C'est normal qu'on bouge à 2 à l'heure? [Unreal2] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 03-05-2003 à 15:02:54
moi aussi j'ai le mm problème, mais c'est tout simplement parcequ'il ram à mort...allez faut pas déconer qu'est ce que tu lui trouve à unreal2,moi,mis à part qq graphiques sympa(et encore pas tjrs)c'est de la merde,rien d'original,pire un shoot pareil à quake 1 dans le gameplay
Marsh Posté le 03-05-2003 à 15:18:36
Quel rapport avec le fait que ça rame???
C'est mon perso qui se déplace lentement, c'est tout! Même en basse résolution.
Marsh Posté le 03-05-2003 à 15:53:48
regarde dans tes controles, et vérifie ensuite dans le jeu si ta touche "marcher" n'est pas blokée
Marsh Posté le 03-05-2003 à 16:00:01
Morchuflex a écrit : Salut. |
c normal !
là c toi qui a dix fois plus de puissance que les monstres mais t 10 fois plus lent... normal t un marines de l'espace lent mais puissant. c vrai qu'ils auraient pu mettre un jetpack ou un truc pour aller plus vite quand meme
sinon t'a la solution d'accelerer ta vitesse en tapant un truc dans ta console, mais je me souvient plus la commande, fait une petite recherche
Marsh Posté le 03-05-2003 à 16:20:49
ba ouais c'est pas du aux perf mais au jeu,perso je trouve pas ça si lent que ça et pis c'est vraiment joli:love: meme si y faut reconnaitre qu'il est pas très novateur...
Marsh Posté le 03-05-2003 à 17:05:38
Je suis preneur de toute astuce pour bouger plus vite.
Franchement, quand on est habitué à Quake3, Unreal2 donne l'impresion d'être cul-de-jatte.
Marsh Posté le 03-05-2003 à 17:09:46
Morchuflex a écrit : Je suis preneur de toute astuce pour bouger plus vite. |
+1 mais je vais faire une recherche ça doit etre dans le topic officiel
Morchuflex a écrit : Unreal2 donne l'impresion d'être cul-de-jatte. |
Marsh Posté le 04-05-2003 à 03:48:49
halo est aussi lent... et perso je trouve que ca fait plus réaliste...
non mais ca doit peser une tonne une armure comme ca! mais si je suppose que c'est en titane ca doit etre lourd quand meme!
Marsh Posté le 04-05-2003 à 08:33:59
Même si c'est réaliste, ça ne fait pas pour autant un bon gameplay. Mon plaisir à moi, c'est de jouer en finesse et de ne jamais me faire toucher. Là, impossible.
Marsh Posté le 03-05-2003 à 14:56:55
Salut.
Je joue un peu à U2 en ce moment. Pas mal... Mais le déplacement est atrocement lent. J'ai peut-être oublié de cocher une case "always run" quelque part? Pourtant je n'en ai pas vu...
Si c'est la vitesse normale, ça craint. Personnellement, ça ne me dérange pas que les monstres aient parfois 10 fois plus de hit points et de firepower que moi; mais je ne supporte pas qu'ils soient dix fois plus mobiles!