Serveur dédié, puissance minimum requise? Mettre plusieurs jeux dessus - Teams & LAN - Jeux Video
Marsh Posté le 28-12-2002 à 04:34:52
bah un ptit PC ça suffit,style P3 500,faut juste une grosse connection,donc en lan no problemo.
Marsh Posté le 28-12-2002 à 04:42:22
fred2k a écrit : bah un ptit PC ça suffit,style P3 500,faut juste une grosse connection,donc en lan no problemo. |
Ok, mais, en mettant plusieurs serveurs dédiés en même temps, ca risk pas de coincer kek part?
Marsh Posté le 28-12-2002 à 04:43:18
L'idée c de lancer une fois tout skon veut, et plus y toucher pendant tout le temps Vi je suis super feignant au point de pas arreter et lancer un programme
Marsh Posté le 28-12-2002 à 08:01:49
y te faut une super connection
ps: l'adsl ca suffit pas
Marsh Posté le 28-12-2002 à 10:15:38
vachefolle a écrit : y te faut une super connection |
C'est en LAN lui qu'il veut le faire...
Marsh Posté le 28-12-2002 à 11:39:17
un p3 500 c'est a peine suffisant pour le seul serveur CS...
Pour UT2003 jhe me souviens avoir lu sur les forums de planetunreal qu'il était vraiment exigeant, 1/1.2ghz mini, quelque chose dans le genre.
Pour BF1942, à peu près la même chose que UT2003, pour un serveur 32j.
Pour le serveur CS, les besoins en ram sont relativement peu élevés, pour les 2 autres il en faut plus. Mais faire tourner les 3 sur la même machine, ca va être TRES chaud.
Marsh Posté le 28-12-2002 à 11:44:02
ouais pour ut2003
y faut 1Ghz mini et pas mal de ram 512 pour tenir la charge
Marsh Posté le 28-12-2002 à 11:44:45
Sur un serveur Linux 2.4.18 avec 256 Mo de Ram, K6-2 500 Mhz :
-> 3 Forks de serveurs Quake 3
-> 1 Serveur RTCW
-> 1 Serveur Soldier of Fortune
ça marchait Nickel, ct une LAN et on avait du Switch 100Mb
Mais arrivé à + de 40 connectés ça commençait a Laguer
Marsh Posté le 28-12-2002 à 16:26:58
Ok merci pour les réponses. C bien pour un lan, pas par le net c meme pas la peine d'y penser, à moins de dépenser ??????
C bien aussi sur un linux specialement mis pour, donc sans fioritures.
Donc, apparement, vaut mieux les lancer les uns à la suite des autres et pa tous en meme temps, parce-que mon dédié, il fait pas 2G
Sinon, smuelp, lorsque ca laggait à plus de 40, ct quoi qui saturait?
Marsh Posté le 28-12-2002 à 16:38:08
POur combien de joueurs ??
Marsh Posté le 28-12-2002 à 16:39:54
Bah, une 20aines disons, mais en pointe les 20-30, en général, ca tournerait globalement à une dizaine je pense.
Marsh Posté le 28-12-2002 à 16:41:09
DarkAngel a écrit : Bah, une 20aines disons, mais en pointe les 20-30, en général, ca tournerait globalement à une dizaine je pense. |
C la pointe qui est importante
t'as combien de $$$ à mettre dedans ?
Marsh Posté le 28-12-2002 à 16:48:10
DarkAngel a écrit : Ok merci pour les réponses. C bien pour un lan, pas par le net c meme pas la peine d'y penser, à moins de dépenser ?????? |
En fait c'est le serveur RTCW qui consommait pas mal de ressources (environ 70 Mo a lui tout seul pour seulement 4 joueurs )
ça venait vraisemblablement de la Memoire (j'avais 95% de conso a des moments) si bien que le serveur avait du mal a suivre.
Le mieux c'est encore de doubler la Memoire (512 Mo) sur un bon vieux P-III et tu pourras facilement monter à une centaine de connectes pour environ 4 à 5 serveurs dedies sur ta machine, mais avec Linux mode console evidemment
Sinon la technique employée pour eviter les Lags a cause des Hubs 10Mbs c'etait de faire du BackBone : Les serveurs etaient relies à des Switch 100, le debut de table a des switch de 100 ou des Hub de 100, puis on descendait avec des Hub 10, puis Switch 10 pour finir a des Hubs de 10, comme ça on pouvait connecter 200 personnes sans que ceux etant sur du Reseau 10 fassent chier ceux qui etaient en 100
Marsh Posté le 28-12-2002 à 16:52:51
je profite de ce petit topic pour pose une question basique :
QUE GERE un serveur dédié exactement ?
dans un jeu genre ut2k3 ? les coordonne des perso ? la gestion des requetes reseaux ?
Marsh Posté le 28-12-2002 à 16:57:01
Pink Floyd a écrit : je profite de ce petit topic pour pose une question basique : |
Si je me fies au serveur Quake 3 :
-> Actions des Personnages (prendre arme, fraggage, blessures...)
-> Remettre les objets, munitions... ou il faut
-> Coordonnees des personnages
-> Timeout
-> Scores
-> Pleins d'autres....
En gros il ne gere pas l'affichage mais quasiment tout le reste
Marsh Posté le 28-12-2002 à 17:44:23
Dion a écrit : |
Bah pour le fric je pense que l'on va recup deci de la Pour le moment, g une cm a chip7 Bx, carte rezo 100mbits 3com et 256Mo de ram.
Donc selon ce qu'a dit samuelp, faudrait mettre facile 512Mo de ram en pluset un p3-500 (qu'un pote a en plus, donc ca tombe bien ). Reste la ram à trouver quoi
Et pour le lag, on a que des switch 100Mbits, donc c pas le gros probleme ca
Marsh Posté le 28-12-2002 à 18:20:49
samuelp a écrit : |
Marsh Posté le 28-12-2002 à 19:20:13
DarkAngel a écrit : Bah pour le fric je pense que l'on va recup deci de la Pour le moment, g une cm a chip7 Bx, carte rezo 100mbits 3com et 256Mo de ram. |
gros proc pour ut2003 attention
1Ghz mini et 512 de ram
Marsh Posté le 28-12-2002 à 00:12:34
Voila, je me demandais quelle puissance minimale il faut pour faire des dédiés de cs, ut2k3, bf1942 entre autre, et si on peux mettre les 3 en meme temps sur le meme pc sans dégrader les performances et quel machine il faudrait pour faire ca (nivo proc / ram, carte rezo 100mbits, donc ca devrait aller qd meme de ce côté )
Vala, à vous les betes