Counter Strike -> server dédié sur GOA - Teams & LAN - Jeux Video
Marsh Posté le 25-09-2003 à 08:46:55
Il faut utiliser du NAT pour ouvrir les ports :
5273 en TCP/UDP
7002 en TCP/UDP
27015 a 27030 en UDP
Tout ca de memoire car je suis au taff
Mais je ne comprend pas pkoi tu parle de GOA ???
Marsh Posté le 25-09-2003 à 18:21:27
Merci Dave99, c'est vrai, n'importe quoi pour GOA... C'était peut-être pour mieux imager. Don't Act !
En revanche, utiliser du NAT, là je ne vois pas, c'est dans les propriétés de mon pont réseau ? Pour le protocole TCP/IP ?
Merci.
Ps : Quelle mémoire
Marsh Posté le 25-09-2003 à 18:32:51
OK, après quelques recherches, il semble que tu parles des commandes Netsch de routage IP NAT. Vu les données que tu donnes, tu utilises la commande 'add portmapping' ?
Mais cela reste du chinois, il me manque des détails, et surtout où placer une telle commande, dans un script ?
Là je patine dans la semoule, alors si tu pouvais...
Merci.
Marsh Posté le 26-09-2003 à 10:34:27
heuuu en fait c est simple et compliqué
Je vais te decrire mon reso chez moi
Internet -> Modem -> routeur -> Poste de jeux (192.168.0.1)
-> Poste serveur (192.168.0.2)
-> Poste de test (192.168.0.3)
-> Poste internet (192.168.0.4)
Si je met mon serveur en marche, il faut que mes potes accedent a l adresse 192.168.0.2.Or mon reso est en adressage dit privé (non accessible par Internet comme touts les resos locaux) et mon routeur a lui une adresse donne par mon FAI. Ils faut qu ils passent par mon routeur.
Mon routeur va donc jouer le role d un aiguilleur et donc d avoir une liste de chose a faire et a ne pas faire. C est cela le NAT (Network Adresse Translation). C est une sorte de liste qui ordonne au routeur que les packets de données de counter (port 27015 a 27030) qui viennent de l exterieur (de tes potes en fait) sont autorisés a aller vers l'adresse du serveur (en 192.168.0.2). J espere que tu a compris mes explications car c est un peu touffu.
Pour regler le NAT, je passe simplement par le menu de configuration de mon routeur (interface WEB) pour lui dire qu toutes les donnees venant d Internet avec les ports de 27015 a 27030 vont a l IP 192.168.0.2.
Dans ta situation,je n est pas d infos sur ton reso ni ta connection.
Hope this help,
Dave99
Marsh Posté le 26-09-2003 à 18:44:03
OK,
Moi je n'ai pas de routeur, j'ai juste une connection partagée:
-Poste 1 "192.168.0.1" poste joueur
-Poste 2 "192.168.0.2" poste serveur
Comment faire pour que ces paquets que tu me décris passent sur le serveur ? Je n'ai pas l'interface WEB dont tu parles pour atteindre le NAT...
Marsh Posté le 26-09-2003 à 18:45:06
Heu, bien sûr, la connection est sur poste 1 bien sûr !!
J'oubliais.
Marsh Posté le 26-09-2003 à 18:57:12
Ca depend avec quoi tu partages ta connection
Moi j'utilise winroute qui gerent tres bien le nat
Marsh Posté le 28-09-2003 à 13:48:53
Ben, c'est le partage de connexion de Windows XP (propriétés du reseau). Je vais regarder Winroute...
Marsh Posté le 01-10-2003 à 09:34:48
Winroute change-t-il les IP (remises par défaut en automatique) J'ai bien vu l'onglet de transfert NAT vers une autre machine, mais cela semble ne pas fonctionner.
Peut-être que la plage de port n'est pas bonne ?
Marsh Posté le 25-09-2003 à 01:44:17
Le dédié est sur la bécane non connectée.
Même si la connexion est bien partagée, il y a un Pb d'IP, moi je dois utiliser l'IP locale pour me connecter et les autres ne peuvent joindre car ils cherchent à venir sur l'IP de la bécane connectée (et pas sur celle qui est server!)
-changer de port ? (comment faire avec HLDS)
-Mettre une passerelle particulière?
-Activer un DNS (c Koi ?)
Bref, j'ai atteint les limites, alors si tu as une idée, merci par avance.