AD&D3 [Rôlistes] - Jeux Video
Marsh Posté le 22-04-2001 à 17:58:00
Meganne a écrit a écrit : Siouplè Le Donjon Master Guide ainsi que le monster manual sont ils dispo en VF ou pate encore? 'ci |
Je croas pa ! Je crois avoir vu le Player's Handbook l'aut' jour, quant au bestiaire ou GDM, je n'ai pas encore entendu parlé de VF ...
Marsh Posté le 22-04-2001 à 18:05:05
Bon c'est bien ce qui me semblait mais je voulais être sûre.
Merci corbier ( joli pseudo )
Marsh Posté le 22-04-2001 à 18:16:29
Ca valait l'coup d'oeil :lol::lol::lol::lol:
Marsh Posté le 22-04-2001 à 19:35:17
Je rectifi le manuel du joueur est dispo en version francaise
Marsh Posté le 22-04-2001 à 19:44:30
Oui oui ça je le sais
j'ai pris des infos pour les créatures c'est en juin et le master guide en septembre.
Marsh Posté le 22-04-2001 à 19:58:41
Alala elle etait facile celle-la Compatible ...
Tlm savait que Corb n'était po mort
Tiens regardez celle-la, et dédicacée, s-il vous plait ! Ke de nostalgie ...
>Meganne : c cool, merci pour les derniers renseignements
Marsh Posté le 22-04-2001 à 20:19:37
De rien
Photo de famille? :lol::lol:
Ps Pas de pitié pour les croissants :sarcastic:
Marsh Posté le 23-04-2001 à 07:32:11
Meganne a écrit a écrit : Oui oui ça je le sais j'ai pris des infos pour les créatures c'est en juin et le master guide en septembre. |
OUPS desoler avait mal lu les messages ...
Marsh Posté le 23-04-2001 à 10:38:38
Le DMG est pas encore sorti VF?
Ah? J'avions cru...
Par contre, je confirme : c'est devenu aussi mortel que RoleMaster à petit niveau!
Rhaaaa, foutus Gnolls!
Et il devient enfin quasi-impossible de se farcir du Dragon version Great Wyrm au petit dèj!
L'illustration qui met en évidence les différences d'échelles de "tiny" à "colossal" calme un peu les ardeurs je trouve!
Marsh Posté le 23-04-2001 à 10:51:02
Ca fait un mois que CountJ a mon livre du joueur 3ème et impossible de se voir pour qu'il me le donne. Il le fait exprès le salopiot !
Marsh Posté le 23-04-2001 à 10:57:45
Tu vas être bon pour la corvée de vaisselle ce soar je croas.
Marsh Posté le 23-04-2001 à 11:06:35
Meganne a écrit a écrit : Tu vas être bon pour la corvée de vaisselle ce soar je croas. |
C'est tous les soirs Méganne
Pis Countjeffrey a peut être un lave vaisselle vu sa sagesse
Marsh Posté le 23-04-2001 à 11:08:18
countjeffrey a écrit a écrit : Meg> non non car j'ai ma botte secrete : la beta de Arcanum |
Grumph! m'ont pas prize moa
Marsh Posté le 23-04-2001 à 11:19:41
countjeffrey a écrit a écrit : c'est normal, t'es une meuf...tu keut qued aux RPG !!!! love peace and harmony |
Tarlouze roze > < maigue
Marsh Posté le 23-04-2001 à 18:55:51
j'aime po l'oeuf cube cai que des gros péteux étudiants gnagnan qui vont là bas j'préfére descartes rue des écoles cai plus sympatoche j'ai trouvé des trucs sympa cet aprème
Marsh Posté le 25-04-2001 à 19:46:35
Oui, mais Greg (vendeur à l'oeuf Cube) est gros Ouf! hyper cool (un peu barbare par moments) qui te fait des prix hallucinants des fois! "Oh allez, trop compliqué, je vous fais le tout à 300 balles" (au lieu de 375 par exemple)
Mais c'est clair que D&D3e est dans l'ensemble bien mieux fait que ses prédécesseurs: Les règles sont plus claires, mieux pensées, plus logiques et elles coulent plus de source. Seul problème à mon avis: C'est que trop de standardisation et d'harmonisation a tué la différence... Je pense notemment aux "wild talents", les psis natifs de la deuxième édition qui n'existent plus...
Et puis, mon MJ est devenu comme eux: il refuse les classes non standards. Résultat, ma classe unique est devenu un multi-classé moins savoureux qu'avant (plus puissant, mais moins drôle...).
Mais cessons de nous plaindre (je parle de moi, hein), D&D 3e, c'est quand même clairement mieux!
Marsh Posté le 25-04-2001 à 20:05:52
Ah bah alors s'il fait des prix ..
Pour AD&D3
La grosse bonne idee c'est d'avoir fait le menage dans les règles.
Dans l'ensemble, c'est nettement plus clair et "logique".
- Le systeme de compétences a ete retravaillé et vaut enfin le coup.
- Les classes sont pas mal foutues.
- Le système de multiclassage a ete nettement ameliore.
- Les feats c'est une super idée (pas forcement très novatrice mais la bonne idee c'etait d'en mettre dans D&D).
- Et puis encore plein de bonnes choses (dont un fait d'importance : les dragons feront enfin peur a tes joueurs).
Marsh Posté le 26-04-2001 à 13:22:21
Meganne a écrit a écrit : - Le systeme de compétences a ete retravaillé et vaut enfin le coup. - Les classes sont pas mal foutues. - Le système de multiclassage a ete nettement ameliore. - Les feats c'est une super idée (pas forcement très novatrice mais la bonne idee c'etait d'en mettre dans D&D). - Et puis encore plein de bonnes choses (dont un fait d'importance : les dragons feront enfin peur a tes joueurs). |
Je ne sais plus quel magazine a fait des "torture-tests" avec des aventuriers 20eme contre un Dragon rouge Great Wyrm.
Résultats des courses : les classes guerrières sont "out" avant le 3eme tour. Les magos ont une *PETITE* chance, tout dépend de l'initiative.
[avis perso]
Je trouve surtout qu'ils se sont pas mal rapprochés de Role Master au niveau des règles, en plus simple (qui a dit "moins chiant"? )
[/avis perso]
[edit]--Message édité par leg9--[/edit]
Marsh Posté le 26-04-2001 à 13:30:03
Je trouve l'ensemble pas mal (merci CountJ). Beaucoup moins bourrin et on devrait continuer à s'amuser après le niveau 11-12 (je trouvais ça chiant avant, le meilleur étant niv 4-5).
Pas mal de simplifications mais il est vrai que la CA ouverte devient un problème : explications.
Avant la CA allait en gros de -10 à 10 (21 valeurs possibles). On tirait un dé 20.
Aujourd'hui, CA ouverte et toujours dé 20. Compris ?
Marsh Posté le 26-04-2001 à 14:22:24
Toxin a écrit a écrit : Je trouve l'ensemble pas mal (merci CountJ). Beaucoup moins bourrin et on devrait continuer à s'amuser après le niveau 11-12 (je trouvais ça chiant avant, le meilleur étant niv 4-5). Pas mal de simplifications mais il est vrai que la CA ouverte devient un problème : explications. Avant la CA allait en gros de -10 à 10 (21 valeurs possibles). On tirait un dé 20. Aujourd'hui, CA ouverte et toujours dé 20. Compris ? |
Oui, mais il y a une règle optionnelle dans le Dungeon Master's Guide qui propose un "coup mortel", je crois que c'est deux "20" purs suivi d'un toucher ou un truc dans le genre...
C'est sûr que face à un dragon rouge ancien de CA 52, ça revient
généralement à faire trois 20 d'affilée: une chance sur 8000!!!
Et puis, Rolemaster, on a beau dire, c'était super!!! Un peu complexe au PREMIER abord, mais en fin de compte plus simple qu'Ad&D 1 ou 2.
Il n'y avait pas 36000 règles différentes pour gérer des situations somme toute similaires. C'était plus constant que les règles des premiers AD&D...
Et puis, ça permettait plus de liberté au niveau des classes.
Un guerrier POUVAIT lancer quelques sorts...
[edit]--Message édité par OwainDdantgwyn--[/edit]
Marsh Posté le 26-04-2001 à 14:32:58
Les classes. Vraiment périmé comme concept.
Même shadowrun que j'adore est rétrograde là dessus.
Marsh Posté le 26-04-2001 à 15:30:58
Toxin a écrit a écrit : Même shadowrun que j'adore est rétrograde là dessus. |
Cyberpunk roulaize, Shadowrun SUXXXX!
Toxin a écrit a écrit : Les classes. Vraiment périmé comme concept. |
Plus sérieusement, le système S.P.E.C.I.A.L. de fallout est de ce point de vue vraiment excellent. (qui a dit psycho?:D)
Owayn>j'aimais aussi beaucoup RoleMaster. Mais même avec toute la bonne volonté du monde, il était impossible de faire une feuille de perso en moins d'une heure 1/2... :\
A coté de ça, de TRES bons aspect de jeu, dont je trouve ADD3 pas mal inspiré.
[edit]--Message édité par leg9--[/edit]
Marsh Posté le 26-04-2001 à 15:42:15
C'est vrai, c'est pour ça que je préfère les systèmes chaosium (Runequest, Stormbringer, Elric), car c'est uniquement un système à compétences (les professions représentent ce que tu AS appris avant ta vie d'aventurier, pas ce que tu apprends pendant) que tu développes en cours de jeu. De plus, ce système évite les NIVEAUX, mais comme je suis le seul dans ce cas dans mon groupe de jeu, je me tais. Et puis, on peut quand même s'éclater à D&D
Marsh Posté le 26-04-2001 à 15:47:34
Moa aussi je hais les niveaux. C'est dommage que Fallout ait adopté ce principe.
Et puis tu veux faire un mage à Cyberpunk, Leg9 ?
Marsh Posté le 26-04-2001 à 15:49:12
leg9 a écrit a écrit : Plus sérieusement, le système S.P.E.C.I.A.L. de fallout est de ce point de vue vraiment excellent. (qui a dit psycho?:D) Owayn>j'aimais aussi beaucoup RoleMaster. Mais même avec toute la bonne volonté du monde, il était impossible de faire une feuille de perso en moins d'une heure 1/2... :\ A coté de ça, de TRES bons aspect de jeu, dont je trouve ADD3 pas mal inspiré. |
Je ne connais pas S.P.E.C.I.A.L., donc je me tairai.
Sinon, en ce qui concerne Rolemaster, c'est vrai que la création est longue. Cependant, lorsque tu connais bien (parfaitement ou presque) le système, que tu as une idée précise de ce que tu veux créer (la race, la classe, les compétences et tout), tu PEUX être plus rapide. Mais c'est exceptionnel, je le concède. En général, c'est 2 heures par perso.
Le problème principal était au niveau des combats avec toutes les tables d'attaque différentes. Ca rallongeait un peu pour pas grand chose.
Marsh Posté le 26-04-2001 à 16:00:17
Et encore un joueur qui fait son perso à Shadowrun et qui lit toutes les pages de matos, ça prend du temps aussi.
- et le toaster, il a une interface chipjack ou datajack ?
- et si je mets des sous-vêtements renforcés plus une tenue de camouflage et une armure intégrale lourde trempée dans du Titane je gagne combien en ballisitique/impact ?
- c'est nul ce doc Wagon platine, je vais prendre 10000 munitions pour mon canon d'assaut Panther à la place.
- J'ai pas assez avec 50 000 tu me fais une avance ?
- -5 en essence c'est grave (il était magicien) ?
- Oh un laser, je peux ?
- Ah bon faut payer pour crêcher aussi ?
Marsh Posté le 26-04-2001 à 16:07:03
Toxin a écrit a écrit : - et si je mets des sous-vêtements renforcés plus une tenue de camouflage et une armure intégrale lourde trempée dans du Titane je gagne combien en ballisitique/impact ? |
J'ai aussi eu des joueurs comme ça à Cyber!
Toxin a écrit a écrit : -5 en essence c'est grave (il était magicien) ? |
PTDR!!!:lol::lol::lol:
Tu t'es farci des cas quand même!
Marsh Posté le 26-04-2001 à 16:07:04
ah oui, -5 en essence pour un mago Shadowrun, il est mal...
Marsh Posté le 26-04-2001 à 16:10:19
Toxin a écrit a écrit : Et puis tu veux faire un mage à Cyberpunk, Leg9 ? |
Rhaaaaa.... que viennent foutre de la magie, des elfes, et des tapettes de magos dans un monde futuriste noir et décadent?
Ouste les chimères, sombre réalité ROULAIZZZE!
Tu as vu des elfes dans Blade Runner?
Marsh Posté le 26-04-2001 à 16:14:16
leg9 a écrit a écrit : Rhaaaaa.... que viennent foutre de la magie, des elfes, et des tapettes de magos dans un monde futuriste noir et décadent? Ouste les chimères, sombre réalité ROULAIZZZE! Tu as vu des elfes dans Blade Runner? |
C'est sûr que Cyber, c'est HYPER-réaliste... D'ailleurs, le jeu de rôle est par essence réaliste, tout le monde le sait...
Marsh Posté le 26-04-2001 à 16:20:13
OwainDdantgwyn a écrit a écrit : C'est sûr que Cyber, c'est HYPER-réaliste... D'ailleurs, le jeu de rôle est par essence réaliste, tout le monde le sait... |
Pas "réaliste", mais "d'une réalité envisageable"!
Ca ne sera peut être pas Cyberpunk en 2020, mais bon... on commence déjà à s'en approcher (lis le 4eme de couverture du rulebook, tu verra...).
[edit]--Message édité par leg9--[/edit]
Marsh Posté le 26-04-2001 à 16:22:38
C'est un long débat qui n'a jamais eu de fin lors de toutes mes discussions... La réalité envisageable variant selon l'imagination des uns et des autres, on n'est pas sortis de l'auberge...
Marsh Posté le 26-04-2001 à 16:23:37
OwainDdantgwyn a écrit a écrit : C'est un long débat qui n'a jamais eu de fin lors de toutes mes discussions... La réalité envisageable variant selon l'imagination des uns et des autres, on n'est pas sortis de l'auberge... |
Clair!
Mais j'aime bien être de mauvaise foi et basher les joueurs de Shadow (auquel je joue aussi d'ailleurs! )
Marsh Posté le 26-04-2001 à 16:34:42
Tsss. Remarque je casse du sucre sur le dos d'AD&D et j'y joue.
En fait le seul système qui ne s'en prend pas trop la gueule c'est le Chaosium. Cthulhu j'adooooooore et quelle ambiance !
Marsh Posté le 26-04-2001 à 16:40:04
Perso, je déteste Shadow, car je n'accroche pas du tout à l'ambiance (d'ailleurs, le futuriste en général et le cyber en particulier...).
Mais vous remarquez le point commun entre AD&D et Windows? Tout le monde critique et tout le monde y joue (ou presque)!
Marsh Posté le 22-04-2001 à 17:51:40
Siouplè
Le Donjon Master Guide ainsi que le monster manual sont ils dispo en VF ou pate encore?
'ci
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