[Topic Unique] No Man's Sky - Aquarius

No Man's Sky - Aquarius [Topic Unique] - Page : 102 - Réalité virtuelle - Jeux Video

Marsh Posté le 20-01-2017 à 14:27:14    

Reprise du message précédent :


 
 
On aurait dû faire cela aussi sur HFR  :pt1cable:  
 
Ce qui serait pas mal aussi, ce serait une carte de l'univers de NMS, avec le pourcentage de planètes découvertes par les joueurs, les régions les plus visitées, en fonction des pays, etc etc... Une companion app sur smartphone pour suivre cela à côté et ce serait hypnotique ;)  
 

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Marsh Posté le 20-01-2017 à 14:27:14   

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Marsh Posté le 20-01-2017 à 23:54:15    

Pour ceux qui font du minage dans NMS, vous minez quoi ?

 

L'élément abondant le plus rentable me semble être l'Or. Mais même avec un excellent multi-outils, son extraction prend du temps.

 

Y a quoi de plus rentable en rapport temps / prix de revente ? J'ai lu partout l'Heridium mais sa valeur affichée dans le jeu est très inférieure à celle de l'Or. Merci :jap:

 

PS : Aye j'ai passé ma combinaison en 48 emplacements grâce à une planète jonchée de capsules d'éjection. On pouvait aller de l'une à l'autre en 2min à pieds... Je pense que c'était un bug... qui m'a bien aidé :D

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Message édité par Profil supprimé le 21-01-2017 à 00:15:47
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Marsh Posté le 21-01-2017 à 00:45:54    


 
Si tu veux vraiment faire de l'argent, je te conseille plutot de trouver une planete contenant des Gravitino balls ou des Vortex cubes, chacun rapporte plus de 20k d'un coup, autant se concentrer là dessus :D
 
Autre astuce : les marchands qui se posent dans la station spatiale et qui ne sont pas forcément au courant du taux d'achat/vente de certains composants. En faisant des aller-retours entre le terminal de vente et leurs vaisseaux, je me souviens avoir amassé pas mal de tune.

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Marsh Posté le 21-01-2017 à 01:19:00    

En minerai l'or est rentable car souvent on tombe sur des montagnes qui permettent d'en ramasser plus de 2000. L'héridium vaut rien mais on fait 500 en quelques secondes, faut vraiment avoir la combi à 48.
Si on se balade les goodies gek sont intéressantes aussi en moyenne 20000. Idem pour les exotiques si la planète est truffée.
Le reste nickel, iridium etc c'est long et sur des filons restreints, je garde le nécessaire pour le craft et encore.
 
Les balles de gravitation c'est bien mais chaque cueillette déclenche une guerre, je suis tombé sur une planète où y en avait énormément mais au bout de deux ramassée j'avais la totale en sentinelles lourdes  :D


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Marsh Posté le 21-01-2017 à 01:40:13    

Pareil... Tant qu'au commerce avec les pilotes de vaisseau, les quantités proposées sont très limitées donc aucun intérêt pour moi hormis peut-être en début de partie.

 

Je vais donc rester sur l'or... Demain séance de minage en vue. Après je me paye un bon vaisseau et j'en aurai fini avec l'upgrade brute. Restera à finir la voie de l'Atlas puis à rejoindre le centre de l'univers.

 

Y a aussi l'histoire de retrouver deux gugus dans l'espace (me souviens plus de leurs noms) mais je sais même pas comment reprendre le fil de cette quête. C'est vaguement évoqué au début du jeu. Je sais même plus de quoi il s'agit exactement...

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Marsh Posté le 21-01-2017 à 16:10:41    

Polo et Nada ?
 
:hello:
 
J'ai commencé à y jouer la semaine (version démo :o) dernière et je me demande si ce jeu vaut le coup ? Y'a un bon suivi sur les mises à jour ? Genre au niveau de la jouabilité ?


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Marsh Posté le 21-01-2017 à 17:09:30    

Oui c'est ça, merci :)

 

Pour ce qui est du suivi du jeu, d'autres DLC vont suivre. Mais ça reste un jeu très particulier, très arcade, à la fois très riche sur certains points et très répétitif sur d'autres. Perso, NMS ne me déçoit pas. Mais beaucoup d'autres joueurs ont critiqué le jeu très très durement.. À un point que je trouve ridicule d'ailleurs, une sorte de buzz négatif. Mais bref...

 

Ce que je veux dire, c'est que si tu penses accrocher alors fonce et éclate-toi. Mais si tu veux un jeu plus sérieux, plus réaliste, axé simulation... alors attends plutôt Elite Dangerous !

 

Ou bien fais les deux :) Les jeux de vaisseaux spatiaux ce n'est pas si courant... NMS a le mérite d'être disponible. Elite sortira dans quelques mois, d'ici juin au plus tard je crois. Mais ce sera très différent, hormis le fait de piloter un vaisseau dans un vaste univers.


Message édité par Profil supprimé le 21-01-2017 à 22:30:33
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Marsh Posté le 21-01-2017 à 19:31:49    

Le jeu m'a personnellement conquis direct, et c'est franchement une des meilleures surprises de 2016, acheté en promo vers Noël, j'ai pour une fois le sentiment d'avoir bien investi mon fric.
Je pense que les attentes étaient trop fortes et souvent basées sur une attente simu genre Elite et des images alléchantes (on a l'habitude dans le JV). NMS c'est un jeu d'exploration mélancolique et au final je trouve que la fameuse fin qui a fait couler tant d'encre est justifiée, répondre au vide abyssal par plus de vide abyssal. Mine de rien c'est un jeu dépressif en un sens, en gros on a le sentiment que rien n'a de sens et qu'on va nulle part, j'adore  [:deejayboulette:1]  :D  
 
Forcément on voit les limites, répétition de biomes de climat de faune et toujours les 3 même gus qui font coucou quand on entre dans une station (ils vont me manquer les piliers de bar extraterrestres à la fin), mais l'immensité est aussi la force, ça donne envie de farmer encore pour un nouveau joujou (un pass), un nouveau mot, un nouveau vaisseau.
Franchement je sais pas toujours pourquoi je joue, mais j'y retourne. Et faut reconnaître que le boulot sur les planètes (faune mise à part) est vraiment crédible et solide, y a pas de truc totalement pété. Mais le gros des critiques vient du fossé entre les images preview et le résultat final (les diplodocus, les super forêts et les vers de sable  :sweat: )
 
L'aspect vaisseau spatial est proche de zéro, deux trois escarmouches à base de tirs téléguidés et pas de commerce digne de ce nom, juste un guichet pour vider son inventaire contre du blé.
 
L'essentiel du jeu : marcher ou voler sur une planète, farmer les ressources, les bases, la faune etc. Et quand on se lasse d'un biome ou que l'inventaire est blindé on change de spot, c'est un jeu de clodo qui fait la route  [:sat 08:3]  
 
Conclusion, je comprends les déceptions c'est finalement un jeu de niche qui a été vendu comme un blockbuster. C'est un road movie qui ne va nulle part et qui n'offre rien d'autre qu'un autre road movie qui va nulle part, je trouve ce jeu halluciné, moi ça me va  [:padmasana:3]


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Marsh Posté le 21-01-2017 à 20:18:10    

Assez d'accord avec vos avis  :jap:  
 
Par contre je trouve justement qu'il y a une raison à tout ça, que cet article résume plutot bien.
Gros spoiler evidemment, ne pas lire si vous n'avez pas fini le jeu :D

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Marsh Posté le 21-01-2017 à 21:03:50    

Oui c'est vrai que la hype est descendue d'un coup alors que le jeu n'est pas différent de ce qui était annoncé. Le gros point noir pour moi c'est les déplacements, y'a parfois des trucs super chiants. Je sais pas si c'est le clavier qui est trop sensible ou quoi, mais le perso lâche souvent des esquives ou des charges pendant les mouvements (je sais même pas comment ça marche ce truc j'ai pas vu de raccourci dans les options :whistle:)

 

Après le principe de jouer sans but me plait bien, je préfère farmer comme un gogol dans ce jeu que d'ouvrir toutes les caisses dans Borderlands en fait :whistle:

 

J'avais bien accroché à X3 aussi, on peut avoir des énormes vaisseaux aussi dans NMS ?

 

Et si j'achète le jeu, je peux garder ma sauvegarde ou c'est mort ? J'ai pas non plus énormément joué et les sommes accumulées sont sûrement bidons pour un joueur expérimenté, mais quand même ça me ferait chier de refaire le début :p


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Marsh Posté le 21-01-2017 à 21:03:50   

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Marsh Posté le 28-01-2017 à 18:46:07    

Je suis en train de filer vers le centre, j'ai tous les trophées sauf la survie en milieu extrême mais ça va venir en chemin. Bordel c'est normal que ce soit si archi long le voyage vers le centre ??
Même en utilisant les trous noirs je stagne à des bonds de 1000-2000 années lumières, j'en suis à 150000 j'en ai pour des heures à ce rythme d'autant qu'il faut farmer un peu pour réparer le matos après les trous noirs et fabriquer des cellules de distorsion. Je précise que j'ai un hyperpropulseur Theta, je peux tracer des sauts intéressants. Je pensais que les trous noirs permettaient d'aller largement plus loin  :sweat:  
 
A ce ryhtme à raison d'un trajet vers le trou noir + le saut en trou noir il me faudra encore facile 100 sauts, si ce n'est plus  :ouch:


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Marsh Posté le 28-01-2017 à 19:06:29    

enufsed a écrit :

Je suis en train de filer vers le centre, j'ai tous les trophées sauf la survie en milieu extrême mais ça va venir en chemin. Bordel c'est normal que ce soit si archi long le voyage vers le centre ??
Même en utilisant les trous noirs je stagne à des bonds de 1000-2000 années lumières, j'en suis à 150000 j'en ai pour des heures à ce rythme d'autant qu'il faut farmer un peu pour réparer le matos après les trous noirs et fabriquer des cellules de distorsion. Je précise que j'ai un hyperpropulseur Theta, je peux tracer des sauts intéressants. Je pensais que les trous noirs permettaient d'aller largement plus loin  :sweat:  
 
A ce ryhtme à raison d'un trajet vers le trou noir + le saut en trou noir il me faudra encore facile 100 sauts, si ce n'est plus  :ouch:


 
Oui, c'est le pire défaut du jeu à mon sens : le voyage vers le centre prend beaucoup trop de temps :/

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Marsh Posté le 29-01-2017 à 01:50:40    

Ça se présente comment l'avancée vers le centre ? J'ai l'impression d'errer sans but là :/


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Marsh Posté le 29-01-2017 à 01:54:02    

raph0ux a écrit :

Ça se présente comment l'avancée vers le centre ? J'ai l'impression d'errer sans but là :/

 

Comment ça ? Ben tu regardes ta carte spatiale et tu essayes de t'approcher du centre. Ca prend longtemps.

 


Longtemps.

 


Vraiment longtemps.

 


Peut etre trop pour certains, à qui je conseille d'installer le mod dont je parlais ici. J'espere qu'il fonctionne encore :o


Message édité par gibbonaz le 29-01-2017 à 01:54:10
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Marsh Posté le 29-01-2017 à 10:31:40    

Tu peux enchaîner les sauts quand même. Et utiliser les trous noirs :)

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Marsh Posté le 29-01-2017 à 11:24:50    

Perso je comprend rien à la carte, c'est chiant de s'y repérer :(

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Marsh Posté le 29-01-2017 à 12:55:20    

Ouais voilà, c'est super anti-ergonomique cette carte au clavier et à la souris...
Après, vous traînez combien de temps dans un système ? Juste de quoi recharger l'hyperpropulsion ou est ce que vous explorez à fond plusieurs planètes ?


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Marsh Posté le 29-01-2017 à 13:01:44    

beudbordel a écrit :

Perso je comprend rien à la carte, c'est chiant de s'y repérer :(


 

raph0ux a écrit :

Ouais voilà, c'est super anti-ergonomique cette carte au clavier et à la souris...  
Après, vous traînez combien de temps dans un système ? Juste de quoi recharger l'hyperpropulsion ou est ce que vous explorez à fond plusieurs planètes ?


 
Pour la carte vous êtes bien en caméra libre j'espere ? :D Pas eu de souci pour naviguer, perso.
 
Sinon quand je voulais atteindre le centre, je ne restais jamais dans les systemes. C'est deja bien assez long comme ça :D

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Marsh Posté le 29-01-2017 à 13:20:15    

Non, pas caméra libre, je me disais qu'il y avait bien un intérêt à cette caméra guidée et que je savais juste pas m'en servir...
Caméra libre donc, je note :lol:

 

Et vous essayez d'apprendre les langues locales ? Je sais pas si c'est vraiment utile :lol:


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Marsh Posté le 29-01-2017 à 20:24:39    

'Tain je n'ai encore aucun plan permettant d'améliorer l'hyperpropulsion. C'est lourd... Obligé de me limiter à ce qu'il y a par défaut sur mon vaisseau. Franchement c'est très pénible. Et les épaves que je trouve proposent 1 slot en moins. Youpiiii...


Message édité par Profil supprimé le 29-01-2017 à 20:24:58
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Marsh Posté le 30-01-2017 à 15:42:04    

Les améliorations d'hyperpropulsion c'est vraiment vital pour aller au centre :/ A partir d'un certain stade elles sont quasi en série sur les vaisseaux achetés ou trouvés, sinon le mieux pour ces technos ce sont les batiments protégés et nos potes Nada et Polo.
 
J'ai enfin trouvé une bonne planète extrême pour choper le trophée correspondant, sur cette planète j'ai trouvé pour la première fois du Crolium, c'est mignon comment ça bouge quand on tire dessus et ça palpe bien niveau thune. J'ai trouvé aussi une fois de la Murrine dans de la merde animale, mais c'est vraiment super rare.
 
Sinon pass V2 obtenu, bah c'est une arnaque, les portes que j'ouvre c'est pas le nirvana derrière  :sweat:  
 
De toute façon j'ai vraiment fait le tour des possibilités et le côté bases me botte pas plus que ça, je platine, centre de l'univers et éventuellement je repartirai de zéro avec un patch PS4 Pro.


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Marsh Posté le 30-01-2017 à 18:52:08    

Pour Nada et Polo, ils me demandent de ramener des données en provenance d'un monde extrême de niveau 3 ou plus. Ça correspond à quoi ce niveau 3 ?

 

Des planètes hostiles avec un niveau de sécurité très élevé, j'en ai déjà visité. J'ai scanné des animaux, des plantes, des formations rocheuses, mais ça donne rien. J'espère que la récompense à la clé ce sera le plan d'une amélioration de l'hyper-propulsion... Mais c'est peut-être même pas le cas. Et de toute façon les planètes extrêmes j'en ai déjà arpenté plusieurs sans aucun résultat.

 

La lassitude commence à poindre :-/ J'adore ce jeu, le joueur est lâché tout seul et peut tout faire. Mais pour que la recette fonctionne, il faudrait à minima comprendre ce que le jeu nous demande d'accomplir. En fait, sans internet pour me renseigner et comprendre ce que le jeu attend de moi sur tel ou tel point, bah je pense que j'aurais déjà abandonné...

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Message édité par Profil supprimé le 30-01-2017 à 19:01:58
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Marsh Posté le 30-01-2017 à 18:58:21    


 
Les "quetes" de Nada et Polo n'apportent rien de spécial, juste des plans genre armure protectrice contre le froid ou autre. Perso j'avais deja récupéré tous ces plans sur les planetes.
 
Si tu veux améliorer ton hyper drive (sigma-tau-theta), il faut que tu concentres tes recherches sur les plans (manufacturing facilities/operations centers). Tu peux aussi les trouver sur les vaisseaux abandonnés, ou meme quand tu discutes avec un alien et que tu réponds correctement à son interaction initiale.

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Marsh Posté le 30-01-2017 à 19:06:08    

Tu veux parler des bâtiments fermés dont il faut forcer la porte d'entrée, j'en croise un toutes les... 10h de jeu ^^

 

On est sensé les localiser comment ces bâtiments ?

 

Par contre, j'enchaîne les bâtiments abandonnés sans aucun intérêt, ainsi que les capsules pour récupérer 1 slot sur la combinaison, les monolithes, les points de save au milieu de nul part, les sites habités avec un multi-outil au mur, etc. Bref que des trucs qui me servent plus à rien. Mais les épaves c'est peu fréquent, et les bâtiments verrouillés c'est carrément rarissime.

 

Quand je mate des vidéos sur YT, je vois des tutos utilisant une espèce d'antenne qui projette un laser orange depuis le sol jusqu'au ciel. Et nécessitant une puce de piratage. Je n'ai tout simplement JAMAIS croisé ce type d'installation depuis que je joue à NMS. C'est à n'y rien comprendre. Pour moi, la puce de piratage sert juste à appeler son vaisseau à distance. En gros, pas à grand chose...

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Message édité par Profil supprimé le 30-01-2017 à 19:07:24
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Marsh Posté le 30-01-2017 à 19:08:26    


 
La survie extrême est liée aux conditions climatiques : sur la barre radiation/froid/etc. d'une telle planète tu auras écrit au-dessus "Extrême" et les niveaux correspondent au temps passé à l'air libre sur ces planètes (en nombre de SOL). C'est consultable sur l'écran de voyage.
Pour ces planètes il faut avoir la protection adaptée, du platine et du fer et les recettes pour les plaques de blindage.


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Marsh Posté le 30-01-2017 à 19:12:15    

Pour le coup, j'ai déjà 10 boucliers environnementaux installés sur ma combi, parmi les 12 existants au total. Il me manque les plans de 2 boucliers Tau. Je suis à fond en système de survie, en sprint, etc. Les conditions difficiles ne me font pas peur ^^ Ma combinaison est au top, mon gun aussi. Par contre mon vaisseau est un tacot que je traine depuis des dizaines d'heures de jeu. Je suis riche en crédits. J'ai 10 pierres Atlas. Il me manque JUSTE les améliorations de l'hyper-propulsion pour justifier d'achat d'un nouveau vaisseau et le feeter dans la foulée... Et je serai 100% au top pour tracer vers le centre !

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Message édité par Profil supprimé le 30-01-2017 à 19:31:07
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Marsh Posté le 30-01-2017 à 19:15:28    


 
Je me demande si ça n'a pas été modifié avec des patchs, moi aussi j'ai vu ces vidéos. Par contre on peut fabriquer quelque chose qui s'approche de ces antennes, les balises (je crois j'ai un doute), sur PS4 croix directionnelle vers le haut. Là tu peux chercher plusieurs trucs, des capsules pour l'exocombi, des dépôts de ressources (en général Héridium), des bases habitables et des bases coloniales. Ce dernier correspond à ta recherche. Certaines planètes en ont plusieurs et c'est effectivement là qu'on récupère le meilleur stuff en général. Les balises sont peu coûteuses.


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Marsh Posté le 30-01-2017 à 19:17:48    


 
Euh les 10 pierres Atlas tu peux maintenant les échanger avec la dernière phase de la mission Atlas, à la prochaine anomalie, tu vas voir c'est extra  [:moonbloood:1]


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Marsh Posté le 30-01-2017 à 19:31:43    

 

Ben les antennes d'une part, mais tu as aussi certains bâtiments avec un terminal qui te permet de localiser certaines structures.
Étonnant que tu n'aies jamais vu les fameuses antennes en tout cas, j'en croisais sur chaque planète visitée :D

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Marsh Posté le 30-01-2017 à 19:34:11    

Bin ouais... J'imagine que ça a dû être patché en effet. J'ai vraiment commencé à jouer sérieusement que depuis le dernier patch ajoutant la survie extrême. C'est ptetre pour ça...

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Marsh Posté le 30-01-2017 à 23:47:36    

Ça y est j'ai enfin chopé un plan d'amélioration de l'hyper propulsion avec Nada et Polo. Il me manquait 0,1 jour à passer en environnement hostile pour débloquer le niveau 3 ^^

 

Dans la foulée, j'ai filé les 10 pierres Atlas. Apparemment j'ai lu que...

 
Spoiler :

Maintenant je suis sensé voir les trous noirs sur la carte galactique. Mais je les voyais déjà avant vu que Nada et Polo nous proposent de les pointer sur la carte galactique justement. Du coup, bah j'ai pas compris. Y a juste un message qui nous dit qu'on a créé une étoile et qu'on voit les trous noirs dans l'univers. Puis c'est tout. D'ailleurs j'ai aussi lu qu'on gagne 400 000 crédits en finissant la Voie de l'Atlas. Mais perso j'ai gagné aucun crédit :-/

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Marsh Posté le 31-01-2017 à 00:06:35    


 

Spoiler :

apparemment on gagne rien de concret, l'idée en gros'c'est de dire que l'univers est le fruit des voyageurs comme nous, c'est une quête philosophique  [:flambi:2]


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Marsh Posté le 31-01-2017 à 00:12:43    

Spoiler :

Arf... je viens de lire sur reddit que ça permet de connaître la position de tous les trous noirs sur la map, sans avoir besoin de demander à Nada et Polo à chaque fois. En gros tous les trous noirs apparaissent tout le temps sur la map. Le truc, c'est que là le jeu m'indique une destination sur la voie de l'Atlas. Comme si il y avait une 11ème station. Bizarre. Faut que j'aille voir ça.

Reply

Marsh Posté le 31-01-2017 à 00:13:28    

enufsed a écrit :


 

Spoiler :

apparemment on gagne rien de concret, l'idée en gros'c'est de dire que l'univers est le fruit des voyageurs comme nous, c'est une quête philosophique  [:flambi:2]



 

Spoiler :

Y'a aussi une autre lecture un peu plus terre à terre ;)

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Marsh Posté le 31-01-2017 à 14:15:38    

Je viens de me rendre compte d'un truc débile : sur une planète extrême, le nombre de sols comptabilisé pour le trophée augmente aussi quand on est à l'abri dans un bâtiment. Je me faisais suer à me balader dehors alors qu'il me suffisait de rester immobile dans une cabane et de laisser tourner la console pour choper le trophée  [:coucouristedu33]


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Marsh Posté le 31-01-2017 à 14:31:06    

enufsed a écrit :

Je viens de me rendre compte d'un truc débile : sur une planète extrême, le nombre de sols comptabilisé pour le trophée augmente aussi quand on est à l'abri dans un bâtiment. Je me faisais suer à me balader dehors alors qu'il me suffisait de rester immobile dans une cabane et de laisser tourner la console pour choper le trophée  [:coucouristedu33]


 
L'achievement le plus débile que j'ai fait depuis que je joue :D
 
Partir une soirée chez des amis en laissant le jeu tourner, revenir dans la nuit pour se rendre compte que ça n'avais pas suffi  [:canardeur]

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Marsh Posté le 31-01-2017 à 14:32:51    

Vous mourrez souvent dans le jeu ? Ceux qui ont atteint le centre, vous étiez à quelle génération ?
J'me suis fait arnaquer avant hier, signal de détresse : détruire 4 vaisseaux. Mission tranquille, idéale pour tester mon nouveau coucou. J'en détruit un et là ça passe de 3 a 11, évidemment je me fait défoncer par les 4 derniers... wtf ?


Message édité par raph0ux le 31-01-2017 à 14:34:15

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Marsh Posté le 31-01-2017 à 19:14:23    

Pareil pour moi hier soir. Je débarque pleine balle pour aider une flotte attaquée par 2 ou 3 chasseurs. Et je me suis retrouvé dans un piège face à... beaucoup d'attaquants. Genre 7 ou 8 en plus des 2 ou 3 du début que j'avais abattu.

 

Heureusement j'étais riche en Titane donc j'ai pu assurer la réparation de mon bouclier entre chaque vaisseau abattu. Par contre j'avais démonté le rayon phasique et ça a été chaud avec juste le canon à photons.

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Marsh Posté le 31-01-2017 à 19:44:16    

Bon trophée survie extrême gagné en...faisant ma comptabilité  [:stardrawer:1]  
 
Pour les combats, je les trouve super faciles même contre 12 ennemis, déjà ils se pointent par groupes de 3 et avec le rayon phasique et suffisamment de ferraille pour le bouclier c'est pénard. Par contre si on oublie d'avoir un stock de fer pour recharger, on est mal  :D Le truc c'est qu'il faut éviter de trop tirer sur des alliés.


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Marsh Posté le 31-01-2017 à 19:46:42    

Suffit de se planquer dans une grotte, voire de la creuser soi-même au lance-grenades pour se mettre à l'abri. Une fois qu'on a bien intégré ça, aucune planète ne pose problème sur la durée :) Et si on a en plus les boucliers environnementaux (chaud, froid, radioactif, biologique) alors là c'est une ballade !

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Marsh Posté le 31-01-2017 à 21:46:17    

Ouais enfin faut avoir un canon phasique un peu costaud quand même, j'avais le truc stock et ça faisait vraiment pas beaucoup de dégâts :lol:
 
Après ouais c'est pas bien compliqué tant qu'on a le stock. Mais y'a pas des raccourcis pour recharger plus vite le bouclier ? C'est pas pratique :o
 
J'ai pas encore bien pigé ce que je pouvais revendre et ce que je devais garder niveaux ressources par contre, genre Aluminium, Nickel tout ça (vert) je sais pas si ça sert, du coup ça prend de la place :lol:
 
 


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