Splinter Cell (Démo PC) : ça déconne un peu - Tips & Dépannage - Jeux Video
Marsh Posté le 22-12-2002 à 17:38:49
les ombres qui merdent a n'a rien a voir avec le z-buffer ca...
Marsh Posté le 22-12-2002 à 17:47:01
des la mnière dont ça merde, si, ça ressemble à une erreur de zbuffer (précision insuffisante)
Marsh Posté le 22-12-2002 à 19:10:44
ca me fai aussi d pb bizarre pa cote ombre mai l'halo lumineu d fenetre ki se voi mm a traver les mur...
dx9 et dernier pilote sur 9700pro, i845 ge
Marsh Posté le 22-12-2002 à 19:15:10
exactement ça
le pire c que :
-ça semble ralentir à mort le jeu
-c aléatoire
Marsh Posté le 22-12-2002 à 17:19:38
Bonjour !
Sous Windows XP (sans SP), DX9.0, Detonator XP 41.09 avec une GF4Ti4400, j'ai les problèmes suivants :
-framerate assez médiocre (disons 25fps de moyenen en 1024 sans fsaa, sans aniso)
-et surtotu des bugs étranges, qui donnent l'impression que le zbuffer est en 16bits : ombres qui clignottent ou se hachurent, etc...
qqn serait il ds le même cas?
comment venir à bout du pb?
Merci!
PS : ça commence très fort pour une démo, c le seul jeu (à part els très viuex) à déconner sur ma config