[Topic Unique] Mewgenics ≽^•⩊•^≼

Mewgenics ≽^•⩊•^≼ [Topic Unique] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 16-02-2026 à 16:13:22    

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/490925
 
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Description : Après avoir sorti des succès comme Super Meat Boy, The Binding of Isaac ou encore The End Is Nigh, Edmund McMillen revient avec Tyler Glaiel en 2026 pour s'essayer à un nouveau style de jeu qu'on pourrait qualifier de mix entre tactical-rpg et simulation de vie.  
Ce jeu n'est autre que Mewgenics, longtemps attendu par les fans depuis une bonne dizaine d'années.
 
Formez votre meilleure équipe de chats, attribuez leur des classes et un équipement afin de partir l'aventure dans divers lieux tous aussi lugubres et malfamés.
Ramenez votre butin et nourriture à la maison pour toute la famille, améliorez leur environnement pour leur bien-être et choisissez soigneusement vos chats à accoupler afin d'avoir une nouvelle équipe de descendants encore plus forte et qui pourra s'aventurer toujours plus loin.
 
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Fiche Steam : https://store.steampowered.com/app/686060/Mewgenics/
Sortie : 10 Février 2026
Développeurs : Edmund McMillen & Tyler Glaiel
OST : Ridiculon
Site internet : https://www.mewgenics.info/
 
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https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/490926 https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/490932
 
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Trailer : https://youtu.be/7CERHyHRXjI?si=Q2ljBQ4voDvyaSt5
Gameplay : https://youtu.be/KVBNgXwlrtk?si=yRMCmAeB-Pfb1JZs
Soundtrack : https://ridiculon.bandcamp.com/album/mewgenics-ost
 
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https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/490937


Message édité par Ript0r le 16-02-2026 à 16:13:56
Reply

Marsh Posté le 16-02-2026 à 16:13:22   

Reply

Marsh Posté le 16-02-2026 à 16:14:17    

Réservé

Reply

Marsh Posté le 16-02-2026 à 16:19:30    

drapeau, y aurait ptetre eu moyen de recycler le topic BoI mais c'est pas plus mal comme ça


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salut c pouqie
Reply

Marsh Posté le 16-02-2026 à 16:24:23    

Drap', je n'avais pas osé le créer parce qu'il y a beaucoup de choses à présenter si on veut bien faire mais j'avoue en avoir la flemme. :p
 
Il n'y aurais eu aucun intérêt à recycler le topic BoI pour parler de Mewgenics, les jeux n'ont rien à voir hormis le développeur.

Reply

Marsh Posté le 16-02-2026 à 16:26:14    

[:maman_de_galles:3]

Reply

Marsh Posté le 16-02-2026 à 16:31:47    

Maalak a écrit :

Drap', je n'avais pas osé le créer parce qu'il y a beaucoup de choses à présenter si on veut bien faire mais j'avoue en avoir la flemme. :p

 

Il n'y aurais eu aucun intérêt à recycler le topic BoI pour parler de Mewgenics, les jeux n'ont rien à voir hormis le développeur.


J'avoue je l'ai créé parce que ça commençait à discuter pas mal du jeu (plutôt logique) donc histoire de pas polluer les autres topics...
Et comme personne n'avait l'air décidé :o mais si quelqu'un veut le reprendre et faire un truc ultra détaillé, why not :D

 

Pas eu le temps d'y jouer énormément pour le moment, j'ai débloqué 4 zones mais pour le moment c'est un vrai kiff.
Gameplay à la Edmund très simple à comprendre, bien maîtrisé et avec des possibilités de build..  :love:

 

Enfin faudra voir sur la durée, mais pour le moment j'adore.
Et cette OST  :lol:

ChaK_ a écrit :

[:mc2messiah] All of my niights, I'm chasing rats! [:mc2messiah]
 [:mc2messiah] All of my days, I'm talkin' Naps! [:mc2messiah]

 

Ah et pour la fusion du TU avec Isaac, je pense pas que c'était une bonne idée.
Autant j'adore les 2 jeux mais ils sont vraiment différents et on peut facilement aimer l'un sans aimer l'autre.


Message édité par Ript0r le 16-02-2026 à 16:33:11
Reply

Marsh Posté le 16-02-2026 à 16:37:17    

Meow [:bakk15:1]

Reply

Marsh Posté le 16-02-2026 à 16:45:12    

Je pose mon drapeau, en conservant la vibe McMillen :o

 

[:so-saugrenu18:1]


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Bien à vous, cordialement, bisous.
Reply

Marsh Posté le 16-02-2026 à 19:10:09    

La pénibilité de Dibbouk ptin [:di_canio]

 

Perdu la quête d'aller au fond au cimetière pour 1PV  [:kabouk]

 

1 PV et j'ai pas réussi à le toucher [:fffffffffuuuuuuuu-]

 

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/490974

 

edit : d'ailleurs j'avais déjà fait sa première quête, j'ai pas reussi à la relancer :o

Message cité 2 fois
Message édité par ChaK_ le 16-02-2026 à 19:11:57
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Marsh Posté le 16-02-2026 à 19:18:02    

Lui j'ai toujours pas trouvé/compris comment le faire facilement, je le HAIS !

 

J'avais pensé à la glace (pas pu tester), mais vu qu'elle immunise contre les dégâts ça paraît pas optimal :o

 

Du coup je tente de le bodyblock au max, ça marchouille mais c'est pas dingue... et je prends cher donc faut pas une équipe de merde non plus.
La dernière fois j'avais un chat en build sangsues, c'est ce qui m'a sauvé mais encore faut-il pouvoir les poser facilement.


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Bien à vous, cordialement, bisous.
Reply

Marsh Posté le 16-02-2026 à 19:18:02   

Reply

Marsh Posté le 16-02-2026 à 19:20:52    

Hey doucement, je suis pas arrivé là moi :o

 

Pour le moment celui qui me gave c'est le boss qui balance ses pièges à ours, non pas parce qu'il est difficile mais parce que t'as par moment aucun moyen de les éviter vu que tu peux pas choisir le chemin de tes chats [:kabouk]
Je comprends vraiment pas ce choix de gamedesign alors que le reste est top.

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 16-02-2026 à 19:21:07
Reply

Marsh Posté le 16-02-2026 à 19:23:24    

Oups désolé, je pensais pas spoiler.

 

Pour les déplacements j'ai entendu que ça serait pour le prochain patch (aucune idée de quand...)
Qu'il nous donne l'affichage de la vie des unités sur la carte tactique aussi  [:fegafobobos:2]


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Bien à vous, cordialement, bisous.
Reply

Marsh Posté le 16-02-2026 à 20:12:16    

ChaK_ a écrit :

La pénibilité de Dibbouk ptin [:di_canio]  
 
Perdu la quête d'aller au fond au cimetière pour 1PV  [:kabouk]  
 
1 PV et j'ai pas réussi à le toucher [:fffffffffuuuuuuuu-]  
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/490974
 
edit : d'ailleurs j'avais déjà fait sa première quête, j'ai pas reussi à la relancer :o


infernal. J'ai pas bien compris comment faire sans aoe, ptetre le bodyblock à fond ou le mettre dans le couloir sur un coté, les deux fois jl'ai battu avec presque que des dégats collatéraux mineurs, genre des épines en contre ou bien une fois l'hiver ou y avait des ice shards au sol le faire marcher dessus en boucle. D'ailleurs ya une quête qui dit qu'il faut équiper un item jusqu'au bout de cette route, et le porteur si il est down il meurt direct. Ben le boss en mourrant il infect un chat et il faut le down, évidemment ça tombe sur celui qui a l'item de quête, obligé de le down, il meurt, quête ratée... J'ai bien ragé
 

Ript0r a écrit :


Pour le moment celui qui me gave c'est le boss qui balance ses pièges à ours, non pas parce qu'il est difficile mais parce que t'as par moment aucun moyen de les éviter vu que tu peux pas choisir le chemin de tes chats [:kabouk]
Je comprends vraiment pas ce choix de gamedesign alors que le reste est top.


oui pire design de boss depuis un bail imo. Faut rendre les pièges visibles et pourquoi pas buff le boss pour équilibrer mais au moins ça, là c'est complètement antifun. Heureusement il est pas dur mais que c'est nul

Message cité 1 fois
Message édité par POUQIE le 16-02-2026 à 20:12:42

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salut c pouqie
Reply

Marsh Posté le 16-02-2026 à 20:22:27    

Il m'a pas choqué ce boss, d'autant plus qu'il est con comme ses pieds et se prend ses pièges :D

 

Après c'est pas le plus intéressant c'est sûr...


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Bien à vous, cordialement, bisous.
Reply

Marsh Posté le 16-02-2026 à 20:59:23    

Je ne trouve pas non plus que ce boss avec les pièges soit si mauvais que ça, cela oblige à faire un peu appel à sa mémoire pour se rappeler où sont les pièges et choisir les déplacements nous permettant de les éviter ou d'avoir équipés des équipements pour ne pas avoir à marcher comme des ressors ou la téléportation (sauf à atterrir pile sur une case piégée, bien sûr).
 
Après, chaque boss a son niveau de pénibilité. Par exemple, le boss rat avec ses bombes peut tout aussi bien être trivial si on a un bon timing pour avoir des chats prêts à frapper près des bombes, tout comme il peut être affreux dès qu'une bombe explose parce que le seul chat qui aurait pu désamorcer la bombe se trouve un peu trop loin d'elle par exemple. Je crois d'ailleurs pouvoir dire que c'est le seul boss de première zone contre lequel j'ai perdu à cause de ce souci de timing.
 

ChaK_ a écrit :

La pénibilité de Dibbouk ptin [:di_canio]  
 
Perdu la quête d'aller au fond au cimetière pour 1PV  [:kabouk]  
 
1 PV et j'ai pas réussi à le toucher [:fffffffffuuuuuuuu-]  


 
J'y ai eu droit aussi, faute de dégâts de zone ou dot, pas moyen de lui enlever son point de vie avant qu'il saute d'un chat à l'autre pour éliminer toute mon équipe.  :fou:

Reply

Marsh Posté le 16-02-2026 à 21:06:32    

Le coup des pièges qui disparaissent pourquoi pas.
Mais ne pas avoir implémenté des déplacements qui suivent la trajectoire que l'on veut, c'est complètement con avec ce boss. L'un ne va pas sans l'autre côté gameplay.


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Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait. ©Mark Twain
Reply

Marsh Posté le 17-02-2026 à 08:16:29    

Quel enfer le désert de l'acte 2. [:frogaski62:2]

 
Spoiler :

Je l'ai traversé je ne sais pas trop comment, mais les malus sont affreux (pas de regen...), et cette histoire de bouteille d'eau la, merci... Un consommable qui coute 10 balles, que tu n'appliques que sur un mec et qui bouffe un slot? [:the coli:4]

 

Va falloir une pass de difficulté Mr Edmund :o
Ou alors que je pige mieux :o :o


Message édité par ChaK_ le 17-02-2026 à 08:17:21
Reply

Marsh Posté le 17-02-2026 à 09:27:25    

Ah bah vivement parce que pour le moment je trouve le jeu trop facile :o
 

Spoiler :

J'arrive au boss du cimetière

Reply

Marsh Posté le 17-02-2026 à 14:10:53    

Je sais plus où j'ai lu que le jeu se révèle au fur et à mesure, et en effet le premier contact était pas ouf. Et maintenant, après une vingtaine d'heures, j'ai du mal à décrocher.
Il y a une tonne de possibilités, avec des builds pétés jusqu'à ce qu'on croise un boss pour lequel ils seront inefficaces :o
J'ai déjà quelques préférences de classe, mais vu la RNG ça vient peut-être juste du tirage des skills. Par exemple, je trouve le chasseur bien plus utile que le mage (j'ai du mal avec sa ligne de vue bloquée par tout et rien), et je trouve l'occuliste assez OP après 3-4 runs, mais j'ai pas encore tout débloqué.
 
J'ai l'impression de rater un truc sur la méta-progression (maison & co), c'est moi ou c'est très très long? Pour les plus petits upgrades il faut 10 chats, ça fait au moins 3 runs réussis. Résultat j'en suis pas du tout à optimiser les croisements, mais juste à essayer d'avoir 4 chats dispo. A l'inverse j'avance relativement bien dans le déblocage des zones des actes (tout l'acte 2 est débloqué).
Je trouve par contre que les runs "ratés" sont très punitifs, puisqu'on perd tous les objets équipés au départ et trouvés. Les suivants deviennent plus compliqués, mais ça vient peut-être aussi du manque de stockage de ma maison.

Reply

Marsh Posté le 17-02-2026 à 15:11:32    

hmm perso mes petits essais j'aime vraiment pas l'occultiste mais jl'ai pas assez creusé
 
mage il fait généralement pas autant de dégats que les autres mais il a une bonne utilité (aoe status etc) et il manque souvent quand j'en prends pas
 
l'impression que j'ai c'est que la stats de vitalité est hyper forte, le fait que ça affecte vie max et regen c'est un peu exponentiel pour te rendre intuable, et a contrario si avec ton collier de classe tu fais pas attention et tu tombes à 3 de vitalité et commences avec 12 hp, t'as beau rester loin et protéger imo t'es rapidement dans un cercle vicieux où tu finis par prendre un KO et hop blessure qui snowball (genre tu tombes à 8pv max et tu peux plus empecher de mourir en boucle)
 
 
pour la metaprogression, perso je focus sur économie d'argent pour acheter des meubles, j'utilise la plupart de ma nourriture avant de repartir en run (ça fait 5j facile), puis voila : on produit chaque jour des chats errants et des chatons (genre 1+2), et chaque nouveau chat est normalement un chat qui finira par être donné quelque part. Seule une partie des donation goal nécessite qu'il soit retraité (et donc parti en aventure). Age, blessure, mutation, chaton : pas besoin
 
C'est également possible de faire des runs qui finissent sans passer à la suite pour farm plus vite les retraités mais bon flemme


Message édité par POUQIE le 17-02-2026 à 15:13:22

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salut c pouqie
Reply

Marsh Posté le 17-02-2026 à 19:21:23    

Ouais, la méta est pas folle, je n'ai aucune sensation de progression en 20H+ [:clooney11]  
 
J'en suis encore à me demander si je perds mon temps dans sa jeu qui se fou de moi, ou juste si je m'amuse [:juppax:3]

Reply

Marsh Posté le 17-02-2026 à 19:44:10    

Quand ça coince je pense qu'il ne faut pas hésiter à modifier ses objectifs.

 

J'ai eu un moment où j'en ai chié fort aussi, au point de me poser des questions.
Déjà j'ai arrêté de prendre les routes difficiles (les meubles montent moins vite, mais ils montent mieux que si je rate mon aventure :o), et j'ai mis l'acte 2 de côté.
Je me suis un peu occupé à up mes voisins (celui des chatons est important je pense, pour débloquer des infos sur les chats). Le professeur aussi permet de débloquer des quêtes, ça change un peu d'objectif (et c'est dans l'acte 1 au début).
En gros j'ai évité les risques, histoire de progresser pour avoir une base plus solide (c'est toujours en cours :o). Comme dit plus haut, l'échec est vraiment trop punitif au début et on fait du sur place...

 

Bref, j'ai un peu farmé disons, et je vois que mes chats commencent à être moins éclatés, ça progresse, et je m'amuse :D

 

(après on va pas se mentir, si j'étais meilleur j'aurais pas besoin de faire ça :o mais bon, chacun son truc hein :o)


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Bien à vous, cordialement, bisous.
Reply

Marsh Posté le 17-02-2026 à 21:19:01    

POUQIE a écrit :


D'ailleurs ya une quête qui dit qu'il faut équiper un item jusqu'au bout de cette route, et le porteur si il est down il meurt direct. Ben le boss en mourrant il infect un chat et il faut le down, évidemment ça tombe sur celui qui a l'item de quête, obligé de le down, il meurt, quête ratée... J'ai bien ragé


ptin 2e essai exactement même scénario


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salut c pouqie
Reply

Marsh Posté le 17-02-2026 à 21:51:59    

T'as fait comment pour avoir un deuxième fois l'objet? J'ai foiré deux fois ses quêtes et j'ai pas pu les refaire...

Reply

Marsh Posté le 17-02-2026 à 21:56:50    

bah quand je fail j'ai à nouveau l'objet dans mes items de quêtes (il faut l'équiper quand on part à l'aventure, on peut pas mid-run


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salut c pouqie
Reply

Marsh Posté le 17-02-2026 à 22:23:10    

Ah, je l'ai pas eu :(

Reply

Marsh Posté le 17-02-2026 à 22:49:36    

un tip que j'ai lu, sur la boite "aventure" il y a un ou plusieurs symbole qui montre la(les) classe que le blank collar proposera. Ca tourne chaque jour, donc on peut anticiper


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salut c pouqie
Reply

Marsh Posté le 17-02-2026 à 23:03:35    

Le boss de la Grotte m'aura couté quelques bons groupes, saloperies.
 
Je focus la life dès que je la vois, les points dedans apportent trop de plus value par rapport à n'importe quoi d'autres.
 
Sinon ma classe préférée c'est Occultiste je crois, y a vraiment des skills et des combos complètement pétés mais... avec parfois bcp d'aléas à doubles tranchants, mais c'est pour ça qu'on aime :D
 
C'est vrt l'occultiste qui m'aura servi les runs les plus WTFs avec des gains ou des pertes assez marquantes :o
 
Soigneur j'ai du mal à m'en passer, comme Tank  :bounce:  
 
Build focus épines sur un gros tank blindé de vie et d'armures qui aggro à fond et saute sur tout ce qui bouge, ça peut solo des zones aussi  [:bakk21]  
 
Excellent jeu, même si les runs sont quand même bien longs, et que perdre des gros groupes sur un boss éloigné, ça fait mal au derche.


Message édité par ogsvart_ le 17-02-2026 à 23:04:44
Reply

Marsh Posté le 18-02-2026 à 07:31:46    

Je n'ai jamais eu de persos pètés, je sais pas comment tu fais. Au mieux t'arrives au bout genre niveau 6/7/8, ben j'ai pas eu de trucs fou, ca reste toujours sage et sans réelle synergie  [:megalyth]

Reply

Marsh Posté le 18-02-2026 à 09:33:48    

Moi je suis rentré avec une équipe sympa, j'avais des items sympa dont 2 sets d'équipements.
A l'arrivée à la maison, j'ai passé l'écran de mon inventaire car je voulais voir ce qu'il y avait de nouveau en ville, me disant que j'y reviendrai après.

 

Bah je suis reparti à l'aventure sans revenir dessus, tout foutu à la poubelle [:cheesecake]
En plus je me suis tapé des chats pourris, dont un qui avait un pouvoir que je trouvais pourri "se mettre KO" jusqu'à ce que je comprenne que c'était top pour le nouveau collier que je venais de trouver

Spoiler :

Nécromancie


Sauf que je l'ai filé à un autre chat [:xla]

 

Bref, soirée compliquée :o

 

Par contre, j'ai torché le boss du cimetière que j'ai bloqué dans un coin  [:baron lichteinberg:5]


Message édité par Ript0r le 18-02-2026 à 09:34:02
Reply

Marsh Posté le 18-02-2026 à 11:35:53    

ChaK_ a écrit :

Je n'ai jamais eu de persos pètés, je sais pas comment tu fais. Au mieux t'arrives au bout genre niveau 6/7/8, ben j'ai pas eu de trucs fou, ca reste toujours sage et sans réelle synergie  [:megalyth]


j'aurais du bien noter les skills en question, mais de tête :
 
Soigneur  + Occultiste, avec une synergie entre des soins/vol de vie et des dégats sur tous les ennemis, et en gros ca donnait une sorte de boucle de regen de vie/degat général assez insane, qui faisait à la fois bien mal et rendait mon groupe très robuste, particulièrement mortel dans les combats contre masse ennemis, en boss / mono cible, c'était moins insane forcément.
 
Mon tank qui a solo une zone entière, masse épines et du scaling armure au fil des tours, + divers items de buff armures et épines évidement, je me transformais en boule d'épines quasi intuable sur laquelle les ennemis venaient s'empaler dessus.
 
Mortel contre la plupart des CaC ennemis, et les zones avec masse ennemis, après y a des configs ennemis moins idéales mais bon normal, j'aurais jamais imaginé pouvoir solo une zone entière, j'y croyais 0, et pourtant :o
Le boss de fin bougeait / attaquait bcp plus que moi, mais bon il se prenait masse épines dans les dents, ses tours c'était aussi mes tours ^^
 
Occultiste encore, une fois je cumulais bcp de trucs de necro qui permettaient de rez des mobs, créer des zombies, rez soi meme etc.... je noyais la map sous une armée, assez marrant
Toujours lui, le sort Water Fall ou truc du genre qui fait tomber une cascade et noie la zone, et qui fait potentiellement bcp de degats, et là dessus javais des buffs de sorts, lancage double etc... ce qui fait que, je pouvais quasiment OS la moitié des zones avec ce sort et les buff qui s'appliquaient dessus et en double lancé, simple et très très efficace contre une majorité de zones.
 
 
 

Reply

Marsh Posté le 18-02-2026 à 11:43:30    

Veinard :o

 

Je viens de passer le boss araignée (avec l'item de quête [:bakk38] ), quelle plaie. Ca m'a pris 14 tours, je me faisais chain entoiler, je n'arrivais pas à bouger [:di_canio]


Message édité par ChaK_ le 18-02-2026 à 11:59:24
Reply

Marsh Posté le 18-02-2026 à 15:42:22    

Quand t'es content d'avoir un chaton avec des stats au-dessus de la moyenne et que tu le compares à ça :
 

Spoiler :

https://i.redd.it/ks64rypcq7kg1.png


 
Allez, va te faire briser les os ! :o

Reply

Marsh Posté le 18-02-2026 à 16:35:56    

[:hide]


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Bien à vous, cordialement, bisous.
Reply

Marsh Posté le 18-02-2026 à 17:24:13    

[:nicarao]

Reply

Marsh Posté le 18-02-2026 à 18:46:35    

Belle bête [:implosion du tibia]

Reply

Marsh Posté le 18-02-2026 à 18:49:32    

jsuis pas sur de moi mais j'ai cru remarquer que la difficulté augmente quand on avance dans le jeu. Jparle pas des nouveaux niveaux qui sont plus durs que les anciens, jparle de même des premiers niveaux qui ont parfois des élites ou des pièges ou enemis qu'il n'y avait pas au début par exemple
 
mais jsuis pas sur, c'était ptetre pour des mécaniques que j'avais pas fait gaffe ou juste que j'étais pas tombé dessus et que c'était random


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salut c pouqie
Reply

Marsh Posté le 18-02-2026 à 20:00:25    

POUQIE a écrit :

jsuis pas sur de moi mais j'ai cru remarquer que la difficulté augmente quand on avance dans le jeu. Jparle pas des nouveaux niveaux qui sont plus durs que les anciens, jparle de même des premiers niveaux qui ont parfois des élites ou des pièges ou enemis qu'il n'y avait pas au début par exemple
 
mais jsuis pas sur, c'était ptetre pour des mécaniques que j'avais pas fait gaffe ou juste que j'étais pas tombé dessus et que c'était random


 
HA !
 
Même ressenti chez moi !
 
Parfois je me retrouve surpris par des comportements ennemis ou des configs ennemis sur les memes premiers niveaux que j'ai pourtant parcouru pas mal de fois.
 
Des moments où je me dis "Wat il fait quoi lui ?? jamais vu ça jusque là, ou c'est quoi ces mobs, me disent rien"
 
Ca m'a donné le sentiment que le jeu évoluait en même temps que toi tu évolues avec ton groupe de chats et tes accomplissements.
 
Mais comme toi, impossible d'être sûr de moi, peut être que certaines configs ennemis ou certains mobs n'apparaissent que très ponctuellement et bcp plus rarement et que j'avais juste pas eu l'occasion de les voir.
 

Reply

Marsh Posté le 18-02-2026 à 23:04:04    

J'ai remarqué la même chose aussi, genre dans la ville du début je viens de rencontrer des chats qui génèrent des vers à chaque fois que tu les touches et ils ont également une chance de t'empoisonner, jamais vu avant.

Reply

Marsh Posté le 19-02-2026 à 00:11:46    

Je plussoie, j'ai eu quelques évolutions dans les attaques des certains boss.
C'est bien comme truc, ça permet de nous surprendre pour mieux renouveler l'expérience de jeu.

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Marsh Posté le    

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