Serveur dédié, puissance minimum requise? Mettre plusieurs jeux dessus

Serveur dédié, puissance minimum requise? Mettre plusieurs jeux dessus - Teams & LAN - Jeux Video

Marsh Posté le 28-12-2002 à 00:12:34    

Voila, je me demandais quelle puissance minimale il faut pour faire des dédiés de cs, ut2k3, bf1942 entre autre, et si on peux mettre les 3 en meme temps sur le meme pc :pt1cable: sans dégrader les performances :non: et quel machine il faudrait pour faire ca (nivo proc / ram, carte rezo 100mbits, donc ca devrait aller qd meme de ce côté :sweat: )
 
Vala, à vous les betes :p

Reply

Marsh Posté le 28-12-2002 à 00:12:34   

Reply

Marsh Posté le 28-12-2002 à 02:42:03    

:??:

Reply

Marsh Posté le 28-12-2002 à 04:34:52    

bah un ptit PC ça suffit,style P3 500,faut juste une grosse connection,donc en lan no problemo.

Reply

Marsh Posté le 28-12-2002 à 04:42:22    

fred2k a écrit :

bah un ptit PC ça suffit,style P3 500,faut juste une grosse connection,donc en lan no problemo.

Ok, mais, en mettant plusieurs serveurs dédiés en même temps, ca risk pas de coincer kek part? :??:

Reply

Marsh Posté le 28-12-2002 à 04:43:18    

L'idée c de lancer une fois tout skon veut, et plus y toucher pendant tout le temps  :pt1cable: Vi je suis super feignant au point de pas arreter et lancer un programme :o


Message édité par darkangel le 28-12-2002 à 04:43:39
Reply

Marsh Posté le 28-12-2002 à 08:01:49    

y te faut une super connection
 
 
ps: l'adsl ca suffit pas


---------------
La douleur n'est qu'une information
Reply

Marsh Posté le 28-12-2002 à 10:15:38    

vachefolle a écrit :

y te faut une super connection
 
 
ps: l'adsl ca suffit pas


C'est en LAN lui qu'il veut le faire...

Reply

Marsh Posté le 28-12-2002 à 11:39:17    

un p3 500 c'est a peine suffisant pour le seul serveur CS...
 
Pour UT2003 jhe me souviens avoir lu sur les forums de planetunreal qu'il était vraiment exigeant, 1/1.2ghz mini, quelque chose dans le genre.
 
Pour BF1942, à peu près la même chose que UT2003, pour un serveur 32j.
Pour le serveur CS, les besoins en ram sont relativement peu élevés, pour les 2 autres il en faut plus. Mais faire tourner les 3 sur la même machine, ca va être TRES chaud.

Reply

Marsh Posté le 28-12-2002 à 11:44:02    

ouais  pour ut2003
 
y faut 1Ghz mini  et pas mal de ram  512 pour tenir la charge


---------------
La douleur n'est qu'une information
Reply

Marsh Posté le 28-12-2002 à 11:44:45    

Sur un serveur Linux 2.4.18 avec 256 Mo de Ram, K6-2 500 Mhz :
-> 3 Forks de serveurs Quake 3
-> 1 Serveur RTCW
-> 1 Serveur Soldier of Fortune
 
ça marchait Nickel, ct une LAN et on avait du Switch 100Mb
 
 Mais arrivé à + de 40 connectés ça commençait a Laguer :(

Reply

Marsh Posté le 28-12-2002 à 11:44:45   

Reply

Marsh Posté le 28-12-2002 à 16:26:58    

Ok merci pour les réponses. C bien pour un lan, pas par le net c meme pas la peine d'y penser, à moins de dépenser ??????
C bien aussi sur un linux specialement mis pour, donc sans fioritures.
Donc, apparement, vaut mieux les lancer les uns à la suite des autres :( et pa tous en meme temps, parce-que mon dédié, il fait pas 2G :pt1cable:  
 
Sinon, smuelp, lorsque ca laggait à plus de 40, ct quoi qui saturait?

Reply

Marsh Posté le 28-12-2002 à 16:38:08    

POur combien de joueurs ??


---------------
When it comes to business/legal topics, just assume almost everyone commenting has no idea what they’re taking about and have no background in these subjects because that’s how it really is. Harkonnen 8-> Elmoricq 8====>
Reply

Marsh Posté le 28-12-2002 à 16:39:54    

Bah, une 20aines disons, mais en pointe les 20-30, en général, ca tournerait globalement à une dizaine je pense.

Reply

Marsh Posté le 28-12-2002 à 16:41:09    

DarkAngel a écrit :

Bah, une 20aines disons, mais en pointe les 20-30, en général, ca tournerait globalement à une dizaine je pense.


 
C la pointe qui est importante ;)
 
t'as combien de $$$ à mettre dedans ? :)
 


---------------
When it comes to business/legal topics, just assume almost everyone commenting has no idea what they’re taking about and have no background in these subjects because that’s how it really is. Harkonnen 8-> Elmoricq 8====>
Reply

Marsh Posté le 28-12-2002 à 16:48:10    

DarkAngel a écrit :

Ok merci pour les réponses. C bien pour un lan, pas par le net c meme pas la peine d'y penser, à moins de dépenser ??????
C bien aussi sur un linux specialement mis pour, donc sans fioritures.
Donc, apparement, vaut mieux les lancer les uns à la suite des autres :( et pa tous en meme temps, parce-que mon dédié, il fait pas 2G :pt1cable:  
 
Sinon, smuelp, lorsque ca laggait à plus de 40, ct quoi qui saturait?


 
En fait c'est le serveur RTCW qui consommait pas mal de ressources (environ 70 Mo a lui tout seul pour seulement 4 joueurs :o )
 
ça venait vraisemblablement de la Memoire (j'avais 95% de conso a des moments) si bien que le serveur avait du mal a suivre.
 
 Le mieux c'est encore de doubler la Memoire (512 Mo) sur un bon vieux P-III et tu pourras facilement monter à une centaine de connectes pour environ 4 à 5 serveurs dedies sur ta machine, mais avec Linux mode console evidemment ;)
 
 Sinon la technique employée pour eviter les Lags a cause des Hubs 10Mbs c'etait de faire du BackBone : Les serveurs etaient relies à des Switch 100, le debut de table a des switch de 100 ou des Hub de 100, puis on descendait avec des Hub 10, puis Switch 10 pour finir a des Hubs de 10, comme ça on pouvait connecter 200 personnes sans que ceux etant sur du Reseau 10 fassent chier ceux qui etaient en 100 ;)

Reply

Marsh Posté le 28-12-2002 à 16:52:51    

je profite de ce petit topic pour pose une question basique :
 
QUE GERE un serveur dédié exactement ?
 
dans un jeu genre ut2k3 ? les coordonne des perso ? la gestion des requetes reseaux ?


---------------
Oui aux titres de topic clair et precis...
Reply

Marsh Posté le 28-12-2002 à 16:57:01    

Pink Floyd a écrit :

je profite de ce petit topic pour pose une question basique :
 
QUE GERE un serveur dédié exactement ?
 
dans un jeu genre ut2k3 ? les coordonne des perso ? la gestion des requetes reseaux ?


 
Si je me fies au serveur Quake 3 :
-> Actions des Personnages (prendre arme, fraggage, blessures...)
-> Remettre les objets, munitions... ou il faut
-> Coordonnees des personnages
-> Timeout
-> Scores
-> Pleins d'autres....
 
En gros il ne gere pas l'affichage mais quasiment tout le reste

Reply

Marsh Posté le 28-12-2002 à 17:44:23    

Dion a écrit :


 
C la pointe qui est importante ;)
 
t'as combien de $$$ à mettre dedans ? :)
 
 

Bah pour le fric je pense que l'on va recup deci de la :D Pour le moment, g une cm a chip7 Bx, carte rezo 100mbits 3com et 256Mo de ram.
Donc selon ce qu'a dit samuelp, faudrait mettre facile 512Mo de ram en pluset un p3-500 (qu'un pote a en plus, donc ca tombe bien :D). Reste la ram à trouver quoi :o  
Et pour le lag, on a que des switch 100Mbits, donc c pas le gros probleme ca :D

Reply

Marsh Posté le 28-12-2002 à 18:20:49    

samuelp a écrit :


 
Si je me fies au serveur Quake 3 :
-> Actions des Personnages (prendre arme, fraggage, blessures...)
-> Remettre les objets, munitions... ou il faut
-> Coordonnees des personnages
-> Timeout
-> Scores
-> Pleins d'autres....
 
En gros il ne gere pas l'affichage mais quasiment tout le reste


 
 :jap:


---------------
Oui aux titres de topic clair et precis...
Reply

Marsh Posté le 28-12-2002 à 19:20:13    

DarkAngel a écrit :

Bah pour le fric je pense que l'on va recup deci de la :D Pour le moment, g une cm a chip7 Bx, carte rezo 100mbits 3com et 256Mo de ram.
Donc selon ce qu'a dit samuelp, faudrait mettre facile 512Mo de ram en pluset un p3-500 (qu'un pote a en plus, donc ca tombe bien :D). Reste la ram à trouver quoi :o  
Et pour le lag, on a que des switch 100Mbits, donc c pas le gros probleme ca :D  


gros proc pour ut2003 attention
1Ghz mini et 512 de ram


---------------
La douleur n'est qu'une information
Reply

Marsh Posté le 28-12-2002 à 19:26:43    

Okay je testerai tout ca :jap:

Reply

Marsh Posté le    

Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed