Unreal Tournament 2003 : Patch Final Dispo !!! [Topic Unik] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 05-10-2002 à 20:13:30
_DesKirA_ a écrit a écrit : iS@mi -> y a tout ds le 1er post ... |
J'ai pas lu le début du topic, pas grave, ca sera renouvlé ;-)
Marsh Posté le 05-10-2002 à 20:28:45
Citation : |
Bah c'est bizarre... jsuis tout a fond avec un PiV 1800 couplé d'une Ti4200 et en multi deatmatch ca roule passablement bien (partie de 16 joueurs)
Par contre... en solo c'est moins fluide... l'AI des bots seraient-elles l'explication de cette moins bonne fluidité??
Marsh Posté le 05-10-2002 à 20:29:30
Yo
J'ai mis les derniers detonators et ca fait gagner un peu de performances.
En fait 1024, tout au max sauf les textures un cran au dessus de moyen c'est parfait
Des fois quand je joue en ligne y'a le HUD qui disparait, et le tableau des scores ne s'affiche plus. Les touches afficher / masquer le HUD ne font rien et dans les options, la case "masquer le HUD" n'est pas cochée...
Quelqun ç une idée ? Ca peut-etre le serveur qui fait masquer les hud ? Chue le seul à avoir ce probleme
Sinon, ou lala ! ca se voit que les joueurs qui ont eu le jeux depuis avant les francais ont pris de l'avance
Marsh Posté le 05-10-2002 à 20:31:33
Citation : |
Tu fait combien de fps en moyenne ??
Marsh Posté le 05-10-2002 à 20:36:39
K-0t1x a écrit a écrit :
|
Je sais pas je ne me rapelle plus de la commande pour afficher les FPS
C'est tres fluide (et je suis particulierement difficile dans mon appreciation de la fluidité )
Flyby : 125
Botmatch : 57
J'avais pas benché avec les 29.90...
Marsh Posté le 05-10-2002 à 20:39:39
vous devez demander une cd-key a epic (ici : http://ut2003master.epicgames.com/ [...] cdkey.php), et apres ca tourne nickel
C'est commique, epic donne comme ca des cd-key gratos ?
Ou bien ces cd-keys sont seulement valides pour faire un serveur ?
Marsh Posté le 05-10-2002 à 20:46:52
iS@mi a écrit a écrit : C'est comique, epic donne comme ca des cd-key gratos ? Ou bien ces cd-keys sont seulement valides pour faire un serveur ? |
juste pour faire un server et que les stats soient comptabilisées
Marsh Posté le 05-10-2002 à 20:57:22
Citation : |
Ok !
Bizarre.. je fais seulement 44 en botmatch avec ma Ti4200 et PiV 1800
Marsh Posté le 05-10-2002 à 20:59:53
K-0t1x a écrit a écrit :
|
J'ai overclocké un peu : FSB 137 pour le XP et 290 / 590 pour la ti 4200
Marsh Posté le 05-10-2002 à 21:52:13
j ai un gros prob graphique, quand je joue j ai des murs qui se mette a "volé" un peu partout, genre un petit passage, je ve rien voir derriere car y a un mur, biensur je peux passer au travers, mais des fois sur 5 metre je ve rien voir, ou alors ca va etre immédiat, mais je voi pas le con ki se trouve derriere....
je joue avec ca: geforce2 mx 400 athlon 1ghz et 256 de ram
j ai mis les detonator:30-82 pour win 9x
Marsh Posté le 05-10-2002 à 22:08:58
petite question :
au bench de la version final vous faites pareil qu'avec le bench de la demo ou moin ??
je fais 114 et 49 avec la demo et 100 et 41 avec le version finale.
alors c parce que les textures sont plus grosses ou c chez moi que y'a un probleme ??
Marsh Posté le 05-10-2002 à 22:20:03
Nicob a écrit a écrit : petite question : au bench de la version final vous faites pareil qu'avec le bench de la demo ou moin ?? je fais 114 et 49 avec la demo et 100 et 41 avec le version finale. alors c parce que les textures sont plus grosses ou c chez moi que y'a un probleme ?? |
Idem, chez moi cé normal car je n'ai que 64mo de ram sur ma carte graphique. Or dans le benchmark du jeux complet le dernier test porte sur les textures en haute qualité (là ma Cg n'a pas assez de ram) tandis que ce test était absent dans la démo.
Marsh Posté le 05-10-2002 à 22:23:55
lord-kenshin a écrit a écrit : j ai un gros prob graphique, quand je joue j ai des murs qui se mette a "volé" un peu partout, genre un petit passage, je ve rien voir derriere car y a un mur, biensur je peux passer au travers, mais des fois sur 5 metre je ve rien voir, ou alors ca va etre immédiat, mais je voi pas le con ki se trouve derriere.... je joue avec ca: geforce2 mx 400 athlon 1ghz et 256 de ram j ai mis les detonator:30-82 pour win 9x |
Marsh Posté le 05-10-2002 à 22:25:05
je passe de 48 à 42, faut encore que j'optime un peu, je pense pouvoir arrivé aux performances de niknolt en overclockant legerement le fsb et la CG
Marsh Posté le 05-10-2002 à 22:29:40
Citation : Idem, chez moi cé normal car je n'ai que 64mo de ram sur ma carte graphique. Or dans le benchmark du jeux complet le dernier test porte sur les textures en haute qualité (là ma Cg n'a pas assez de ram) tandis que ce test était absent dans la démo. |
ok c donc bien a cause de la taille des textures
sinon un truc pour gagner quelques precieux fps: dans ut2003.ini mettre ReduceMouseLag sur False
c dans la partie D3DDrv.D3DRenderDevice de ut2003.ini
je gagne environ une dizaine de fps
Marsh Posté le 05-10-2002 à 22:35:29
Nicob a écrit a écrit : ok c donc bien a cause de la taille des textures sinon un truc pour gagner quelques precieux fps: dans ut2003.ini mettre ReduceMouseLag sur False c dans la partie D3DDrv.D3DRenderDevice de ut2003.ini je gagne environ une dizaine de fps |
autant j'essayerai ce soir, merci pour l'info
Marsh Posté le 05-10-2002 à 22:58:46
chez moi ça bug dès que je mets les déto 40.71 ou 72 ...
idem avec les 40.52 ...
en fait ce que ça fait : ça rame. des sacades régulières ytt les 2-3 secondes...
avec les 29.42 tt est nickel mais bon....ça va moins vite que les 40.xx
avec 9 bots, ds certaines map, en CTF ou bomb de balle, ça rame sec (des chutes à 15 fps ).....
fait chier.
je vais essayer sous XP pour voir si les 40.72 buggent ou pas...
Marsh Posté le 05-10-2002 à 23:40:48
Nicob a écrit a écrit :
|
IDEM je gagne au minimum une dizaine de fps
Marsh Posté le 05-10-2002 à 23:43:40
lord-kenshin a écrit a écrit : j ai un gros prob graphique, quand je joue j ai des murs qui se mette a "volé" un peu partout, genre un petit passage, je ve rien voir derriere car y a un mur, biensur je peux passer au travers, mais des fois sur 5 metre je ve rien voir, ou alors ca va etre immédiat, mais je voi pas le con ki se trouve derriere.... je joue avec ca: geforce2 mx 400 athlon 1ghz et 256 de ram j ai mis les detonator:30-82 pour win 9x |
Marsh Posté le 06-10-2002 à 04:04:12
Salut à tous.
viens d'acheter le jeu, ça roxx comme dans la DEMO : MAIS putain, le voix VF puent (comme d'hab...), et pas moyen de mettre les voix en US. (pourtant, la Demo, ct txt vf voix US)
QQ1 sait-il quels fichiers remplacer pour avoir les voix en US ?
pasque si oui, je vais chopper les fichiers voix US d'un pote (aimerais bien qd même à la limite garder les TXT en VF).
GameSounds.uax ?
TauntPack.uax ? pour les taunts ?
si QQ1 avait les 2 vers d'installées...
Marsh Posté le 06-10-2002 à 04:49:28
iS@mi a écrit a écrit : Je trouve ca franchement con qu'ils ne proposent pas dans l'installe comme pour UT le choix de la langue entre le Français, l'anglais alors que les données y sont ! |
oui et aussi pour le opengl et le direct 3d et encore pour les sons des voix quand on joue faut allez dans un menu pas de touche perso
et encore plein d'autre detail enfin vivement un patch ou autre pour ameliore tout ça
Marsh Posté le 06-10-2002 à 05:40:46
sennastien a écrit a écrit : dan utconfig.ini tu remplaces language=frt par =int et là miracle le bloodlust revient (ct markai plus haut dans le tomiik ) |
, avait po tout lu , juste premiere page et la partie d'avant en gros, je prend le train en marche.
et vais me coucher aussi
Edit : mais po moyen d'avoir comme dans la demo, voix VO et TXT VF ?
Marsh Posté le 06-10-2002 à 10:26:16
ok pour les voix en anglais mais y'a pas un truc pour retrouvé les MENU en francais ?
Marsh Posté le 06-10-2002 à 10:27:52
langage en frt
tu prends les sounds .int
tu les transformes en .frt
ou alors l'inverse
langage en int
et les fichier dans le dossier system
tu renommes les .frt en .int
normalement ça marchera, c'est ce que je faisais pour avoir les voix en espagnol et les menu int/frt quand je délirais sous UT
Marsh Posté le 06-10-2002 à 12:45:26
HEu 3 ptites kestions:
1. Comment on affiche la console?
2. Keskifo taper pour afficher les fps?
3. Eskia un moyen de balancer une réplik automatikement kan on bute un gars?
Merci
Marsh Posté le 06-10-2002 à 13:06:50
J'ai un pote qui a la même config que toi, ça va tant qu'il essaie pas de monter trop haut en res et qu'il laisse les détails en medium, donc ça va quand même.
Marsh Posté le 05-10-2002 à 20:13:21
Reprise du premier post (génération automatique) :
Patch 2136 FINAL dispo
http://unreal.epicgames.com/files/ [...] elease.exe
http://www.beyondunreal.com/dl.php [...] elease.exe
merci Titi
Oyez oyez : toute mention du "donkey", de l'ISO, de la version pirate ou autre références évidentes (ou dissimulées) au warez et ce topic sera immédiatement fermé.
Prenez en acte, merci, que ce topic reste bon enfant, merci
Prodigy
Un Bonus Pack sera bientot dispo, avec notamment CTF-Lavagiant2 et DM-Liandri (officielle cette fois ..)
- pour des topics sur UT2K3 (Problèmes, mods, benchmarks ...) allez voir la : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 49#t794110
Merci Meganne
- pour voir les fps : stat fps ds la console
Gameplay
- adrenaline
pour gagner de l adrenaline :
Name Frags Adrenaline Score
Pickup Pills 0 3 0
Normal Kill/Headshot 1 2 0
First Blood 1 12 0
Killing Spree 1 12 0
Return Flag 3 5 0
Capture Flag 15 25 1
Kill Flag Carrier 2 12 0
Shot Bomb through Portal 6 25 3
Drop Bomb through Portal 12 25 7
Suicide -1 0 0
une fois arrivé a 100 :
4X avant -> speed
4X arriere -> booster (+5 de vie par seconde, puis 5 d armure une fois arrivé a 200 de vie)
2X droite puis 2X gauche -> invisible
2X avant puis 2X arriere -> berserk (plus de degats, et un peu plus rapide)
- mouvements speciaux:
Double jump : Sautez, puis au point le plus haut du saut, sautez à nouveau
Dodge ( esquive) : Appuyez deux fois - très rapidement - sur gauche, droite, avant ou arrière.
Dodge jump : Faites un dodge, puis sautez avant d'aterrir.
Wall jump : Courez vers un mur et sautez dessus. Appuyez sur sauter en strafant à l'opposé quand vous le touchez
( exemple, si le mur est à droite, sautez et strafez à gauche)
Shield Jump : Chargez le shield gun à fond et lâchez sa force à vos pieds - attention cela peut faire mal ^^
Lift Jump : Qd vous etes sur un ascenseur, sautez avant d'arriver tout en haut, vous sauterez beaucoup plus haut que normalement. A combiner avec le Shield Jump pour aller encore plus haut
merci titi
- camera avec le teleport
une fois que vous avez lance le teleport, appuyez sur la touche correspondant au teleport et vous aurez une vision de l interieur du teleport, tres utile pour eviter de se teleporter ds le vide
- modifier l angle de vue:
fov XXX ds la console (tab par defaut la console rapide), la valeur par defaut est 85
- liste des recompenses
sans se faire tuer
5 frags : killing spree
10 frags : rampage
15 frags : dominating
20 frags : unstoppable
25 frags : godlike
30 frags : wicked sick
frags consecutifs et en peu de temps
2 frags : double kill
3 frags : multi kill
4 frags : mega kill
5 frags : ultra kill
6 frags : monster kill
7 frags : ludicrous
8 frags : holy shit
Tweaks Graphs
- renderer opengl
ds le ut2003.ini du rep system, ds la section [Engine.Engine] :
mettre un ; devant la ligne avec direct3d et retirer celui devant la ligne opengl
- jeu en 16 bits :
tjrs ds le ut2003.ini, changez les lignes suivantes ds [D3DDrv.D3DRenderDevice] :
Use16bit=False
Use16bitTextures=False
en
Use16bit=True
Use16bitTextures=True
voila, le jeu est maintenant en 16 bits, mais si vous changez de resolution ds le jeu, il repassera automatiquement en 32 bits, c est un bug.
- jouer en detail ' Ultra High ' :
tjrs ds le ut2003.ini
ds [WinDrv.WindowsClient], mettez :
TextureMaxLOD=0
TextureMinLOD=0
ds [D3DDrv.D3DRenderDevice], mettez :
DetailTexMipBias=-4
DefaultTexMipBias=-4
voir screens page 59
- pour changer le logo nvidia au demarrage :
http://www.3dfxspirit.com/forum/message.php?sid=817
- jeu en anglais :
au meme endroit que pour l opengl, remplacer Language=frt par Language=int
Servers dédiés
- Les servers dédiés sont dispo ici :
http://www.ina-community.com/forum [...] did=216674
vous devez demander une cd-key a epic (ici : http://ut2003master.epicgames.com/ [...] /cdkey.php), et apres ca tourne nickel
- pour se connecter a un server avec une ip definie
tab pour la console pour open XXX.XXX.XXX.XXX
- un ptit serveur fr :
unreal://80.239.172.127:7777/
pour le statut du server : http://link2klans.com/rogue/server-b.php
Les meilleurs Sites UT2k3 FR :
http://www.ut2k3.fr/
http://www.unreal-2.com/
http://www.ut2003-fr.org/ => http://www.link2klans.com/
http://www.unreal2003.com/
http://undesign.free.fr/
Les meilleur Sites UT2k3 US :
http://www.ut2003hq.com/
http://www.ut2k3maps.com/
http://www.unrealtournament2.com/
http://www.ut2k3mods.com/
http://www.planetunreal.com/
http://www.unreal2k3.com/
http://www.unrealplayground.com/
http://www.ut2003files.com/
http://www.beyondunreal.com/
http://www.ut2k3.net/
http://www.unrealt2003.com/
http://www.unrealops.com/
http://www.unrealism.com/
http://www.unrealitalia.com/ <= Italien mais excélent !
Maps UT2k3 à Downloader : (The best)
? CTF-Asbestos => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] load&id=95
? CTF-LavaGiant2 (magnifique!) => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] oad&id=104
? CTF-HallofAnubis => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] oad&id=141
? CTF-December2 (avec l'eau) => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] ile&id=174
? CTF-Mounds => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] load&id=52
? CTF-AcidPipe => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] load&id=68
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? CTF-IllusionS => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] oad&id=156
? CTF-BoomBoomBridge => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] load&id=69
? Pour downloader Deck16]i[ Nouvelle Edition (sans inscription) => http://exceed.gamesurf.tiscali.de/ [...] it&lid=166
? DM-Morbias][ => http://www.unrealplayground.com/do [...] mapid=1137
? BR-ElectricFields => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] oad&id=185
? BR-Basketball => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] load&id=76
? DOM-Extortion2 => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] oad&id=137
thx HoRneT
? Nouveau Patch UT2k3 BETA :
A downloader ici => http://www.ut2003hq.com/pafiledb/p [...] oad&id=300
Rappel des Bugs & fixs List => http://www.ina-community.com/forum [...] genumber=1
Ce qui faut retenir :
? Implantation IRC Chat dans UT2003.
? Binds (vocaux et mouvements) directements configurable depuis le jeu.
? Réglage du HUD.
? Support de la roulette de la souris pour les voix.
? IA amélioré (à vérifier ).
Screens du Patch :
http://unreal.epicgames.com/james_ [...] c_chat.jpg
http://unreal.epicgames.com/james_ [...] speech.jpg
http://unreal.epicgames.com/james_ [...] binder.jpg
Message édité par _deskira_ le 30-10-2002 à 01:33:15