimenté mais c'est un fait. pourquoi tu crois que le test avec le manège dans 3dmark2001 ne comporte que 8 sources de lumière? le hasard? non non.
enfin... je met ça sur l'heure tardive et te pardonne.
 
 
Bon! Alors, avec tous ces programmeurs dans le coin, quand est-ce que vous nous sortez un putain de bon jeu?! il serait temps que les programmeurs en chambre (heu... y a rien de sexuel la dedans :D ) mettent la branlée à toutes ces grosses maisons d'édition!

Reply

Marsh Posté le 19-01-2002 à 00:07:36    

phalanxr a écrit a écrit :

ouais calculer des ombres exactes à partir d'une source de lumière ça demande des calculs que peu imaginent !!
 
oui, faudrait que ça soit géré entièrement en hard mais c'est pas gagné
 
les devs jouent avec la réalité pour obtenir le meilleur compromis graphique, peu importe si c'est la réalité tant ke ça fait bien !!
 
tout à fait
 
 



Reply

Marsh Posté le 19-01-2002 à 00:08:15    

moi moi moi je vais faire un jeu genre little fighter en open source et 100 fois plus paramétrable que Mugen ...et en 800*600....G fais un TOPIC :D  :bounce:  :hello:


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
Reply

Marsh Posté le 19-01-2002 à 00:08:54    

alors cai bidoned oo pas ?


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
Reply

Marsh Posté le 19-01-2002 à 00:10:08    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

alors cai bidoned oo pas ?  




lis depuis le debut :sarcastic: ...

Reply

Marsh Posté le 19-01-2002 à 00:10:33    

NNNNNNNNNNNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
N!


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
Reply

Marsh Posté le 19-01-2002 à 00:12:12    

webdwarf a écrit a écrit :

moi moi moi je vais faire un jeu genre little fighter en open source et 100 fois plus paramétrable que Mugen ...et en 800*600....G fais un TOPIC :D  :bounce:  :hello:  




c'est cool! je prépare un truc aussi mais je perd un peu de temps à essayer d'apprendre à me servir de 3dsmax (je ferais mieux de faire un jeu en 2d tiens!).

Reply

Marsh Posté le 19-01-2002 à 00:13:50    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

alors cai bidoned oo pas ?  




bidoned ou pas, c'est largement faisable sur des pc actuels en se cassant un peu le cul

Reply

Marsh Posté le 19-01-2002 à 00:14:55    

Psykoman a écrit a écrit :

 
lis depuis le debut :sarcastic: ...  




 
sur un autre ton pety !


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
Reply

Marsh Posté le 19-01-2002 à 00:16:23    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
sur un autre ton pety !  




 tu me donnes quel age? :D

Reply

Marsh Posté le 19-01-2002 à 11:40:13    

de plus en plus interessant ce post ma fois !
 
J'aime bien la guerre " dis les petit moi suis programmeur alors arreter de me prendre pour un [censure]"
 
je veux pas savoir qui a raison ou tord, mais a vous taper dessus comme ca on apprend plein de truc, sur les reflexion, les lumiere etc....
 
bon je veux en apprendre plus...
 
 
 
 
Pret....
 
 
 
 
 
Saluer....
 
 
 
 
 
Fight !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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Oui aux titres de topic clair et precis...
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Marsh Posté le    

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