Styx Master of Shadows / Shards of Darkness le 14/03/17 [Topic Unique] - Page : 5 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 10-10-2014 à 11:59:13
Je joue à 4 jeux en même temps là ( Sherlock Holmes, Wasteland 2, Alien et Styx ) et ce soir je ramène Mordor PS4 en plus
Marsh Posté le 10-10-2014 à 12:00:05
poiro a écrit : Je joue à 4 jeux en même temps là et ce soir je ramène Mordor PS4 en plus |
T'arrives à jouer à tout?
Marsh Posté le 10-10-2014 à 12:01:59
Non c'est carrément du gâchis, il faut que je me concentre sur un seul jeu ou 2 maxi mais tous me plaisent j'arrive pas à choisir lesquels mettre de côté
Et la semaine prochaine arrivent Evil Within, Grimrock 2 et Gabriel Knight
Marsh Posté le 10-10-2014 à 12:36:28
Pareil achète Alien quand tu auras fini Styx, nous sommes les mauvais exemples à ne pas suivre.
Marsh Posté le 10-10-2014 à 12:44:49
Alien sans Casque hors de question & Styx soon
Marsh Posté le 10-10-2014 à 18:21:15
Chouette petit jeu, sorti vraiment au mauvais moment.
Pas très intuitif côté AI, il faut apprendre comment elle marche plutôt que faire ce qui semble bon. Difficile de prévoir ce qui va faire du bruit, ou si tel endroit est vraiment dans l'ombre avant d'y être allé... Pas très varié non plus, j'adore la furtivité et l'exploration mais après deux maps j'en ai marre (j'attaque le deuxième chapitre)
Marche impeccable sur les écrans les plus badass: http://www.wsgf.org/dr/styx-master-shadows/en
Marsh Posté le 10-10-2014 à 21:56:38
J'ai fait un montage rapide avec 3 passages : une non-réaction de l'IA, et deux passages qui m'ont fait rire.
Au début, l'IA réagit pas à la chaise qui tombe. Il aurait dû regarder sous la table; normalement il le fait, mais apparemment il y a quelques errances.
Le reste c'est l'IA en mode poursuite qui perd son cerveau.
> https://www.youtube.com/watch?v=rmCCphGFXOE
Spoiler alert
(Ca montre du level design des missions 3 & 4; et des nouveaux ennemis aussi).
J'aime beaucoup ce Styx:MoS, qui me tient éloigné de ma chakite prononcée depuis 16 heures de jeu déjà.
Marsh Posté le 10-10-2014 à 22:01:08
Hier j'ai constaté de vilains bugs de collisions, genre les ennemis qui passent à travers la table pour te massacrer quand tu es dessous, ou alors un garde qui rentre dans une rambarde, alors que je suis accroché à une corniche : il est à moitié rejeté et bascule en arrière sur le sol, mort
Marsh Posté le 10-10-2014 à 22:08:08
Ah ui, les collisions, j'en ai constaté pas mal ué. Y a un bug qui est récurrent, celui là, quand tu éteins une torche et que tu es dans un escalier. Le perso se mettra en mode squelette (bras/jambes tendues).
Le responsable du level design a eu la bonne idée de mettre un tabouret dans les airs. Obligé de le taper pour monter.
Quand on assassine un mec devant un mur, inévitablement on rentre dedans.
Le pouvoir de lévitation à débloquer.
Marsh Posté le 10-10-2014 à 22:24:38
Manque un truc sur ce jeu quand même.
C'est sympa, le gameplay est bien pensé (à deux trois détails prés), les décors mignons et le level design assez ouvert. Mais il manque un quelque chose qui rend le jeu attirant. Ca manque d'un je sais pas quoi de fou.
Marsh Posté le 11-10-2014 à 21:42:36
Salut,
J'ai commencé le jeu aujourd'hui.
J'ai réussi à récupérer la première relique "ascenseur" en descendant à l'arrache dans le puits mais une fois en bas je ne trouve pas le moyen de sortir de là.
J'ai raté un truc ou ma méthode pas très fine fait que je suis bloqué?
Marsh Posté le 11-10-2014 à 22:45:54
C'est possible que tu croupisses dans le puits ué.
Devrait y avoir une mini brèche chez les gardes. S'il te reste de l'ambre rend toi invisible, sinon crée un clone pour faire diversion.
Marsh Posté le 11-10-2014 à 22:47:24
Y'a une sortie au fond du puits. Peut-être quelques mètres plus haut que le fond, je sais plus.
Marsh Posté le 11-10-2014 à 22:48:35
Y a rien au fond du puits. Le squelette avec la relique et un tunnel bloqué par une grille. (testé le clone il passe pas)
Le dernier point "d'escalade" par lequel je suis descendu et trop haut pour remonter.
Marsh Posté le 11-10-2014 à 23:59:32
blood_Sam a écrit : Y'a une sortie au fond du puits. Peut-être quelques mètres plus haut que le fond, je sais plus. |
Effectivement, dans l'angle vers la sortie bouchée par la grille.
Merci.
Marsh Posté le 12-10-2014 à 00:49:00
Difficulté Gobelin validée
Les ennemis sont juste réactifs comme il faut et plus sensibles aux sons (adieu les assassinats bruyants ).
Sinon dans la mission de l'ambassade (mission 2/4) :
Spoiler : Vous avez réussi à faire l'énigme où y'a des boutons à appuyer avec des murs cachés? |
Marsh Posté le 12-10-2014 à 00:52:23
Un screen pour voir à peu près ?
Marsh Posté le 12-10-2014 à 01:00:21
Valsou a écrit : Un screen pour voir à peu près ? |
Non
Dans la mission de l'ambassade (niveau 2/4) c'est quand tu pars direct sur la gauche...
Spoiler : Dans la pièce y'a un gros bouton à activer et ça révèle des murs cachés avec d'autres boutons et j'imagine que y'a une combinaison mais j'ai pas trouvé |
J'ai laissé tomber pour le coup et je suis passé au niveau 3/4...
Marsh Posté le 12-10-2014 à 01:08:15
Ok, je suis dans la dernière mission donc j'ai pas souvenir du tout. Quand je commencerai à refaire les niveaux pour récolter les objets j'irai voir ça.
Sinon jeu à part, j'ai eu de nombreux cas de crash de ma tour. Je sais pas s'il est plus CPU dépendant que les autres, mais en 1080p/60fps je sentais ma tour pas particulièrement chaude mais après 20-30 minutes de jeu (parfois plus, parfois moins), ça coupe. Sûrement la sécurité... Pour rappel A10-6800K à 100W TDP sur une CM Mini-itx dans un boîtier aussi grand. Du génie.
Du coup j'ai passé ma dernière partie en fenêtré 720p avec le monitoring de SpeedFan juste à côté.
Marsh Posté le 12-10-2014 à 01:15:55
J'ai commencé l'intro en Difficile, mais rapidement en Gobelin. Là j'en suis au premier chapitre de la dernière mission et ça fait 18 heures de jeu. Il me semble que ça se rapproche de ce qui se disait dans les tests : une vingtaine d'heures pour finir l'histoire principale. Je dois avoir 3 reliques je crois, 1 seul emblème (que j'avais pas du tout cherché à avoir), et pas mal de pièces mais jamais en perfect. Donc ensuite pour faire tout ce rite de collection, ça risque de me prendre encore 5 heures, sûrement plus. Oui, sûrement beaucoup plus.
D'ailleurs j'ai encore jamais utilisé le menu pour recommencer les missions. On peut choisir le chapitre de la mission ou faut tout se farcir ?
Après faut que je précise aussi que je me suis souvent perdu. J'ai enlevé le signalement des objectifs et y a des fois où j'étais à la limite de me jeter dans le vide. Des maps que j'ai traversé en long et en large pendant deux heures; L'histoire de ma vie.
Marsh Posté le 12-10-2014 à 01:23:53
Ca a déjà été signalé je crois dans les pages précédentes mais y a deux niveaux avec du backtracking, c'est pas la fin du monde, c'est expliqué scénaristiquement, mais bon voilà quoi. Et puis j'avais beaucoup aimé le niveau de jour (le deuxième), mais malheureusement c'est le seul. Du coup le reste fait assez terne, et comme graphiquement ça tient pas trop la route (mais que ça met à genoux mon quadcore et ma Gtx660 ) bah ça fait pas pétiller les yeux. Ceci dit le plus intéressant reste le level design, et c'est vraiment plaisant de voir le nombre de routes possibles. Et puis les raccourcis qui nous tombent sous le nez quand on en a le plus besoin, génial.
Au milieu du jeu les niveaux sont pas très verticaux, ça reste assez plat dans la route.
Edit: après ça le redevient.
Marsh Posté le 12-10-2014 à 01:44:56
le level design est plus que bon et heureusement, parce que visuellement parlant en matière de texturing et lightning le jeu respire beaucoup trop la faiblesse technique, mais il a pour lui un gameplay sympa(même si là aussi ce n'est pas parfait) avec de bonne phase d'infiltration et c'est le principal.
Marsh Posté le 12-10-2014 à 10:30:49
Valsou a écrit : Ok, je suis dans la dernière mission donc j'ai pas souvenir du tout. Quand je commencerai à refaire les niveaux pour récolter les objets j'irai voir ça. |
Pourtant le jeu est limité à 62 FPS par défaut je crois, 60 FPS avec synchro, ça devrait limiter l'usage CPU et GPU...
Marsh Posté le 12-10-2014 à 10:33:00
Par contre perso je tombe pas sur les raccourcis au hasard, je fouille partout pour tout trouver (même si j'en loupe pas mal apparemment )
Du coup si je veux faire un second run un jour je serai peut-être moins motivé
Marsh Posté le 12-10-2014 à 11:25:38
bauer_attitude a écrit : Difficulté Gobelin validée
|
Ils te one shot en Gobelin, c'est surtout ça la différence.
Marsh Posté le 12-10-2014 à 11:41:46
Oui. Mais même en normal quand je me faisais attaquer je reloadais
Pour le gameplay infiltration ce qui change c'est qu'ils ont clairement l'ouïe plus développée (les mecs repèrent de loin les râles quand tu fais un assassinat "bruyant" ) et la barre de méfiance monte plus vite aussi je trouve.
Marsh Posté le 13-10-2014 à 00:24:49
C'est la même chose en Hard.
D'après la description, en Gobelin y'a vraiment que les dégâts qui changent. Et comme tu dis, de toute façon c'est pas un jeu où tu cherches le fight... Du coup la difficulté sert à rien. J'aurais préféré zéro HUD, ou un inventaire réduit, par exemple.
Marsh Posté le 13-10-2014 à 02:05:12
la_taupe a écrit : |
Tu peux virer les objectifs, c'est d'ailleurs ce qui rend le jeu appréciable je trouve.
Marsh Posté le 13-10-2014 à 02:56:36
Absolument, jouer autrement est nettement moins intéressant.
Marsh Posté le 13-10-2014 à 13:14:43
Clairement d'ailleurs impossible de trouver toutes les pièces en se jetant sur l'objectif...
Mais c'est plutôt aux icônes d'alerte que je pensais, et tout ça devrait être lié à la difficulté, pas à une option d'affichage. Pas grave mais bon.
Valsou a écrit : D'ailleurs j'ai encore jamais utilisé le menu pour recommencer les missions. On peut choisir le chapitre de la mission ou faut tout se farcir ? |
Mission complète pas de choix de chapitre. En même temps pour valider les badges c'était difficile de faire autrement.
Par contre c'est du NG+, tu gardes tous les skills acquis donc ça rend le replay assez intéressant.
Marsh Posté le 13-10-2014 à 13:32:17
blood_Sam a écrit : |
on peut débrider facilement le framerate , c'est la manip habituelle des titres utilisant le Unreal Engine en éditant StyxEngine.ini dans \Users
Marsh Posté le 13-10-2014 à 13:34:32
Space a écrit : on peut débrider facilement le framerate , c'est la manip habituelle des titres utilisant le Unreal Engine en éditant StyxEngine.ini dans \Users |
Ouais ça je sais, mais perso pas besoin.
Marsh Posté le 13-10-2014 à 22:29:13
Un petit patch vient de passer dans les tuyaux: http://steamcommunity.com/app/2426 [...] 293330870/
Citation : · Improved ledge detection when jumping toward ledges. |
J'ai passé la soirée en quickload à cause de l'escalade moisie, alors si la "improved ledge detection" pouvait marcher, ça serait pas mal
Marsh Posté le 14-10-2014 à 10:55:28
Anisotropy option (FXAA)
Ah ils ont édité. En gros ils ont réparé l'AF, ils ont lu mes posts
Marsh Posté le 14-10-2014 à 17:53:06
Avez-vous remarquez que des sortent d'artefacts blancs apparaissent et disparaissent rapidement à l'endroit des ouvertures des bouches d'aération quand on tourne rapidement la caméra vers ses dernières ?
Une personne en parle sur le forum JVC.
Vraiment bizarre comme bug...
Marsh Posté le 14-10-2014 à 17:55:55
Urikain a écrit : Avez-vous remarquez que des sortent d'artefacts blancs apparaissent et disparaissent rapidement à l'endroit des ouvertures des bouches d'aération quand on tourne rapidement la caméra vers ses dernières ? |
J'ai des petits artefacts blancs qui apparaissent un peu au pif à l'écran perso. Mais c'est parce que j'ai forcé l'AA via les drivers.
Marsh Posté le 10-10-2014 à 11:56:42
Reprise du message précédent :
Je vois que y'a beaucoup de joueurs ici qui ont à la fois Styx et Alien
Vous arrivez à jouer aux 2?
J'achète jamais 2 jeux en même temps d'habitude
Message édité par bauer_attitude le 10-10-2014 à 11:56:54
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