Ascendancy, la release quantique [Elite:Dangerous] - Page : 684 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 12-05-2016 à 15:01:18
Je pense pas que squadron 42/SC soit une réelle concurrence ou une "menace" vu qu'il n'y a aucune persistance. Et aussi que par exemple quand tu sautes dans un Aurora en tant que passager, tu passes à travers le cockpit et tu es ejecté.
Marsh Posté le 12-05-2016 à 15:02:46
zenith a écrit : |
Deux informations fausses pour défendre une assertion avec laquelle tout le monde sera d'accord ici, tu fais fort
Marsh Posté le 12-05-2016 à 15:18:16
Gedemon a écrit : dans les jeux qui l'utilise, je ne peux pas m'en passer (enfin si, en passant à la VR ) |
Ca, je crois qu'il ya pas de débat possible, d'ailleurs le cv1 est en approche
foudelou a écrit : C'est pas sa question je crois, mais idem, si j'ai le malheur de le désactiver dans Elite j'ai l'impression d'être cloisonné dans une boite c'est horrible |
C'est un trackir que tu as, plusieurs heures à le configurer, carrément
Sinon, ouais, dès qu'on passe au non tracké, c'est affreux
Gedemon a écrit : ha, ok, alors j'ai un track IR 4, ça marche direct dans tout les jeux qui le supporte (Elite inclus donc) et en général le seul moment ou je fais un réglage, c'est qand j'utilise la touche pour le recentrage quand j'ai enlevé et que je remets la casquette sur laquelle sont les machins IR. |
Ca rejoint plus ma demande effectivement
Gedemon a écrit : bah pas d'heures de configuration et pas de recentrage en cours de jeu déjà. |
Pour le recentrage, ça dépend de quelle version d'edtracker, pour ma part avec le 9150, j'en ai pas
Au niveau config, peu de choses pour Elite, par contre, beaucoup plus sur les autres jeux type assetto corsa (faut passer par un logiciel externe) d'où mon interrogation vis àvis d'un passage éventuel au trackir)
Marsh Posté le 12-05-2016 à 15:20:59
mandragorex a écrit : @Peuwi : j'suis vraiment pas d'accord avec toi : toute la partie refonte des missions + amélioration visuelle et des performances sur planètes + affinage des attitudes des PNJ = un gros travail sur des éléments déjà présents. |
J'avoue, j'étais franchement énervé d'apprendre que les propulseurs avancés (le truc qui changerait radicalement le pilotage des petits vaisseaux) n'étaient en vente que pour les acheteurs d'Horizon. ( pay2win assumé Je suppose que dans ces conditions, ils ne se sont pas trop pris la tête sur l'équilibrage des modules ingénieurs )
Mais mon commentaire était motivé, non pas par le changelog que je trouve plutôt positif (voir carrément positif), mais par le ton global de Sandro : à l'exception des possibilités évidentes d'exploit, pour tout le reste, c'est la fête du slip.
Bref, j'espère juste que ce mec n'est en pratiquement strictement en charge de rien d'autre que de la communication.
(parce qu'effectivement le changelog n'est pas en rapport avec son niveau de discours)
Marsh Posté le 12-05-2016 à 15:26:28
Fenston a écrit : |
Euh le coup de l'Aurora j'ai testé hier.
En fait c'est pas un saut c'est actionner la couchette, hop ejection, j'ai bien rigolé.
Et la persistance explique moi sinon...
Marsh Posté le 12-05-2016 à 15:35:47
Peuwi a écrit : |
D'accord avec toi pour le discours de Sandro.
En revanche, sur la remarque P2Win, ils assument depuis le début le discours suivant : tout le nouveau contenu de la saison 2 (Horizons) ne sera accessible qu'aux possesseurs de Horizons.
Les Ingé en font partie, donc si pas d'Horizons => Pas d'Ingé => pas de modules améliorés.
Cela ne me choque pas.
A côté, toute la refonte des missions, les armes etc sont accessibles.
A terme, leur but est de faire de l'argent, donc de faire migrer un max de joueurs sur Horizons.
Marsh Posté le 12-05-2016 à 15:41:20
De toute façon quand tu vois les prochains contenus pour horizon autant l'acheter tout de suite...
Marsh Posté le 12-05-2016 à 15:45:41
mandragorex a écrit : ils assument depuis le début le discours suivant : tout le nouveau contenu de la saison 2 (Horizons) ne sera accessible qu'aux possesseurs de Horizons. |
...Et c'est tout à fait normal. (enfin, quoique, le discours date quand même de moins d'un an il me semble)
Par contre, quand on ajoute du contenu payant, on essaye alors de faire en sorte que ceux qui en bénéficient profite de plus d'experiences, mais sans pouvoir humilier ceux qui ne l'ont pas.
En l'état :
ajouter de nouvelles armes, de nouveaux effets ... Pourquoi pas ! Le fait d'avoir accès aux planètes était totalement conforme à cette logique.
Par contre, si ces armes sont systématiquement carrément plus bourines que les précédentes, il y a problème.
Je ne peux pas juger sur pièce, mais en attendant, entre un vaisseau qui va a 450m/s max, et le même qui va à 820m/s max, il y a une différence majeure...
Si ils ont appliqué la même logique aux armes, alors il y aura clairement un déséquilibre majeur entre ceux qui ont les armes standard et ceux qui ont pu gagner le nouveau maximum.
(et ca, c'est à chier)
Marsh Posté le 12-05-2016 à 15:53:27
Sans certitudes, je crois avoir lu que les PNJ peuvent bénéficier des modifs ingé. On aurait donc des PNJ :
- avec IA améliorées
- qui peuvent booster pour te poursuivre
- pouvant aller à des vitesses folles
- évoluant en wings de petits vaisseaux améliorés
Imaginez en CZ high intensity
Je pense que beaucoup de joueurs vont se mettre au commerce légal
Marsh Posté le 12-05-2016 à 15:55:38
Peuwi a écrit : |
Non mais ces armes seront accessibles normalement pour les 1.XX ? Juste les crafts d'ingénieur ne le seront pas. Les nouvelles armes/modules seront accessibles en station spatiale, donc pour tout le monde. Enfin c'est ce qui parait logique et ce que j'ai compris, après j'ai peut être faux.
Marsh Posté le 12-05-2016 à 15:56:40
zenith a écrit : Euh le coup de l'Aurora j'ai testé hier. |
Non mais tu es complétement hors sujet de toute façon je parlais de Squadron42 pas de l'Alpha buggée de SC. Un bon jeu solo réussi vaut mieux qu'un mmo répétitif ou l'on passe son temps à ne faire que du farming. Voila pourquoi je pense qu'il peut faire concurrence.
Marsh Posté le 12-05-2016 à 15:57:18
zenith a écrit : |
J'ai compris ça aussi, les nouvelles armes ne nécessitent pas d'ingénieurs, donc ne nécessitent pas Horizons
Marsh Posté le 12-05-2016 à 16:02:51
zenith a écrit : Non mais c'est armes seront accessibles normalement pour les 1.XX ? Juste les crafts d'ingénieur ne le seront pas. Les nouvelles armes/modules seront accessibles en station spatiale, donc pour tout le monde. Enfin c'est ce qui parait logique et ce que j'ai compris, après j'ai peut être faux. |
oui pour les nouvelles armes classe 3-4, mais les crafts d'ingénieurs sont vraiment puissants à haut niveau (en sachant cependant qu'il faudra un paquet d'heures pour y arriver)
mais les nouveaux thrusters pour les petits vaisseaux ne sont pas disponibles en dehors des bases des ingénieurs, donc à un moment un impérial courrier d'un joueur 1.6 pourra se faire rattraper par le Python tuné d'un joueur 2.1, Python qui sera aussi armé avec des missiles pouvant désactiver le FSD du pauvre joueur lapin 1.6
Marsh Posté le 12-05-2016 à 16:04:49
Je vois pas en quoi un joueur n'ayant pas Horizons puissent être lésés par rapport à un autre joueur ayant Horizons (hors PVP hein).
Oui les PNJ auront accès à des modules de fou et des armes qui feront plus mal.
Mais excepté une difficulté plus grande pour les non-Horizons (il faudra donc s'équiper en conséquence), il n'y aura pas de différences avec un joueur Horizons :
- en cas d'interception, le PNJ ne pourra pas être distancé, il fera pitete un peu plus mal mais on pourra toujours HighWake.
- en CZ /RES : les PNj feront plus mal oui et ce sera plus dur mais rien d'insurmontable.
Puis franchement, si on s'est renseigné avant sur le jeu, le dev est prévu pour plusieurs années, si on est contre l'achat d'un jeu à 35€ tous les ans autant pas jouer à ED.
Le jeu de base est sympa pour la découverte mais c'est prévu et communiqué que ce n'est QUE la brique de base et qu'à terme forcément, cela devient insuffisant.
Je ne dénigre pas les joueurs n'ayant pas Horizons mais pour le coup, vu tout ce qui est prévu pour les prochaines semaines, autant l'acheter si on veut jouer pleinement.
Marsh Posté le 12-05-2016 à 16:06:55
mandragorex a écrit : Je vois pas en quoi un joueur n'ayant pas Horizons puissent être lésés par rapport à un autre joueur ayant Horizons (hors PVP hein). |
Entièrement d'accord avec ça.
Marsh Posté le 12-05-2016 à 23:48:54
J'suis allé en RES hazardous tester les nouveaux missiles, j'avoue que c'est maintenant très efficace contre les modules externes (ça inclue les armes) tout en restant relativement peu performant contre la coque (pas de pénétration, sauf mod spéciaux) et c'est donc actuellement l'arme de choix pour rendre inoffensif un vaisseau que l'on ne veux pas détruire.
ok, y a vraiment pas beaucoup de scenarios actuellement dans lesquels c'est utile (mais y en a, genre les liberation d'otage), mais qui sait à l'avenir...
bon, avec les missiles on arrive vite en fin de session, mais avent de retourner ravitailler mon FdL je tombe sur un Sidewinder et un iEagle en wing, j'me dis v'là l'occasion de tester mon laser beam 4 contre des p'tits vaisseaux, tranquille...
bah voilà la fin du combat en video
https://www.youtube.com/watch?v=hW- [...] e=youtu.be
heureusement que le p'tit enfulé avait utilisé toutes ses munitions de railguns sur mon bouclier et qu'il lui restait que le cannon C1, sinon amha j'y passais
Marsh Posté le 12-05-2016 à 23:59:00
C'est une brique le Fdl? J'ai bien envie de reprendre mon Vulture!!
Marsh Posté le 13-05-2016 à 07:37:16
punisher28 a écrit : C'est une brique le Fdl? J'ai bien envie de reprendre mon Vulture!! |
Pas vraiment non, il est plutôt rapide et maniable pour son gabarits.
Marsh Posté le 13-05-2016 à 08:17:39
[VisMaVieDeNoob]
Hier j'ai fait un petit tour en belts histoire de gratter quelques bounties avec mon sidewinder. Je suis tombé sur un chasseur de la fédération qui engageait deux gus, j'ai donné un coup de patte pour gratter de la monnaie (pas grand chose, genre 15k + 10k). Du coup suis passé "recherché" mais une fois le combat terminé pas d'amende rien, just ele flag en bas a droite de l'écran. Combat terminé un gus de la fédé se pointe et m'engage, je réussis à me casser de justesse, dock (toujours recherché), petite pause et le temps de revenir, flag disparu. OK...
Du coup je vais faire un tour sur le net, histoire de savoir quoi prendre pour remplacer le sidewinder.
Deux jumps plus tard, arrivé dans le système je me fais intercepter, et le combat s'engage. Un bon dogfight bien tendu, je me sors les doigts (vu que le sidi est full stock à part un fuel scoop) et hop, 55k de prime cadeau .
Du coup petit viper avec 2 laser fixes, 2 multi cannon gimballed, K warrant, fuel scoop, generateur, hs launcher... Et j'ai evidemment garder 10% de chaque piece ajoutée + la coque pour l'assurance .
Juste fait un petit tour pour le tester, ça pousse bien quand même , ce soir je vais en belts me faire plaisir.
[/VisMaVieDeNoob]
TLDR; ED c'est bien même pour les débutants
Marsh Posté le 13-05-2016 à 08:32:14
RedMaxx a écrit : [VisMaVieDeNoob] |
Le fuel scoop ne sert à rien si tu n'as pas prévu de voyager. Et le chaff serait une bonne idée à la place du heatsink launcher.
Marsh Posté le 13-05-2016 à 08:48:59
je devrais être sur TS ce soir pour jouer en wing si ça intéresse du monde
Marsh Posté le 13-05-2016 à 08:53:32
grincheuu a écrit : je devrais être sur TS ce soir pour jouer en wing si ça intéresse du monde |
Je commence la soirée par un robigo et j'irai certainement en res ensuite.
Marsh Posté le 13-05-2016 à 09:06:04
tu robigotes toujours en cobra ou en ASP ?
Marsh Posté le 13-05-2016 à 09:08:09
SuperSic a écrit : |
j'ai pris le scoop pour d'éventuelles missions courier pour bouger de système à l'occasion, et ça prend la place de rien d'autre il me semble?
Bien noté pour le schaffs, j'avais pris le heatsink pour rentrer en silent running dans les stations pour les missions.
Marsh Posté le 13-05-2016 à 09:24:25
RedMaxx a écrit : [VisMaVieDeNoob] |
Pour ton statut recherché, tu as dû tirer par mégarde sur un type non recherché ou un vaisseau des forces de sécurité. Générallement, cela donne lieu à une prime de quelques centaines de CR qui dure quelques minutes. Passé ce délai, dans ton écran de gauche, la prime passe en statut "hyper saut", ce qui signifie que si tu jump dans un système voisin et que tu reviens, la prime va se transformer en amende.
Si cette amende n'est pas apparue dans ton écran de gauche, c'est juste que ça ne s'est pas mis à jour. Si tu retente aujourdhui, elle devrait apparaître au moins en station dans le système où tu as eu cette amende, ainsi tu pourra la payer.
Marsh Posté le 13-05-2016 à 09:44:35
L'HdT a écrit : |
Oui voila elle était marquée "hyper saut" mais comme j'ai pas quitté le système tant que j'étais wanted pas de souci, plus rien dans les amendes non plus.
Marsh Posté le 13-05-2016 à 09:51:33
RedMaxx a écrit : |
Le fuel scoop prend la place d'un module.
A la place tu peux y mettre un module de soute ou un hull reinforcement par exemple.
Mais si tu bouges beaucoup de système garde ton fuel scoop, c'est toujours mieux que d'être perdu au milieu de nul part sans fuel
Marsh Posté le 13-05-2016 à 09:55:13
RedMaxx a écrit : |
Bah si, théoriquement, quand ta prime est en "hyper saut", tu dois quitter le système et revenir pour perdre le statut wanted, car ta prime se transforme en amende
Rappel : un prime te donne le statut "wanted" et n'est pas payable en station, alors qu'avec une amende, tu n'es pas recherché, et c'est payable en station
Marsh Posté le 13-05-2016 à 09:56:47
mandragorex a écrit : |
Tip associé : tu ne peux scooper que les étoiles de types O B A F G K M
C'est filtrable dans la carte galactique
Marsh Posté le 13-05-2016 à 10:27:27
grincheuu a écrit : tu robigotes toujours en cobra ou en ASP ? |
En cobra, j'en ai fait que 2-3 pour me faire la main. Ensuite, je suis passé en ASP.
Ce soir, 1er run Robigo en tant qu'Entrepreneur en commerce, j'ai bon espoir pour que le pop des missions soit moins relou.
Marsh Posté le 13-05-2016 à 10:40:33
faudrait que j'en essaie un dans la bêta pour voir ce que ça donne avec la nouvelle AI, et d'abord avec un Cobra non amélioré
Marsh Posté le 13-05-2016 à 11:47:20
Gedemon a écrit : faudrait que j'en essaie un dans la bêta pour voir ce que ça donne avec la nouvelle AI, et d'abord avec un Cobra non amélioré |
J'suis grave preneur de tes tests c'est clair.
En revanche, pas sûr qu'un Cobra non amélioré soit suffisant pour éviter les scans (sauf à shooter les PNJ).
Pourquoi ne pas essayer direct avec un Asp ? ce vaisseau est le plus utilisé pour Robigo
Ptit run Robigo pour moi aussi ce soir, jviens de voir une vidéo d'un combat entre Corvette et FDL améliorés tous les deux, le Corvette tient tête au FDL niveau agilité
Marsh Posté le 13-05-2016 à 12:26:45
Gedemon a écrit : faudrait que j'en essaie un dans la bêta pour voir ce que ça donne avec la nouvelle AI, et d'abord avec un Cobra non amélioré |
Ça te dit ce soir un peu de bêta ?
Marsh Posté le 13-05-2016 à 13:03:49
Manowar71 a écrit : |
que proposes-tu ?
Marsh Posté le 13-05-2016 à 14:25:55
Gedemon a écrit : bon, avec les missiles on arrive vite en fin de session, mais avent de retourner ravitailler mon FdL je tombe sur un Sidewinder et un iEagle en wing, j'me dis v'là l'occasion de tester mon laser beam 4 contre des p'tits vaisseaux, tranquille... |
Tu utilises un beam fixe ...
Si c'est pour tester le dps maximum, autant utiliser directement un plasma
Mais sinon, je rappelle que le tout petit bonus de dégâts procuré par une arme fixe est totalement annulé si on tire à coté plus d'une fois sur 10. (donc il ne faut JAMAIS rater)
Sinon, il vaut mieux passer au gimballed.
(après, je veux bien comprendre que ce soit moins ludique)
Par ailleurs, le vaisseau n'est pas un fer à repasser, c'est juste que - comme tous les vaisseaux ou presque - ils sont presque 2 fois moins agiles lorsque le propulseur est à 0% ou à 100%.
Si on n'utilise pas déjà le propulseur en permanence dans la zone bleue, cela ne vaut même pas le coup d'utiliser le fa off.
... Mais du coup, je comprend pourquoi tout le monde dit que FAS est si agile : c'est effectivement le vaisseau le moins impacté par le fait de ne pas se mettre à 50%
Marsh Posté le 13-05-2016 à 15:07:55
ReplyMarsh Posté le 13-05-2016 à 15:12:04
Peuwi a écrit : |
j'étais monté pour chasser du gros, quand je veux chasser du petit, 4 gimballed pulse ou MC et ils font moins les malins
puis je me demande si le yawn est pas un poil plus sensible aussi, j'ai galéré pour aligner un Vulture en début de session aussi
par contre 2 Pythons et un Federalmachinship pas de soucis, 100% de l'énergie du tir du beam C4 transféré à leurs p'tits boucliers qui font "pop" rapidement
et yep pour les pips aux moteurs, le FdL est beaucoup plus maniable que ce qu'on voit sur ce bout de vidéo.
moralité, avec la 2.1 n'allez pas au combat contre les NPC comme d'habitude en sifflotant tout en consultant les dernières nouvelles sur votre téléphone
Marsh Posté le 13-05-2016 à 15:42:28
Le truc, c'est que même pour chasser du gros, le pulse gimballed est peut-être plus adapté, en permettant d'avoir la cible en mire plus souvent, en ratant moins de tirs, en tirant plus longtemps avant d'être à sec, et en permettant de viser plus facilement la powerplant...
Et accessoirement, ca permet de shooter les wingmens.
..
Bon, après, je dis tout cela, mais je me suis fait descendre en FDL il n'y a pas 10jours.
Marsh Posté le 13-05-2016 à 16:59:42
@Gedemon : t'es mauvais muhahaha !
Bon blague à part, pour un pauvre Eagle, jme serais déjà barré en station !
J'aime le mix PA et gimballed canons / lasers / Frag.
Cela me permet de ne pas perdre en DPS comme du fixed (car je n'ai pas la prétention d'être 100% sur la cible) tout en ayant une partie ludique à tenter de viser avec le PA fixe \o/
De toute façon, j'suis plus à l'aise avec le Gimba, cela me permet de me concentrer sur le contrôle au clavier et souris + PIPS.
Concernant l'agilité du FAS, c'est pas cool de dire que c'est un vaisseau de "noob" comparé au FDL. Le Vulture est un vaisseau similaire niveau agilité.
Marsh Posté le 12-05-2016 à 14:30:29
Reprise du message précédent :
Faibles données mais intéressant de voir que la moyenne d'age du joueur SC est plus basse que celle de ED : http://www.jeuxonline.info/statist [...] ar_Citizen
Sinon, selon Steam : entre 2200 joueurs et 3900 sur ED (stats datant d'aujourd'hui).
Le fait que cela passe du simple au double semble basique si on prend comme autre exemple CS GO, Fallout 4 etc