Planetary Annihilation - Beta out! [Topic Unique] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 16-08-2012 à 12:48:45
Drapal. Les graphismes sont très... très... euh... bizarres pour ce genre de jeu
Edit : je me disais que j'avais déjà vu ça ! C'est les mêmes graph que monday night combat vu que c'est un des concepteurs
Marsh Posté le 16-08-2012 à 16:33:30
C'est en fait le studio qui a fait MNC qui veut faire cette suite ^^.
Mais c'est aussi des gens qui ont travaillé sur Total Annihilation, Supreme Commander, et même un mec de feu Westwood.
Marsh Posté le 16-08-2012 à 16:55:35
Drapal. Ca peut être génial.
Marsh Posté le 16-08-2012 à 17:02:40
drap'
Pas convaincu par les graphismes pour le moment et je trouve qu'il n'y a pas assez d'unités
Marsh Posté le 16-08-2012 à 17:29:38
TheKiko a écrit : drap' |
Les graphismes me gênent pas, au contraire, je trouve que ça change. Par contre, ouais, les unités, ça fait un peu faiblard.
Marsh Posté le 16-08-2012 à 17:37:35
construire des réacteurs sur un astéroide en se servant de l'astéroide lui-meme comme matière première pour au final l'envoyé dans la tronche de l'ennemi, moauis ca peut être sympa
Spoiler : moi qui prenais un malin plasir à TA de balancer mon commander avec un bête trasnporter pour raser la base ennemie |
Marsh Posté le 16-08-2012 à 17:55:54
TheKiko a écrit : |
Le dev a juste commencé, la vidéo posté tient plus du film d'animation que du jeu en temps réel je pense ^^. Dans l'interview, Mavor parle de partie à 40 joueur avec une limite d'unité de 20 000... Et ils insistent bien sur l'échelle des batailles qu'ils veulent. Je garde espoir pour cette partie.
Par contre, c'est clair que la patte graphique fait pas l'unanimité. Perso, j'aime bien.
Marsh Posté le 16-08-2012 à 18:44:48
sceptique, ta était un bon jeu pour son époque mais quand meme y a des gros problemes qui seraient inadmissible pour un jeu d'aujourd'hui, et je serai pret a parier qu'ils referont les meme erreurs. Comme les guerres a distance, vraiment chiante au possible, un concours de grosse bertha et missile atomique qui arrive des 1 heure de jeu . Le commander qui tue n'importe quel unité avec son ravage bien op qui peut sauver des situations qui aurai du finir la partie, beaucoup d'unités mais seulement 5% sont utilisés. On verra mais je pense pas que ce soit un bon jeu, surtout qu'il n'y aura pas de campagne parce que ça coute trop cher C'est sur si ils veulent des scenes cinematique qui retiendra 0.1% du temps de jeu du joueur sur la campagne, ça coute cher mais sinon leur campagne je peux la faire pour 500 € j'en avais bien fait 1 pour TA
Marsh Posté le 16-08-2012 à 23:15:03
Eh bien pourquoi pas, ce doit être la version alpha dans la vidéo, qui sera forcément amélioré par la suite, cela est une assez bonne idée mais à voir par la suite.... Étant fan de TA
Marsh Posté le 17-08-2012 à 12:43:58
Et 250 000 en 24h
C'était sur Reddit (j'ai trouvé la citation sur CPC):
Citation : Some of the things that keep the cost down: |
Marsh Posté le 17-08-2012 à 13:50:34
Y'a eu un donateur à 10 000$
C'est quoi ce truc sur kickstarter ?
Citation : Early bird discount of $20 tier! |
On retrouve ça plus loin
Citation : Early bird discount of the $100 tier! Includes all previous tiers. |
Il y a un shop dans le jeu ?
Marsh Posté le 17-08-2012 à 13:56:33
C'est juste que tu paye moins cher pour avoir la même chose que le tier au dessus. ($15 au lieu de $20 et $95 au lieu de $100) Bien sûr c'est une offre limitée aux premiers backers (respectivement à 5000 et à 1000)
Rien à voir avec un shop donc.
Marsh Posté le 17-08-2012 à 16:46:19
Elysabeth a écrit : C'est juste que tu paye moins cher pour avoir la même chose que le tier au dessus. ($15 au lieu de $20 et $95 au lieu de $100) Bien sûr c'est une offre limitée aux premiers backers (respectivement à 5000 et à 1000) |
Ok merci pour la précision sur le tier
Marsh Posté le 17-08-2012 à 17:23:22
ReplyMarsh Posté le 17-08-2012 à 18:23:12
HELL YEAH §
Marsh Posté le 17-08-2012 à 18:24:26
Quand même le concept, la notoriété et les projets lancés par kickstarter sont géniaux
XaT
Marsh Posté le 17-08-2012 à 20:34:19
Pour KS ouais ça va aboutir
Je viens de visionner la vidéo sur KS, je trouve ça assez bien !
Bon les graphismes sont un peu spé mais si ils arrivent à fusionner TA et Homeworld, je signe
XaT
Marsh Posté le 18-08-2012 à 11:41:48
ET HOP !!!
"You're a backer "
Marsh Posté le 18-08-2012 à 16:45:47
XaTriX a écrit : Pour KS ouais ça va aboutir |
Pour une fusion avec Homeworld je ne pense pas. En regardant la vidéo j'ai plutôt l'impression que les dévs ont poussé plus loin de concept de certains mods pour SupCom (ceux qui ajoutent une dimension spatiale mais en orbite basse). Je doute qu'ils aient de réels combats spatiaux.
Marsh Posté le 18-08-2012 à 17:27:27
poiuytr a écrit : |
Ce n'est pas prévu effectivement, cf l'interview
Marsh Posté le 18-08-2012 à 18:26:54
bof, je trouve que les planètes sont bien trop petites (tellement qu'on arrive à visualiser le rayon de courbure, un comble)
Marsh Posté le 18-08-2012 à 18:28:37
ReplyMarsh Posté le 18-08-2012 à 19:16:40
mazamune a écrit : bof, je trouve que les planètes sont bien trop petites (tellement qu'on arrive à visualiser le rayon de courbure, un comble) |
Vaut mieux ça que des tailles de map injouables comme World Domination dans SupCom
Marsh Posté le 18-08-2012 à 22:12:45
Ca a juste l'air de ... déchirer !
@mazamune : tu te trompes, il y aura des planètes gigantesques (voir interview). Et c'est normal de voir le "rayon de courbure", cela dépend de ton niveau de zoom :
- Proche du terrain, ce sera plat.
- Plus tu dézoomes, plus ça courbe (comme tu dis) afin que cela plus pratique de passer de planètes en planètes
Marsh Posté le 19-08-2012 à 01:04:12
XaTriX a écrit : Quand même le concept, la notoriété et les projets lancés par kickstarter sont géniaux |
Si je continue comme çà, ca va être pire que les soldes steam
D'un autre coté, je joue pas au 3/4 des jeux achetés en solde, au final ca revient quasi au même
Marsh Posté le 19-08-2012 à 09:16:14
@chewie : c'est toi qui a joué à SupCom au début en faisant des tournois sur SCA ?
Marsh Posté le 19-08-2012 à 17:56:42
On trouve un résumé des features annoncées pour le moment ici, bien utile. On voit qu'ils vont pour les mécaniques de base de Total Annihilation / Supreme Commander 1: économie continue, strategic zoom, épaves, tirs physiquement simulés, etc.
En plus, ils ont l'air de supporter toutes les features de base qu'on pourrait vouloir: support Mac et Linux, LAN, offline (c'est moche qu'il faille préciser, ces jours ci), moddable, système de replays poussé, maps custom, etc.
Et bien sur le D-Gun de Total Annihilation.
Marsh Posté le 19-08-2012 à 19:13:33
Core7-9 a écrit : @chewie : c'est toi qui a joué à SupCom au début en faisant des tournois sur SCA ? |
Ah non, ca doit être une des 437000 autres chewie sur internet j'étais original à l'époque
Marsh Posté le 19-08-2012 à 19:37:13
lol ok
Le D-Gun, c'est ce qu'il manquait à SupCom. Si on peut, aussi, ajouter le fait de ne pas voir la vie du commander ennemi, ça va nous rendre le suspens de TA !
Marsh Posté le 16-08-2012 à 12:42:30
Qu'est ce que Planetary Annihilation?
Un peu d'histoire s'impose.
Au début, il y avait Chris Taylor, game designer de génie, qui fut le chef de projet de Total Annihilation (1997). Ce jeu allait presque être complètement éclipsé par la sortie de Starcraft quelques mois plus tard, mais restera dans les mémoires pour son échelle grandiose, sa gestion des ressources en flux tendus, et sa volonté de privilégié la macro-stratégie par rapport à la micro-stratégie. Une communauté s'active toujours autour de ce titre d'ailleurs.
En 2007, Gas Powered Game -studio créé par Taylor- développe Supreme Commander, suite spirituel de TA, et sort rapidement (la même année) un stand-alone, Forged Alliance, qui est toujours joué sur un lobby non-officiel.
A l'heure ou j'écris ces lignes, Supreme Commander, TA, et leurs expansions sont les seuls représentant de ce genre de STR. Et c'est là qu'intervient Uber Entertainment.
Studio fondé par John Mavor (qui a travaillé sur le moteur de TA, et qui fut le programmeur en chef sur SupCom), et de nombreux talents ayant travaillé sur différents jeux de stratégie, et qui n'a à son actif que Monday Night Combat décide de lancer un Kickstarter (qui permet à la communauté de financer des projets) pour créer une suite spirituel à TA. Sur les 900k demandé, ils allaient en récupérer 2.330M!
Que propose PA?
Le concept du jeu est explicité dans la vidéos de présentation du kickstarter, ici en vostfr. Pour résumé, leur volonté a été de créer un TA avec des planètes générés de façon procédurales pour cartes.
Suite au succès du kickstarter, tous les Streach Goals ont été atteint, dont le mode "Galactic War": plutôt qu'une campagne solo, le jeu proposera une carte galactic à conquérir, chaque système solaire représentant une carte. Ils restent assez vague pour le moment, mais ce concept est décrit dans cette vidéo.
Une date?
Le jeu est prévu pour l'été 2013.
L'alpha et la bêta (pour ceux qui y auront accès): "when it's done".
Et si je veux précobander?
Le kickstarter vient de s'achever, mais il est toujours possible de financer le titre via Paypal, sur leur site officiel. D'ici quelques jours, le prix de précommande devrait augmenter.
Preview et Interview
Première preview de pc gamer
Interview de pc gamer
Le blog français (sur PA) de Core7-9
Screenshot et concept-art
http://s3.amazonaws.com/ksr/assets [...] 1344992070
http://s3.amazonaws.com/ksr/assets [...] 1344992111
http://s3.amazonaws.com/ksr/assets [...] 1344992162
http://s3.amazonaws.com/ksr/projec [...] 1346458296
http://s3.amazonaws.com/ksr/projec [...] 1346458290
Message édité par Nizar89 le 26-09-2013 à 20:25:32
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~Star Ruler, le 4X de folie!~