[Topic Unique] Warframe - Fortuna Out!

Warframe - Fortuna Out! [Topic Unique] - Page : 53 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 20-12-2015 à 15:51:53    

Reprise du message précédent :

satrincha a écrit :

Skill 1 qui pousse les ennemis .... aucun intérêt.
Skill 2 .... toujours pas compris à quoi il servait.
Skill 3 ... le skill du lâche, pour s’échapper des combats, tu peux rien faire quand il est activé.
Skill 4 ... une espèce d'Hysteria, en moins bien, marrant 5mn de sortir un tronc.
 
Nan j'accroche pas du tout.
Ivaria ouai j'ai bien aimé aussi. Se poser sur sa corde et aider les allier en les rendant invisible :love:


 
1) ça fait juste énormément de dégâts en plus de ragdoll, avec le bon setup tu peux oneshot des groupes d'ennemis haut lvl
2) Invincibilité
3) C'est de l'invisibilité, qui stun des ennemis dans une zone, fort pratique
4) Pareil que le 1, ça fait un max de dégâts dans une large zone

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Marsh Posté le 20-12-2015 à 15:51:53   

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Marsh Posté le 21-12-2015 à 08:44:30    

[:drap] Je viens de commencer le jeu sur les conseils d'un pote IRL, j'avoue que je n'y comprends pas grand chose pour l'instant, l'interface est quand même très complexe alors qu'elle pourrait être largement plus claire...le côté TPS est pas mal mais la camera est parfois plus gênante qu'autre chose;je n'ai pas encore regardé les options.
 
Par contre, le level design est vraiment bon! :love:
 
Je debute tout juste mais je vais persister un peu.


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La réponse à la grande question, à la vie, l'univers et tout ce qui est... se trouve être... 42.
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Marsh Posté le 21-12-2015 à 09:22:08    

J'ai passé mon rang 3 ce weekend et j'ai Ember qui se craft tranquillement, je l'aurai dans 3 jours. :D  
 
J'aurai bientot le matos pour craft l'archwing Odonata aussi, c'est sympa comme gameplay ?


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Marsh Posté le 21-12-2015 à 09:49:19    

Coms a écrit :

[:drap] Je viens de commencer le jeu sur les conseils d'un pote IRL, j'avoue que je n'y comprends pas grand chose pour l'instant, l'interface est quand même très complexe alors qu'elle pourrait être largement plus claire...le côté TPS est pas mal mais la camera est parfois plus gênante qu'autre chose;je n'ai pas encore regardé les options.
 
Par contre, le level design est vraiment bon! :love:
 
Je debute tout juste mais je vais persister un peu.


 
[:incodreamer:2]  
 
Interface pas terrible oué mais rien n'est définitif, le jeu est en constante évolution.
Concernant la camera, change peut être le FOV dans les option graphique.  
 
Le début est un peu dur, il y a pas mal de chose pas forcement bien expliqué, penses bien à lire la first page et le wiki, ça aide et si tu bloques sur un truc, hésites pas à demander.
 
 

boffbad a écrit :

J'ai passé mon rang 3 ce weekend et j'ai Ember qui se craft tranquillement, je l'aurai dans 3 jours. :D  
 
J'aurai bientot le matos pour craft l'archwing Odonata aussi, c'est sympa comme gameplay ?


 
L'archwing ça peut être sympa, surtout depuis qu'ils ont enfin changé la première mission sur terre mais le grind pour avoir les armes est assez important et ça level pas très vite. Il y a aussi un truc c'est que le mode archwing utilise des mods différents donc je suis pas sur que ce soit une bonne idée de trop s'y attarder au début.

Reply

Marsh Posté le 21-12-2015 à 10:26:15    

French Coast a écrit :


 
L'archwing ça peut être sympa, surtout depuis qu'ils ont enfin changé la première mission sur terre mais le grind pour avoir les armes est assez important et ça level pas très vite. Il y a aussi un truc c'est que le mode archwing utilise des mods différents donc je suis pas sur que ce soit une bonne idée de trop s'y attarder au début.


 
Je verrai pour l'archwing, mais ça va me permettre de varier le gameplay (Loki si tu m'entends, il te reste que 3 jours avant que je me mette à farmer l'xp pour Ember  :o )
 
Par contre je ne comprends pas les missions qui ont des niveaux supérieurs à 30, vu que 30 c'est le lv max de la frame.
Des explications ?


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Marsh Posté le 21-12-2015 à 10:47:45    

C'est 60 le niveau max des frames car avec un réacteur tu passes de 30 à 60.


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Marsh Posté le 21-12-2015 à 11:58:19    

J'ai fais une mission de capture de "tour" ce matin, on a fait 12 rounds et au neuvième on s'est tous demandé combien il y avait de vagues...on a fini par tous quitter la partie faute d'info. :/


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Marsh Posté le 21-12-2015 à 12:01:47    

Coms a écrit :

J'ai fais une mission de capture de "tour" ce matin, on a fait 12 rounds et au neuvième on s'est tous demandé combien il y avait de vagues...on a fini par tous quitter la partie faute d'info. :/


 
Les missions à vagues, c'est jusqu'a la mort ou que vous vous échappiez.
Sachant que si vous mourrez, c'est perte de tout ce que vous avez ramassé.


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Marsh Posté le 21-12-2015 à 12:25:05    

satrincha a écrit :

C'est 60 le niveau max des frames car avec un réacteur tu passes de 30 à 60.


 
C'est pas le niveau mais la quantité de points qui passe de 30 à 60, le niveau max reste bien à 30. Quant aux niveaux supérieurs à 30 c'est possible pour les ennemis.

Message cité 1 fois
Message édité par Glasofruic le 21-12-2015 à 12:25:56
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Marsh Posté le 21-12-2015 à 12:42:19    

boffbad a écrit :


 
Les missions à vagues, c'est jusqu'a la mort ou que vous vous échappiez.
Sachant que si vous mourrez, c'est perte de tout ce que vous avez ramassé.


Ok,merci. :D
 
Remarque,au douzième round,on s'est retrouvé a 3,c'était tendu tout de même.Je pense que trois round de plus et je ne sais pas si on aurait pu finir.
Par contre,on avait mis en place une sorte de teamplay naturel relativement efficace,ce n'était pas désagréable.


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Marsh Posté le 21-12-2015 à 12:42:19   

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Marsh Posté le 21-12-2015 à 12:48:20    

Coms a écrit :

Par contre, le level design est vraiment bon! :love:


 
Pour le game design, on en reparlera quand tu auras visité encore plus de planètes, parce que chaque planète a son environnement. Eris, j'avais adoré l'ambiance. Pareil pour le void (même si c'est pas une planète).
 
Et une fois que tu les auras vu ... tu feras des missions de sabotage, et tu te mettras à chercher les caches, et là on en reparle  [:dbbg:2]  
 

boffbad a écrit :

J'aurai bientot le matos pour craft l'archwing Odonata aussi, c'est sympa comme gameplay ?


 
L'archwing, c'est mi sympa mi mouais. Avant, il y avait une mission d'interception sur terre, et c'était LA mission la plus atroce du jeu. Chiante à mourir (en archwing).
Par contre, les missions sur les autres planètes sont sympa à découvrir. Se balader dans les vaisseaux en volant, c'est super. Enfin au début. Après tu te lasses.
 
La meilleur mission en archwing, c'est l'interception sur Uranus. T'as un paquet de mobs, t'es toujours à faire quelque chose.
 
Donc tu vois, c'est mitigé. Mais essayes, au début c'est bien sympa  :jap:  
 

boffbad a écrit :

Par contre je ne comprends pas les missions qui ont des niveaux supérieurs à 30, vu que 30 c'est le lv max de la frame.
Des explications ?


 
C'est une indication du niveau, rien à voir avec ton rang. En gros, c'est en fonction de tes mods (maxés ou non), de ta warframe (maxée ou non, avec ou sans patate, ...) et de tes armes (bis repetitas).
 
Perso, vu mes armes, quand je recommence à monter une warframe, je me fais des missions lvl30+  [:gordon shumway:2]  
 
Ah, et détail important (que tu as certainement remarqué) : une mission de survie lvl10 est plus difficile qu'une mission d'exetrmination level10.
 

Coms a écrit :

J'ai fais une mission de capture de "tour" ce matin, on a fait 12 rounds et au neuvième on s'est tous demandé combien il y avait de vagues...on a fini par tous quitter la partie faute d'info. :/


 
Il y a effectivement un nombre infini de tours :D
Mais détail très important : tous les 4 toujours, tu as un random loot qui peut valoir le coup (et qui n'est jamais présent aux tours 1/2/3).
Pour les défenses, même principe, sauf que c'est tous les multiples de 5 (donc 5, 10, 15, 20 (jackpot)).
 
Pour les survies, pareil, toutes les 5 minutes.
 
Après, autre détail important (mais c'est peut-être un peu tôt), les tables de loot sont du type A, A, B, C. C'est à dire qu'au tour 1 et 2, vous avez les même objets à drop; au tour 3 vous avez une nouvelle table, et au tour 4 vous en avez encore une autre avec de meilleurs objets (enfin, des trucs exclusifs à ces tours là).
 
Plus de détail dans le wiki :D Mais attendez peut-être encore un peu avant d'y aller.


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Marsh Posté le 21-12-2015 à 15:59:52    

Glasofruic a écrit :


 
C'est pas le niveau mais la quantité de points qui passe de 30 à 60, le niveau max reste bien à 30. Quant aux niveaux supérieurs à 30 c'est possible pour les ennemis.


 
Oui et non car avec une Aura tu peux monter jusque 78, et avec les polarités tu peux monter a bien + de 100.


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Marsh Posté le 21-12-2015 à 16:41:02    

Oui mais on parle toujours des points disponibles pour les mods, le niveau réel, pexable reste à 30 tu peux pas le dépasser.

Reply

Marsh Posté le 21-12-2015 à 16:44:10    

Bon, j'ai du mal quand même moi. :D
 
J'ai encore les armes de base, un MK1 Paris et un pistolet qui fait tres peu de degat, je voulais les changer et croyais que ça se lootait sur les mobs comme un bon gros h&s mais on ne loot que des compos et il faut acheter/gagner les blueprint.j'ai eu un blueprint en récompense de la premiere quete (épée de chaleur je crois) mais pour la fabriquer, il faut aller dans des missions que je n'ai pas debloquer...j'ai vraiment du mal a saisir le concept parfois. :)


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Marsh Posté le 21-12-2015 à 17:36:25    

Coms a écrit :

Bon, j'ai du mal quand même moi. :D
 
J'ai encore les armes de base, un MK1 Paris et un pistolet qui fait tres peu de degat, je voulais les changer et croyais que ça se lootait sur les mobs comme un bon gros h&s mais on ne loot que des compos et il faut acheter/gagner les blueprint.j'ai eu un blueprint en récompense de la premiere quete (épée de chaleur je crois) mais pour la fabriquer, il faut aller dans des missions que je n'ai pas debloquer...j'ai vraiment du mal a saisir le concept parfois. :)


 
C'est surtout un problème au tout début, après t'as plus le problème.
 
Et sinon, faut bien faire gaffe au market, t'as des trucs que tu peux acheter avec des crédits :
http://reho.st/thumb/self/ffb03112ea7f47290946a36116747411bfd11a30.jpg
 
Lato et Lex, par exemple. Alors oui, c'est très pénible de chercher où sont les armes qu'on peut acheter avec des crédits au milieu du merdier, mais ça vaut le coup :D
 
Par contre, info importante : toujours maxer ses armes lvl30, même si elles sont moisies. Parce que c'est le rang de tes armes qui file de l'xp. Bien évidemment, si tu levelles deux fois une arme identique, tu ne gagnes qu'une fois l'xp.


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Marsh Posté le 21-12-2015 à 17:42:46    

Coms a écrit :

Bon, j'ai du mal quand même moi. :D
 
J'ai encore les armes de base, un MK1 Paris et un pistolet qui fait tres peu de degat, je voulais les changer et croyais que ça se lootait sur les mobs comme un bon gros h&s mais on ne loot que des compos et il faut acheter/gagner les blueprint.j'ai eu un blueprint en récompense de la premiere quete (épée de chaleur je crois) mais pour la fabriquer, il faut aller dans des missions que je n'ai pas debloquer...j'ai vraiment du mal a saisir le concept parfois. :)


 
Comme dis plus haut, tu peux en acheter certaines déja construites au market ou dans l'arsenal pour des crédits. (toutes les mk1)

Reply

Marsh Posté le 23-12-2015 à 06:08:48    

pojev a écrit :


 
C'est surtout un problème au tout début, après t'as plus le problème.
 
Et sinon, faut bien faire gaffe au market, t'as des trucs que tu peux acheter avec des crédits :
http://reho.st/thumb/self/ffb03112 [...] d11a30.jpg
 
Lato et Lex, par exemple. Alors oui, c'est très pénible de chercher où sont les armes qu'on peut acheter avec des crédits au milieu du merdier, mais ça vaut le coup :D
 
Par contre, info importante : toujours maxer ses armes lvl30, même si elles sont moisies. Parce que c'est le rang de tes armes qui file de l'xp. Bien évidemment, si tu levelles deux fois une arme identique, tu ne gagnes qu'une fois l'xp.


:jap:
J"aime bien le gameplay avec le MK1 Paris.Je me rend compte en fait que ce sont les mods qui conditionnent l'efficacité des warframe/armes.J'ai commencé a fusionner des mods et il est clair que je suis plus efficace.Je n'avais pas trop compris le principe,d'autant que le tutoriel est quand même très léger et mal foutu,maintenant ça va mieux.

French Coast a écrit :


 
Comme dis plus haut, tu peux en acheter certaines déja construites au market ou dans l'arsenal pour des crédits. (toutes les mk1)


Je vois plus haut une icône Steam dans le market;il y a un marché entre joueurs avec Steam? J'ai pris le jeu directement sur le site officiel mwa. :p


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Marsh Posté le 23-12-2015 à 12:30:34    

Steam c'est simplement pour avoir des succès et il y a depuis peu des cosmetics qui ne sont accessibles que sur steam.  
 
J'ai le jeu sans steam moi aussi.
 

Reply

Marsh Posté le 23-12-2015 à 15:47:48    

steam cest pour les succès et participer a la création de skin d'armes, skin de warframes, skin de vaisseaux et les partager dans la communauté.

 

il y a aussi des topics dans le forum steam au sujet de warframe, mais ca reste assez léger
perso j'ai le jeu dans Steam et ca fonctionne impec, et ca me permet de débarquer chez les parents ou autre et de dl mes jeux préférés super simplement


Message édité par chris282 le 23-12-2015 à 15:49:05
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Marsh Posté le 24-12-2015 à 10:59:42    

Vous avez vu les primed mods en login reward?

 

primed fury 200 jours
primed vigor 300 jours

 

Message cité 1 fois
Message édité par French Coast le 24-12-2015 à 11:00:02
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Marsh Posté le 24-12-2015 à 11:04:56    

French Coast a écrit :

Vous avez vu les primed mods en login reward?  
 
primed fury 200 jours
primed vigor 300 jours
 


 
C'est quoi les X jours ? La durée de validité du mod ? Ou le nombre de jours pendant lesquels ils sont dispo ?


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Marsh Posté le 24-12-2015 à 11:31:58    

Question bete, faut se log tous les jours pour avoir les login reward à la suite ?
Je me suis pas connecté hier soir.
ça va reset à 0 ou reprendre à 10 jours ?


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Marsh Posté le 24-12-2015 à 11:52:47    

boffbad a écrit :

Question bete, faut se log tous les jours pour avoir les login reward à la suite ?
Je me suis pas connecté hier soir.
ça va reset à 0 ou reprendre à 10 jours ?


 
T'as qu'à tester, tu nous diras  [:azylum]  
Je pense que ça ne se reset pas. Sinon ça veut dire que tu ne peux pas prendre de vacances pendant 50/60 jours...
 
Perso je me connecte au moins deux fois par jour, parce que quand t'as visité toutes les locations d'une planète, tu peux y mettre un extracteur, pour en chopper les ressources (je ne cache pas que ce n'est QUE pour les ressources rares que c'est intéressant).


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Marsh Posté le 24-12-2015 à 14:37:18    

pojev a écrit :


 
C'est quoi les X jours ? La durée de validité du mod ? Ou le nombre de jours pendant lesquels ils sont dispo ?


Le nombre de jour ou il faut s'être connecté.  Au bout de 100 jours il y a aussi une arme.
 
Il n'y a plus de reset.

Reply

Marsh Posté le 24-12-2015 à 21:07:20    

Par contre un truc que serait bien c'est qu'ils arrêtent d'activer les boosts de récompenses a la connexion automatiquement .... ça fait 3x que je me co juste 2mn pour un truc a la foundry ou une alerte vite fait et je perd le boost car pas le temps de le rentabiliser :fou:


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Marsh Posté le 26-12-2015 à 21:25:18    

ya eu tout un bordel avec steam et les coordonnées banquaires,  http://www.nextinpact.com/news/978 [...] -valve.htm
perso j'ai rien eu de debiter sur mon compte qui ne soit pas voulu, ouf.
ils en ont parlé a la radio et sur le figaro


Message édité par chris282 le 26-12-2015 à 21:25:40
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Marsh Posté le 02-01-2016 à 18:59:15    

J'ai déjà fait la Sortie du jour, et je suis tombé sur un mec pas con du tout ..... pour la Rescu il utilise Limbo, et envoie tout le monde dans le void, ce qui fait qu'on est intouchable (otage compris) toute la mission .... [:fikus:3]  
Sinon encore cette foutu Interception Corpus .... sur nous 4, 16 vies ... il devait en rester 1 ou 2 max ... [:imnotgarbage:1]


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Marsh Posté le 03-01-2016 à 12:49:24    

ah limbo, la seul fois ou j'en ai croisé un en rescue (dans un event il me semble) il nous a trollé et a lancé son ulti sur les consoles ce qui fait qu'on pouvait pas hacker et la mission à foirer. Joué intelligemment il peut être bon mais faut avoir du bol quand tu tombes sur un (et puis elle est vraiment trop moche cette frame :o).
 
L'interception on l'a fait avec pojev, c'est passé crême. On avait une blind mirage avec nous qui devait blind les 3/4 de la map...
 
T'as plusieurs frames qui font le boulot, genre excal/trin/zephir/mag/rhino/valkyr/mirage/loki par ex. Après tout dépends du nombre de boulets qu'il peut y avoir dans la team.

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Marsh Posté le 05-01-2016 à 07:14:07    

J'espere qu'ils vont patcher rapidement le spawn des Ext ... car c'est saoulant la le manque d'ennemies a la fin du niveau ... des fois il en manque beaucoup (+ de 20).


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Marsh Posté le 05-01-2016 à 07:51:21    

Pas evident de trouver les modules de contrôle...dans le néant, le niveau est trop haut pour moi (3 ème palier, toujours ma warframe de depart)  et chaque fois que je propose une virée dans le néant, l'esquade ne suit pas. :D J'ai les schemas pour Nix, il ne me manque qu'un de ces module pour finir le craft.
Je ne sais pas si Nix va me correspondre mais je me dis que pour progresser, il faut monter un peu de tout, arme et warframe.


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Marsh Posté le 05-01-2016 à 08:22:35    

Coms a écrit :

Pas evident de trouver les modules de contrôle...dans le néant, le niveau est trop haut pour moi (3 ème palier, toujours ma warframe de depart)  et chaque fois que je propose une virée dans le néant, l'esquade ne suit pas. :D J'ai les schemas pour Nix, il ne me manque qu'un de ces module pour finir le craft.
Je ne sais pas si Nix va me correspondre mais je me dis que pour progresser, il faut monter un peu de tout, arme et warframe.


 
T'es rang combien ? (toi, pas ta warframe)
T'as découvert combien de planètes ?
C'est quoi ta warframe de départ ?
Tes mods de vie et de shield sont maxés ?
T'as quoi comme arme ? T'as remarqué que certaines armes sont achetables avec des crédits ?
T'as une sentinelle ?
 
Pour monter un peu tout, il faut nécessairement le monter jusqu'au niveau 30 (parce que ton rang dépend des armes que tu as maxé (tu ne peux maxer une arme qu'une seule fois pour l'xp. Les fois d'après, ça te rapporte 0 xp))
 

Spoiler :


http://reho.st/thumb/self/0f9679964f208dd420217d405d1dc83520d5d6cb.jpg  [:clooney14]  
 
En fait, au bout d'un moment, t'es triste de chopper des control modules, parce que tu sais pas comment les utiliser. J'ai 160 Orokin cells, et c'est ma seconde ressource rare que j'ai le plus (mais il en faut une blinde).
 
160 vs 6000 ...
 
Mais bon, c'est juste pour taquiner, faut pas le prendre mal  :whistle: Au début c'est normal de manquer de plein de ressources


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Marsh Posté le 05-01-2016 à 09:39:00    

pojev a écrit :


 
T'es rang combien ? (toi, pas ta warframe)


3 éme palier.

pojev a écrit :

T'as découvert combien de planètes ?


Je viens de débloquer Sedna et Phobos donc je n'ai encore pas accès a Neptune. :D

pojev a écrit :

C'est quoi ta warframe de départ ?


Excalibur. Je trouve les pouvoir sympa et ça permet de jouer "solo" mais je voudrais être plus utile au groupe.

pojev a écrit :

Tes mods de vie et de shield sont maxés ?


Maxés,non vu que je n'ai pas de reacteur pour augmenter la warframe,le nombre de slot est limité mais je les ai quand même augmenté pas mal.

pojev a écrit :

T'as quoi comme arme ? T'as remarqué que certaines armes sont achetables avec des crédits ?


Au debut,j'avais le MK1 Paris et un petit flingue (Lato je crois) mais une fois au lvl 30,je suis passé au Braton.Je l'ai monté au lvl 30 et je viens de crafter le Cernos vu que j'aime bien le gameplay a l'arc.J'ai changé le petit flingue (une fois lvl30) par le "Ceer" vu que les pieces sont donné par le premier boss mais j'avoue que je m'en sert peu.

pojev a écrit :

T'as une sentinelle ?


Non,pas encore vu que je vise un Carrier et qu'il faut donc...Des modules de contrôle. :D
 

pojev a écrit :

Pour monter un peu tout, il faut nécessairement le monter jusqu'au niveau 30 (parce que ton rang dépend des armes que tu as maxé (tu ne peux maxer une arme qu'une seule fois pour l'xp. Les fois d'après, ça te rapporte 0 xp))
 

Spoiler :


http://reho.st/thumb/self/0f967996 [...] d5d6cb.jpg  [:clooney14]  
 
En fait, au bout d'un moment, t'es triste de chopper des control modules, parce que tu sais pas comment les utiliser. J'ai 160 Orokin cells, et c'est ma seconde ressource rare que j'ai le plus (mais il en faut une blinde).
 
160 vs 6000 ...
 
Mais bon, c'est juste pour taquiner, faut pas le prendre mal  :whistle: Au début c'est normal de manquer de plein de ressources



Non mais je comprend qu'on ne puisse pas avoir accès a tout dès le début mais le système de progression est quand même super étrange dans ce jeu. :D


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Reply

Marsh Posté le 05-01-2016 à 09:46:33    

Coms a écrit :

Je viens de débloquer Sedna et Phobos donc je n'ai encore pas accès a Neptune. :D


 
Mais alors, t'avais plein de warframes à débloquer, non ? (une par boss)
Tu les as pas fait ?
 

Coms a écrit :

Excalibur. Je trouve les pouvoir sympa et ça permet de jouer "solo" mais je voudrais être plus utile au groupe.


 
Exca est très utile en groupe. Mais pour être très utile, une warframe doit être patatée.
Est-ce que t'as utilisé des forma ?
 

Coms a écrit :

Non,pas encore vu que je vise un Carrier et qu'il faut donc...Des modules de contrôle. :D


 
Tu comptes pas toutes les crafter ?
 

Coms a écrit :

Non mais je comprend qu'on ne puisse pas avoir accès a tout dès le début mais le système de progression est quand même super étrange dans ce jeu. :D


 
Oui, il est étrange :D
Et ça frappe dès le début, quand on te demande de crafter un archwing, et que t'as pas les compo :D
 
Par contre, pour les missions void, tu devrais regarder dans le chat "recruit", et dès que tu vois du T1 ext, ou T1 cap, tu sautes dessus. Bon, la T1 Cap risque de se terminer très rapidement, mais tabasse tous les mobs que tu croises, et tu devrais chopper des control modules.
 
Le T1 est un niveau bas, c'est pas si chaud que ça. Enfin normalement.


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Marsh Posté le 05-01-2016 à 11:43:50    

pojev a écrit :


 
Mais alors, t'avais plein de warframes à débloquer, non ? (une par boss)
Tu les as pas fait ?
 


Toujours le problème des compos.  [:airforceone]  
 
Je craft Nyx,il me manque un truc...Devine? Un module de contrôle pour le schema "System" :D
J'ai recup les schéma de Valkyr aussi mais le problème est le même.

pojev a écrit :


 
Exca est très utile en groupe. Mais pour être très utile, une warframe doit être patatée.
Est-ce que t'as utilisé des forma ?
 


Forma?  :whistle:

pojev a écrit :


 
Tu comptes pas toutes les crafter ?
 


Apparemment,la plus utile au début est Carrier,je verrais par la suite.
 
J'ai un oeuf de Krubrow dans l'incubateur aussi mais il me manque un coeur de puissance je pense puisqu'il n'a pas l'air de vouloir éclore sans cela. :D Et bien sur,pour en crafter un il faut... deux module de contrôle. :lol:

pojev a écrit :


 
Oui, il est étrange :D
Et ça frappe dès le début, quand on te demande de crafter un archwing, et que t'as pas les compo :D
 
Par contre, pour les missions void, tu devrais regarder dans le chat "recruit", et dès que tu vois du T1 ext, ou T1 cap, tu sautes dessus. Bon, la T1 Cap risque de se terminer très rapidement, mais tabasse tous les mobs que tu croises, et tu devrais chopper des control modules.
 
Le T1 est un niveau bas, c'est pas si chaud que ça. Enfin normalement.


Je me suis rendu compte aussi qu'on ne pouvait rejoindre une partie dans le "void",il faut que le groupe soit fait avant de lancer la mission. :/


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La réponse à la grande question, à la vie, l'univers et tout ce qui est... se trouve être... 42.
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Marsh Posté le 05-01-2016 à 11:54:03    

Mais comment tu fais? J'ai jamais été à court de control modules même en craftant tout comme un porc (les credits par contre...).

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Marsh Posté le 05-01-2016 à 12:03:41    

Coms a écrit :


Forma?  :whistle:


 
Un forma ajoute une polarité a un emplacement de mod, ça permet de diviser la valeur du mod par 2. Bien sur il faut bien choisirs sa polarité en fonction de son build. Surtout pratique pour les gros mods qui ont 16 de valeurs.
 
Sinon oui Carrier est indispensable. Et n'a aucun équivalent.
 


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
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Marsh Posté le 05-01-2016 à 12:24:45    

Glasofruic a écrit :

Mais comment tu fais? J'ai jamais été à court de control modules même en craftant tout comme un porc (les credits par contre...).


 
Il l'a expliqué, fallait lire :/
En gros : il n'a pas accès aux planètes avec des control modules, et il n'a jamais fait de void. Donc il ne peut pas en avoir drop :o


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L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
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Marsh Posté le 05-01-2016 à 13:56:06    

Glasofruic a écrit :

Mais comment tu fais? J'ai jamais été à court de control modules même en craftant tout comme un porc (les credits par contre...).


Je me demande si le jeu,avec toutes ses MàJ,débute bien comme vous l'avez connu au début. :D

satrincha a écrit :


 
Un forma ajoute une polarité a un emplacement de mod, ça permet de diviser la valeur du mod par 2. Bien sur il faut bien choisirs sa polarité en fonction de son build. Surtout pratique pour les gros mods qui ont 16 de valeurs.
 
Sinon oui Carrier est indispensable. Et n'a aucun équivalent.
 


Ok,je vois. :jap:
 
Visiblement on peut l'avoir en récompense d'alerte,il faut que je surveille de plus prêt.Sinon,c'est dans le néant donc...Il faut que je tente le canal recrutement. :D

pojev a écrit :


 
Il l'a expliqué, fallait lire :/
En gros : il n'a pas accès aux planètes avec des control modules, et il n'a jamais fait de void. Donc il ne peut pas en avoir drop :o


:jap:
 
Je peux comprendre que ça semble bizarre,vous avez surement évolué de façon différente dans le jeu.Pour l'instant,je ne fais que du pickup,j'ai mon voisin (irl,c'est lui qui m'a fait découvrir le jeu) dans ma liste d'amis mais on n'a pas les mêmes horaires de jeu (j'ai une vie de famille quand même :lol: ).


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La réponse à la grande question, à la vie, l'univers et tout ce qui est... se trouve être... 42.
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Marsh Posté le 05-01-2016 à 14:25:58    

Coms a écrit :

Je peux comprendre que ça semble bizarre,vous avez surement évolué de façon différente dans le jeu.Pour l'instant,je ne fais que du pickup,j'ai mon voisin (irl,c'est lui qui m'a fait découvrir le jeu) dans ma liste d'amis mais on n'a pas les mêmes horaires de jeu (j'ai une vie de famille quand même :lol: ).


 
Si tu veux on peut t'aider à faire une mission en T1 quelque chose, comme ça tu dropperas des control modules.
 
En gros tu verras pas un seul mob vivant, mais bon, au moins t'auras des modules  :whistle:


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Marsh Posté le 05-01-2016 à 14:26:26    

Coms a écrit :


Je me demande si le jeu,avec toutes ses MàJ,débute bien comme vous l'avez connu au début. :D


 
J'ai joué 10h au début et j'ai repris y a trois mois environ  :whistle:  
 
Sinon tu peux toujours demander un petit taxi sur le chan recrutement pour te faire débloquer les planètes y toujours quelqu'un qui zigouille du boss.

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Marsh Posté le 05-01-2016 à 19:41:03    

Coms a écrit :


Pour l'instant,je ne fais que du pickup,j'ai mon voisin (irl,c'est lui qui m'a fait découvrir le jeu) dans ma liste d'amis mais on n'a pas les mêmes horaires de jeu (j'ai une vie de famille quand même :lol: ).

 


Vous avez un clan avec ton voisin? sinon tu demandes à un de nous de t'inviter ça te permettra d'avoir acces à notre chat, comme ça tu pourras demander de l'aide plus facilement si on est connecté.

 

edit : ah oui, j'oubliais. Nyx est fragile c'est peut être pas la meilleurs frame a prendre au début.

Message cité 1 fois
Message édité par French Coast le 05-01-2016 à 20:33:19
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Marsh Posté le    

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