Unreal 2003 rame chez moi, est ce normal ? - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 21-08-2003 à 18:31:22
oun0r a écrit : Bah c'est la gf3 aussi |
A ok c'est donc normal
Vous savez pas si en passant a une ti4200 la fluidité va beaucoup grimper ?
Marsh Posté le 21-08-2003 à 18:38:56
J'en sais rien j'ai une gf3 1628Mhz 256mo (bon c'est pas assez je sais ) mais le jeu rame bien sa race quand même§
Marsh Posté le 21-08-2003 à 19:12:32
oun0r a écrit : J'en sais rien j'ai une gf3 1628Mhz 256mo (bon c'est pas assez je sais ) |
Louartu1 a écrit : |
C'est clair que ca va grimper mais a quel point je sais pas
Marsh Posté le 21-08-2003 à 19:25:27
J'ai changé quelques reglage et maintenant je fais 90 fps avec 15 players sur le serveur
Bon je vous dit ce que j'ai fait :
° J'ai tout degagé sauf le Dynamic Lightning
° J'ai mit en 16 bits
° J'ai mit le mouce reduce lag.
Je croit qu'en fait ce qui a sauvé c'est que j'ai mit dans les parametre direct 3d best performance (et les grph sont pas mal en plus)
Marsh Posté le 21-08-2003 à 18:26:23
Bonjour,
Je possède : Nf7-s, xp 1900+, 512 ddr pc 2100, geforce 3 ti 200 et je tourne sous 2000 pro
Sur la demo de Unreal 2003, le jeu tourne constamment a 42 fps en 800*600.
Pensez vous que ca soit normal vu ma config ?
Même en baissant la qualité de tous les elements a bas j'ai exactement le même nombre de fps.
Pour info, je fais 8000 a 3d mark 2001
Merci
Message édité par Mattusud13 le 21-08-2003 à 18:26:36