S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl [Patch v1.0006] [Topic Unique v2] - Page : 270 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 02-08-2014 à 11:23:16
Et hop encore un patch pour Lost Alpha
http://www.moddb.com/mods/lost-alp [...] 3003-patch
Et bien sûr ce patch n'est pas compatible avec les précédentes sauvegardes.
Marsh Posté le 02-08-2014 à 11:30:34
Le jeu est en phase bêta donc bon, c'est pas comme si c'était après la sortie du jeu officiel que ça se produisait.
Marsh Posté le 02-08-2014 à 18:48:45
ReplyMarsh Posté le 16-08-2014 à 16:46:33
J'ai repris un peu SOC en complete et c'est bon
Par contre, il faut que je trouve un mod pour le poids parce que moi aussi ça me gonfle la limite de poids, et j'ai pas envie de faire sans arrêt des allers-retours, surtout que la campagne n'est pas très hospitalière, putain entre les animaux, les excités de la gâchette et les anomalies, ça change de Far cry 3.
Chaque fois que je le lance, ça me surprend et je ne reste pas longtemps en vie.
Marsh Posté le 16-08-2014 à 16:52:26
ReplyMarsh Posté le 16-08-2014 à 16:57:38
Et surtout c'est pas vraiment le but de ce jeu que de faire des aller retour pour aller vendre. Ça le rend chiant d'ailleurs, j'avais essayé, et au bout de deux aller-retour, j'ai trouvé ça sans intérêt et inutile. Si c'est pour faire ça autant aller jouer à un jeu dont c'est le but. Dire que dans le livre ils galèrent pour porter un seul artefact. Après chacun son trip et sa façon de jouer mais c'est gâcher le potentiel déjà avorté du jeu.
Marsh Posté le 16-08-2014 à 17:26:03
Si je m’immerge dans un univers virtuel c'est aussi pour me passer de certaines contraintes, sinon je vais faire un pèlerinage/randonné à St Jacques de Compostelle
Après je prends quand même plaisir à jouer, même si je porte le double du poids de base.
Space a écrit : popopo on ne cheate pas |
Oué ce ce que je faisais à ma première partie, du moins certaines planques que l'on croise souvent comme à la sortie du quartier avec le bar où il y a le QG d'une des factions.
Après, j'oublie des objets surement dans les coffres mais comme j'amasse pour amasser des choses que je ne me sers pratiquement jamais.
Marsh Posté le 19-08-2014 à 11:14:14
Altarius a écrit : |
je faisais exactement la même chose dans les Stalker que j'ai joué Je me souviens parfois étaler des piles d'armes sur le sol après avoir tout ramasser depuis plusieurs quêtes. Au départ pas trop de tunes et pas trop de quoi manger, donc on prends vite l'habitude de tout prendre
Marsh Posté le 05-10-2014 à 22:49:59
Autumn Aurora 2 pour Stalker Shadow of Chernobyl
Allez réinstallation en cours de soc
Marsh Posté le 29-01-2015 à 11:31:11
Suis en train de me faire Lost Alpha, n'ayant pas réussi à trouver le complete mod (liens morts partout) :
- C'est grand
- C'est parfois un peu vide au niveau du loot dans les endroits cachés, on fouille beaucoup pour rien, c'est assez frustrant par rapport au vanilla
- Les bagnoles : une catastrophe, un virage légèrement sec et on se retrouve sur le toit, en plus, elles coûtent la peau du fion
- On peut marquer des endroits sur la carte, utile pour marquer ses planques
- Beaucoup de marche, mais alors vraiment beaucoup, moi j'aime bien, mais ça peut rebuter certains
- Bâtiments et souterrains un poil trop labyrinthiques à mon goût
- 50kg max dans l'inventaire, pile poil ce qu'il faut, ça oblige à multiplier les planques sur les différents chemins
- Le système de ceinture, il faut y placer ses munitions pour qu'elles apparaissent dans le HUD
- La musique et l'ambiance du bar retrouvée
- Missions annexes répétitives
- L'IA merdique. Des ennemis qui branlent rien alors que je suis en train de massacrer leurs coreligionnaires juste dans leur dos genre "Dans mon dos, ce n'est pas ma juridiction"
Au final, plus de positif que de négatif, mais un bilan assez mitigé
Je salue néanmoins le travail des moddeurs
Marsh Posté le 09-02-2015 à 13:56:54
C'est un gros gachis, Lost Alpha.
Je suis en plein dedans aussi, et ça commence à me gonfler.
- Le level design est TRES inégal. Certains endroits, comme la décharge, sont inutilement compliqués et saturés d'objets. D'autres sont super vides et bien trop grands, comme les mines. La végétation est too much.
- Les missions sont nazes. Traverser et retraverser la map pour une connerie dont on se fout c'est ultra chiant, vu que le story-telling est franchement mauvais et le scenario pas passionnant. Les passages obligatoires en voiture sont une plaie. Et pourquoi pas du rail shooting au point ou on en est ?
- Les sons sont horribles et la spacialisation aux fraises. C'est un gris point fort de stalker en général et là ils ont tout bousillé. On entends marcher les mecs à 100 m, les nouveaux sons sont mauvais, surtout les voix.
- L'IA est buggée et du coup les combats sont souvent WTF. Le comble pour un FPS quand même.
- Les physiques des véhicules sont ridicules.
Passé la premiere impression et le plaisir de découvrir de nouveaux lieux, les problemes de gameplay prennent le dessus, je ne suis pas sur de continuer longtemps.
Marsh Posté le 12-08-2015 à 21:08:24
On a plus aucune MAJ depuis longtemps pour Lost Alpha... Pourvu qu'ils reviennent bien armés.
Marsh Posté le 15-08-2015 à 23:24:56
Il n'était pas censé sortir non plus. Ils l'ont fait à cause d'une fuite encore plus pourrie.
Mais je rejoins les avis précédents.
Marsh Posté le 16-08-2015 à 13:16:43
sortie de Oblivion Lost 3.0
http://www.moddb.com/mods/stalker-oblivion-lost-30
Citation : This mod is the next version of the original Oblivion Lost 2.2 mod. Its purpose is to get closer to the old Oblivion Lost game that was planned by GSC back in the day, and give the best immersion possible, while implementing the best mod features, such as Total Freeplay, Improved A-Life, New Levels, Extended Main Storyline, Reality Enhancement and a lot of interesting systems! This mod works properly with the 1.0005 patch and it was tested only with that patch! The mod should be working with the 1.0006 patch aswell. You need to start a new game with no additional mods installed! This mod is based on OL2.2 mod and extends all features to the new levels. Please keep in mind that this mod was made around 2009-2010 but wasn’t released that time, and I just resurrected it after I fixed its problems. It was tested properly, but I’m not active at modding anymore, so there are no future updates planned for it. The mod is free to use for further development without permission. |
Marsh Posté le 16-08-2015 à 14:42:31
ReplyMarsh Posté le 16-08-2015 à 16:42:55
NODeath a écrit : C'est quoi le mieux ? Oblivion Lost ou Lost Alpha ? |
complet 2009
Marsh Posté le 16-08-2015 à 17:12:37
Déjà fais il y a un moment pour SOC et CS
Sinon j'ai test Oblivion LOST, je pensais que ça faisait une refonte du gameplay mais ce que j'ai vu c'est pareil que le jeu de base.
En tout cas Stalker sur ma config actuelle , j'avais pas encore test, c'est la première fois que je peux y jouer avec tout au max avec une grosse fluidité
Marsh Posté le 16-08-2015 à 21:13:07
Priboy Story (par le créateur de
Lost Alpha), avec les petites fleurs dans les prés
Marsh Posté le 23-08-2015 à 11:11:15
sidela a écrit : sortie de Oblivion Lost 3.0
|
C'est grillé pour de futurs patch.
Citation : The mod site was shut down, because nobody is constructive and 99% of the people don't have the willingness to help with testing and giving me meaningful feedback, but can only say how the mod is bad and bugged. The mod was shared in favour since I was not into modding in the last 5 years, and I even gave support during my vacation time, but nevermind. It will be fixed soon (1-2 weeks from august 21 now...) but it won't be posted here. I will share it with my friends only. |
Marsh Posté le 23-08-2015 à 13:53:03
C'est compréhensible ... Mais faire les mise à jours juste pour les potes Pas cool ...
Marsh Posté le 20-03-2016 à 08:56:09
OGSE 0.6.9.3
Je pensais que quelqu'un l'aurait mentionné. C'est au top, c'est beau , tout est respecté ya rien qui fait collage à l'arrache, ca charge à la vitesse de l'eclair. C'est ce qu'on pourra avoir de mieux avec SoC je pense , vu que beaucoup vont utiliser CoP maintenant
Marsh Posté le 20-03-2016 à 10:27:21
ReplyMarsh Posté le 03-04-2016 à 22:02:17
J'ai testé un peu le MOD, le début quoi.
Clair que c'est top, y'a même de nouvelles quêtes. Et le rendu visuel est très propre.
J'en regrette presque le côté sale du rendu du moteur de base. Ca plantait beaucoup mais ça avait son charme.
Je suis étonné que le MOD OGSE soit standalone et gratuit, alors que STALKER SOC est encore vendu (sur Steam par ex.)
Marsh Posté le 08-04-2016 à 14:26:16
Ah ouais, c'est étrange... Le mod contient vraiment le jeux de base?
Vu l'étendue des modifs ils doivent pas vraiment avoir le choix. Mais du coup ça doit être limite avec la législation...
Marsh Posté le 13-04-2016 à 20:11:46
Il n'était pas prévu un nouvelle version de Lost Alpha?
Marsh Posté le 01-06-2016 à 08:52:38
J'ai tenté une installation du mod OGSE, j'y ai un peu joué et je n'ai pas été très convaincu par le résultat.
Certains l'ont essayé?
Question subsidiaire : y'a un topic pour les mods de STALKER?
Marsh Posté le 16-09-2017 à 10:45:53
oh putain
Citation : (oblivion lost) |
ça c'est ce qui métait arrivé une fois
bon maintenant j'hesite entre oblivion lost et OGSE...
Marsh Posté le 29-10-2017 à 14:09:58
Je l'ai relancé
Peut-être que cette fois je terminerai le jeu AVANT de m'en lasser
Par contre, je crois que BES (qui donne une sorte d'ak silencieuse unique en 5,45mm, dans la décharge) a depop... il a du passer dans une anomalie qui l'a projeté dans les air...
(le camp se faisant attaquer par militaires d'un coté et bandits de l'autre)
Edit : je tourne avec le complet 2009 de mon coté comme tjs
D'ailleurs, au cas où, il y a des code pour faire spawn un objet? Genre cette fameuse ak silencieuse?
Je viens de regarder : c'est "akm 74/2U special"
Marsh Posté le 30-10-2017 à 12:52:11
spence foxtrot a écrit : |
Elle est bien, mais rien ne vaut le GP37 ou un bon Vintorez modifié
Marsh Posté le 30-10-2017 à 14:42:09
Pas au début ^^
Pas les munitions, pas assez loind dans le jeu pour les avoir encore
Je venais juste de croiser BES
Marsh Posté le 15-12-2017 à 13:52:59
Hello guyz !
Y'a t'il un patch FR pour la v1.0006 et mod autumn aurora 2 ?
Marsh Posté le 15-12-2017 à 17:05:53
si tu as la version gog elle est Fr
Marsh Posté le 16-12-2017 à 00:01:23
la version steam l'est aussi
Marsh Posté le 16-12-2017 à 00:37:32
spence foxtrot a écrit : la version steam l'est aussi |
pas avec le mode mod autumn aurora 2
Marsh Posté le 17-01-2018 à 09:12:09
Salut à vous
Je commence le jeu avec le mod autumn aurora 2 (avec le patch français relayé par stalker-forever.bestgamesforum.com et trouvé ici : https://mega.nz/#F!2gERFKLT!nfv8tqNtnDYyK8F8IwA3Rg ) mais j'ai un problème de police d'affichage trop petite. Je joue en 1080p sur la télé du salon, donc assez loin de l'écran (4m de recul pour 65 pouces d'affichage), et autant la police des dialogues est assez petite mais reste lisible, autant l'affichage des balles au dessus des barres de vie et de stamina est ridiculement petit (mais vraiment, au début je pensais même que c'était pas affiché, comme un genre de mod hardcore ou tu dois toi-même compter tes balles quoi).
Vous savez s'il existe une solution pour ça ?
Juste pour partager mon expérience, sur une fresh install de SoC qui se lançais bien, version steam sous W10, après l'install de AA2, j'avais un crash au lancement "xray engine a cessé de fonctionner". J'ai essayé pas mal de choses, du genre réinstaller le mod en mettant toutes les options au mini (pas d'enb, petit fov, distance d'herbe à 50m...), désactiver l'overlay, mettre le jeu en mode de compatibilité, etc... Et en fait c'est sweetfx qui fait tout planter, après la suppresion du d3dx9.dll du dossier "bin", tout fonctionne
Ensuite, j'ai eu un souci de police d'écriture noire, carrément illisible dans les dialogues, j'ai résolu ce souci grâce à ça :
Citation : Dans le "localization.ltx" je fait ça: font_prefix = _west ;_west ;_cent remplacer par : font_prefix = ;_cent ;_west |
Il me reste à résoudre un souci avec les accents qui sont remplacés par du cyrillique mais je pense tester ça ce soir (trouvé sur CanardPC) :
Citation :
Ensuite dans le "localization.ltx" je fait ça: [string_table] |
Et enfin mon souci de police trop petite et tout sera parfait En, tout cas le jeu est magnifique avec le mod, si on fait abstraction de certains modèles très carrés, difficile de dire que le jeu a 10 ans !
Marsh Posté le 27-03-2021 à 11:07:09
Up de ses morts!
Y'a du monde encore sur le topic?
Je viens d'installer le jeu pour y jouer (petite config avec APU ryzen).
Mais alors je ne capte pas un truc, mais genre 15s après le lancement du jeu.
Dès le debut je dois retrouver un generateur de base qui se trouve dans une anomalie.
Y'a un cercle blanc juste au nord du marchant. J'y vais, un helico apparait. Et on me demande de venir sauver les blesser. J'y vais. Je sauve le gars, mais quand je retourne chercher ce generateur je me fais tuer à chaque fois.
2h que je ne trouve pas la solution.
Marsh Posté le 27-03-2021 à 11:47:00
t'es sur d'être dans le bon topic?
Marsh Posté le 12-07-2014 à 16:48:24
Reprise du message précédent :
Ben ce n'était pas censé être sorti.