Sniper: Ghost Warrior 1 & 2 [TOPIC UNIQUE] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 10-06-2010 à 19:43:30
Plate-forme : PC
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : 30 mars 2012
20 mars 2012 (USA)
Genre : FPS/simulation
Thème : Guerre
Editeur : CITY Interactive
Distributeur : Micro Application
On reprend les meilleurs ingrédients de son prédécesseur plus pleins de nouveautés et on nous promet un truc puissant et passionnant. Propulsé par le moteur CryENGINE 3, les missions de Sniper: Ghost Warrior 2 sont graphiquement superbe et plus difficile que jamais. Vous vous retrouverez une fois de plus dans la ghilliesuit d'un tireur d'élite des opérations spéciales afin d'abattre silencieusement votre ennemi.
CARACTÉRISTIQUES
Gameplay et Divers:
• SniperGhost Warrior 2 prend en compte l'anticipation du souffle, les contrôles précis et "skillé" du sniper et les mélange avec la furtivité et le jeu d'élimination silencieuse, des scènes d'action et des passages en mode coopératif.
• Vision nocturne et lunettes de vision thermique à utiliser dans des situations de visibilité réduite.
• Des environnements de jeux multiples et variées: urbains, dans la jungle ou les montagnes.
L'expérience authentique et moderne du Sniper:
• La balistique réaliste tiens compte de la localisation du joueur, de la vitesse et de la direction du vent, du rythme respiratoire et de la distance de la cible.
• Les tireurs d'élite ne se battent pas seul dans le monde réel et pas non plus dans Sniper 2. Travailler avec votre "spotter" est un élément clé.
• Tous les environnements sont basés sur des endroits du monde réel.
• Un arsenal d'armes fidèlement reproduits sont à votre disposition.
Plus de Skill, plus de bonus:
• Bullet cam.
• Kill cam.
• Démembrement.
Innovation & Technologie:
• SniperGhost Warrior 2 est construit sur la base du CryEngine3.
• De nouveaux équipements seront dispo.
• Scénario conçu par des écrivains célèbres (???)
Lien Jeux vidéo.com
TRAILER
Marsh Posté le 10-06-2010 à 20:48:06
Du snipe
Marsh Posté le 10-06-2010 à 23:03:40
cool un simulateur de plante verte
Marsh Posté le 10-06-2010 à 23:12:22
J'étais interessé, puis on m'a montré ça :
http://jeuxdemerde.com/?p=126#more-126 jeu des mêmes developpeurs, ca m'a calmé.
On verra bien ca que ca donne^.
Marsh Posté le 10-06-2010 à 23:55:28
rofl le jeux pourris (art of victory )
ps : je viens de regarder la video du gameplay .. tain comment il descend de l'echelle le type ..
Marsh Posté le 15-06-2010 à 19:29:53
Pour infos, la demo est téléchargeable :
http://www.techpowerup.com/downloa [...] _Demo.html
On va bien voir ce que ça donne ....
Marsh Posté le 15-06-2010 à 23:22:59
ReplyMarsh Posté le 16-06-2010 à 02:15:33
drapal, test de la démo !
edit : j'ai juste fait quelques mètres vite fait, ça à l'air beau, fluide. La sensi à revoir dès le début sinon pour le reste, pas de gros retours à faire. J'ai vu un truc bizarre sur l'IA, j'ai visé les deux premiers gardes en descendant, le premier était tourné vers moi avec une sorte de tremblotte mais rien de grave.
Ca m'a l'air plus ou moins prometteur
Marsh Posté le 16-06-2010 à 18:37:46
Abyss78 a écrit : J'étais interessé, puis on m'a montré ça : |
trop marrant le test...
Mais derrière ça me rassure carrément pas car j'espérais une bonne surprise et ça semble compromis... enfin bref!
Je dl la démo on verra ce que ça donne tout à l'heure déjà
Marsh Posté le 17-06-2010 à 02:52:06
La démo laisse carrément sur sa faim ! même en vétéran, c'est trop facile...
Au moins on peut courir et tourner!
Le bullet time aide trop. On peut faire sans.
Le perso. semble un peu pataud quand même. Dans l'ensemble, j'ai trouvé ça pas mal.
Mon crossfire à pas mal chanté... j'espère qu'ils vont améliorer ça parce que les ventilos étaient à 100% en 1920 x 1200.
Marsh Posté le 17-06-2010 à 18:33:47
Je viens de lancer la démo !
Et ben meme en Easy j'arrive pas à la toute toute premiere mission
La honte
Marsh Posté le 17-06-2010 à 18:40:14
Aller, respire un bon coup et go !
tu dois vraiment pas faire ce qu'il faut... j'ai dus torcher la démo en à peine 20 min en vétéran.
C'est de l'infiltration, donc faut se cacher! (pour info. au début, j'ai remarqué que vaut mieux tuer les poules car elle te font repérer sinon...)
Marsh Posté le 17-06-2010 à 18:45:40
ben je m'etais cachée dans les feuilles juste apres les poules, ben non ils m'ont vu
j'ai essayé 2-3 fois déjà
je ré-essaye plus tard, on sait jamais !
Mais la honte quoi
Marsh Posté le 17-06-2010 à 20:23:04
J'ai testé en facile, j'étais bien caché, un ennemi m'a vu et me touchait à chacun de ses tirs
Marsh Posté le 17-06-2010 à 22:59:33
Assez facile comme démo . Par contre ça demande un bon coup d'optimisation dans le moteur graphique et du débugging important sur l'activation des objectifs, en passant par des endroits que le jeu n'avait pas anticipé, j'ai du parfois revenir en arrière pour activer le bousin .
AMHA, ça peut faire un jeu fun mais ultra-répétitif avec une réalisation assez moyenne (mais déjà exceptionnelle pour ce studio, apparemment ). Ca vaudra dans les 15€, pas plus .
Marsh Posté le 19-06-2010 à 15:32:54
Sniper Ghost Warrior testé par JeuxDeMerde
Marsh Posté le 19-06-2010 à 15:38:49
ah ouais j'ai test la démo ce matin. C'était pas mal, mais ça m'a pas donné envie de l'acheter. Je pense qu'en difficulté max ça peut être sympa, sans toutes les aides pour attardés du mode normal.
Mais j'avais pas la patience pour m'infilter ce matin, alors j'ai laissé tombé
Marsh Posté le 19-06-2010 à 17:13:14
"bon toi aussi hophophop assshot"
ça a l'air d'être un bon jeuxdemerde tout de même ! dommage
edit : "boum le perroquet et sortie de sa cage "
Marsh Posté le 19-06-2010 à 17:16:59
neotheeraser a écrit : |
Bon j'ai voulu lancé et ça fait écran noir (pas plantage général du pc mais juste le jeu qui plante dès que je le lance)
J'ai pas trop cherché ---> delete
Marsh Posté le 19-06-2010 à 20:15:23
Trop nul le gars !
Beaucoup de mauvaise foi... énormément de mauvaise foi et pire encore, une tonne de mauvaise foi!
Marsh Posté le 19-06-2010 à 20:21:39
cooki1977n a écrit :
|
Je suis assez d'accord avec toi quand même. Il n'a manifestement pas testé le jeu complet puisque toute la séquence est faite sur la démo. Ensuite, pour les problèmes qu'il a montré, je dois avouer que je ne les ai pas eus, pour la plupart.
Moi j'ai bien envie de lui donner le bénéfice du doute, à ce jeu.
Marsh Posté le 19-06-2010 à 20:33:43
Geddons a écrit : |
toutafé d'accord! (et à l'époque on aurait pus faire la même chose avec Crysis... et autre car des incohérences dans un jeu vidéo, c'est pas très compliqué à trouver! )
Je trouve le concept sympa! Mais comme je l'ai dit, c'est sur que ça vas pas être le jeu de l'année, faut pas déconner.
Aprés, rien que la démo (en mode vétéran) moi je trouves le jeu assez prometteur malgré tout.
Marsh Posté le 21-06-2010 à 12:44:25
Hop, démo désinstallée
Marsh Posté le 22-06-2010 à 11:50:34
Ptit jeu sympathique, ok, ULTRA scipté, les niveaux SUPER couloir, de gros problemes genre bug de collisions, IA à la ramasse, ou qui te capte meme derriere une planque, certains détails comme l'animation quand on monte une echelle ou quand on rampe au sol, mais je sais pas pourquoi, c'est quand meme agréable à jouer, du coup, pour 10 euros je prendrais, les ralentis sont agréable, bref, j'aime bien, il est pas trop moche, voir meme agréable à l'oeil par moment, en max détails.
Bon, faut pas etre super exigeant et regardant sur certains aspect, mais je trouve l'avis de Nofrag vraiment excessif, ou hyper exigeant quoi, pour moi, un bon ptit jeu de snip arcade, à 10 euros je prends.
Le truc vraiment dommage est que les devs n'ai pas ouvert les maps, qu'on ne puisse se balader un peu, c'est vraiment dommage.
Marsh Posté le 25-06-2010 à 23:20:07
Salut, flag. Je le trouve sympa ce jeu, pas trop prise de tête, plutôt fun
ça manque d'envergure un peu dans les cheminements, j'aimerais le grappin tout le temps sur plus d'accroches, mais dans l'ensemble j'aime bien quand même...
Marsh Posté le 26-06-2010 à 09:35:01
La preview de jeuvidéo.com est loin d'être mauvaise : http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] review.htm
Et puis à 30€ le jeu, ça va ...
Marsh Posté le 26-06-2010 à 11:00:19
yoli a écrit : La preview de jeuvidéo.com est loin d'être mauvaise : http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] review.htm Et puis à 30€ le jeu, ça va ... |
http://www.play.com/Games/PC/4-/14 [...] oduct.html
23,49 €
Put1 les commentaires de rageux/nolife posté sur JV.com!
moi je l'ai préco. (il baissera surement à 16 € d'içi cet été. BBC2 n'est déjà plus qu'à 19€)
Marsh Posté le 26-06-2010 à 13:23:59
On sait si le jeu est multi-langues ? Si oui, l'offre de Play.com pourrait bien m'intéresser ...
Marsh Posté le 28-06-2010 à 14:59:21
Je drapalise ferme !!
Par contre, on sait si les principes physiques du tir de précision sont intégrés ? (gravité, vent, rotation de la terre)
Et quels types de fusil sont dispo ?
En tout cas, j'attends un jeu comme ça depuis longtemps !
Marsh Posté le 28-06-2010 à 18:04:42
mlg33 a écrit : Je drapalise ferme !! Par contre, on sait si les principes physiques du tir de précision sont intégrés ? (gravité, vent, rotation de la terre) |
Gravité + vent gérés. Par contre, pour la rotation de la terre, c'est du gros délire là .
Marsh Posté le 28-06-2010 à 20:08:06
Geddons a écrit : Par contre, pour la rotation de la terre, c'est du gros délire là . |
Il me semble bien que pour des tirs à très longue distance (genre > 1500m, je ne sais plus trop), la force de coriolis est prise en compte
A confirmer par des pros quand même.
Marsh Posté le 28-06-2010 à 20:21:54
yoli a écrit :
|
Oué et il paraît aussi que ça influence les chasses d'eau aussi . Juste pour rappel, tu tournes avec la Terre sans avoir à faire de correction pour marcher en ligne droite . Le cas d'une balle doit pas franchement être bien différent, si ce n'est qu'elle est peut-être un peu plus haut en altitude, mwais... mais nan Coriolos reste clairement négligeable .
/HS physique
Marsh Posté le 28-06-2010 à 20:59:55
Non il a raison l'effet de coriolis est pris en compte en cas de tirs longue distance. Mais l'intégrer dans un jeu c'est pousser le vice un peu trop loin je pense.
Marsh Posté le 28-06-2010 à 21:24:08
jeerin93 a écrit : Non il a raison l'effet de coriolis est pris en compte en cas de tirs longue distance. Mais l'intégrer dans un jeu c'est pousser le vice un peu trop loin je pense. |
Pour des obus, avec des artilleurs qualifiés et dévoués à ça, on est bien d'accord qu'il faut compter Coriolis, mais pour une balle... j'sais pas, ça me paraît étrange . Enfin bon, si c'est effectué quand même, au moins j'aurais appris un truc .
Marsh Posté le 28-06-2010 à 21:44:32
Certains tirs de snipers peuvent dépasser le Km, et ils le prennent en compte cet effet, suffit de faire une courte recherche sur Google pour vérifier.
Marsh Posté le 28-06-2010 à 21:57:22
Il snipe avec un 7,62 dans ce jeu non ?
Je doute de l'efficacité à plus de 1Km
Par contre sur du 12,7...
Marsh Posté le 29-06-2010 à 00:02:09
Geddons a écrit : Pour des obus, avec des artilleurs qualifiés et dévoués à ça, on est bien d'accord qu'il faut compter Coriolis, mais pour une balle... j'sais pas, ça me paraît étrange . Enfin bon, si c'est effectué quand même, au moins j'aurais appris un truc . |
Euh... En fait, c'est encore plus vrai avec une balle.
Certains tires à 2km demandent beaucoup plus de précision qu'un missile ou obus, car les paramètres qui entrent en jeu ont beaucoup plus d'influence sur l'objet en mouvement.
Donc oui, la rotation de la terre et la force de coriolis entrent en jeu dans le tir de précision. Mais bon, dans un jeu...
D'ailleurs, je ne sais pas si vous connaissez, mais jetez un coup d'œil sur cette vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=XDxmDVDqWok
Il y en a plusieurs du même style, et notamment sur le AS50.
Marsh Posté le 10-06-2010 à 19:42:04
Plate-forme : PC
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : 24 juin 2010
11 juin 2010 (USA)
Genre : FPS
Thème : Guerre
Editeur : CITY Interactive
Distributeur : Micro Application
- Le jeu de tir à distance le plus réaliste jamais vu, comprenant même un système de gestion de votre respiration pour améliorer la précision de vos tirs.
- Un système balistique ultra réaliste qui tient compte de la trajectoire des balles et des effets météorologiques comme le vent, le brouillard et la pluie.
- Lorsque vous réussissez un tir en pleine tête parfait, vous pouvez regarder la balle frapper l'ennemi avec une précision redoutable grâce au mode Bullet Cam (caméra sur la balle).
- Un arsenal d'armes explosives est à votre disposition. Défendez votre périmètre à l'aide de mines Claymore, posez des charges de C4 pour détruire les avant-postes ennemis et effectuez des éliminations silencieuses avec des couteaux.
- 4 types de fusils de précision: ASSOI MSG90, SR25 et SVD Dragunov.
- Une variété de missions comprenant à la fois des duels de snipers, des assauts tactiques en temps réel et des combats à la mitrailleuse fixe.
- Conçu à l'aide du moteur Chrome"", qui plonge le joueur dans une jungle luxuriante et des environnements industriels détaillés.
>>>> Le site officiel du jeu : http://www.sniperghostwarrior.com/
>>>> Le site de city interactive : http://www.city-interactive.com/in [...] page&m=512
>>>> La page GameKult : http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] _test.html
>>>> La page de News Nofrag : http://www.nofrag.com/rechercher/S [...] st+Warrior
La vidéo du gameplay : http://www.dailymotion.com/video/x [...] videogames
La vidéo d'explication sur les modes de difficultés et les techniques de jeu : http://www.youtube.com/watch?v=Nuq [...] r_embedded
La démo en téléchargement içi : http://www.techpowerup.com/downloa [...] _Demo.html
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Mon avis: Un FPS de type infiltration moins prise de tête que Tom Clancy (plus arcade) et moins bourrin que le troufion de base qui court comme un lapin rushant à gogo, akimbo de G90 en mains... "pourrait" être intéressant.
Il est clair que ça risque pas de devenir le Game of the year, mais ça peut être sympa!
Message édité par cooki1977n le 22-03-2012 à 23:22:11
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