[Topic Unique] The Witcher 2 : AoK EE / The Witcher 3 Annoncé

The Witcher 2 : AoK EE / The Witcher 3 Annoncé [Topic Unique] - Page : 129 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 30-05-2011 à 17:28:10    

Reprise du message précédent :

meulator a écrit :

Seulement 512, mais bon, comme je l'écris, je vois pas pourquoi ça tournerais moins bien avec 2 cartes qu'une seule... alors que c'est bien le cas, avec 1 carte, ça tourne même si je dépasse pas 25/30fps avec Fraps, alors qu'en 2x4850, ça tourne, fps affichées 35/45, mais ça bug a mort dès que y'a des zones à charger... alors que ça le fait pas en version 1 carte. Même en me mettant les textures au mini.


t'as bein les 11.5ahotfix (ou plus) et les CAP?

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Message édité par blastm le 30-05-2011 à 17:29:00
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Marsh Posté le 30-05-2011 à 17:28:10   

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Marsh Posté le 30-05-2011 à 17:29:20    

Drizzt a écrit :


 
Et encore j'en avais une, ça marchait très bien :o


 
moi aussi, j'ai joué des années avec, je l'ai toujours d'ailleurs :D
 
Mais par contre avouer que les drivers chez ati là où ça cloche c'est au niveau de la réactivité... Quand un jeu vient de sortir faut attendre 1 mois pour avoir un bon driver en gros. Et parfois on a des bugs jamais résolus. Chez les verts ils sont quand même plus réactifs. sur la 5870 j'ai joué sans problème jusqu'à la sortie et HD6000, et là c'est parti pour la foire au bugs, entre le GPU qui reste à 100% et autres joyeusetés.
 
Par contre faut pas exagérer (hein couscous garbit  :lol:  ). J'ai presque toujours installé mes pilotes ATI par dessus les autres sans rien faire ça a toujours fonctionné, jamais d'écran bleus ou autre, j'utilise la même technique avec mes cg nvidia d'ailleurs :)


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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 17:32:58    

L'avantage de mettre la main a la poche avec les developpeurs, nVidia doit avoir acces aux jeux bien avant ATi :spamafote:


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106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 17:35:30    

Sat45 a écrit :

L'avantage de mettre la main a la poche avec les developpeurs, nVidia doit avoir acces aux jeux bien avant ATi :spamafote:


 
Personne n'empêche AMD de faire pareil en même temps  [:cosmoschtroumpf]


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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
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Marsh Posté le 30-05-2011 à 17:37:02    

Ouais bah prend tous les éléments en compte et ne dit pas qu'AMD n'est pas réactif, car pour le coup c'est faux. Les fix sortent moins vite c'est un fait.


Message édité par Sat45 le 30-05-2011 à 17:37:30

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106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
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Marsh Posté le 30-05-2011 à 17:38:56    

http://uppix.net/8/c/f/2740533dacabe306c444133aa9caatt.jpg

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Marsh Posté le 30-05-2011 à 17:45:27    

Il est bon ce Finish :D

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Marsh Posté le 30-05-2011 à 18:06:44    


 
Mon readme_FR.rtf est en anglais ......  :heink: Si quelqu'un pouvait me copiecope la partie paramètre avancé en Fr ce serai sympa  [:satrincha:1]


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 18:10:11    

satrincha a écrit :


 
Mon readme_FR.rtf est en anglais ......  :heink: Si quelqu'un pouvait me copiecope la partie paramètre avancé en Fr ce serai sympa  [:satrincha:1]


 
Il est en anglais dans toutes les langues, du coup je me demande bien pourquoi ils se sont fait chier à mettre tous les readme :D

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Message édité par campi le 30-05-2011 à 18:10:22

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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 18:13:17    

Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 18:13:17   

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Marsh Posté le 30-05-2011 à 18:28:43    

Sat45 a écrit :


 
cadencé a cb le proco, parceque j'ai une 4850 et medium ou high j'ai le meme framerate (limité par le proco). Essai un o/c mini genre gratter quelques centaine de mhz voir si ca améliore les choses. Sinon y'a un soucis avec les drivers 3D vision si tu n'as pas les derniers drivers beta il me semble.
Si tu n'as pas chercher de ce coté la je t'invite a le faire avant de changer de CG pour te rendre compte que cela venais d'un de ces facteurs. :jap:


 
 
2.66
Niveau drivers j'ai les 266.58

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Message édité par Yop ma caille le 30-05-2011 à 18:30:36

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Il ne faut jamais prendre les gens pour des cons, mais il ne faut pas oublier qu'ils le sont.
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Marsh Posté le 30-05-2011 à 18:34:15    

blastm a écrit :


t'as bein les 11.5ahotfix (ou plus) et les CAP?


 
[Troll velu] rien que cette phrase doit mette un terme au débat AMD/NV [/Troll velu]
 

Deadlock a écrit :

Hello.
J'ai un peu joué hier (je suis toujours dans le prologue) et j'ai quelques questions/remarques qui ont peut être été abordées mais bon ...
 
(...)
3.- Les touches volume haut/bas/mute de mon clavier ne fonctionnent pas in game ...
(...)
 
Merci :hello:


 
pour le problème de touches mute et volume, c'est pareil chez moi (G510)
 

Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 18:55:38    

satrincha a écrit :


 
Mon readme_FR.rtf est en anglais ......  :heink: Si quelqu'un pouvait me copiecope la partie paramètre avancé en Fr ce serai sympa  [:satrincha:1]


 

campi a écrit :


 
Il est en anglais dans toutes les langues, du coup je me demande bien pourquoi ils se sont fait chier à mettre tous les readme :D


 
 
Mais si c'est en français les mauvaise langues  :o :
 
 

Citation :

Options de configuration avancées
- Réduction d'échelle des textures : réduit la qualité des textures.
- Mémoire des textures : définit la quantité de mémoire de la carte graphique attribuée aux textures. Augmenter ce paramètre réduit la diffusion en flux et permet au jeu de s'exécuter de façon plus fluide. Cela étant, il peut aussi entraîner une insuffisance de mémoire de la carte graphique et faire planter le jeu. Choisissez donc une valeur raisonnable en fonction de la mémoire disponible sur votre carte graphique.  
- Qualité des ombres : modifie les performances graphiques. Sollicite le processeur graphique sans altérer les performances de l'unité centrale.  
- Nombre de lumières à ombres : définit le nombre maximal de lumières qui produisent une ombre. Modifie les performances graphiques. Sollicite le processeur graphique sans altérer les performances de l'unité centrale.  
- Niveau de détail : échelle de distance pour le niveau de détail des mailles de polygones. Diminuer ce paramètre augmente les performances du jeu mais réduit son niveau de détail.  
- Flou lumineux : augmente considérablement la qualité des graphismes sans trop solliciter le processeur graphique.  
- Rayons lumineux : effet visuel conseillé pour les machines moyen de gamme à haut de gamme. À désactiver pour les systèmes plus anciens.  
- Anticrénelage : effet relativement consommateur qui peut réduire les performances de façon notable. À désactiver sur les machines moyen et bas de gamme.
- Effets de flou : effets visuels de flou spécial et de flou radial relativement consommateurs d'un point de vue matériel, mais qui sont très peu utilisés dans le jeu.
- Profondeur de champ (en cours de jeu) : effet visuel discret qui concerne les séquences de jeu seulement, et ne modifie donc pas la profondeur de champ des scènes cinématiques.  
- Vignette : option esthétique qui ajoute une vignette photographique autour de l'écran du jeu. N'altère pas les performances.  
- Effet de pluie et de surfaces mouillées : altère légèrement les performances.
- SSAO (occlusion ambiante) : effet lumineux important pour le jeu mais qui sollicite beaucoup le processeur graphique.
- Flou de mouvement : effet de flou basé sur les mouvements de la caméra ; sollicite beaucoup le processeur graphique.
- Profondeur de champ (effet cinéma) : donne aux cinématiques et aux séquences de dialogue une profondeur de champ semblable à celle des films. Extrêmement détaillée mais d'autant plus consommatrice. À activer seulement sur les machines équipées de cartes graphiques haut de gamme.  
- Profondeur de champ (cinématiques) : affecte seulement les cinématiques et les séquences de dialogues. N'altère pas les performances en cours de jeu.
- Limitation des objets ballants : permet de limiter les animations des éléments de certains personnages tels que les cheveux de Geralt. Désactiver cette option sollicite davantage le processeur.  
- Uber sampling : mode de rendu de haute qualité qui permet à des scènes entières d'être traitées plusieurs fois pour fournir des textures, des détails d’objets et un anticrénelage optimaux (encore supérieur à l'anticrénelage et à l'anisotropie obtenus avec les paramètres maximaux). À utiliser avec précaution seulement sur des ordinateurs haut de gamme (en termes de processeur graphique et d'unité centrale).  
- Synchronisation verticale : permet d'éliminer le « screen tearing » ou « déchirement de l'écran » (http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing) lors de mouvements de caméra, ainsi que le clignotement lors d'animations très rapides (une vive explosion, par exemple), mais peut causer un ralentissement du rendu ainsi que de brefs décalages.
- Textures superficielles : ajoute certains détails tels que de la poussière ou du sang sur les personnages, mais altère les performances du processeur.

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Marsh Posté le 30-05-2011 à 19:33:04    

Bon , juste pour savoir , je suis niveau 19 , c'est quand qu'on peut utiliser les mutagènes ? C'est juste si on met des points dans la branche Magie c'est ça ? Parce que pour l'instant je suis full spécialisé Epée :)


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Fekir "I recup ze ball"
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Marsh Posté le 30-05-2011 à 19:35:06    

Yop ma caille a écrit :


 
 
2.66
Niveau drivers j'ai les 266.58


 
 
Essai d'oc ton proco deja a 3Ghz avec un peu de bol t'as meme pas besoin de toucher au vcore, sinon un chouilla et vois si t'as une difference. Niveau nVidia je ne sais pas du tout la numero des derniers beta qui etaient censé reglé le soucis avec le driver 3d vision. Mais filtre dans les 30 dernieres page tu devrai trouver l'info, dans le doute désinstall le drvier 3D vision si tu n'en a pas l'utilité.


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106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
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Marsh Posté le 30-05-2011 à 19:40:57    

mangaflip a écrit :

Bon , juste pour savoir , je suis niveau 19 , c'est quand qu'on peut utiliser les mutagènes ? C'est juste si on met des points dans la branche Magie c'est ça ? Parce que pour l'instant je suis full spécialisé Epée :)


 
Je crois que ce n'est possible que pour les 2 ou 3 dernières compétences des arbres.

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Marsh Posté le 30-05-2011 à 19:59:44    

mangaflip a écrit :

Bon , juste pour savoir , je suis niveau 19 , c'est quand qu'on peut utiliser les mutagènes ? C'est juste si on met des points dans la branche Magie c'est ça ? Parce que pour l'instant je suis full spécialisé Epée :)


Les mutagènes sont à placer dans les slots libres des compétences. Pour l'épée, seules les deux ou trois dernières compétences ont un slot de libre.


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last.fm
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Marsh Posté le 30-05-2011 à 20:19:25    

Combat final sur la partie elfique si on aime bien les rousses, je pense que c'est clair sans spoiler.
 
J'ai jamais vu un combat aussi bidon, franchement les combats contre les boss se résume à du hit&run, dans le genre chiantissime c'est superbe.

Message cité 1 fois
Message édité par rockandroll le 30-05-2011 à 20:32:07
Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 20:27:55    

rockandroll a écrit :

Combat final si on apprécie Triss, je pense que c'est clair sans spoiler.
 
J'ai jamais vu un combat aussi bidon, franchement les combats contre les boss se résume à du hit&run, dans le genre chiantissime c'est superbe.


Super. Merci. :sarcastic:


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last.fm
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Marsh Posté le 30-05-2011 à 20:30:48    

Tu te plains mais tu quote mon message, avoue que c'est plutôt crétin et je vois pas en quoi ça spoile.

Message cité 1 fois
Message édité par rockandroll le 30-05-2011 à 20:34:27
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Marsh Posté le 30-05-2011 à 20:57:08    

rockandroll a écrit :

Tu te plains mais tu quote mon message, avoue que c'est plutôt crétin et je vois pas en quoi ça spoile.


Spoiler :

le combat final est le même quelque soit les choix, donc ça n'était pas la peine de préciser tes choix
mais bon, maintenant c'est quoté :D



Message édité par Charles K le 30-05-2011 à 20:58:07
Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 21:00:20    

Ouais d'accord, c'est bidon finalement  [:tripotanus:3]  
 
Un quote ça s'enlève, bref toute façon je spoile que dalle.


Message édité par rockandroll le 30-05-2011 à 21:02:04
Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 21:31:02    

Quête "Les murs ont des oreilles" Acte II:

Spoiler :

Quelqu'un a réussi à innocenter Stennis avant qu'il soit emmené?


Message édité par Cutter le 30-05-2011 à 22:23:36

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last.fm
Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 21:37:28    

Spoiler :

Sympa le combat contre le dragon a la fin de l'acte 3, quel plaisir :o vraiment pourri cet fin


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 21:42:15    

Bon j'ai fini le jeu, moi je dirais pas que la fin est nulle mais plutôt qu'il n'y en a pas...
 

Spoiler :

Sérieusement c'est pire que mauvais là, on a l'impression qu'il manque un bout de jeu, il n'y a même pas une cinématique  :(  
 
Ya que dalle  :fou:


Message édité par campi le 30-05-2011 à 21:43:08

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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 21:45:55    

humeur du topic j'usqu'à peu  [:btbw03:1]  
 
depuis peu : [:kabouk]
 
 
 [:raph0ux]  

Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 21:51:19    

Charles K a écrit :

humeur du topic j'usqu'à peu  [:btbw03:1]  
 
depuis peu : [:kabouk]
 
 
 [:raph0ux]  


 
Ouais c'est exactement ça, j'étais trop pressé de finir pour le dénouement et tout, et en gros j'ai eu le droit à A SUIVRE avec 2 ou 3 explications foireuses  :cry:  
 
C'est inhumain de me faire des plans comme ça  :cry:  
 
bon je vais quand même le refaire au moins 2 fois histoire d'en faire le tour par contre :D


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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 22:02:18    

Bonjour,
 
Il y a un pb quand même au niveau de la détection automatique:
 
Patch 1.1 installé + drivers 275...
 
Basse spec avec 2500K/560Ti/4Go...

Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 22:20:09    

Putain de boss de l'acte II, mais il pensait quoi de pas mettre de sauvegarde juste avant ?  
 
C'est en train de me couper l'envie de jouer.
 
 [:bonobo_gangbang:2]

Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 22:22:28    

wisenheimer a écrit :

Bonjour,
 
Il y a un pb quand même au niveau de la détection automatique:
 
Patch 1.1 installé + drivers 275...
 
Basse spec avec 2500K/560Ti/4Go...


 
Pareil pour moi, mais bon de toute façon on va faire nos réglages donc à quoi bon...


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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 22:22:52    

Industriality a écrit :

Putain de boss de l'acte II, mais il pensait quoi de pas mettre de sauvegarde juste avant ?  
 
C'est en train de me couper l'envie de jouer.
 
 [:bonobo_gangbang:2]


 
Passe en facile si vraiment ça le fait pas ;)


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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 22:48:44    

Acte 2 ? Je suis dans le brouillard... Et pourtant je viens de le finir l'acte 2  :o  
 
Je vois vraiment pas ce qu'il a de difficile ce boss, c'est limite si j'ai eu besoin de l'esquiver. Tu te fais le meilleur matos, tu le boostes au max, pareil avec les mutagènes, tu montes encore d'un niveau ou 2 en faisant des quêtes et ça passe comme sur des roulettes. J'ai même cru que c'était un mini boss  :sweat:

Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 22:58:32    

campi a écrit :


 
Passe en facile si vraiment ça le fait pas ;)


 
Non c'est bon j'ai buté le gros, par contre je n'ai pas acheté le schéma de l'armure au préalable, est ce que je me suis fait baiser ou je peux chopper le schéma plus loin ? Parce que là j'ai les boule de voir que ... enfin vous savez quoi :D

Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 22:59:47    

Jeu fini.
 

Spoiler :

C'est vrai que la fin est rude, après avoir buté Letho.
Pas compris le coup de la coccinelle, c'est uniquement de la poésie où y'a un truc derrière ?

Message cité 1 fois
Message édité par rockandroll le 30-05-2011 à 22:59:56
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Marsh Posté le 30-05-2011 à 23:00:03    

Bonne question. J'ai eu la bonne idée de l'acheter avant, et j'ai ragé en voyant qu'il fallait attendre l'acte 3 pour la construire  :o

Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 23:01:20    

C'est un peu lourd la sortie du brouillard là, bon apparemment on peut la crafter plus tard, si quelqu'un peut confirmer ?  
 
Non parce que voilà quoi :o

Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 23:03:58    

Industriality a écrit :


 
Non c'est bon j'ai buté le gros, par contre je n'ai pas acheté le schéma de l'armure au préalable, est ce que je me suis fait baiser ou je peux chopper le schéma plus loin ? Parce que là j'ai les boule de voir que ... enfin vous savez quoi :D


 
On peut pas l'avoir plus loin, fallait l'acheter avant, en tout cas j'ai pas vu de marchands qui le proposait.

Message cité 1 fois
Message édité par rockandroll le 30-05-2011 à 23:04:30
Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 23:04:24    

Industriality a écrit :

 

Non c'est bon j'ai buté le gros, par contre je n'ai pas acheté le schéma de l'armure au préalable, est ce que je me suis fait baiser ou je peux chopper le schéma plus loin ? Parce que là j'ai les boule de voir que ... enfin vous savez quoi :D

 
Spoiler :

je n'ai pas vu le schéma de l'armure de Draugr dans l'acte 3.... d'un autre coté l'acte 3 est tellement court et/ou facile que c'est loin d'être indispensable :o

 

et puis:

 
Spoiler :

tu as de toute manière une armure encore plus grosse a crafter dans l'acte 3


Message édité par Forza971sbh le 30-05-2011 à 23:06:39
Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 23:06:05    

Acte III
 

Spoiler :

J'ai pas trop capté les énigmes des 5 salles, quelqu'un à réussi à ouvrir les coffres ?

Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 23:17:44    

Maintenant que le jeu est sorti, il ne vous donne pas une légère impression de release candidate avant une sortie sur consoles ?
 
Déjà l'utilisation de dx9 exclusivement : parfait pour les consoles.
Interface clairement orienté pour manette : c'est tout bon pour consoles.
Développement pour manette si je me rappelle bien ce qui a été dit + bugs en carton genre on ne peut pas paramétrer toutes les touches.
J'ai un peu l'impression que la version pc permet juste de corriger les bugs, faire de la bonne grosse pub tout en gagnant de l'argent, une fois les bug corrigés, nous sortir une version console bien finalisée, tout en surfant sur le haut de la vague lancée par la version pc, version qui accumule les éloges des testeurs (mouais faudrait rejouer au premier peut être, ou lâcher la console et les jeux ultra profonds genre wiifit /parenthèse trollesque OFF).
Si ce cas de figure se confirme, c'est bien joué de leur part, mais ça veut dire qu'ils se foutent des joueurs pc.
 
Dans l'autre cas, celui dans lequel ça ne sort pas sur console, alors on peut juste conclure qu'ils se sont foutus de not'gueule  :o

Reply

Marsh Posté le 30-05-2011 à 23:22:57    

rockandroll a écrit :


 
On peut pas l'avoir plus loin, fallait l'acheter avant, en tout cas j'ai pas vu de marchands qui le proposait.


 
Genial T__T sans déconner ils pensaient quoi les devs ? Si ya un truc que je déteste c'est bien ça. Enfin c'est pas grave, avec Quen me touchent même pas les enemies lol

Reply

Marsh Posté le    

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