[ UNREAL 2 ] : probleme au lancement dun jeu, j'ai cette erreur... :

: probleme au lancement dun jeu, j'ai cette erreur... : [ UNREAL 2 ] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 26-02-2003 à 12:13:20    

General protection fault!
 
History: PrecachingVertexBuffers <- Precaching <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
 
Build: Jan  7 2003 18:16:21
 
 
J'ai une radeon 9700 avek XP200 et 512mo ddr, sous xp
 
c deja arrivé a qqun ?

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Marsh Posté le 26-02-2003 à 12:13:20   

Reply

Marsh Posté le 26-02-2003 à 16:00:37    

ah même chose

Reply

Marsh Posté le 26-02-2003 à 16:11:09    

mopsos a écrit :

ah même chose


 
toi aussi ?
 
Bon j'aimerai trouver une solution..

Reply

Marsh Posté le 26-02-2003 à 16:14:40    

Pareil

Reply

Marsh Posté le 27-02-2003 à 12:34:45    

meme prob avec une gf3 :) donc c pas atini nvidia  le prob
chui sous xp ossi, avec une xp2200+
 
General protection fault!
 
History: RenderStaticMesh <- (StaticMeshActor324) (StaticMesh Mission_05M.Misc.generic_rock_01) <- FDynamicActor::Render <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Reply

Marsh Posté le 28-02-2003 à 00:59:09    

et vous avez le jeu sans jamais y jouer ?
Vous avez pas cherché a resoudre ce probleme ?

Reply

Marsh Posté le 28-02-2003 à 15:47:24    

bah si j'y joue, mais au bout d'un moement ca plante, donc je sauvegarde souvent
la vien de me payer splinter cell, donc unreal est un peu de coté :D

Reply

Marsh Posté le 01-03-2003 à 09:51:20    

connais po splinter cell...
 
mais j'aimerai bien resoudre ce pblem a unreal, j'arrive meme pas a lancer le jeu a cause de ca.. :/

Reply

Marsh Posté le 01-03-2003 à 14:47:50    

tu connais pas? laule c kan meme le jeux ki a fé le plus parler de lui :)

Reply

Marsh Posté le 01-03-2003 à 15:25:07    

J'avais pas vu votre topic donc j'en ai créé 1 et c pareil pour moi avec unreal2 et ut2003 complet et démo c trop chiant fo sauvegradé dès kon a flingué 1 mec. Mais le pire c ke meme ne changeant d'OS sa change rien. Je pense ke ca doit venir du moteur graph. Moi c 1 ti4200 ke g.
Est-ce que vous ètes sur 1 chipset via sa peut peut-etre venir de la

Reply

Marsh Posté le 01-03-2003 à 15:25:07   

Reply

Marsh Posté le 01-03-2003 à 17:49:32    

ui via, mais a mon avis ca vien pas de la :)

Reply

Marsh Posté le 02-03-2003 à 13:10:23    

Personne n'a l'air de savoir qu'est-ce que l'on a  :sweat:

Reply

Marsh Posté le 26-07-2003 à 15:25:50    

A chaque fois que j'appuie sur une des flèches directionnelles de mon clavier dans le jeu, le jeu retourne sous Windows !!!
 
 
Par contre je peux diriger le curseur dans tous les sens, ça marche  :heink:  
 
Et il me met ça :
 

Citation :

Assertion failed: iKey>=0&&iKey<IK_MAX [File:UnIn.cpp] [Line: 441]
 
History: UInput::Process <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- WM_KEYDOWN <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- DispatchMessage <- 00D501DC 256 <- MessagePump <- MainLoop
 
Build: Jan  7 2003 18:16:21


 
 
Que faire ?


Message édité par TKILLA le 26-07-2003 à 15:57:06

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Avril L'ivrogne
Reply

Marsh Posté le 26-07-2003 à 16:54:37    

TKILLA a écrit :

A chaque fois que j'appuie sur une des flèches directionnelles de mon clavier dans le jeu, le jeu retourne sous Windows !!!
Par contre je peux diriger le curseur dans tous les sens, ça marche  :heink:  
Et il me met ça :

Citation :

Assertion failed: iKey>=0&&iKey<IK_MAX [File:UnIn.cpp] [Line: 441]
History: UInput::Process <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- WM_KEYDOWN <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- DispatchMessage <- 00D501DC 256 <- MessagePump <- MainLoop
Build: Jan  7 2003 18:16:21


Que faire ?

[:belgarion_cer]


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Avril L'ivrogne
Reply

Marsh Posté le 26-07-2003 à 16:57:11    

je pense avoire le meme prob
 
la soluce pour moi c'est DX9
 
j'ai fais plusieur test  
 
avec ati 8500 + DX8 no prob  
avec ati 8500 + DX9 plantage  
avec G-force 256 DDR + DX8 ou DX 9   no prob
avec  fx ultra DX8 no prob
avec  fx ultra DX9 plantage  
 
tous les tests sous win 2K

Reply

Marsh Posté le 26-07-2003 à 16:59:06    

grizlie a écrit :

je pense avoire le meme prob
la soluce pour moi c'est DX9
j'ai fais plusieur test  
avec ati 8500 + DX8 no prob  
avec ati 8500 + DX9 plantage  
avec G-force 256 DDR + DX8 ou DX 9   no prob
avec  fx ultra DX8 no prob
avec  fx ultra DX9 plantage  
tous les tests sous win 2K

Ah et pour corriger ça ?
 
Y'a pas un patch ou une version de Directx9 qui marcherait avec Unreal 2 ?


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Avril L'ivrogne
Reply

Marsh Posté le 26-07-2003 à 17:00:59    

aucun des patch que j'ai pu trouver n'a marche chez moi
j'ai opter pour DX8

Reply

Marsh Posté le 26-07-2003 à 17:10:36    

Non non y'a pas moyen  :non:  
 
je crois qu'il y a une nouvelle version de Dirext !!
 
C'est directX9b
 
A tester !
 
 
T'as essayé les Catalyst 3.6 ?


Message édité par TKILLA le 26-07-2003 à 19:05:18

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Avril L'ivrogne
Reply

Marsh Posté le 26-07-2003 à 19:05:46    

Je viens d'installer DirectX9b et.... ça ne marche tjs pas  :pfff:


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Avril L'ivrogne
Reply

Marsh Posté le 02-08-2003 à 09:26:40    

TKILLA a écrit :

T'as essayé les Catalyst 3.6 ?

[:belgarion_cer]


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Avril L'ivrogne
Reply

Marsh Posté le 03-08-2003 à 21:27:34    

:cry:


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Avril L'ivrogne
Reply

Marsh Posté le 06-08-2003 à 01:59:06    

putain, je suis en train de lire ce test :
http://www.multi-hardware.com/affa [...] 3?a=77&p=4
et je suis mort de rire [:rofl]
je connais pas le jeu mais j'ai l'impression que vous ne loupez pas grand chose [:joce]
 
aller, la derniere phrase que j'ai lu, genre de truc que je supporte pas, mais c'est sans doute pas le pire :
 

Et enfin, il y a quelque chose qui m'agace au plus au point. Les ennemis apparaissent dans votre dos. J'ai fait le test sur un pont. Je progressais à reculons et j'ai vu apparaître un mec en armure lourde en plein milieu à 10 mètres de moi. Alors qu'on peut pas éviter ses coups, je trouve vraiment ça vraiment idiot.


[:rofl2]
j'y jouerais même pas si on me le donnait :sarcastic:


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Non au projet de loi DADVSI ! (droits d'auteurs)
Reply

Marsh Posté le 06-08-2003 à 02:22:05    

salut les joueurs
 
pour info: on avait le droit exactement au même genre d'erreur
a unreal le 1er du nom , quand une sauvegarde a été corrompu

Reply

Marsh Posté le 06-08-2003 à 02:40:30    

J'ai eu le même pb chez moi, il s'est avéré que j'avais un peu trop oc mon pc  :whistle:  
Pas grd chose, ct stable partout ailleurs mais....voilà ;)

Reply

Marsh Posté le 06-08-2003 à 09:28:41    

je l ai deja dit sur un autre post mais j ai pas eu de reponse... il suffit d enlever le num lock du clavier et ca refonctionne... en tt cas chez moi ca refonctionne

Reply

Marsh Posté le 06-08-2003 à 10:03:33    

kanouk a écrit :

je l ai deja dit sur un autre post mais j ai pas eu de reponse... il suffit d enlever le num lock du clavier et ca refonctionne... en tt cas chez moi ca refonctionne

Putain t'es un dieu ça marche !!!!  :jap:  :jap:  
 
Y'a juste l'imprime écran qui bug mais c'est pas grave, je peux jouer  :jap:  :jap:


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Avril L'ivrogne
Reply

Marsh Posté le 06-08-2003 à 11:37:03    

Le bug à la con sérieux  [:the real 800]

Reply

Marsh Posté le 06-08-2003 à 11:41:38    

CGMARMOTTE a écrit :

Le bug à la con sérieux  [:the real 800]  

Oué c'est quand même inadmissible, mais bon


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Avril L'ivrogne
Reply

Marsh Posté le 06-08-2003 à 12:02:33    

Moi g le pb avec ut et tacticol ops
ben merci du renseignement je v essayer

Reply

Marsh Posté le 06-08-2003 à 12:22:42    

ben en fait ça marche pas du tt mm si je desactive le pavé num

Reply

Marsh Posté le 07-08-2003 à 09:44:19    

cette solution resoud a mon avis juste le probleme du jeu qui plante quand on veut bouger... j ai meme remarquer que quand le pavé numérique est activé, la plupart des jeux déconnent.. par exemple quake 3 half life : qd on se met en autorun dans le jeu ben on ne court pas tout le tmps... et dans certain jeux on n arrive pas a configurer les touches du clavier

Reply

Marsh Posté le 20-08-2003 à 09:08:02    

Je profite du topic pour signaler cette petite astuce : j'ai acheté Unreal 2 à sa sortie, et j'ai toujours eu des freeze du jeu (écran en veille, obligation de reboot), ma CG est une GF4 TI 4200.
Pour éviter les freeze, il suffit d'aller dans le panneau de config de la CG, puis de mettre l'anisotropic filtering à 2X et là, O magie, plus aucun freeze !  :wahoo:


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J'ai un string dans l'array (Paris Hilton)
Reply

Marsh Posté le    

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