Styx Master of Shadows / Shards of Darkness le 14/03/17 [Topic Unique] - Page : 9 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 14-03-2017 à 12:29:13
Condensé de trucs lus sur Steam et FB:
Marsh Posté le 14-03-2017 à 12:53:41
On sait juste qu'on peut passer les coins en étant suspendu... D'après les vidéos ça a toujours l'air un peu tank côté contrôles en général.
Marsh Posté le 14-03-2017 à 13:07:28
la_taupe a écrit : On sait juste qu'on peut passer les coins en étant suspendu... D'après les vidéos ça a toujours l'air un peu tank côté contrôles en général. |
Arf
C'était pourtant le gros défaut du premier. A mes yeux
Marsh Posté le 14-03-2017 à 16:25:10
Pour un jeu "lent" je trouve que ça passe, pareil pour Hitman...
Gestion du saut: tu peux préciser ?
Marsh Posté le 14-03-2017 à 16:32:34
la_taupe a écrit : Condensé de trucs lus sur Steam et FB:
|
Ah tiens ! comme quoi le pb que j'évoquais à l'époque du 1er était bien réel .
Marsh Posté le 14-03-2017 à 17:17:27
J’achèterais plus tard , trop de jeux pour l'instant.
Marsh Posté le 14-03-2017 à 17:23:39
Je vois, ça va être un grand succès de l'été à -75%
L'avis de RPS: "Styx would be an infinitely better game without Styx."
Marsh Posté le 14-03-2017 à 17:58:30
pas ma faute si il y a des soldes en début d'été.
Marsh Posté le 14-03-2017 à 18:35:52
la_taupe a écrit : Pour un jeu "lent" je trouve que ça passe, pareil pour Hitman... Gestion du saut: tu peux préciser ? |
C'était totalement imprécis et vu le level design vertical c'était chiant. Mais surtout c'était la galère pour se suspendre à une corniche...
Marsh Posté le 15-03-2017 à 11:49:17
Bon ben pas de grosse surprise, c'est grosso modo comme le 1... avec des défauts en plus
- FOV idiot et non réglable, on voit mieux autour de soi en 16/10 que sur écran gaymer 21/9. Fail habituel de l'UE4, toujours patchable.
- monologue constant. L'acteur est toujours au top mais on peut pas régler la fréquence des blagounettes ou le volume de Styx séparément des autres dialogues. Et bien sûr les checkpoints arrivent juste avant un monologue, pas après... Jouer à Styx2 c'est comme vouloir mater un film mais rester bloqué en mode commentaires.
- beaucoup de plateforme dans le prologue, sauts et corniches aussi imprécis qu'avant, des lianes en plus pour maximiser les chances d'accident ! Moins de gouffres dans la mission suivante.
- IA toujours brutale, beaucoup trop sensible à certains sons.
Réception d'un saut = silence.
Roulade derrière un muret = alerte rouge.
Un pas en oubliant de se baisser, même caché = alerte rouge.
Lancer de carafe pour faire diversion = soit ils entendent pas, soit ils vont voir trèèès doucement.
Et généralement un garde moyennement alerté le reste, il reprend sa ronde mais ne touche plus à la nourriture/eau (bug ou feature?).
- crafting = plein d'ingrédients posés partout, à force de ramasser par réflexe on chope des pièces d'or "secrètes" sans faire gaffe. Trop de loot tue le loot.
Voilà pour mes 2 premières heures de jeu nocturne. Rien de rédhibitoire, rien de brillant non plus. La grosse rejouabilité est là mais la formule sent le réchauffé.
Marsh Posté le 15-03-2017 à 14:33:59
la_taupe a écrit : [...] - beaucoup de plateforme dans le prologue, sauts et corniches aussi imprécis qu'avant, des lianes en plus pour maximiser les chances d'accident ! Moins de gouffres dans la mission suivante. [...] |
Fais chier
J'hésite à craquer parce que du coup c'est un point qui m'agaçait fortement dans le premier.
Marsh Posté le 15-03-2017 à 17:04:14
C'est vraiment les mêmes sensations, enchaînements foireux, assistance uniquement entre les prises les plus évidentes, passages de prise sur des murs un tout petit peu obliques pour te pousser à la faute... Et tout est construit autour de ça.
En gros ils ont rien écouté aux critiques
Marsh Posté le 15-03-2017 à 18:53:32
la_taupe a écrit : C'est vraiment les mêmes sensations, enchaînements foireux, assistance uniquement entre les prises les plus évidentes, passages de prise sur des murs un tout petit peu obliques pour te pousser à la faute... Et tout est construit autour de ça. |
Mais est-ce qu'au moins c'est plus varié au niveau des environnements?
Parce que dans le premier c'était vachement redondant au bout d'un moment.
Marsh Posté le 15-03-2017 à 19:40:59
Pas les 3-4 premières missions, non... On voyage mais tout est un peu pareil, l'éclairage est très uniforme et les textures sont bien moches
Marsh Posté le 15-03-2017 à 19:51:40
Arf. J'ai acheté avant d'attendre ton avis mais tant pis.
J'adore l'infiltration donc j'espère ne pas être déçu
J'avais bien aimé le premier mais l'aspect redondant et la gestion des sauts m'avaient fait abandonner au bout d'un moment
Marsh Posté le 16-03-2017 à 00:06:28
Disons que c'est pas très fluide, mais pas injouable. Pour pas se viander en mode Goblin (sans save) ça doit être coton quand même
Les graphismes sont pas hideux, l'histoire pas inintéressante, les blagues pas toutes nulles. Les musiques sont cool, les cinématiques sont toutes en temps réel et c'est le premier jeu UE4 qui tourne aussi bien sur ma config (aucun problème de LOD ni de baisse de framerate).
Mais bon, côté gameplay c'est Styx 1.5 quoi.
Marsh Posté le 16-03-2017 à 00:24:06
Redrap' en attendant mon exemplaire.
Marsh Posté le 16-03-2017 à 15:07:58
Un post qui résume bien le manque d'attention au détail de Cyanide: Styx 2 - What's Wrong?
L'importance de certains défauts est exagérée, mais tout est vrai: problèmes de ragdoll, les portes ouvertes non refermables, invisibilité qui consomme quand on bouge pas...
Et comme le gameplay est parfait, en cas d'échec l'humour tombe vraiment à pic !
Marsh Posté le 16-03-2017 à 20:36:58
A peine eu le temps de le lancer ce soir (20 minutes de jeu) donc de ce que je peux juger :
- Graphiquement, c'est pas extra (même en 1440p Ultra) mais ça reste propre. Dommage que ça manque de définition dans les textures. La DA est travaillée mais je m'attendais à un vrai gap vu que le moteur est l'UE4.
- On peut se suspendre à un rebord en maintenant RT ! Il me semble que c'était pas présent dans le premier? De souvenir il fallait simplement se laisser tomber doucement...
- La musique est exactement la même que dans le premier, c'est un peu dommage (même si elle n'est pas mauvaise).
Mes attentes sont simples
- Une bonne variété dans les environnements.
- Un level design du même tonneau que le premier.
Marsh Posté le 18-03-2017 à 12:38:26
J'ai un peu plus avancé dans le jeu (3 heures de jeu) et globalement c'est du même calibre que le premier. De l'infiltration sans concession avec un level design impeccable donc les amateurs du genre prendront leur pied.
Par contre, même si y'a un peu plus de variété que le premier dans les environnements, on passe quand même beaucoup de temps dans les mêmes décors.
J'aurais aimé que le 2 gomme tous les défauts du premier mais c'est juste une évolution timide. Heureusement que le gameplay du premier était irréprochable (mis à part ces foutus sauts et suspension aux corniches corrigés partiellement dans le 2).
Marsh Posté le 18-03-2017 à 15:08:48
Lire que le LD de Styx est "impeccable" ça me surprend toujours un peu...
J'arrive à la fin en Goblin, 100% Ghost/Mercy, sans skills ni craft. Les maps sont très artificielles, avec des prises/conduits/tonneaux PARTOUT et le décor construit autour. Les patrouilles sont ridicules, des automates saupoudrés sur la map qui sont aussi faciles à éviter du début à la fin du jeu. On a jamais l'impression de se faulfiler dans un monde vivant, c'est plutôt un puzzle avec de grosses ficelles.
Et puis comme dans le 1 on revisite 2-3 maps, pour bien rentabiliser le truc (mais y'a pas trop d'abus et puis la météo change)
La verticalité reste assez unique mais sorti de là, tout est un peu trop facile, factice et similaire pour encenser le level design il me semble...
Marsh Posté le 18-03-2017 à 16:20:55
la_taupe a écrit : Bon ben pas de grosse surprise, c'est grosso modo comme le 1... avec des défauts en plus |
Rien de rédhibitoire ..bordel !!, il n'est même plus question de l'acheter en ce qui me concerne, ils n'ont strictement rien appris et pire ils reproduisent les mêmes erreurs, faut pas déconner, cyanide au meilleur de sa forme.. mode loki activé.
Marsh Posté le 18-03-2017 à 17:14:39
Mode Cycling Manager plutôt: "le précédent a fonctionné, alors pour le suivant on va pas trop forcer" mais tous les petits trucs qui choquent en début de jeu n'empêchent pas de s'amuser.
J'étais vraiment à la fin en fait, playthrough Shadow fini en 17h. J'ai bien aimé ni plus ni moins, je vais me plonger dans les skills et les trésors cachés (quand ils auront guéri le FOV).
Par contre l'histoire est assez décousue, et alors la fin... Boss dodge (comme un boss fight, mais on fait rien) + cliffhanger mou, bonjour le climax
Marsh Posté le 18-03-2017 à 19:26:55
Je suis un peu décontenancée par quelques points
1 - J'effectue un assassinat discret, je suppose sans bruit = carré appuyé à la manette et le mec qui dort plus loin m'entend tout d'même ?
2 - J'éteins une lampe, tout aussi discrètement, le mec qui fait sa ronde appelle la garde, alors qu'il est super loin et pas censé m'avoir vue.
Qu'il remarque la lampe éteinte en s'approchant et soit du coup en alerte ok mais là je trouve ça sec.
3 - On ne peut pas fermer la porte - 1er truc que je fais systématiquement quand j'entre dans une pièce où je ne suis pas censée me trouver.
(on ne pouvait pas dans le précédent ? ça ne m'avait pas marquée)
Sinon c'est fidèle au premier ce qui me va très bien.
Edit pour le point numéro 1 - Si je me place encore plus loin ça passe mais de mon point de vue ça devrait aller même là où j'étais
Assassinat discret = sans bruit non ?
Marsh Posté le 18-03-2017 à 22:15:55
Les "muffled kills" faisaient du bruit aussi dans le 1, ça empêche juste le mec d'expirer en hurlant. Le problème c'est que l'IA du 2 est trop chatouilleuse, vraiment très sensible à certains sons.
Les torches pareil, ça fait "du bruit" même si on peut difficilement l'évaluer. Petit bruit + petit changement de lumière = gros stress des gardes, apparemment.
Les portes non refermables, ouais c'est la honte (comment être Shadow en laissant des traces de son passage partout ??) mais bon, ça rajoute un petit frisson d'imprévu en ouvrant le champ de vision des gardes...
Marsh Posté le 19-03-2017 à 01:04:15
Oui, je me souviens de ce souci avec les gardes endormis dans le 1er (problème qu'il n'y a pas avec un Dishonored) mais j'ai l'impression que c'est pire ici.
Tout à l'heure je me suis suspendue à une corniche loin mais genre LOIN et dans le noir total.
Bah j'ai été insta-repérée, indicateur jaune puis orange direct. Quand tu n'es pas dans leur rayon d'action pour moi ça relève d'une IA un brin foireuse.
Hors de vue = hors de vue sinon à quoi bon se fouler.
A contrario un peu plus loin dans le niveau, j'ai fait tomber une chaise avec un bruit de ouf avant d'assassiner un mec penché à un balcon situé juste devant, je me suis arrêtée m'attendant à recharger ma partie bah il n'a pas bronché.
L'IA et les jeux d'infiltration, c'est une grande histoire d'amour.
Citation : Petit bruit + petit changement de lumière = gros stress des gardes, apparemment. |
Dans un Thief c'est bien fait, le garde qui entend un bruit ou pense voir quelque chose d'anormal sort de sa ronde, parle et se met à chercher. C'est graduel.
Et du coup tu as l'occasion d'affiner ton gameplay.
Les portes c'est tellement la base, ça me fait le même effet dans certains jeux d'infiltration quand on ne peut pas éteindre les lumières.
La verticalité des MAPS est encore le point fort de Styx, c'est toujours aussi sympa, j'aime beaucoup les environnements et le level-design moi aussi.
Pour moi il est au-dessus de pas mal de jeux du genre tout d'même, sans atteindre le sommet d'un Disho.
Edit Sympa le bonus de préco, une dague dont la lame émoussée empêche l'assassinat discret
Marsh Posté le 19-03-2017 à 11:41:06
Mais cadavre dissous instantanément C'est excellent je trouve, un bonus de préco pas OP et plus hardcore que le Shadow Kill de Dishonored. Dommage que l'IA ne donne pas très envie de jouer avec ce genre de subtilités.
Edit: avec les skills d'invisibilité qui éliminent aussi les sons de meurtre, ça redevient juste OP en fait
Marsh Posté le 19-03-2017 à 18:48:02
Styx: Shards of Darkness – PC Performance Analysis: rien de folichon mais un jeu qui tourne bien même sur configs modestes.
Marsh Posté le 23-03-2017 à 13:16:52
C'est bien joli de faire un antihéros bavard qui se moque des clichés du genre, mais...
Marsh Posté le 03-04-2017 à 01:01:05
Fini à 100%
Master of Shadows: 74h
Shards of Darkness: 57h
Et je me suis forcé sur la fin, MoS est globalement meilleur sur la durée, avec de meilleurs succès aussi.
Marsh Posté le 05-04-2017 à 19:50:35
Le patch que j'aurais dû attendre avant d'acheter est là
Citation : NEW OPTIONS |
Marsh Posté le 17-05-2017 à 22:39:05
A quoi ça sert de filer que la moitié du jeu sur le DVD
Je me décide enfin à l'installer mais va encore falloir attendre.
Marsh Posté le 17-05-2017 à 22:43:28
Comment ça la moitié du jeu. Sans patch tu veux dire ?
Marsh Posté le 18-05-2017 à 07:25:59
Bah ça installe 5 Go et le jeu en fait 10. Mais la_taupe y faisait déjà référence en début de page.
Pas grave j'ai d'autres jeux à finir avant.
Marsh Posté le 18-05-2017 à 23:00:42
Ah ok, c'est complètement débile.
Marsh Posté le 06-06-2017 à 14:53:27
Debout les indécis, le jeu a maintenant une démo (+ grosse promo). Bon c'est juste l'intro/tuto mais la progression est conservée si on achète le jeu complet.
Marsh Posté le 10-03-2017 à 17:57:28
Reprise du message précédent :
Je sais pas quand je pourrai y jouer