Tomb Raider trilogie - Reboot - Rise & Shadow [Topic unique] - Page : 12 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 04-03-2016 à 13:22:37
Jovial a écrit : Il faut
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Spoiler : Wat, j'ai juste jeter les boites vide et quand il était de dos je lui courrais dessus... |
Marsh Posté le 04-03-2016 à 17:42:33
ReplyMarsh Posté le 04-03-2016 à 20:12:04
Merci à tous, j'ai fini par tuer Konstantin. Le jeu en tant que tel est terminé et je me consacre aux tombeaux et autres missions.
Je recommencerais le jeux lorsque Dx 12 sera opérationel.
Marsh Posté le 04-03-2016 à 20:51:27
R95 a écrit : Avec ma config voir profil je peux espérer quoi en 1080? |
peut-etre que ça t'aidera : http://www.jeuxvideo.com/dossier/4 [...] 457752.htm
Marsh Posté le 05-03-2016 à 13:13:45
Ca va bien tourner je suis avec une 7970 à 1ghz et ça passe plutôt bien
Marsh Posté le 05-03-2016 à 17:05:42
angelusdeus a écrit : ça y est fini à 100% (pas les succès par contre): 27.7h très bonne durée de vie! |
histoire fini à 89% en 34h, il me reste un tombeau et quelques défis et documents à faire
vu la fin
Spoiler : le sniper ne tue pas lara |
ça laisse penser qu'un troisième TR verra le jour?
Marsh Posté le 05-03-2016 à 20:06:26
wazany a écrit : Ca va bien tourner je suis avec une 7970 à 1ghz et ça passe plutôt bien |
Merci parce que le test de JVC fait peur
Marsh Posté le 06-03-2016 à 15:21:31
Tu peux supprimé un post en plus de l'éditer. Pour ma part finit à l'instant. Que du bon.
Marsh Posté le 06-03-2016 à 16:21:51
wazany a écrit : Ca va bien tourner je suis avec une 7970 à 1ghz et ça passe plutôt bien |
Sacré longévité ces cartes . J ai terminé à 70% en 17h. Moi qui pensait avoir pas laissé bcp de truc derrière moi.... Je me referais une partie 100% dans un an et en 3dvision.
Marsh Posté le 06-03-2016 à 16:23:38
kakal33 a écrit :
ça laisse penser qu'un troisième TR verra le jour? |
Comment peut-on imaginer qu'il n'y ait pas une suite ???
Marsh Posté le 06-03-2016 à 21:12:43
leroimerlinbis a écrit : |
J'ai lu qu'un des responsables du développement de TR avait quitté le studio éditeur du jeu donc ce n'était pas certain pour une suite dans l'immédiat
Marsh Posté le 06-03-2016 à 21:33:57
kakal33 a écrit : |
Tant que l'éditeur ne met pas la clé sous la porte, TR est une poule aux œufs d'or.
Ce n'est pas un responsable en plus ou en moins dans l'équipe qui changera quelque chose
Marsh Posté le 07-03-2016 à 20:33:19
kakal33 a écrit : |
Il est parti avec Lara ?
Marsh Posté le 08-03-2016 à 08:02:06
Détournement de mineure, ou presque.
Elle est encore bien jeune dans cet épisode
Marsh Posté le 09-03-2016 à 18:13:54
Il me manque un dernier tombeau, sur le site de fouilles, au fond de la mine de cuivre :
Spoiler : Je ne parviens pas à arrêter l'eau pour enflammer le tissu. Je tire bien pour faire descendre un chariot et je saute sur le godet pour ne pas bloquer sa descente, mais le chariot tombe sans effet sur l'eau. |
Marsh Posté le 09-03-2016 à 20:15:59
Lepoutou a écrit : Il me manque un dernier tombeau, sur le site de fouilles, au fond de la mine de cuivre :
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Spoiler : il me semble qu'il y'a un moyen d'attacher le chariot a un poteau avant de le faire tomber pour qu'il bloque l'eau. |
Marsh Posté le 11-03-2016 à 17:58:30
il y a le patch de tomb raider pour DirectX 12 sur steam
Marsh Posté le 11-03-2016 à 22:35:02
ReplyMarsh Posté le 11-03-2016 à 22:36:31
Lepoutou a écrit : Comment savoir si le patch concerne vraiment Dx 12 ? Ca n'apparait nul part. |
Lorsque tu lances le jeu dans Steam, tu as le launcher qui s'affiche. Au lieu de faire "Jouer", clique sur "Options" et tu auras la case "Activer Directx12" à cocher ;-)
Marsh Posté le 11-03-2016 à 23:25:29
Par contre, avec les même options j'ai des perfs exécrable par rapport à Dx11
Marsh Posté le 12-03-2016 à 09:08:29
Bonjour !
J'ai quelques petits soucis avec Rise of the Tomb Raider :
1) (c'est le principal), J'ai un bug dans un tombeau, léger spoil donc :
Spoiler : Je suis dans le tombeau de la fosse du jugement. J'avance un peu il y a un chariot sur une roue qu'on peut faire tourner. |
Pour corriger ce bug j'ai tenté :
- MAJ Windows
- Dernière MAJ du jeu (hier) via Steam
- Réinstallation du jeu
Toujours le même soucis. J'ai eu le même problème dans le tombeau suivant mais j'ai pu m'en sortir car si on tourne une roue à fond Lara la lâche toute seule.
2) J'ai régulièrement Windows qui me dit que je n'ai plus de mémoire et il me recommande d'arrêter le jeu alors qu'il ne prend que quelques GO de RAM... Je laisse la fenêtre d'alerte et je continue à jouer sans soucis mais même... Une idée de comment régler ce problème ?
3) J'aimerai installer Dx12 sur Windows 7, est-ce possible ?
Mon config :
Windows 7 64bits Pro SP1 (à jours)
i7 3770k
16go de ram
7970ghz
Merci !
Marsh Posté le 12-03-2016 à 09:47:51
Quand la roue n'est pas tout a fait a fond, il faut appuyer sur C pour que Lara relache.
Pour le 2) aucune idée. Jai également 16go mais aucun message de ce type la (je suis sous 10 par contre, je ne sais pas si ça peut avoir un rapport).
Pour le 3) Ce n'est pas possible. Dx12 est "réserver" a W10.
Marsh Posté le 12-03-2016 à 10:18:46
Han ! Sur C ! Et moi j'appuie sur E depuis le début ! Je vais tester ça !
Marsh Posté le 12-03-2016 à 10:29:32
Ca marche... C'était donc une problème de communication chaise/clavier et non un bug...
Merci !
Marsh Posté le 12-03-2016 à 11:04:52
Pas top le Dx12 avec un sli autant rester sur le 11 bref Nvidia doit être mal concernant le Dx12 sur la serie 900 qui ne sont pas faite pour cette api pourtant vendu comme compatible
Marsh Posté le 12-03-2016 à 11:07:45
Angelus0069 a écrit : Pas top le Dx12 avec un sli autant rester sur le 11 bref Nvidia doit être mal concernant le Dx12 sur la serie 900 qui ne sont pas faite pour cette api pourtant vendu comme compatible |
nvidia profite tellement de sa situation qu'une bonne claque dans leur gueule avec DX12 nous ferait le plus grand bien, histoire qu'AMD revienne dans la course. J'ai des cartes nvidia je précise
Marsh Posté le 12-03-2016 à 11:36:54
En mono gpu, ça fonctionne plutôt pas mal.
En me basant sur le benchmark intégré, j'ai le même résultat en dx12 qu'en dx11 avec une seule gtx 980.
Marsh Posté le 12-03-2016 à 11:37:10
Effectivement, les perf sont en chute libre avec 25 à 27fps au lieu des 60fps de Dx11, sans modification des options. Le progrès ne saute pas aux yeux !
Marsh Posté le 04-03-2016 à 12:48:09
Reprise du message précédent :
Il faut
transformer les boites en boites explosives et lui jeter dessus. Quand il a un genou à terre, tu retournes lui donner du piolet.