[Topic Unique] Spore, Simulateur de vie intersidérale, Patch 3

Spore, Simulateur de vie intersidérale, Patch 3 [Topic Unique] - Page : 21 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 23-09-2008 à 17:19:57    

Reprise du message précédent :


 
Thx ;)


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
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Marsh Posté le 23-09-2008 à 17:19:57   

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Marsh Posté le 23-09-2008 à 17:42:50    

wilsfrid a écrit :

Pour ceux qui ont fini le jeux :
 

Spoiler :

A votre avis, la fin que l'on as une fois au centre de la galaxy est elle la vrai fin ? Ce qui m'a mis le doute, c'est l'invitation a venir boire un verre sur la planete machin (completement oublié la description de la planete), c'est sois disant là ou ils sont tous.



Spoiler :


Ils parlaient de la Terre, c'est juste un clin d'oeil amha. Il n'y a pas de "fin" à ce jeu, je dirais.


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*** ***
Reply

Marsh Posté le 24-09-2008 à 11:21:25    

Hello,
J'ai vu que la Sporepedia était accessible depuis le site internet de Spore.
On peut y voir directement les créations des joueurs et les télécharger.
 
Voici les miennes :
http://eu.spore.com/sporepedia/pro [...] DjamMaster
 
Y'a juste à mettre son pseudo après sn=


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Eat, Sleep, Train, Repeat.
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Marsh Posté le 25-09-2008 à 14:28:52    

Mon avis sur le jeu (je suis un hardcore gamer):
 
Il souffre d'un gros problème de communication et de hype. A la base, on nous l'a "vendu" comme un jeu basé sur l'évolution biologique pas-a-pas d'une race de créatures, alors qu'il s'agit en réalité d'un RTS spatial avec un long tutorial de mini-jeux assez répétitifs.
 
Les premières phases sont relativement basiques; j'ai aimé la phase cellulaire, pour son rendu original et voir toutes ces créatures bizarres essayer de (sur)vivre autour de soi. A chaque évolution, on change de niveau de zoom, et tout est très naturel: on peut tout d'un coup intéragir avec les plantes et créatures qui n'étaient qu'en fond d'écran avant. En plus, cette phase n'est pas trop longue ce qui évite l'ennui de s'installer.
 
La deuxième phase, celle des créatures, est plus longue et un peu répétitive, mais en suivant les différents objectifs donnés par le jeu, il y a quand même moyen de s'amuser. Personnellement, je n'ai pas trop vu le temps passer, car on rencontre beaucoup de nouvelles espèces, on bouge, et il y a plein d'évènements imprévus genre des créatures qui s'attaquent entre elles, une éruption volcanique, des ovnis qui survolent la planète ( référence à la future phase spatiale.. ), etc.. Comme auparavant, on a l'impression d'un monde qui "vit".
 
La troisième phase est à mon sens la moins réussie. On dirige une petite tribu et il faut conquérir d'autres tribus soit par la force, soit en s'alliant avec elles. Tout est très répétitif, et le gameplay vraiment peu varié ni profond. A oublier aussi vite que possible, sans parler de sérieux problèmes de caméra et de maniabilité.
 
La quatrième phase, c'est la phase de civilisation. A ce niveau on gère une ville dont l'influence devra s'étendre sur la planète entière. Cela reste un RTS simplifié, pas très profond, mais déjà plus interressant que la phase tribale. Il n'y a que 3 types de bâtiments, mais leur disposition est importante pour maximiser la productivité ou le bonheur des habitants. Les villes sont spécialisées soit en économie, soit en militaire, soit en religion, ce qui offre des approches distinctes dans le gameplay ( va-t-on s'étendre économiquement et essayer de racheter les villes voisines ? les conquérir par la force ? les convertir à notre religion ? ). L'I.A. est correcte. La maniabilité est un peu meilleure que la troisième phase, mais est toujours critiquable.
 
Jusque la, le jeu est correct sans plus: un peu répétitif, pas mal de problèmes de controle/maniabilité, et le gameplay peu profond. Heureusement, il a suffisamment de choses à faire et à voir pour ne pas s'endormir.
 
Et puis on passe à la phase galactique, et la on se rend vraiment compte que tout le reste n'est qu'un gros "tutorial" pour initier le joueur aux concepts de la phase galactique. En gros, il s'agit d'un RTS spatial avec une galaxie procédurale ( des milliers de planètes et de systèmes à visiter, tous différents ). On peut zoomer/dézoomer de la surface d'une planète, au système solaire, puis à la galaxie, le tout de façon fluide et sans chargements. Les missions s'ouvrent et deviennent de plus en plus complexes; on doit coloniser de nouvelles planètes, les exploiter pour collecter de l'épice ( plusieurs types sont disponibles par couleur, les plus rare rapportant évidemment le plus ), contacter les civilizations voisines soit pour commercer avec elles, les conquérier, ou simplement s'en faire des alliés.. Le gameplay prend une réelle profondeur, même si l'aspect répétitif reste présent, mais il y a tellement de choses à faire qu'on ne s'en rend pas trop compte.
 
Finalement, c'est bien ce dernier aspect qui me fait un peu peur: j'en suis à une douzaine d'heures de jeu ( dont la moitié en phase galactique ), et mon empire s'est un peu étendu ( une dizaine de planètes ), et il devient très dur de tout gérer. Comme d'autres l'ont dit, il n'est pas possible de séparer ses propres unités en différents groupes, et donc l'attaque ou la défense nécessite de se déplacer personnellement pour régler le problème. Les ennemis attaquent régulièrement, il devient de plus en plus dur et frustrant d'avoir à tout faire soi même..
 
Côté technique, rien de bien transcendant, quelques effets en phase galactique sont plutôt bons, mais en général le graphisme ne fait pas penser à un jeu de 2008. Il y a pas mal de petits bugs ( bien que j'ai joué avec le patch 1.01 ), des crashs réguliers sous Vista en phase galactique ( un par heure en moyenne ), il est impossible de sauver sa partie sous un autre nom/emplacement ( sauf à dupliquer ses fichiers manuellement sur son disque.. ), la caméra ne reste jamais positionnée ou avec l'angle de vue que l'on veut; en revanche, je trouve l'interface plutôt bien fichue et ergonomique.
 
En résumé, un jeu perfectible mais qui mérite que l'on s'y attarde ( au moins pour la phase galactique et tester le "véritable" jeu ) à condition de faire preuve d'un peu de patience.. je sais que ne suis pas prêt d'arrêter, même avec tous ses défauts..


Message édité par Nyast le 25-09-2008 à 14:31:40
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Marsh Posté le 25-09-2008 à 14:40:43    

Je penses que la phase galactique n'est pas la plus important aux yeux du concept du jeu, elle est très étendue et reprend les principes des autres phases, ce qui la rend important aux yeux des joueurs viens de sa supposée durée de vie illimitée. Mais elle est limitée en effet par la capacité à tout gérer, en effet.
 
 Pour ce qui est de la phase tribale, ce qui est intéressant tout de même est la stratégie qui consiste à élever des créatures, il est possible d'opter pour une stratégie de gestion ou une partie des créatures reste sur la base tandis que d'autres partent à la conquête du monde, ou de miser sur une armée offensive qui, après avoir rassemblé les vivres, rush sur l'ennemi méthodiquement. Cette seconde méthode est moins intéressant, probablement délicate en difficulté élevée, mais permet aux moins patients de zapper la phase en une demi-heure.
 
 Le souci pour moi viens plutôt du peu de changement de la phase tribale à la phase de civilisation, mais bon, ça passe...
 


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Marsh Posté le 26-09-2008 à 00:52:58    

Bon la le jeu commence a me saouler, j'ai juste envie de le finit, pour voir la cinematique de fin...
 
Je rempli la barre de la phase espace, jai ete au centre de la galaxie...mais rien :/
 
Ya un objetcif particulier a remplir pour le finir ?
 
La, ma mission est "Enqueter sur le systeme Grox"... (qqc ds le genre)
 
Bref merci :)

Reply

Marsh Posté le 26-09-2008 à 02:54:32    

merci qui ?


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[:fridaoumpapa]
Reply

Marsh Posté le 26-09-2008 à 03:39:37    

A celui qui m'aidera :o

Reply

Marsh Posté le 26-09-2008 à 11:54:16    

GordonF_69 a écrit :

A celui qui m'aidera :o


 
logiquement, une fois que tu as recontrer la premiere planete avec des Grox dessus, tu discute avec eu, te prends une claque et tu retourne a ta maison mere. Puis tu retourne au centre de la galaxy et tu Zoome au max pour enclencher la cinematique

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Marsh Posté le 26-09-2008 à 20:13:09    

La phase galactique elle est quand même vachement plus jouable depuis la v1.01 non?

Reply

Marsh Posté le 26-09-2008 à 20:13:09   

Reply

Marsh Posté le 26-09-2008 à 21:32:15    

GrosBocdel a écrit :

La phase galactique elle est quand même vachement plus jouable depuis la v1.01 non?


Je ne peux pas dire, je l'ai jouée pacifiste et n'ai pas eu de problèmes. Je ne réponds plus aux appels à l'aide, je me fais engueuler si je repasse un peu trop vite sur une de mes planètes agressées, mais à part ça, elles se démerdent très bien sans moi. Et pour les Grox, même pas besoin d'un conflit, suffit d'entrer en communication.
 
Je n'ai toujours pas été me promener au centre de la galaxie, j'ai décidé d'étendre d'abord mon empire jusqu'aux territoires Grox en nettoyant au passage les adorateurs de Spode et autres cowboys vindicatifs.
 
Bientôt, toutes les colonies de cette galaxie afficheront la FHF (Five Happy Faces) pour l'éternité. Mouahahahahah...
 
Si si, bientôt..  :whistle:
 
Edit : oui, et donc, je ne l'ai pas installée la màj.


Message édité par Geekeeta le 26-09-2008 à 21:33:14

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L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui ! [Pierre Desproges] Rochmedia - Morrowind et Oblivion Stargate
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Marsh Posté le 29-09-2008 à 10:50:20    

La phase galactique est clairement la plus longue.  Et il est hyper frustrant de devoir tout faire soi-même, nos colonies (suis en mode 'économique') ne parviennent pas à se défendre seules...  C'est vraiment pénible de pas pouvoir avancer en laissant derrière soi des défenses planétaire par exemple.
 
J'ai beaucoup aimé les différentes phases mais la dernière, après une 15aine d'heures de jeu m'a complètement saoulé.  J'en suis arrivé à passer mon temps à défendre seul (mes alliés se faisant toujours massacrer) mes colonies pour au final, les perdre carrément 1x/2.  Et forcément, en ne faisant plus que cela, le commerce n'avance plus :(
 
Bref, avoir la possibilité de construire une vraie défense serait un énorme plus et serait clairement plus logique que 4 pauvres tourelles sur une ville!


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"Good music makes good people" [PureFM]
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Marsh Posté le 29-09-2008 à 13:06:02    

speculoos a écrit :

La phase galactique est clairement la plus longue.  Et il est hyper frustrant de devoir tout faire soi-même, nos colonies (suis en mode 'économique') ne parviennent pas à se défendre seules...  C'est vraiment pénible de pas pouvoir avancer en laissant derrière soi des défenses planétaire par exemple.
 
J'ai beaucoup aimé les différentes phases mais la dernière, après une 15aine d'heures de jeu m'a complètement saoulé.  J'en suis arrivé à passer mon temps à défendre seul (mes alliés se faisant toujours massacrer) mes colonies pour au final, les perdre carrément 1x/2.  Et forcément, en ne faisant plus que cela, le commerce n'avance plus :(
 
Bref, avoir la possibilité de construire une vraie défense serait un énorme plus et serait clairement plus logique que 4 pauvres tourelles sur une ville!


 
Je suis assez d'accord, il fraudais pouvoir organiser sa défense de façon plus poussée, enfin autant dire organiser une défense tout court :D


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Marsh Posté le 29-09-2008 à 14:15:35    

une fois "pacifiée" (petage de tronche ou ally) la zone autour de toi, c'est beaucoup plus tranquille, et dans l'ensemble une fois collé un bon paquet de tourelles il suffit de revenir remettre les quelques tourelles détruites à intervalles régulier après les attaques et c'est tout.
il faut éviter d'avoir des colonies fragiles : une colonie sur la planete, pas ou peu de tourelles, limitrophes avec un casse couille, là c'est la prise de tete assurée tant que le casse burne est pas calmé d'une manière ou d'une autre.
 
je me suis bien pris la tete hier à éliminer les casse couilles autour de mon empire (et certains m'ont tellement gonfler que les aneantir a été jouissif), depuis j'ai juste une attaque de pirates de temps en temps sur ma planete d'origine qui se défend bien toute seule.


Message édité par jazzypec le 29-09-2008 à 14:17:51

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"La liberté d'écrire et de parler impunément marque, soit l'extrême bonté du prince, soit le profond esclavage du peuple. On ne permet de dire qu'à celui qui ne peut rien." - Diderot
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Marsh Posté le 09-10-2008 à 01:13:28    

:hello:
 
Je crois que j'ai touché la fin du jeu...
 
... Je suis allé au centre de l'espace, mais...

Spoiler :

Je n'ai rien compris de ce qu'à dit la soucoupe dans la semi-vidéo, faut-il trouver ou ils sont ? (au 3eme rocher du sol ou un truc du genre...) et qu'est ce que ça fait la cross qu'il nous a filé, j'ai rien constaté de nouveau. :/ Est-ce vraiment fini ?


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Topic Ventes - Bhaal -
Reply

Marsh Posté le 09-10-2008 à 09:48:53    

Spoiler :

Je ne crois pas qu'il faut les chercher.
Essaye d'utiliser une de tes crosses sur une planète merdique et inhabitée, tu verras bien :p

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Marsh Posté le 10-10-2008 à 22:09:57    

(: C'est très trèes simple, il suffit de prendre les codes de spore sur jeuvidéo.com et voila :)
(mais ça fonctionne pas sur tous les ordinateurs)

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Marsh Posté le 12-10-2008 à 13:21:58    

Quelqu'un a essayé de créer un sporecast ?
 
Je comprends pas grand-chose :o
Je veux ajouter des créatures que j'ai faites, je fais la recherche sur mon pseudo mais il me trouve que la première que j'ai faite... Pourtant j'en ai d'autres partagées, et utilisées par d'autres joueurs...

Reply

Marsh Posté le 12-10-2008 à 14:28:50    

Je localise mieux mon problème, la plupart de mes créatures sont bien partagées (utilisées par d'autres, visibles dans "my spore" sur le site etc.) mais sont introuvables par le moteur de recherche :s

 

EDIT: bon, pour mon sporecast j'ai trouvé comment contourner le problème : avec l'interface US du site on peut glisser-déplacer une créature de "mes créations" vers le sporecast, pas besoin de passer par une recherche donc


Message édité par Profil supprimé le 12-10-2008 à 15:09:09
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Marsh Posté le 13-10-2008 à 12:18:38    

J'en suis à la phase galactique, barre d'xp à 50% et j'ai une question: Quand est-ce que le jeu commence ? Pour l'instant c'est uniquement du tutorial, la moindre initiative est réalisée en pure perte, exemple: j'ai créé 3 axes comerciaux avec 3 civilisations amies, puis je rentre sur ma planête-mère et on me donne une misson: créer un axe commercial. Je me rend sur une planete amie et propose d'en créer un 4eme mais apparement impossible c'est 3 max (pas compris pourquoi) donc me voilà obligé de détruire un axe pour le recréer ce qui valide la mission. SU-PER ! et tout le jeu est comme ça: hyper linéaire, on est guidé étape par étape, aucune place laissée à la créativité et à l'initiative. Pour quelqu'un qui a fini 10 fois Civilisation2 ce jeu ne présente apparement aucun interêt (bon je vais le finir qd même pour être sur).
 
Autre point décevant:  
* l'évolution de la créature peut-être radicale à chaque étape: on peut passer d'une arraignée à un saurien puis à un insecte ... il aurait été plus logique de limiter les évolution par rapport aux choix faits lors de l'évolution précédente.
* les phases du debut sont hyper-courtes, à peine on maîtrise un peu que c'est déja fini. C'est bien la peine de developper une créature parfaite ou surpuissante si il y a si peu d'ennemis à détruire.
* EXPLOIT: j'ai créé 2 types d'unités pour chaque milieu (air/terre/eau) un surpuissant mais très lent et un très rapide. Lorsque j'ai besoin de me déplacer vite je rentre dans le menu de la ville, je selectionne l'unité rapide et une fois sur place je rechange pour la surpuissante ... Je suis tombé sur ce bug en essayant de construire plusieurs types d'unités simultanément dans un milieu: ben on peut pas.
* En phase galactique les navettes ennemies peuvent me tirer dessus en mode dézoomé, moi je n'y parviens que lorsque je zoome a fond sur une planête. Soit j'ai pas tout compris, soit c'est vraiment injuste.
* Les tourelles de défense des villes sont totalement inefficaces
* Les vaisseaux des alliés sont 100 fois plus efficaces que moi, pourtant j'ai laser lvl2 (trop dur de viser avec ca) et missiles lvl2 (tete chercheuse mais trop lents et s'auto-détruisent au bout de 3 secondes si ils n'ont pas atteind de cible), tourelle auto lvl1 et qq amélioration de max HP mais eux ils ont des mitraileusses laser ultra puissantes, rien à voir avec mon arsenal

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Message édité par Mitch2Pain le 13-10-2008 à 12:28:39
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Marsh Posté le 15-10-2008 à 13:20:37    

Je trouve ça assez impressionant de voir que le topic est passé du stade "très actif" au stade "limite mort" quelques temps après la sortie du jeu  [:mikala]  
 
Spore fut une grande deception pour beaucoup... :/


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Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole.
Reply

Marsh Posté le 15-10-2008 à 13:34:52    

Je n'ai plus le temps de jouer à aucun jeu, j'aurai bien continué sinon [:spamafote]


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Eat, Sleep, Train, Repeat.
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Marsh Posté le 15-10-2008 à 14:12:45    

J'ai une poignée de potes Gamers et une partie de ma guilde à Rappelz qui ce sont mis à Spore quasiment en même temps, aucun ne l'a fini et tous ont arrété.
Je crois que Spore est un jeu qui aura du mal à plaire aux gamers expérimentés car ils ont du mal à le définir et à chaque phase du jeu ils peuvent comparer à un jeu bien meilleur qu'ils conaissent. J'ai moi-même essayé de le définir pour le vendre à des potes (pas pour leur vendre au sens ccial du terme evidement) et finalement la meilleure définition concise que j'ai pu trouver c'est de dire que Spore est "un jeu de Wii" ... là tout le monde comprend ce que ça veut dire:
* faible durée de vie
* concept expérimental dans sa globalité bien que très inspiré dans le détail
* fun au debut mais vite lassant
* peut plaire à des gens qui ne conaissent rien aux jeux videos
* assez mal fini (je pense notement à la gestion de la camera qui varie selon les phases, très très lourd)


Message édité par Mitch2Pain le 15-10-2008 à 14:14:07
Reply

Marsh Posté le 15-10-2008 à 14:42:50    

Mitch2Pain a écrit :

J'en suis à la phase galactique, barre d'xp à 50% et j'ai une question: Quand est-ce que le jeu commence ? Pour l'instant c'est uniquement du tutorial, la moindre initiative est réalisée en pure perte, exemple: j'ai créé 3 axes comerciaux avec 3 civilisations amies, puis je rentre sur ma planête-mère et on me donne une misson: créer un axe commercial. Je me rend sur une planete amie et propose d'en créer un 4eme mais apparement impossible c'est 3 max (pas compris pourquoi) donc me voilà obligé de détruire un axe pour le recréer ce qui valide la mission. SU-PER ! et tout le jeu est comme ça: hyper linéaire, on est guidé étape par étape, aucune place laissée à la créativité et à l'initiative. Pour quelqu'un qui a fini 10 fois Civilisation2 ce jeu ne présente apparement aucun interêt (bon je vais le finir qd même pour être sur).
 
la limitation des axes commerciaux est une limitation classique dans les jeux de "gestion spatiale", comme par exemple galactic civilization II dont spore s'inspire.
 
l'aspect tutorial ?... le jeu commence ...quand tu veux en fait, tu as au contraire une grande liberté, dans la phase galactique, tu peux faire les missions de la planete mere quand tu veux tu n'es pas obligé de les suivre à la chaine et à la lettre, entre deux missions tu peux construire ton empire comme tu l'entends, créer des alliances, des axes commerciaux, peter la tronche des mechants, terraformer des planetes, faire les missions diverses pour les autres races, explorer un maximum la galaxie (qui est très très ....très vaste). bref à toi de te fixer tes propres objectifs selon ce que tu cherches à faire en priorité (exploration, création, alliance, militaire, commerce)

 
Autre point décevant:  
* l'évolution de la créature peut-être radicale à chaque étape: on peut passer d'une arraignée à un saurien puis à un insecte ... il aurait été plus logique de limiter les évolution par rapport aux choix faits lors de l'évolution précédente.
 
oui c'est à mon avis le principale reproche à faire à SPORE, c'est que le coté évolution est tout relatif, il n'y a pas de gestion de l'hérédité au niveau de la créature, maintenant il faut aussi considérer que au cours de la partie il n'est pas rare de se rendre compte qu'on est partie sur de mauvaises pistes, donc on a envie de changer sa creature, et cette liberté est bienvenue, surtout lors des premières parties quand tout les elements ne sont pas dévérouillés, c'est sympas d'avoir la liberté de changer sa creature à loisir pour integrer les nouveaux éléments, mais il est vrai qu'il aurait été interessant que l'hérédité soit gérée et qu'on ait la possibilité de l'activer ou non. un futur add on ?
 
* les phases du debut sont hyper-courtes, à peine on maîtrise un peu que c'est déja fini. C'est bien la peine de developper une créature parfaite ou surpuissante si il y a si peu d'ennemis à détruire.
 
là encore ...rien ne t'obliges à passer au stade d'évolution suivant, tu peux poursuivre n'importe quelle phase et sur certaine (creature notamment) c'est bien utile pour emmagasiner des points adn pour etoffer sa creature.
 
* EXPLOIT: j'ai créé 2 types d'unités pour chaque milieu (air/terre/eau) un surpuissant mais très lent et un très rapide. Lorsque j'ai besoin de me déplacer vite je rentre dans le menu de la ville, je selectionne l'unité rapide et une fois sur place je rechange pour la surpuissante ... Je suis tombé sur ce bug en essayant de construire plusieurs types d'unités simultanément dans un milieu: ben on peut pas.
 
Joker ...j'ai pas trop capté...
 
* En phase galactique les navettes ennemies peuvent me tirer dessus en mode dézoomé, moi je n'y parviens que lorsque je zoome a fond sur une planête. Soit j'ai pas tout compris, soit c'est vraiment injuste.
 
en mode dézoomé, en orbite autour des système ou des planetes, ce sont tes alliés qui te couvrent, ta navette ne peut pas riposter, c'est une manière d'équilibrer le jeu entre défense de planete par l'ennemi et les attaques du joueur, et forcer le joueur a créer un minimum d'alliance et d'assembler un maximum de puissance de feu autour de lui avant d'envahir un système, ça m'a pas choqué au contraire,et c'est expliqué dans le jeu
 
* Les tourelles de défense des villes sont totalement inefficaces
 
les tourelles s'en sortent très bien face aux pirates et aux races avec de faibles point de vie, mais face aux gros méchants y a pas de secrets faut mettre la main à la patte, et aller soi meme les trucider. Si les attaques sont trop fréquentes, voir les posts plus haut pour savoir comment pacifier une zone et etre beaucoup plus tranquille et deleguer ensuite la defense de la planete à tes seules tourelles pour la majorité des attaques (quelques reparations à faire de temps en temps quand même).
il faut aussi noter que la capacité de la planete à se défendre dépend de son nombre de colonies et donc de la qualité de son ecosystème, une planete T3 peut accueillir plusieurs colonies, qui peuvent etre blindés de tourelles, et donc sera bien plus difficile à prendre par les ennemis qu'une T1 avec une colonie sans tourelles.

 
* Les vaisseaux des alliés sont 100 fois plus efficaces que moi, pourtant j'ai laser lvl2 (trop dur de viser avec ca) et missiles lvl2 (tete chercheuse mais trop lents et s'auto-détruisent au bout de 3 secondes si ils n'ont pas atteind de cible), tourelle auto lvl1 et qq amélioration de max HP mais eux ils ont des mitraileusses laser ultra puissantes, rien à voir avec mon arsenal  
 
tu as de la chance d'avoir trouver des alliés bien puissants, ça aide beaucoup pour prendre les planete et se défendre, les alliés attaquent généralement une cible tous ensemble donc sont généralement plus efficace sur une cible donné que toi tout seul avec le meme armement, à toi de gérer la priorité des cibles à attaquer, sinon pour l'armement de la navette, j'ai aucun mal à descendre des vaisseaux avec un grand niveaux de vie (grox notamment) avec les missiles lvl 2 (ou 3 je sais plus) meme si elles sont à tetes chercheuses il faut designer les cibles avec la souris et en deux ou 3 missiles, ils sont kaput, le laser ça sert que dans certains cas quand tu as des vaisseaux lents que tu peux coller de près.
 


 

Mitch2Pain a écrit :

J'ai une poignée de potes Gamers et une partie de ma guilde à Rappelz qui ce sont mis à Spore quasiment en même temps, aucun ne l'a fini et tous ont arrété.
Je crois que Spore est un jeu qui aura du mal à plaire aux gamers expérimentés car ils ont du mal à le définir et à chaque phase du jeu ils peuvent comparer à un jeu bien meilleur qu'ils conaissent. J'ai moi-même essayé de le définir pour le vendre à des potes (pas pour leur vendre au sens ccial du terme evidement) et finalement la meilleure définition concise que j'ai pu trouver c'est de dire que Spore est "un jeu de Wii" ... là tout le monde comprend ce que ça veut dire:
 
généralisation ...
 
 
* faible durée de vie
 
on a joué au même jeu ... ? si tu est bien pris dedans et que tu joues le jeu à fond, une partie c'est 20 heures minimum ...donc coté durée de vie et possibilités coté éditeurs, la durée de vie est juste gigantesque, après c'est juste être lassé plus ou moins vite par le jeu, mais de base la durée de vie est enorme.
 
* concept expérimental dans sa globalité bien que très inspiré dans le détail
* fun au debut mais vite lassant
* peut plaire à des gens qui ne conaissent rien aux jeux videos
 
et aux autres ...
 
 
* assez mal fini (je pense notement à la gestion de la camera qui varie selon les phases, très très lourd)
 
SPORE mal fini ? sorti de l'anitaliasing absent qui est pour moi l'autre gros points noir du titre à mes yeux je vois pas ou le jeu est mal fini bien au contraire, il y a vraiment peu de bugs surtout pour un jeu basé sur un éditeur aussi vaste, et toute les phases ont été manifestement plutot bien testé. la caméra ne m'a jamais géné ou handicapé les controles sont assez classiques


 
ouh là beaucoup de points d'un coup, on va y aller dans l'ordre, voir mes réponses en gras.
 
mais dans l'ensemble, je pense que tu es passé à coté de certains points.
 
 

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Message édité par jazzypec le 15-10-2008 à 15:13:51

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Marsh Posté le 15-10-2008 à 15:44:34    

Je détaille l'exploit que j'ai trouvé: en phase civilisation tu peux construire 3 types de véhicules: terrestre, maritime et aérien. Dans le menu de la ville, qui s'ouvre en cliquant sur la mairie, tu choisis quel vehicule tu veux attribuer à chaque catégorie. Or tu peux changer de véhicule en cours de partie, ce qui a pour effet de modifier non seuleument le véhicule que tu vas acheter mais aussi stout ceux que tu possedes déja ! Donc il suffit de créer 2 vehicules de chaque catégorie: 1 très rapide et 1 très puissant et de switcher entre les 2 suivant que ton armée se deplace ou combat.
 
Gestion de l'heredité (je donne qq exemples de bonnes idées):  
*Il pourrait etre sympa de verouiller l'aspect carnivore d'une créature si la bouche herbivore à été retirée depuis plusieurs générations. En revanche on ne verouille pas la bouche actuelle mais la catégorie de bouche.
*La longeur de la colone vertébrale ne pourrait recevoir qu'une ou deux vertebres de plus ou de moins à chaque génération au lieue d'avoir la possibilité de la remanier completement.
Ce genre de choses, mais je crois avoir été bien compris sur ce point.
 

jazzypec a écrit :

c'est une manière d'équilibrer le jeu entre défense de planete par l'ennemi et les attaques du joueur, et forcer le joueur a créer un minimum d'alliance et de puissance de feu, ça m'a pas choqué et c'est expliqué dans le jeu


 
J'interprête plutôt ça comme un aveu des concepteurs: "on a pas été foutu d'équilibrer la difficulté donc il y a des trucs que les IA peuvent faire et pas vous" ... supeeeeeer ! Dans un bon jeu offline la machine en face triche evidement, mais de façon à ce que ca ne se voie pas. Imaginez un jeu d'echec dans lequel le pc peut bouger les pions en diagonales et pas vous, vous y verriez de l'interêt ?
 
Pour ce qui est des tourelles j'en ai à bloc autour de mes villes et elles n'ont jamais JAMAIS étées suffisantes pour repousser un assaut. Il faut que j'y aille moi-même systématiquement. D'un côté ils mettent en avant le côté macrogestion, conquérir la galaxie planête par planête tout ça, et de l'autre t'est obligé de descendre toi-même à la main le moindre vaisseau pirate qui pille ta planete-mère gavée de villes entourées de tourelles dont la puissance de feu suffit théoriquement à descendre 100 vaisseaux comme celui qui te pille ... mais non, tant que tu te rend pas sur place le vaisseau pirate semble invincible.
 
Mal fini, oui sur certains points:
* Je me suis retrouvé bloqué dans une coline au stade creature, je n'étais pas stuck mais j'ai du cliquer dans toutes les dirrections pour m'en sortir. Quand ça arrive pendant que tu fuis tu te fait bouffer et c'est bien frustrant parceque tu te considère pas responsable.
* Gestion de la caméra qui varie: bouton droit en mode creature, double bouton droite-gauche en mode tribu, re bouton droit en mode espace ... à croire que l'interface à été pensée par une équipoe différente à chaque phase et qu'elles n'ont pas comuniquées entre elles. Bon je vais faire preuve d'indulgence en admettant que la version PC n'est qu'une adaptation.
* pas de FSAA en effet, je ne sais pas pourquoi mais il y a de plus en plus de jeux récents pour lesquels c'est le cas ... avec les cartes graphiques qu'on a aujourd'hui c'est vraiment domage, c'est comme si on s'achetai tous des Smart et qu'on arrétait de faire des routes goudronées au même moment ..
* Interface en mode tribu et civilisation assez simpliste, trop pour gérer des attaques coordonées avec les haches devant, les lanciers derrieres, le chef en mode tank devant avec les healer sur lui ... il y a seuleument 4 types d'unités et j'étais en panique pour coordoner une attaque avec 12 unités ... je rapelle que je joue aussis a Supreme Commander où je gère bcp plus facilement précisement et efficacement des armées de 300 unités de 15 catégories différentes. Donc quand je dis que c'est un petit jeu pour casual gamers je pense que cet aspect suffit à le prouver.
 
Durée de vie: 20H oui je suis assez d'accord avec cette estimation. 20h c'est pas bcp pour un jeu: Oblivion j'en suis a 140h, TASpring/Supcom 250h, Rappelz 640h (mais je triche c'est un MMORPG, ca compte pas)... bon COD4 et farcry c'est plutot 10h je te l'accorde. De plus c'est 20h en prenant son temps lors de sa 1ere partie et en comptant le temps passé à créer sa créature. Si on veut torcher c'est finissable bcp plus vite. La 1ere foi que je suis arrivé en stade Espace j'ai du mettre 7h00 (reparties en 2 soirs). J'ai ensuite recommencé une partie du debut pour montrer à un pote et en 3h j'ai atteind la phase espace. J'y ai joué 1 soir depuis (donc à la louche 4h) et j'en suis a +50% de la barre de progression en bas soit au total 7h sur cette partie. Si je traine pas je dois pouvoir finir le jeu en 10h. On pourrait jouer un peu plus longtemps dans les 1eres phases pour débloquer absolument tout les composants de haut niveau, mais le problème c'est que ça ne présente aucun interêt pour la suite: A quoi bon rester en phase cellule jusqu'à débloquer la super nageoire puisque dès la phase suivante on en aura plus besoin ? A quoi bon developper une creature qui a tous les skills lvl5 si ça n'apporte rien en phase espace ? (Ca le fait peut-être mais j'ai pas vu où ..)
 
Mes alliés: je ne dirais pas qu'ils sont "puissants": ils ne résistent à rien, au moindre tir ils sont à moitié mort. Par contre si je part en tete et que je prend l'aggro a toute la flotte ennemie alors là je décrit de grand cercles autour de ma ville, je ne prend quasiment aucun coup, et mes alliés peuvent descendre la flotte ennemise sans danger aidés par les tourelles de la ville (qui mettent tout à côté sauf si je descend au raz du sol pour attirer les ennemis et là elles tirent un laser assez efficace)
 

Message cité 1 fois
Message édité par Mitch2Pain le 15-10-2008 à 15:52:09
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Marsh Posté le 15-10-2008 à 16:54:27    

Mitch2Pain a écrit :

De plus c'est 20h en prenant son temps lors de sa 1ere partie et en comptant le temps passé à créer sa créature. Si on veut torcher c'est finissable bcp plus vite.


Voilà, moi j'ai déjà joué bien plus que 20h je pense, et la majorité du temps je l'ai passé sur l'éditeur de créature/maison/véhicule... Pour moi c'est l'élément central du jeu, ceux qui ne sont pas fan de l'éditeur se retrouvent avec un jeu bien répétitif et lassant je suppose.
Moi je vais encore en passer des 10aines d'heures dessus :love:  
 
 

Mitch2Pain a écrit :

A quoi bon rester en phase cellule jusqu'à débloquer la super nageoire puisque dès la phase suivante on en aura plus besoin ? A quoi bon developper une creature qui a tous les skills lvl5 si ça n'apporte rien en phase espace ? (Ca le fait peut-être mais j'ai pas vu où ..)


Entièrement d'accord, un gros point noir du gameplay. Chaque phase devrait beaucoup plus dépendre de la façon dont on a fini les précédentes

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Marsh Posté le 17-10-2008 à 22:07:23    

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Marsh Posté le 17-10-2008 à 23:05:39    


 
:jap: MAJ 1st post


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
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Marsh Posté le 18-10-2008 à 09:52:44    

Toujours le bug du crash  si je quitte le homeworld :/

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Marsh Posté le 04-11-2008 à 12:21:57    

J'ai un bug, je ne peux plus déposer la nourriture. La 1ere créature bloque devant le garde manger (elle frétille sur place) et les autres sont évidemment coincée derrière en file indienne.
 
J'ai essayé de remplacer mon dossier save par le .old, ça me met bien un peu avant, mais le problème avec la nourriture est toujours là.
 
Quelqu'un d'autre a ça ? Un remède ?

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Marsh Posté le 13-11-2008 à 14:42:03    

Salut.
Je souhaite revendre mon exemplaire de SPORE GALACTIC EDITION qui n'a été enregistré qu'une seule fois sur Internet.
Les boutiques de jeux d'occaz ne l'acceptent pas en raison de cet enregistrement.
Que me conseillez-vous ? Y-a-t-il des amateurs ?
Merci d'avance...

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Marsh Posté le 13-11-2008 à 20:12:59    

pitête qu'EA finira par fournir un prog qui efface les enregistrements, comme un autre distri l'avait fait pour bioshock...


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L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
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Marsh Posté le 18-11-2008 à 18:29:08    

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Marsh Posté le 18-11-2008 à 19:32:46    


 
:jap:


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
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Marsh Posté le 18-11-2008 à 19:39:19    

Sympa les ajouts [:huit]

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Marsh Posté le 28-11-2008 à 14:50:17    

ya personnes qui a des pb pour installer les patch ?
chez moi à la fin du découpage lors de son installation sa me met : " impossible de créer un nouveau fichier " ... :o


Message édité par sentryman le 28-11-2008 à 14:50:33
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Marsh Posté le 05-01-2009 à 17:39:57    

Juste une info pour ceux qui veulent se faire les Grox: Faites monter l'indice T de leur planete en la faisant refroidir ou rechauffer et voila  ;)  :jap:  
 :hello:  
Vive Sins of a solar empire xD

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Marsh Posté le 08-01-2009 à 19:23:50    

Installation du jeu en cours, hop topic en favoris :)

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Marsh Posté le 08-01-2009 à 20:30:38    

heuu le topic est quasi mort...

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Marsh Posté le 09-01-2009 à 10:15:38    

Pas grâve :o
Bon première soirée et j'accroche pas mal au jeu ^^
Par contre ma première création est supra moche...

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Marsh Posté le 12-01-2009 à 14:17:45    

Coucou,
 
Ben j'avoue que j'ai accroché à SPORE par son côté modulaire. Je reconnais que pris séparément, les phases du jeu sont moins bien que certains jeux du même genre, mais je doute que l'intérêt réside dans la comparaison avec d'autres jeux. La phase civilisation est moins bien qu'un C&C like mais il faudrait le comparait à un C&C qui permette de développer ses chars à partir du boulon jusqu'à son système de motorisation ...
 
Bref, mon avis : très bon jeu avec évidement des plus et des moins. La phase bactérienne (la première phase) est la plus jolie mais aussi la plus courte (même en mode difficile). En règle générale, pas trop de difficulté dans le jeu : on meurt, on revit ... basta.
 
Lassitude dans la phase spatiale, mais pas tant que ça... les missions annexes ne sont pas si importante que ça : Si on se fait attaquer par une force (pirate, Grox ou autres) ... au pire on perd une planète. Si il y'a des problèmes écologiques, on peut perdre un niveau sur l'indice T ... En mon sens, on n'est pas obligé de revenir à chaque alerte ... et ça ma permit d'atteindre le cœur de la galaxie, de revenir (difficilement parce que les trous noirs ne permet pas d'appréhender le lieux de retour.) Ma 50 aines de planètes n'avaient pas subit de trop lourde pertes (1 planète réduit à une colo sans aucun bâtiment, des tourelles en moins ... bref pas de quoi pleurer).
 
Très bon jeu, adapté à tout type de joueurs/euses. Détente, actions, humour (un poil lourd à mon gout), réflexion, création ... bref, très bon jeu. Un premier pas vers des jeux vraiment vastes et générals !
 
Kéké


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Kéké, administrateur du jeu vidéo amateur :  http://www.magdales.com
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Marsh Posté le    

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