[TU] X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit

X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit [TU] - Page : 86 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 12-02-2016 à 11:43:04    

Reprise du message précédent :
LA 1ere rencontre avec est tellement sympa !  
Action qui fait pop le codex ( pas de spoil ^^) le codex pop , découverte d'une patrouille :love:


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Manowar#2533
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Marsh Posté le 12-02-2016 à 11:43:04   

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Marsh Posté le 12-02-2016 à 13:24:33    

Manowar71 a écrit :

LA 1ere rencontre avec est tellement sympa !  
Action qui fait pop le codex ( pas de spoil ^^) le codex pop , découverte d'une patrouille :love:


 
mouais moi c’était différent, un soldat prisonnier d'un cobra, le ranger qui skullclamp un alien, fait pop le codex; pas moyen pour les deux restants de sauver tout le monde: rip le ranger :o


Message édité par blastm le 12-02-2016 à 13:27:43
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Marsh Posté le 12-02-2016 à 16:37:15    

Le codex est le X le plus réussi imho. La première fois que je l'ai vu, ca a été "Wow, c'est quoi ça !!!"


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Ce qui ne nous tue pas nous donne des points d'expériences
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Marsh Posté le 12-02-2016 à 19:11:01    

Il manque pas mal d'info parfois... notamment au terrain d'essai : tout ce qui est "expérimental" c'est random on dirait et on ne sait pas ce que ça va être avant de l'obtenir. Par exemple, sur "amure expérimentale" en fait il s'agit des gilets qui prennent un slot utilitaire. Arme lourde expérimentale c'est pour les grenadiers, l'arme autonome expérimentale c'est pour le supplément de l'armure E.X.O., ce n'est pas évident.

 

Ceci étant, je n'ai pas compris comment débloquer un 3eme slot dans l'armure E.X.O. il me met nécessite armure avancée... :o

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Message édité par Profil supprimé le 12-02-2016 à 19:11:40
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Marsh Posté le 12-02-2016 à 19:20:41    


 
Ya jamais de 3ieme slot, enfin il est utilisé par l'arme lourde. Et Arme lourde experimentale et arme autonome c'est la "même" chose, les armes autonomes sont simplement de meilleures versions des premières.  
 
Pour les slots par armures, c'est:
 
Spider/Wraith: 1 slot + grappin + pouvoir spécial pour la Wraith + des bonus defense/dodge/mobilité
Predator/Powered: 2 slots
EXO/WAR: 1 slot + arme lourde + bonus armure


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Chaos is where we are when we don't known where we are, and what we are doing when we don't know what we are doing. The Intellectual We Deserve
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Marsh Posté le 12-02-2016 à 19:32:10    

MacEugene a écrit :


 
Ya jamais de 3ieme slot, enfin il est utilisé par l'arme lourde. Et Arme lourde experimentale et arme autonome c'est la "même" chose, les armes autonomes sont simplement de meilleures versions des premières.  
 
Pour les slots par armures, c'est:
 
Spider/Wraith: 1 slot + grappin + pouvoir spécial pour la Wraith + des bonus defense/dodge/mobilité
Predator/Powered: 2 slots
EXO/WAR: 1 slot + arme lourde + bonus armure


Chez moi y'a un troisième petit carré pour les utilitaires mais il est verrouillé :o.

Reply

Marsh Posté le 12-02-2016 à 19:35:47    


 
C'est normal, c'est parce que les grenadiers ont un carré spécial pour prendre une grenade supplémentaire. Si tu donnes une armure simple à ton grenadier il aura accès à 3 slots, 2 slots + le slot grenade supplémentaire.


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Chaos is where we are when we don't known where we are, and what we are doing when we don't know what we are doing. The Intellectual We Deserve
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Marsh Posté le 12-02-2016 à 19:36:09    

Ce jeu [:monsieur double jay:1]
 
Une partie équivaut à un ascenseur émotionnel puissance mille, entre les retournements de situations, les moments où on croit tout maîtriser mais en fait non, les soldats qui font de la merde, ceux qui nous sortent des coups de génie, les moments désespérés où on tente le tout pour le tout, les ennemis qui nous tombent dessus au pire moment, ceux qui ne veulent jamais crever, ceux qu'on prend plaisir à démolir à 4 contre 1 :love:  
 
Bon sinon j'ai passé toute ma matinée à me créer des persos personnalisés dans le menu, une fois terminé je lance une partie et je me rends direct dans l'armurerie. Grosse déception, je n'avais que 2 membres customs dans ma team, les autres étaient des randoms créés par l'ordi. Un peu naze leur système, à quoi ça rime de se casser le nez à se fabriquer des persos si dès que le jeu en a besoin il pioche pas dedans  :??:  
 
Bref après quelques recherches j'ai trouvé une manip pour que l'ordi pioche dans notre "vivier de persos custom" exclusivement, je ne crois pas avoir vu passer ça ici alors je le poste pour ceux que ça intéresserait :  
 

Spoiler :

Open up Documents\my games\XCOM2\XComGame\Config\XCOMGameData.ini, and then find the following lines:

InitialSoldiersCharacterPoolSelectionMode=eCPSM_Mixed
RewardUnitCharacterPoolSelectionMode=eCPSM_Mixed
...
RecruitsCharacterPoolSelectionMode=eCPSM_Mixed

 
Update these values to the following:
 
InitialSoldiersCharacterPoolSelectionMode=eCPSM_PoolOnly
RewardUnitCharacterPoolSelectionMode=eCPSM_PoolOnly
...
RecruitsCharacterPoolSelectionMode=eCPSM_PoolOnly

 
Changing all of these values to CPSM_PoolOnly will ensure characters will always be drawn from your character pool if available, but will revert back to random generation if there's no unused soldiers in the character pool


 
Par contre apparemment la classe et l'attitude sont redéfinis aléatoirement par l'ordi dès la 1ère promotion, j'ai pas cherché à voir s'il existait un mod pour contrer ça, il n'y a que l'apparence qui m'intéressait  

Reply

Marsh Posté le 12-02-2016 à 20:03:19    

MacEugene a écrit :


 
C'est normal, c'est parce que les grenadiers ont un carré spécial pour prendre une grenade supplémentaire. Si tu donnes une armure simple à ton grenadier il aura accès à 3 slots, 2 slots + le slot grenade supplémentaire.


Oui mais du coup c'est marqué "armure avancée" sur le carré spécial clôt :D.

Reply

Marsh Posté le 12-02-2016 à 20:04:07    

Painsec a écrit :

Ce jeu [:monsieur double jay:1]

 

Une partie équivaut à un ascenseur émotionnel puissance mille, entre les retournements de situations, les moments où on croit tout maîtriser mais en fait non, les soldats qui font de la merde, ceux qui nous sortent des coups de génie, les moments désespérés où on tente le tout pour le tout, les ennemis qui nous tombent dessus au pire moment, ceux qui ne veulent jamais crever, ceux qu'on prend plaisir à démolir à 4 contre 1 :love:

 

Bon sinon j'ai passé toute ma matinée à me créer des persos personnalisés dans le menu, une fois terminé je lance une partie et je me rends direct dans l'armurerie. Grosse déception, je n'avais que 2 membres customs dans ma team, les autres étaient des randoms créés par l'ordi. Un peu naze leur système, à quoi ça rime de se casser le nez à se fabriquer des persos si dès que le jeu en a besoin il pioche pas dedans  :??:

 

Bref après quelques recherches j'ai trouvé une manip pour que l'ordi pioche dans notre "vivier de persos custom" exclusivement, je ne crois pas avoir vu passer ça ici alors je le poste pour ceux que ça intéresserait :

 
Spoiler :

Open up Documents\my games\XCOM2\XComGame\Config\XCOMGameData.ini, and then find the following lines:

InitialSoldiersCharacterPoolSelectionMode=eCPSM_Mixed
RewardUnitCharacterPoolSelectionMode=eCPSM_Mixed
...
RecruitsCharacterPoolSelectionMode=eCPSM_Mixed

 

Update these values to the following:

 

InitialSoldiersCharacterPoolSelectionMode=eCPSM_PoolOnly
RewardUnitCharacterPoolSelectionMode=eCPSM_PoolOnly
...
RecruitsCharacterPoolSelectionMode=eCPSM_PoolOnly

 

Changing all of these values to CPSM_PoolOnly will ensure characters will always be drawn from your character pool if available, but will revert back to random generation if there's no unused soldiers in the character pool

 

Par contre apparemment la classe et l'attitude sont redéfinis aléatoirement par l'ordi dès la 1ère promotion, j'ai pas cherché à voir s'il existait un mod pour contrer ça, il n'y a que l'apparence qui m'intéressait  


Tu peux définir toi-même la classe d'un personnage, qui n'est alors que recrue, dans l'institut de guérilla par la suite ;).


Message édité par Profil supprimé le 12-02-2016 à 20:04:23
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Marsh Posté le 12-02-2016 à 20:04:07   

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Marsh Posté le 13-02-2016 à 00:35:40    

Ha bah j'ai eu la défense du talion, c'est fun mais j'étais overpowered comparativement aux ennemis... les tourelles c'est sympa et pratique mais bon ça ne mérite pas un d'utiliser une installation pour ça je trouve.
 
Et sinon mon soldat capturé le 20 août a pu être sauvé lors d'une mission le 26 septembre, c'était long :D.

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Marsh Posté le 13-02-2016 à 09:42:00    

J'ai fait une mission ce matin, qu'est ce que j'ai mangé cher... 4 soldats aux portes de la mort et un inconscient.
 

Spoiler :

J'embusque deux soldats + un centurion mécanique rouge en mettant 5 gars en vigilance et un qui pirate le centurion. Je shoote tout le monde en un tour et je lance le centurion à l'assaut de deux codex et d'un archon. Je shoote le premier codex en un coup critique à 13 dégâts, le second se prend 9 et se clone. Je shoote un des clones mais mon sniper rate un coup à 82%. En attendant le centurion mécanique et l'archon s'affrontent et je fais exploser les deux avec la bagnole contre laquelle ils étaient. Et c'est là qu'un sectopode et deux soldats débarquent. Génial, j'ai pas de quoi pirater le sectopode vu que j'ai encore deux tours de cooldown. Le codex attaque et vide les armes de trois de mes gars. Du coup j'utilise le triple coup d'un de mes snipers pour achever le codex (trois tirs à 52% pour l'avoir ce fumier). Et j'ai pas assez de puissance de feu pour défoncer le sectopode avant qu'il me donne à bouffer vu que seuls deux spécialistes sont restés hors de l'AOE du codex. Du coup je concentre mes tirs sur les lanciers, raté, super. Et là c'est aux aliens d'attaquer. Et je peux dire que j'ai pas rigolé. Un lancier d'advent rate son coup mais le second rend mon ranger inconscient. Quand au sectopode il se fait plaisir comme pas permis. J'ai pu finir sans perdre personne mais putain c'était pas drôle.


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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
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Marsh Posté le 13-02-2016 à 10:44:31    

Sinon y a des mods pour ajouter des cheveux et des visages ? :o J'en ai marre d'avoir toujours les mêmes tronches. J'ai fait des personnages de Kaamelott et la Dame du Lac c'est un clone de Guenièvre en rousse.


Message édité par Rhadamenthos le 13-02-2016 à 10:45:11

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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
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Marsh Posté le 13-02-2016 à 10:44:35    


 
De même, je crois que j'ai passé un cap au moment de cette mission. J'étais super méfiant, ça sentait mauvais, je pensais en chier méchamment et en fait non.  
En 4/5 tours l'objectif était atteint. 2/3 de plus et la mission était finie. Mes tourelles ont dû tirer une seule fois :D
Par contre, dans le dernier mode de difficulté ça doit être autre chose :o

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Marsh Posté le 13-02-2016 à 10:44:41    


 
excellent ça , je me demandais justement comment récupérer un soldat capturé !


Message édité par cyberfred le 13-02-2016 à 10:45:21
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Marsh Posté le 13-02-2016 à 12:27:48    

Le dernier mode  de difficulté est sympa oui,  des que tu te fais touche le perso passe en blessure grave ça donne 40 jours de repos, je dois avoir une quinzaine de perso pour faire le roulement :D
Mais ça va un peu mieux avec la guérison accéléré  + le bonus hq.  A part ça pour l'instant c'est pas si dur


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Manowar#2533
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Marsh Posté le 13-02-2016 à 13:21:38    

T'es obligé de jouer en Légende pour avoir 15 persos ? Moi je suis seulement en commandant et je roule entre 18. J'ai une A-team quand j'ai vraiment pas envie de me foirer mais en général je fais participer tout le monde.
 
Sauf Yvain et Gauvin.


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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
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Marsh Posté le 13-02-2016 à 13:29:08    

Rhadamenthos a écrit :

T'es obligé de jouer en Légende pour avoir 15 persos ? Moi je suis seulement en commandant et je roule entre 18. J'ai une A-team quand j'ai vraiment pas envie de me foirer mais en général je fais participer tout le monde.
 
Sauf Yvain et Gauvin.


 
En veteran je me débrouillais pas trop mal du coup peu de roulement, mais la les mecs mettent trop de temps à récupérer du coup obligé de recruter, d'ailleurs je crois que les coûts sont augmenté , je viens de les compter j'en ai 17.


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Manowar#2533
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Marsh Posté le 13-02-2016 à 13:31:07    

Obligé d'avoir 2 personnages pour chaque poste, voire 3 quand on joue avec 2 grenadiers/2 snipers en même temps. J'ai fini par abandonner le ranger au profit du soldat psi :D.

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Marsh Posté le 13-02-2016 à 13:35:41    


 
Oui c'est clairement le moins utile mais il en faut absolument un pour explorer ^^


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Manowar#2533
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Marsh Posté le 13-02-2016 à 13:36:46    

Moi je mets une armure de grenadier sur mon ranger pour qu'il puisse lancer une roquette. :o J'ai un ranger full offensif, un autre full furtif, et un troisième un peu mix. Comme les snipers, un full perché statique, un autre plus au sol avec une bonne maitrise du pistolet, et un troisième mix. Et c'est pareil pour les spécialistes. Et les grenadiers. J'ai 4 persos par classe. Des psi j'en ai deux (Yvain et Gauvin) mais je les ai jamais utilisés. Je sais pas du tout comment les intégrer.
 
Je les essayerai à la place d'un spécialiste pirate ou soin quand mon mix pirate/soin sera suffisamment costaud.

Message cité 2 fois
Message édité par Rhadamenthos le 13-02-2016 à 13:41:47

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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
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Marsh Posté le 13-02-2016 à 13:46:00    

Rhadamenthos a écrit :

Moi je mets une armure de grenadier sur mon ranger pour qu'il puisse lancer une roquette. :o J'ai un ranger full offensif, un autre full furtif, et un troisième un peu mix. Comme les snipers, un full perché statique, un autre plus au sol avec une bonne maitrise du pistolet, et un troisième mix. Et c'est pareil pour les spécialistes. Et les grenadiers. J'ai 4 persos par classe. Des psi j'en ai deux (Yvain et Gauvin) mais je les ai jamais utilisés. Je sais pas du tout comment les intégrer.
 
Je les essayerai à la place d'un spécialiste pirate ou soin quand mon mix pirate/soin sera suffisamment costaud.


 
C'est simple le psy à une attaque en cone (assez etroit mais longue porté ) qui fait du 14 max  :ange:


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Manowar#2533
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Marsh Posté le 13-02-2016 à 14:05:20    

Rhadamenthos a écrit :

Moi je mets une armure de grenadier sur mon ranger pour qu'il puisse lancer une roquette. :o J'ai un ranger full offensif, un autre full furtif, et un troisième un peu mix. Comme les snipers, un full perché statique, un autre plus au sol avec une bonne maitrise du pistolet, et un troisième mix. Et c'est pareil pour les spécialistes. Et les grenadiers. J'ai 4 persos par classe. Des psi j'en ai deux (Yvain et Gauvin) mais je les ai jamais utilisés. Je sais pas du tout comment les intégrer.

 

Je les essayerai à la place d'un spécialiste pirate ou soin quand mon mix pirate/soin sera suffisamment costaud.


Plus besoin de ranger pour explorer, j'explore avec les roquettes :o, avec un spé ou le psi. Les snipers ont un grappin pour bouger avec le grappin gratuitement et tirer quand même avec assassin double tir tout ça y'a pas besoin de maîtriser le pistolet c'est useless je trouve (sauf à se marrer à faire un pistoléro mais y'a des mods plus sympa pour ça non ?). Pour les spécialistes que le soin, juste le talent pour pirater un robot, au début j'avais 2 spécialistes soins et un plus offensif que je montais en parallèle mais en fait il était inutile alors j'ai changé ses talents. Pour ma part, ce sont les grenadiers qui font la fête, ils dépop' carrément tout et quand ils ne tuent pas alors les snipers finissent le travail et je mets un spécialiste en vigilance pour faire 400 tirs si besoin :D.

 

Le soldat psy il fait des kills, il met en stase, il mind control ou il donne une action bonus à un allié pour sauver une action qui ne s'est pas passée comme prévue (je le fais souvent jouer en dernier en fait).

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Message édité par Profil supprimé le 13-02-2016 à 14:19:58
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Marsh Posté le 13-02-2016 à 14:06:39    


 
On est d'accord, le psy fait le café !


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Manowar#2533
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Marsh Posté le 13-02-2016 à 14:20:41    

Rien que le mind control (sur les gros monstres ça fait économiser plein d'actions aux autres soldats), la stase (idem !) et l'action bonus pour un allié justifie sa place :D.

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Message édité par Profil supprimé le 13-02-2016 à 14:20:52
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Marsh Posté le 13-02-2016 à 14:51:55    


De toute façon tous les skills du psi op sont pétés; c'est la classe la plus puissante du jeu, et de loin! Ca casse complètement la difficulté du jeu.
 
Par contre, j'ai pas du tout la même expérience de jeu vis à vis des tireurs d'élite; c'est pour moi la classe la moins utile pendant une bonne partie du jeu.
c'est une classe couteuse à équiper: la branche sniper sans les munitions AP, la lunette et la PC qui donnent des bonus de visée n'est pas terrible. La branche pistolero est plus intéressante à investissement moindre, mais n'offre rien d'incroyable comparée aux autres classes.  
Après j'ai pas testé le build pistolero avec l'amélioration qui donne des chances d'instakill.
 
Mes rangers se sont avérés beaucoup plus utiles: la furtivité est trop utile à toutes les phases de la partie, de bon dégâts mono-cibles  et c'est une classe peu couteuse à équiper.  
Par contre la partie épéiste est complètement loupée passé le début du jeu.

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Marsh Posté le 13-02-2016 à 15:03:38    

Le sniper avec zone mortelle/tir x2 (etc.) et un bon chargeur et de l'instakill quelque soit le nombre de points de vie d'un ennemi ça fait mal, très mal...
 
J'équipe toujours un sniper avec des munitions anti robo et l'autre des munitions avec encore + de critiques :D.

Reply

Marsh Posté le 13-02-2016 à 21:18:38    

J'ai commencé dans la semaine XCOM : Enemy Unknown, sympa.
Après quelques heures je commence à maitriser un peut.
Après 3 mois dans le jeu (3 rapports) j'ai perdu le continent sud-américain. C'est grave ?
Je me demandais aussi a quoi ça sert de récupérer des aliens vivant quand on a déjà fait les 2 premiers interrogatoires ?


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
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Marsh Posté le 13-02-2016 à 21:22:19    

A récupérer leurs armes intactes au lieu de devoir les fabriquer toi même :p

Reply

Marsh Posté le 13-02-2016 à 21:38:29    

Et ça donne des bonus de recherche aussi


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Les hôpitaux, les prisons et les putes, telles sont les universités de la vie. J'ai passé plusieurs licences, vous pouvez me donner du Monsieur. -- Steam
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Marsh Posté le 13-02-2016 à 21:41:44    

y'a des gens qui y joue en SLI ici ? les performances sont désastreuse..  :fou:  
 
entre le stuttering et les chutes de fps , ca manque à peine de fluidité :o

Reply

Marsh Posté le 13-02-2016 à 23:39:43    

J'ai laissé tomber le SLI, on verra dans quelques patches/pilotes. Même en bidouillant, aucun gain et pas mal de bugs. Le support des jeux dx11 est de pire en pire, ça sent la fin de règne...

Reply

Marsh Posté le 14-02-2016 à 10:26:13    

[:quatre quart]

 

Edit : J'ai une question concernant les ressources que l'obtient grâce à la resistance : Lorsque j'ai droit à l'écran récapitulatif de mes opérations mensuels (quand le chauve apparait), je constate que mes ressources n'augmentent pas. Et à chaque fois, l'opérateur me dit qu'il faut aller les chercher au QG de la résistance. J'y vais et je constate que je n'obtiens rien. Il faut faire quoi pour les avoir ? :o

 

Seconde question : Comment on peut obtenir des renseignements en dehors des points à scanner sur la map ? Il me semble aussi qu'on doit en obtenir chaque mois.


Message édité par Dbbg le 14-02-2016 à 10:30:55

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Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
Reply

Marsh Posté le 14-02-2016 à 11:03:54    

1) Il faut les récupérer sur la map. Il y a un pop de ressources à chaque ravitaillement qu'il faut scanner.
 
2) Sur la map, au QG en "glandant", dans le labo si tu as récupéré des tablettes alien et lors des raid sur des transports alien il me semble.

Reply

Marsh Posté le 14-02-2016 à 11:36:41    

Merci pour les réponses :jap:


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Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
Reply

Marsh Posté le 14-02-2016 à 11:36:57    

Jeu fini en environ 55h d'après steam (sûrement moins avec les gros AFKs).  
C'est une bonne tuerie :D
 
Je me suis trouvé un peu beaucoup grosbill sur les dernières missions mais c'est pas grave :o le jeu est fun, intéressant et avec du challenge. Ça fait zizir.  
GOTM !

Reply

Marsh Posté le 14-02-2016 à 14:59:48    

putain la dernière mission  [:altherac:1]  
 

Spoiler :

je lis "destroy the avatar", genre ça me donne 3 tours.
 
Ok je me lance dans des moves de malade, je perds 4 membres de la squad et le reste en piteux état mais j'y arrive.
 
Sauf que la mission finit pas  [:altherac:1]  
 
Du coup je relis: "destroy the avatars: 2  [:altherac:1]  
 
 [:hardtek]  
 
Je suis blasé  [:papa titus:4]


Reply

Marsh Posté le 14-02-2016 à 16:29:13    


 :lol:


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Manowar#2533
Reply

Marsh Posté le 14-02-2016 à 22:45:54    

D'après steam je viens de craquer complètement et passer 300 minutes d'affilées sur XCOM 2. Mais c'est pas grave puisque je viens de faire la meilleure mission ever. [attention au spoiler, c'est une mission scénario]

 

Dans la jungle colombienne...

Spoiler :

...un bâtiment est apparu. Et il semblerait que le cerveau du codex hacké mène à cet endroit, donc je dois aller enquêter. En lançant la mission je vois quoi ? Ennemis : 15 chrisalys. Quoi c'est tout, y a juste des chrisalys ? Mais attends, mais c'est fragile les chrisalys, il suffit d'être bien préparé ! Et normalement c'est une mission easy, c'est donc une mission pour... des rookies ! Je voulais avoir le succès "gagner une mission avec des recrues après au moins juillet" mais je voulais pas envoyer de la chair à canon contre des unités mécablindées. Je vais de ce pas recruter 6 rookies dans ma caserne, je les renomme même pas. Je les équipe de grenades plasmiques, incendiaires, de superarmure à roquettes, et de mines de proximité. Et ensuite on jette tout ce beau monde dans la jungle.

 

Déjà dès le début c'est épique, j'ai l'impression d'être dans Prédator, j'ai mes petits rookies qui avancent en pack resserré, qui usent et abusent de déplacement-recharge-vigilance, et débusquent des aliens cachés dans le manteau vert sombre des sous-bois. C'est simple, les packs de 3 je les grenade une fois et je les finis au gun. Ils se planquent pas et restent en groupe, ces cons. Le plus chiant c'est les chrisalys planqués dans le sol, dès qu'ils sont découverts ils réussissent à lancer une attaque. Mais il suffit d'en avoir 5 en vigilance et y a au moins deux tirs qui passent pour le buter avant qu'il arrive au càc.

 

J'avance comme ça, 3 chrisalys, 6, 7, 10... Et je finis par tomber sur un portail que j’aperçois au loin. Et là... UN GARDIEN ! Une grosse sphère qui sort du portail en mode agressif, le truc avec 6 d'armure et une blinde de pv ! Oh le traquenard putain, il était pas indiqué dans la fiche de la mission bande d'enculés !

 

Okay bon on se reprend. La sphère est passée à côté de toutes les vigilances en sortant mais elle s'arrête et c'est  à mon tour. Ouf, je vais essayer de lui envoyer tout ce que j'ai et avec un peu de bol ça passera. Release the fire ! Je commence avec deux grenades plasmiques, une mine de proximité et une grenade incendiaire. Elle prend cher mais reste debout (façon de parler). Je mets quelques tirs avec ceux qui restent. Bon au final mes rookies se sont vraiment bien débrouillés : plus d'armure et des pv salement baissés mais elle est encore à deux tirs de la mort. Et là c'est à elle d'attaquer. Aïe ! Elle choisit une AOE, et comme je suis en pack tout le monde prend cher. Mais tout le monde survit avec 3 ou 4 PV. Mes rookies ripostent et là c'est fini, elle explose. J'ai réussi à battre le gardien !

 

Bon, j'ai salement morflé, s'il ne reste que des chrisalys ça devrait le faire mais y a vraiment intérêt à ce que plus rien d'autre ne sorte du portail.

 

C'est à ce moment là que je pense à prendre des screens. Voilà à quoi ressemble mon équipe après avoir combattu la sphère dont on voit l'épave en haut de la falaise et l'impact des grenades à l'endroit où elle était quand je l'ai blastée à donf :
http://images.akamai.steamusercont [...] 930D2718A/

 

Bon, on avance, on a encore du gibier à ramener à la maison. J'ai buté 10 aliens il m'en reste 5. Et là je m'approche du portail, je vois trois chrisalys :
http://images.akamai.steamusercont [...] AAD0D20BF/
Bon, j'ai épuisé toutes mes grenades offensives, donc ma puissance de feu nécessite d'avoir deux rookies par chrisalys et de ne rater aucun coup. Risqué. Mais heureusement j'ai pris 2 flashbang, je prends pas de risque et j'en lance une sur le tas. Ils sont étourdis, mais pas seulement ces trois là : un quatrième chrisalys enterré près de la porte a aussi subi la flashbang. Mais comme je suis trop loin il sort pas. Ouf. Je peux pas gérer 4. Donc je m'approche pas, je tire sur tous les saligauds. J'en shoote 2, il en reste un (forcément) mais il rate son attaque au corps à corps. J'ai vraiment eu une belle intuition en emportant des flashbang. Je shoote le 13e chrisalys, je recharge et tour suivant. Là je sais qu'il y a un chrisalys près de la porte qui va sortir dès que je vais bouger. Je fais donc comme d'habitude, 5 vigilances et un qui avance un tout petit peu. Et là tout va comme prévu, il s'approche pas. Sauf que... le quinzième chrisalys qui attendait sans doute que toutes les vigilances soient épuisées choisit ce moment là pour sortir et attaquer mon rookie le plus proche ! Contre toute attente, celui-ci survit avec un PV (ouf l'armure lourde à roquette) mais il est empoisonné. Il mourra au tour prochain :
http://images.akamai.steamusercont [...] 24D7836C3/
Je shoote le chrisalys et miracle, cette épopée dans la forêt primaire peuplée de prédateurs prend fin, je le vois aux deux succès qui popent en bas à droite. Et du coup mon rookie n'a pas eu le temps de subir le poison donc j'ai perdu personne !
http://images.akamai.steamusercont [...] E99AC2B2F/
Par contre tout le monde est salement amoché :
http://images.akamai.steamusercont [...] E99AC2B2F/
Mais tout le monde est promu, même le tire-au-flanc qui n'a achevé personne, c'était un travail d'équipe :
http://images.akamai.steamusercont [...] 1C4530090/
Les stats de mission pour ceux que ça intéressent :
http://images.akamai.steamusercont [...] F6D6AFF69/


http://i.imgur.com/SMdsHhe.png

 

http://cdn.collider.com/wp-content/uploads/predator-movie-image.jpg

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Message édité par Rhadamenthos le 14-02-2016 à 23:03:56

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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
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Marsh Posté le 14-02-2016 à 22:49:38    

Dans la journée j'ai aussi fait une mission excellente avec... 4 spécialistes. Juste 4 spécialistes. Et deux CEM lourds, il faut bien l'admettre, ils ont été vachement utiles. :o Par contre dans les stats de fin, même si j'ai joué avec 4 soldats only on m'a indiqué 5 blessés. :o

 

Mais bon, ça m'a permis d'avoir un joli achievement qu'on est pas beaucoup à avoir :
http://i.imgur.com/L2XCrRI.png
Parce qu'évidemment, je joue en Commandant, moi. [:eeco]

Message cité 2 fois
Message édité par Rhadamenthos le 14-02-2016 à 23:02:59

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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
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Marsh Posté le 14-02-2016 à 23:01:34    

Rhadamenthos a écrit :

Je viens de passer 300 minutes d'affilées sur XCOM 2 d'après steam, mais c'est pas grave puisque je viens de faire la meilleure mission ever. [attention au spoiler, c'est une mission scénario]

 

Dans la jungle colombienne...

 


http://cdn.collider.com/wp-content [...] -image.jpg


If it bleeds, we can kill it [:prodigy]


Message édité par niju le 14-02-2016 à 23:02:24

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"Ce qui ne te tue pas te rend plus petit" - Mario Bros / "Ce qui ne te tue pas te rend plus pauvre" - Sonic /  "ce qui ne te tue pas te déshabille" - Arthur
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Marsh Posté le    

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