HFR League of Legends Championship (HLC) - Teams & LAN - Jeux Video
Marsh Posté le 02-07-2013 à 10:32:48
Réservé
Marsh Posté le 02-07-2013 à 10:32:55
Réservé
Marsh Posté le 02-07-2013 à 10:35:45
Réservé.
gonc a écrit : |
Marsh Posté le 02-07-2013 à 10:38:10
Drapaaaaaal
Marsh Posté le 02-07-2013 à 11:01:29
Drapal
http://chir.ag/projects/team-maker/ et de rien
Eventuellement, tu peux ajouter le générateur à la page d'accueil
Marsh Posté le 02-07-2013 à 11:04:50
C'est fait ^^
Marsh Posté le 02-07-2013 à 11:13:13
Je participe, au nom de la famille des rageux
Marsh Posté le 02-07-2013 à 11:15:27
Le teammaker est pas vraiment "sécurisé", on peut facilement cliquer 10 fois dessus pour obtenir le résultat escompté, seule la personne l'utilisant aura la main dessus sans vérification possible. L'utilisation d'une tierce personne (en dehors des 10) est-elle possible ?
C'est pas que j'ai pas confiance mais... ah bah si j'ai pas confiance
Marsh Posté le 02-07-2013 à 11:19:19
Davinout a écrit : Le teammaker est pas vraiment "sécurisé", on peut facilement cliquer 10 fois dessus pour obtenir le résultat escompté, seule la personne l'utilisant aura la main dessus sans vérification possible. L'utilisation d'une tierce personne (en dehors des 10) est-elle possible ? |
D'accord avec toi, mais on joue pas notre vie non plus !
Dans le pire des cas, on peut toujours demander à un gars qui ne joue pas de faire le tirage au sort
Marsh Posté le 02-07-2013 à 11:20:36
kylordan a écrit : |
C'est ce que je suggerais !
Je sais qu'on joue pas notre vie mais bon, l'équité c'est important !
Marsh Posté le 02-07-2013 à 11:23:44
Drapal !
Marsh Posté le 02-07-2013 à 11:32:38
Pour que ca marche, faut que les gens soient bon esprit (ie acceptent une equipe peu optimale), mais c'est pas forcément compatible avec un championnat Try Hard.
Surtout s'il y a pas de pénalité de dodge.
Pourquoi pas faire +3 la victoire +1 la défaite. Comme ca mieux vaut la perdre que pas jouer de la soirée si on vise le titre ? (surtout s'il n'y a que deux soirée officielles).
Au pire si ca pose trop de problème on peut classer les joueurs par league.
1/4/5/8/9 vs 2/3/6/7/10 (un mini avantage a la team 2, mais elle a pas le meilleur joueur). Après les gens peuvent toujours chain loose en ranked pour gagner le tournoi HFR, mais j'y crois pas trop.
Marsh Posté le 02-07-2013 à 11:35:36
Borsato a écrit : |
Et les smurfs alors ? Gros Bill va nous sortir son training account
Marsh Posté le 02-07-2013 à 11:39:18
Il a qu'un type de héros par compte, de toute façon il n'a pas le niveau gold
Marsh Posté le 02-07-2013 à 11:40:02
kylordan a écrit : |
Citation : Par rapport à la ponctualité, quand vous avez rejoint la partie perso, ne faites pas attendre longtemps les autres joueurs avec des "je re, téléphone" ou encore "je dois allez promener le chien", "j'ai seance muscu visible sur SalleDeGrosSportBillTV". |
Marsh Posté le 02-07-2013 à 11:41:22
J'ai pas bien compris là, c'est un championnat où les équipes sont aléatoires?
Ou vous allez donner +3 à chaque membres gagnants d'un match et au final vu que les équipes sont aléatoires, c'est celui qui aura été le plus de fois dans l'équipe gagnante qui va gagner?
Je suis pas encore 30, surement pour ça que j'ai pas compris les règles...
Marsh Posté le 02-07-2013 à 11:44:07
Oui c'est bien cela (du moins j'ai compris pareil )
Marsh Posté le 02-07-2013 à 11:48:06
zer0sman a écrit : J'ai pas bien compris là, c'est un championnat où les équipes sont aléatoires? |
C'est un classement individuel qu'on crée. Ça veut dire que chaque membre de l'équipe gagnante aura +3 (par exemple) et chaque membre de la perdante +1 (toujours par exemple).
Au final, ça crée un classement individuel. Tu joues dix matches, t'en gagnes 8, ça te fait 26 points (8 fois +3 et 2 fois +1).
L'avantage de l'aléatoire c'est que chaque équipe peut avoir un bon ou un moins bon joueur. Sinon, tous les bons se foutraient ensemble et pourraient try hard pour arriver dans le haut du tableau pendant que les moins bons stagneront dans le Tablo Hell !
Marsh Posté le 02-07-2013 à 11:48:13
Un peu bizarre. Un mec avec de la chatte pourra finir premier, s'il se retrouve toujours dans l'équipe gagnante.
Mais faut bien commencer par quelque chose.
Marsh Posté le 02-07-2013 à 11:48:34
Bah en principe le gagnant va "carry" plus souvant. Mais il va falloir un paquet de parties pour que ca se voit tant les différences de niveaux sont énormes entre joueurs et meme un pro gamer serait condamné avec certaines équipes
C'est pour ca que je suis aussi pour du semi aléatoire.
Je me trompe peut etre sur la mentalité de certains, mais j'ai plus envie d'une équipe qui se dit "esperons que notre bronze soit meilleur que le bronze d'en face" plutot qu'une equipe qui pense "putain fu omg, mais pourquoi on se tappe ce gars surr@20"
Marsh Posté le 02-07-2013 à 11:50:29
Borsato a écrit : Bah en principe le gagnant va "carry" plus souvant. Mais il va falloir un paquet de parties pour que ca se voit tant les différences de niveaux sont énormes entre joueurs et meme un pro gamer serait condamné avec certaines équipes |
spirou59 a écrit : Un peu bizarre. Un mec avec de la chatte pourra finir premier, s'il se retrouve toujours dans l'équipe gagnante. |
Vous savez quoi, le système de league est exactement pareil sur le jeu !
Y a des gars qui sont platines parce qu'ils ont eu de la chance dans leurs matchs !
Marsh Posté le 02-07-2013 à 11:51:50
Marsh Posté le 02-07-2013 à 11:52:32
Il suffit de ponderer l'indexation des joueurs par leur classement afin de former les equipes.
Marsh Posté le 02-07-2013 à 11:52:40
Moi je propose que les ptits nouveaux lisent en entier les topic des 4 précédents tournoi, et reviennent ici accepter le fonctionnement du championnat proposé par gonc.
Merci
Marsh Posté le 02-07-2013 à 11:55:16
Tu veux vraiment les dégoûter?
Marsh Posté le 02-07-2013 à 11:56:52
Si j'ai le temps, je ferais bien un petit portail championnat avec l'algo et les tableaux qui vont bien.
Marsh Posté le 02-07-2013 à 12:00:52
Je veux bien l'idée de ton algo ! Sinon comme dis plus haut un diamant vaut 5, un platine vaut 4, etc... Et il ne faut pas un écart de plus de 1 entre les sommes des deux équipes, en gros, pour être équilibré
Marsh Posté le 02-07-2013 à 12:01:05
Topher85 a écrit : Moi je propose que les ptits nouveaux lisent en entier les topic des 4 précédents tournoi, et reviennent ici accepter le fonctionnement du championnat proposé par gonc. |
J'ai juste demandé des infos sur le classement des participants rien d'autres
D’ailleurs je ne peux même pas y participer je ne suis que lvl 24...
Marsh Posté le 02-07-2013 à 12:16:43
Je suis un peu mitigé sur le +3 +1, le problème c'est que ça va vraiment avantager ceux qui ont fait plus de parties, je préfère le +2 -1 qui va rééquilibrer un peu.
Dans le classement il faudrait également écrire le nombre de parties jouées, dans le cas où y a 11 ou 12 personnes dans le chan, celles qui en ont le plus sont exclues afin de laisser jouer les 10 qui en ont le moins. Normalement ça ne devrait pas arriver car si vous êtes dans le chan c'est que vous êtes prêts à lancer !
En ce qui concerne la gestion du classement, je m'en fiche un peu personnellement. Tant pis si y a quelques no matchs, à la rigueur si une game est déséquilibrée les hauts classés peuvent random leur perso s'ils veulent un peu de challenge ;p L'important c'est de faire des matchs ensemble.
Faire une gestion par niveau est pas mal, faut juste quelqu'un qui ponde un algo, et la personne qui orga la partie devra se taper la saisie de tous les chiffres, ça alourdi un peu le lancement quoi !
Marsh Posté le 02-07-2013 à 12:37:44
Pour un meilleur équilibre, il est vrai qu'il serait bien de perdre des points en défaites... Le +2 -1 est pas bête ça pourra pénaliser ceux qui joue trop souvent mais j'ai peur que le fossé se creuse vite, vu l'élite qu'il y a sur HFR...Enfin bon, concernant le compte par niveau (genre platine : 5, gold : 4 etc)
Je ne trouve pas ca viable. Car on sait tous que Grosbill est challenger et que remlan vaut argent 3 tout au plus...Tout ca pour dire que le niveau de la ligue est pas forcement le niveau juste ! Pourquoi ne pas utiliser le site qui est passé avec avec le elo ? Par exemple !
Après, pour moi, le résultat aleatoire est le mieux...
Marsh Posté le 02-07-2013 à 13:47:15
floflos13 a écrit : Pour un meilleur équilibre, il est vrai qu'il serait bien de perdre des points en défaites... Le +2 -1 est pas bête ça pourra pénaliser ceux qui joue trop souvent mais j'ai peur que le fossé se creuse vite, vu l'élite qu'il y a sur HFR...Enfin bon, concernant le compte par niveau (genre platine : 5, gold : 4 etc) |
C'est sûr que ça reflète pas forcément le vrai niveau mais ça donne une bonne idée. Mais je préfère également l'aléatoire. On a qu'à faire un sondage
Marsh Posté le 02-07-2013 à 13:53:25
Nan mais faut faire de l'aléatoire pondéré. Un copper aura 65% de chance de match avec un diamond contre 60% s'il etait silver. Par exemple.
Marsh Posté le 02-07-2013 à 19:13:13
Un tournoi 3v3 est-il prévu ?
Marsh Posté le 02-07-2013 à 20:30:52
Genre tu voulais te faire prier?
Marsh Posté le 02-07-2013 à 10:32:30
La HFR League of Legends Championship (HLC) est enfin là !
HLC SEASON 2
- Is this for real ? Am I awake ?!
- Yes you are! And we want you to compete for the galactic most renowned leeeeeeeague of leeeeegends competition
/
http://phi-hlc.net/uploads/yun.jpg
New Features
Création libre pour tout les inscrits
Generation (pondéré au choix) de 2 équipes de 5 joueurs
Chaque joueur se voit attribué un rôle et 3 champions aléatoire
Il assume ce rôle avec un des champion proposé ! HF !
Début des hostilités : Mardi 17 Novembre 2015 à 21h.
Planning : Mardi, Mercredi & Jeudi soir, deux matchs respectivement à 21h & 22h.
Règle (rappel) : Inscriptions autorisées jusqu'à 1h avant le début des matchs (donc 20h & 21h) - le reste est en première page
Fin des hostilités : Obiwan never quits (tbd)
Récompenses de fin de saison à déterminer en fonction du nombre de clic sur les pubs (je me suis fait plaisir sur l'anti-adblock ) et dons, au cours de la saison.
########################################################################
Le site est toujours autant Chrome-friendly, et toujours codé par le même connard qui n'avait jamais fait de js/php . Donc soyez clément sur les temps de chargements, surtout que je n'ai pas l'impression qu'OVH nous ait filé sa bécane de luxe. (normal à 30balles par an me direz vous)
SiQuand vous relevez des bugs, n'hésitez pas à les transmettre.Comme d'habitude, il me faudra 2-3 admins pour entrer les scores et les stats, Riot n'ayant toujours pas sorti son API de matchs grand public.
http://phi-hlc.net/
Faites tourner la Hype
IMPORTANT : LIRE LE PREMIER POST EN ENTIER ! Merci.
ORGANISATION et REGLEMENT
I. Charte
II. Organisation des matchs
III. Système de points et classement
IV. Historique des saisons dernière
I - Charte.
Ponctualité et Respect sont les deux points principaux du championnat (reportez vous à l'organisation des matchs). La rivalité ludique et le trash talk sont encouragés dans les limites de l'acceptation mutuelle, toutes plaintes à ce propos déterminera les limites tolérées.
Pour communiquer, le plus simple c'est d'utiliser le même moyen pour tout le monde, en l'occurence : TS3.
Adresse du serveur team speak: ts3.hfr-gaming.fr
Pass : gaming
IMPORTANT
Suite aux ambiguïtés de la dernière saison, il me semble pertinent de préciser quelques perceptions vis à vis du championnat.
Bien qu'il s'agisse d'une compétition pour le fun, chaque match sera joué dans un but victorieux. Vous êtes priés de respecter l'aspect formel des affrontements et de tenir compte des volontés de vos équipes concernant le sérieux de chaque évenement.
Je refuse de voir naître des discussions sans fond concernant le manque d'investissement de certains joueurs, ou à contrario des blâmes sur la notion opposée. Il y aura quelques matchs qui pourront sembler déséquilibré suite à l'uniformisation de l'implication des joueurs, mais c'est le jeu de la compétition, donc ravalez votre fierté, et recrachez vos efforts sur le match suivant. (le premier qui se plaint à ce propos sera soumis à des lanes 1v2 contre Caitlyn et Sona pour les 10 matchs suivants!)
Ces règles sont bien évidemment sujettes à la flexibilité et l'acceptation de vos coéquipiers, mais toute minorité est en droit de faire valoir la chartre ci dessus.
La saison 1 démarrera Mardi 8 Avril
II - Organisation des matchs
A. Jours de match
Il y aura trois jours par semaine dédiés pour jouer les matchs : deux événements uniques à 21h et 22h (vous pouvez observer les joueurs sélectionné dans la liste des inscrits).
B. Qui jouera ?
Les joueurs devront être de niveau 30, et affiliés au forum HFR. Ils sont priés de se manifester sur le topic avant de participer.
C. Création des équipes
Les équipes seront tirées au plus tôt 1h avant le début du match (20h pour un event à 21h), donc partez du principe que si vous êtes inscrits à 20h, c'est que vous participé. Prenez vos disposition en accord à cela ou désinscrivez vous avant 20h si vous avez le moindre doute.
Site développé sur Chrome, par Chrome, pour Chrome. Inutile d'essayer de l'utiliser sur IE. Chrome représente le navigateur le plus rapide et le plus léger des protagonistes du marché, aucune raison de ne pas l'exploiter. Merci.
L'outil à votre disposition !
J'ai fait quelques captures d’écran depuis ma base de test pour faire le tour des outils d'exploitation et d'administration (qui sont ouverts à toute critique et peuvent évoluer, n'hésitez pas!).
Elle indique le numero de l'évenement, sa date, le nombre d'inscrit, l'état (Vert = A venir, Jaune = En cours, Rouge = Terminé) ainsi qu'un menu d'action concernant le match (Inscription, Désinscription, Saisir Vainqueur, Saisir Statistiques, Afficher Statistiques, Afficher Paris).
La colonne entre vainqueur (clickable pour obtenir Le Screenshot du match une fois le score saisi) et état indique si vous êtes inscrit à l'évenement (double épée si positif)
Vous pouvez accéder aux Infos de l'évènement en cliquant sur la première colonne de la page principale. Afficher les paris vous ouvre Le détail des paris effectués.
Côté administrateur :
Ces statistiques sont visible par le menu action grâce au bouton Afficher statistiques.
Elle vous permet de visualiser le classement live, et d'acceder aux statistiques par joueur sur click du nickname LoL. Vous pouvez ordonner l'affichage à vote guise grâce à la barre d'entête.
Cette page affiche les statistiques par Champions à condition qu'ils aient été joué au moins une fois (vide pour le moment), triable par colonne à votre guise également !
New Feature
Si le match est en cours, vous pouvez parier sur l'équipe de votre choix. Vous serez attribué 500 HLCoins à votre inscription, 20 HLCoins par match gagné et 5 HLCoins par match perdu. La somme que vous pouvez mettre en jeu est comprise entre 1 et 99 coins. Bet away !
III - Système de points et classement
Chaque match gagné rapportera un nombre de points basé sur votre HLC-elo et celui de vos adversaires (une différence supérieure de 300 points avec la moyenne d'elo de votre ennemi rapporte 1 ou 31 points).
Vous trouverez les points gagnés sur votre dernier match dans la colonne variance entre "D" (Défaite) et "Points".
IV - Historique des saisons dernières
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Side note
L'hébergeur du précédent site ayant clos mes deux comptes pour une raison inexplicable (http://hfr.alwaysdata.net/), je pensais éviter les mauvaises surprises et utiliser les outils gratuits de Free ce coup ci. C'était oublier que ces rigolos n'ont pas mis à jour leur php depuis 1997 et que 95% de mon code était inadapté (voir inexploitable) sur leur sql. Donc j'ai mis ça sur un autre service gratuit (vous pouvez adblock le popup énervant au chargement) dont la pérennité reste à confirmer. Si l'outil fonctionne bien et vous plaît, je finirais probablement par louer un slot ovh, ou me créer un apache personnel (sur un réseau fibré ça doit pouvoir tourner facilement), d'où la suggestion discrète de générosité en bas du site.Domaine ovh acheté.Bon Jeu !
www.phi-hlc.net
Message édité par kphi le 11-02-2016 à 14:49:17