Splinter Cell - Bug "voir à travers les murs" - Tips & Dépannage - Jeux Video
Marsh Posté le 03-07-2003 à 11:58:38
si tu mets un ptit screeenshot, je pourrais sans doute t'aider
Marsh Posté le 03-07-2003 à 11:59:46
Je suis au bureau...
Je vais essayer d'amener ça au + vite.
Marsh Posté le 03-07-2003 à 18:59:09
peut etre que t'as tout simplement laisser trainer un corps , ce qui peut declencher l'alarme si il est decouvert, car moi ça m'est arrivé dans une mission vers la fin...
Marsh Posté le 03-07-2003 à 21:46:11
retourne en arriere et planque tout les gas quet'as mal planté, sinon ca va te le faire tout au long du jeu
Marsh Posté le 04-07-2003 à 12:17:04
Il me dit qu'ils ont en effet trouvé un corps et que c'est la raison du déclenchement de l'alarme, mais les 4 mecs que j'ai tués, je les ai tous empilés tout en haut de la cage d'ascenseur, un endroit où logiquement personne ne doit aller... Ils ne sont pas dans le noir, mais personne ne passe là ! Il faut obligatoirement les planquer dans le noir ?
Marsh Posté le 04-07-2003 à 18:25:14
on dit toujour que c'est plus facile avec les solution. va voir ce lien tu m'en dira des nouvelles.
http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/00105863.htm
Marsh Posté le 04-07-2003 à 18:30:47
VoLkOr a écrit : on dit toujour que c'est plus facile avec les solution. va voir ce lien tu m'en dira des nouvelles. |
3615Buck
Euh...il a dit qu'il avait déjà été sur JV.com
Marsh Posté le 04-07-2003 à 18:38:52
3615Buck a écrit : Il me dit qu'ils ont en effet trouvé un corps et que c'est la raison du déclenchement de l'alarme, mais les 4 mecs que j'ai tués, je les ai tous empilés tout en haut de la cage d'ascenseur, un endroit où logiquement personne ne doit aller... Ils ne sont pas dans le noir, mais personne ne passe là ! Il faut obligatoirement les planquer dans le noir ? |
j'ai splinter cell sur x-box mais c'est le meme.
il faut absolument que tu caches les corps dans le noir.
ou alors si c'est comme pour moi, a la mission dans le QG de la CIA, ca me faisait la meme chose, c'est en recommencant le nivo depuis le debut et avec les solution que je me suis apercu qu'il y avait un garde qu'on ne devait pas tuer sinon apres ca buggait.
c'est peut etre la meme chose pour to.
essai toujour.
Marsh Posté le 07-07-2003 à 08:32:38
Merci tout le monde, c'était bien ça, il faut absolument les cacher dans le noir. Je m'étais cassé le c... à tous les monter tout en haut de la cage d'ascenseur, où il ne faisait certes pas noir, mais c'était la meilleure planque. Il m'a fallu tous les déplacer ailleurs, dans le noir...
Sur la plateforme de forage, à la fin, il y a un bug, si on attend trop longtemps avant de poursuivre le type qui s'enfuit avec la malette qui contient l'ordinateur, une porte se referme et elle est infranchissable. J'ai dû récupérer une sauvegarde antérieure et ne pas traîner pour me lancer à sa poursuite.
Je suis dans le QG de la CIA... Chiant de ne pouvoir buter personne, ils ne se privent pas eux
Marsh Posté le 07-07-2003 à 08:38:34
Pourtant c'est un peu logique que si tu caches les gars que t'as assomé, faut les mettre dans le noir
Et que si t'es dans le noir, on te voit pas
Marsh Posté le 07-07-2003 à 10:40:42
Re tout le monde
J'ai un autre pépin dans splinter cell : souvent, on voit à travers les murs et les planchers (les lumières, flammes, etc.)
C'est très chiant comme bug et franchement ça fout toute la beauté des graphismes en l'air !
J'ai bien les derniers drivers Catalysts ATI (3.5) et j'ai appliqué le Patch 1.2b à Splinter Cell, mais ça continue !
Vous avez aussi ça ?
Marsh Posté le 07-07-2003 à 10:57:56
3615Buck a écrit : Re tout le monde |
Moi j'ai pas ce problème... Bon j'ai une GForce 4
Faut dire qu'au départ, j'avais des problèmes graphiques. Par exemple, quand je mettais la vision nocturne, pof... je voyais plus rien.
Et puis j'ai fait une mise à jour... depuis plus aucun problème à signaler
Sinon concernant ton problème, j'ai jamais eu ce problème. Mais je vois d'ou vient ton problème (en gras)
Regarde sur ce lien : http://www.splintercell.com/fr/pc-reqs.php
Marsh Posté le 07-07-2003 à 11:03:48
Je sais que comme le jeu vient de la XBOX (et donc processeur Nvidia), lors du portage sur pc, certains effets ne sont pas supportés si on a une carte ATI, mais un tel bug, c'est franchement ch...
en tout cas.
Marsh Posté le 03-07-2003 à 11:36:53
Re tout le monde
J'ai un autre pépin dans splinter cell : souvent, on voit à travers les murs et les planchers (les lumières, flammes, etc.)
C'est très chiant comme bug et franchement ça fout toute la beauté des graphismes en l'air !
J'ai bien les derniers drivers Catalysts ATI (3.5) et j'ai appliqué le Patch 1.2b à Splinter Cell, mais ça continue !
Vous avez aussi ça ?
--------- L'ancien topik ---------
tout le monde.
Je viens d'attaquer Spliter Cell (enfin j'ai un nouveau PC) et je suis déjà bloqué au 2ème niveau (l'ambassade, après le commissariat).
J'ai assomé le chauffeur qui pissait sur le parking et je dois changer d'aile dans le bâtiment, et je dois passer en me suspendant à la corniche jusqu'à une fenêtre ouverte. Mais dès que j'approche de la fenêtre, une alarme se déclenche, or d'après la soluce de www.jeuxvideo.com (je déteste en arriver là, mais après quelques heures à tourner en rond, j'ai craqué), c'est bien par la corniche que je dois passer...
Vous avez une idée ???
--------- Fin de l'ancien topik ---------
Message édité par ayena le 07-07-2003 à 10:40:22
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