VietCong 2 (Vietcong : Fist Alpha,Red Dawn) [Unik] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 12-12-2002 à 09:53:35
bah c'est pas sûr justement
il serait bcp moins arcade que ça et se rapprocherait plus d'une simu, un peu entre AA et OFP
mais bon, faudra voir ce qu'il donnera à sa sortie
Marsh Posté le 12-12-2002 à 10:16:11
chacal_one333 a écrit : wai ca a l'air pa mal mais trop arcade a la SOF2 |
Tu vois trois images et t'en déduis ça toi, mais t'es hyper balèze
Bref, c'est développé par Pterodon sous la supervision d'Illusion Softworks, ceux qui ont fait Mafia et Hidden & Dangerous, d'ailleurs ça doit utiliser le moteur amélioré de ce dernier, qui va aussi servir à Hidden & Dangerous 2. Et ça semble pas du tout orienté arcade puisque c gestion d'escouade etc...
Prodigy
Marsh Posté le 12-12-2002 à 10:19:18
Prodigy a écrit : |
nan j'ai vu une video
Marsh Posté le 12-12-2002 à 10:28:07
Cool donc un gros concurrent a Operation Flashpoint et à Ghost Recon c'est bien cela...
Marsh Posté le 12-12-2002 à 10:39:04
chacal > bah, avec une vidéo, tu peux juger que de l'aspect exterieur, stout
gentleman > on sait pas encore justement faudra voir une démo jouable pour être sûr..... j'espère que ça sera mieux que Ghost Recon en tout cas (provok inside )
Marsh Posté le 12-12-2002 à 11:14:58
Lillois a écrit : Y aura du napalm???? |
il vaut mieux
ça serait bien si ils refaisaient l'ambiance de l'enfer du devoir
plutot qu'un bete FPS dans la jungle
Marsh Posté le 12-12-2002 à 11:28:16
bah si ils font un truc à la OFP, moi je qualifie pas du tout OFP de FPS
Marsh Posté le 12-12-2002 à 11:28:56
MirabelleBenou a écrit : bah si ils font un truc à la OFP, moi je qualifie pas du tout OFP de FPS |
C'est techniquement un FPS (t'es en first person, tu shootes) mais bon c pas un quake-like bourrin, koi.
Prodigy
Marsh Posté le 12-12-2002 à 11:41:18
MirabelleBenou a écrit : bah si ils font un truc à la OFP, moi je qualifie pas du tout OFP de FPS |
Nan, c'est pas un FPS ... c'est une Référence
... mais par contre, si Vietkong est dans les style OFP, ça va VRAIMENT déchirer, pasque les screens sont sublimes ... et pis ce serait dommage qu'un jeu aussi beau nous donne un Xième FPS-Shoot-Bourrin du genre "je prends 3 roquettes dans la tronche, mais ça va, vu que j'ai une veste en kevlar"
Marsh Posté le 12-12-2002 à 11:44:13
Prodigy a écrit : |
certes, mais trop de gens ont tendance à considérer tout les techniquement FPS comme étant du style kouake ou UT ou même NOLF2 (très bon jeu, mais pareil, rien à voir avec OFP)
pour ça que je le qualifie plus de FPTS (First Personn Tactical Simulation)
Marsh Posté le 12-12-2002 à 11:50:33
en tout cas ils ont fait des efforts pour rendre le jeu crédible :
ça c'est bien
Marsh Posté le 12-12-2002 à 12:06:28
waips bieng
j'espere que le coté recon dans la jungle est bien exploité.
Genre 4km de marche a quatre patte et un camps a prendre d'assault
Marsh Posté le 12-12-2002 à 12:20:37
Prodigy a écrit : |
c pas bourrin quake
Marsh Posté le 12-12-2002 à 12:31:38
jerry artwood a écrit : ils ont l'air d'avoir un peu abusé sur le brouillard |
Kler mais c'est quand même le Vietnam non donc Brouillard, pluie, humidité POWAAA koi
Marsh Posté le 12-12-2002 à 12:44:44
MirabelleBenou a écrit : |
Depuis Quake on a fait du chemin, hein. Ca a beau être tous des "quake-like" (jeu en vue subjective dans un univers en full 3D), y'a pas grand points communs entre OFP, Battlefield, Thief 2, System Shock ou Serious Sam...
Prodigy
Marsh Posté le 12-12-2002 à 12:47:37
Par contre leur premier jeu à Pterodon (Flying Heroes) il était pas terrible...
Prodigy
Marsh Posté le 12-12-2002 à 12:51:44
the gentleman a écrit : |
oui mais là j'ai comme l'impréssion que c'est pour réduire le champs de vision, et j'aime pas trop ça
c'est con si on peut pas voir toute la jungle depuis un helico enfin si ils nous font pas le coup comme dans SOF2 avec une jungle toute cloisonné ça sera déja pas mal. j'espere vraiment qu'on aura la liberté d'aller partout et pas le sentiment d'etre sur des rails
Marsh Posté le 12-12-2002 à 12:59:33
chacal_one333 a écrit : waips bieng |
Marsh Posté le 12-12-2002 à 13:10:08
chacal_one333 a écrit : waips bieng |
Chakal c'est un trotteur... dis moi chakal, t'as raté la saison chasse et champignons cette année ?
Marsh Posté le 12-12-2002 à 13:43:51
si en plus ça pouvait être comme dans OFP !
une énorme zone de combat avec la liberté d'aller partout où on veut !!!
Marsh Posté le 12-12-2002 à 14:02:52
AllAI on y croit on va attendre sagement le demo, si yen a une de prévue
Marsh Posté le 12-12-2002 à 14:18:31
C'est malin ... du coup, j'ai hâte d'y jouer
Marsh Posté le 12-12-2002 à 14:23:54
ils en parlent un peu dans le dernier Gen4 pour les intéressés
Marsh Posté le 12-12-2002 à 15:22:35
MirabelleBenou a écrit : si en plus ça pouvait être comme dans OFP ! |
moué...
petites vallées ou village+alentours du village mais pas plus, faut pas réver...
toutes façons, à pas chocolat j'ai pas la machine pour que ce soit beau.
Marsh Posté le 12-12-2002 à 19:32:18
_pollux_ a écrit : |
Marsh Posté le 12-12-2002 à 19:36:08
chacal_one333 a écrit : waips bieng |
ouai^p une demi heure de marche pour prendre une balle en pleine tete et tt recommencer
Marsh Posté le 12-12-2002 à 19:37:50
esheep a écrit : ouai^p une demi heure de marche pour prendre une balle en pleine tete et tt recommencer |
wai voila
Marsh Posté le 12-12-2002 à 19:52:10
chacal_one333 a écrit : wai voila |
toi il faut que tu essai World War 2 Online, ce jeu est parfait pour toi !
tu marche une demi-heure 3/4 d'heure pour atteindre la cible (et je blague pas c'est vraiment comme ça), ou alors tu attend le meme temps qu'un convoit se décide, une fois sur le champs de bataille tu te fait misérablement eclater par un sniper (si toutefois tu t'est pas endormie pendant la marche)
bref super intéressant ce genre de jeu
Marsh Posté le 12-12-2002 à 20:18:54
jerry artwood a écrit : en tout cas ils ont fait des efforts pour rendre le jeu crédible : |
je croyais ke c t réel pour les feuilles
Marsh Posté le 12-12-2002 à 20:26:42
bof, je me demande si c'etait utile de faire si realiste pour cette periode de l'histoire... y aura des laches de napalm sur des villages, on va tuer des innocnets?... ou c'est mes origines vietnamienes qui n'apprecient pas trop.
Marsh Posté le 12-12-2002 à 20:35:23
Wonder_Link a écrit : bof, je me demande si c'etait utile de faire si realiste pour cette periode de l'histoire... y aura des laches de napalm sur des villages, on va tuer des innocnets?... ou c'est mes origines vietnamienes qui n'apprecient pas trop. |
moi aussi je suis d'origine viet et j'appreci pas trop le titre...comme quoi tout les vietnamiens serai de machant communistes
Marsh Posté le 12-12-2002 à 20:40:14
ben koi vous avez pas joue a SOF 2 avec les mechants chinois/russes ? ou a OP FLashpoint avec les mechants russes ?
c est koi la difference ?
Marsh Posté le 12-12-2002 à 20:48:06
pour ceux k aime ce style de jeux,je conseille Deadly Dozen 2
et en plus le jeu est sorti depuis kelkes mois
Marsh Posté le 12-12-2002 à 09:39:37
VIETCONG 2
DEMO OUT MULTI 2 MAPS:
http://www.3dgamers.com/news/more/1096482749/
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Dernier patch pour Vietcong Fist Alpha :
Vietcong and Fist Alpha patch v1.60
- This patch allows Vietcong and Fist Alpha player's to play together (Vietcong maps only)
- Vietcong players can pick up new FA weapons from the ground and use them.
- Vietcong players can use new skins that included in FA.
- Voice chat Support for Internet games. Server can turn it off, or set it at low or high quality and clients can switch it off or on. The system calculates with player?s distances and also plays the speech correctly in 3D (or 2D when client has stereo output only), console commands to set server, clients and to get current status.
- Possibility to set CTF respawn time - in the server settings window, .ded files command and the console command too.
- new console command to set TT mode mission time and respawn time
- new console command for ignoring chat messages from chosen players
- fixed: banip works for remote admins too
- fixed: player's position is already displayed on the map in Ambush
- fixed: mladdmap console command
- improved engine anti cheat protection
- Server join message - server can set (in server settings, .ded file or by console command) some text messages, which are displayed to every client that joins that server.
- added server settings and .ded file support for ?blue booby trap? and 'Vietnam chat mode' (it was possible to set from the console only in v1.41)
- all attempts to become a remote administrator are logged on the server into dev\startadmin.txt file
v1.60 new console commands for everybody.
ignore player_name
ignore player_id
- switch on/off ignoring of chat
messages from chosen player.
ignorelist
- outputs the list of ignored players to the console.
set clnvoicechat [status]
- switches off/on Voice chat on client side.
- status can be 0 ( off) or 1 ( on )
voicechatstatus
- outputs server settings of voice chat and all players with voice chat enabled to the console.
v1.60 new console commands for admins and remote admins
set srvctf respawn_time_seconds - sets respawn time limit for CTF mode
set srvtt mission_time_minutes respawn_time_seconds - sets mission and respawn times for TT mode
Download qui marche: http://www.take2games.co.uk/index. [...] rt_patches -> puis mettez "vietcong" dans la scrolling list.
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Ca à l'air monstrueux ce jeu qui peut m'en dire plus PLEASE ? Genre sko la moteur graphique etc...
http://www.vietcong-game.com/us/news.html
Message édité par the gentleman le 16-10-2006 à 16:07:47
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-= Fight =-