Drakensang I & II - The River Of Time dispo ! [Topic Unique] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 01-04-2009 à 19:03:11
Machine : PC
Développeur : Radon Labs
Editeur : DTP Entertainment AG
Genre : Jeu de rôle médieval fantastique
Date de sortie : 16 Octobre 2010
Site officiel : http://www.drakensang.com/
Langue : Texte en Français / Voix en Anglais
Patch Traduction FR : http://download2.microapp.com/3391 [...] FRENCH.exe
Codes pour objets bonus (Merci à kamikaze24) :
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Marsh Posté le 01-04-2009 à 19:06:41
drap' forestière in-progress.
Marsh Posté le 01-04-2009 à 19:16:14
Z'êtes rapides quoi, même pas le temps d'écrire l'introduction peinard
Marsh Posté le 01-04-2009 à 19:17:00
Et on a du attendre que tu fasses un "réservé" en plus, t'es lent comme une vieille ! ^^
Marsh Posté le 01-04-2009 à 19:36:15
Copié collé de mes premieres impressions postées sur le topic RPG
Citation : J'ai fait une petite dizaine d'heures sur Drankensang. Verdict pour le moment : bien mais peut mieux faire Je m'explique : |
Marsh Posté le 01-04-2009 à 19:38:47
drapal, il me tente bien celui là
Marsh Posté le 01-04-2009 à 19:44:11
ReplyMarsh Posté le 01-04-2009 à 19:48:05
Je donnerais mes impressions plus développées dans la soirée.
En gros il ne paye pas de mine, ce n'est pas le jeu du siècle. Il ressemble plus à un NWN qu'à un BG, trois tonnes² de défauts, des absences, mais alors c'est tout mimi, frais et attachant.
Spéciale cassdédi aux noms des PNJ bien sympa.
Niveau ambiance on s'croirait un peu dans LOTR.
Marsh Posté le 01-04-2009 à 19:52:17
Meganne a écrit : Je donnerais mes impressions plus développées dans la soirée. |
'drap on sait jamais
Marsh Posté le 01-04-2009 à 20:00:18
C'est quoi qui te gêne dans la phrase ?
Citation : Le système de jeu est bien plus complexe qu'il n'y parait et la customisation des talents est supaÿr bien foutue |
J'dis pas le contraire, perso j'aime bien.
M'enfin c'est pas baldur's gate quoi, d'ailleurs c'est l'oeil noir.
Marsh Posté le 01-04-2009 à 20:03:10
Meganne a écrit : |
je trouve pas que l'univers LOTR soit tout mignon frais et attachant, a part the shire.
Marsh Posté le 01-04-2009 à 20:09:19
MrFreeze a écrit : |
Je parle du MMORPG/jeu c'est similaire dans les graphismes et la traduction des noms de PNJ d'ailleurs ; Ema Bonneblette & cie.
Marsh Posté le 01-04-2009 à 20:11:09
C'est pas du the witcher niveau ambiance ni du oblivion niveau liberté, mais ça repose sur des règles de jeux solides.
Marsh Posté le 01-04-2009 à 20:23:10
hugh99 a écrit : C'est pas du the witcher niveau ambiance ni du oblivion / Morrowind niveau liberté, mais ça repose sur des règles de jeux solides. |
Pas mieux
Dans tous les cas, étant fan de jeu de rôle papier et donc, de toute adaptation de tel jeu sur PC, Drakensang fait partie de mes futures acquisitions, pour sûr !
Marsh Posté le 01-04-2009 à 20:33:23
hugh99 a écrit : Les persos n'ont aucun charisme, ça m'a pas donné l'envi de continuer... |
C'est exactement ce que j'en retiens et ça me gêne énormement, car pour moi, le RPG solo doit transmettre des emotions, prendre aux tripes a un moment ou un autre et là, rien, pas d'émotions, pas d'attachement pour ces personnages.
Après je rejoins l'avis de Meg, c'est un bon petit RPG, mais c'est ce problème de charisme qui m'a quand même salement rebuté.
Marsh Posté le 01-04-2009 à 20:33:49
Bon ben present moi aussi
J'ai encore morriwind, oblivion, the witcher, nwn2 et two worlds a faire. Apres je m'attaque a drakensang
Marsh Posté le 01-04-2009 à 20:49:17
Meganne a écrit : trois tonnes² de défauts |
tant que ça ?
Marsh Posté le 01-04-2009 à 20:50:30
Maj du premier post sur le systéme de jeu, n'hésitez pas à corriger ou à parfaire le descriptif
Marsh Posté le 01-04-2009 à 20:51:38
v4mpir3 a écrit : Maj du premier post sur le systéme de jeu, n'hésitez pas à corriger ou à parfaire le descriptif |
Tu peux même rajouter que les règles se basent sur la 4ème édition des régles de l'oeil noir.
Marsh Posté le 01-04-2009 à 20:53:54
Meganne je crois savoir que tu es comme moi, tu aimes l'artisanat. Tu en pense quoi ? c'est gagdet ou c'est vraiment bien ? (ça se rapproche plus de l'artisanat wow ou l'artisanat ever2 ?
Marsh Posté le 01-04-2009 à 20:54:52
Toulak a écrit : |
Personnellement, à ce niveau je trouve que ca s'améliore à partir de la cité de Ferdok.
Spoiler : Le nain sans barbe est plutôt cocasse et Gladys ne me laisse pas indifférent |
En tous cas je trouve que les personnages secondaires sont plutôt expressifs, dans l'ensemble.
Marsh Posté le 01-04-2009 à 20:59:43
v4mpir3 a écrit :
|
Ben, c'est mignon quoi.
Mais du mignon, ça me suffit pas
Marsh Posté le 01-04-2009 à 21:18:51
Je viens de me finir la démo d'une traite, du tout bon pour moi
Rien de révolutionnaire mais un bon petit RPG à l'ancienne, ca fera très bien l'affaire en attendant Dragon Age
Marsh Posté le 01-04-2009 à 21:24:02
drapal, ce jeu à l'air sympa, avant de m'y intéresser plus, quelle est le type de protection sur ce jeu? (steam, securom, etc)
merci
Marsh Posté le 01-04-2009 à 21:29:06
campi a écrit : drapal, ce jeu à l'air sympa, avant de m'y intéresser plus, quelle est le type de protection sur ce jeu? (steam, securom, etc) merci |
Aucune protection, pas même une clé CD
Securom et c'est tout.
Marsh Posté le 01-04-2009 à 21:33:57
ok donc je vais lire ton post et les tests
Je suis en manque de rpg là
Je viens de me recommencer BG2 et mass effect mais j'aimerais bien un truc qui change
Marsh Posté le 01-04-2009 à 23:59:21
lien intéressant en anglish sur les compétences ca explique bien les regles du jeu: http://forum.dtp-entertainment.com [...] 63&t=12047
Marsh Posté le 02-04-2009 à 01:07:36
Ouais donc pour les gens en manque de RPG PC, c'est un jeu conçu sur les règles de l'oeil noir -conf le lien au-dessus) paraissant simpliste au premier abord mais se révélant plus complexe et fin dans la gestion des compétences donc le levelling et l'approche des combats.
Les dialogues sont bien traduits, parfois limite naifs (c'est pour cela que je faisais référence à LOTRO online) y a un petit côté féérique graphique qui se dégage de l'ensemble, en tk là où j'en suis.
Un regret sur la création du personage qui ne permet pas une vaste customisation de folaye point par point mais y a bcp de classes dispo.
Côté scenario ce n'est pas du dark/"adulte" qui tue à la Witcher cependant les dialogues sont plutôt bien écrits (je trouve) l'ensemble rendu est cohérent.
Après c'est sûr qu'on ne s'identifie pas du tout au personnage ce qui n'empêche pas de s'y attacher.
Pour les gens difficiles voulant un Baldur's gate3 avec un perso au charisme et des interactions entre les personnages qui tuent, passez votre chemin.
Les autres vous pouvez y aller. 38euros c'est pas chayyyr
C'est un bon apéro avant Dragon Age et la demo ne m'avait pourtant pas convaincue.
Pour répondre
Citation : Meganne je crois savoir que tu es comme moi, tu aimes l'artisanat. Tu en pense quoi ? c'est gagdet ou c'est vraiment bien ? (ça se rapproche plus de l'artisanat wow ou l'artisanat ever2 ? |
Il se reprocherait plus de wow dans l'absolu.
C'est un petit + ; tu achètes des recettes, tu lootes des composants sur les mobs ou via des quêtes > tu trouves un établi*/forge... (pour les flèches par exemple)à et hoplà magie du cinéma tu fabriques tes flèches.
Ce n'est pas complexe ou recherché comme un Vanguard mais c'est fort utile en tout cas au début pour éviter de lâcher des thunes. Sur la longueur je ne sais pas si c'est indispensable.
Pour moi c'est un élément agréable du jeu parce que ouech j'aime bien le craft.
Marsh Posté le 02-04-2009 à 08:29:15
ReplyMarsh Posté le 02-04-2009 à 09:11:21
Meganne a écrit : |
Je confirme, d'autant plus qu'on croûle pas sur le pognon, et ca a pas l'air de s'améliorer par la suite
Marsh Posté le 02-04-2009 à 09:14:32
Vu les tests et premiers retours, je pense que pour 23€ ça vaut le coup!
Perso je l'ai commandé sur play.com vendredi dernier, j'ai hâte qu'il arrive!
Marsh Posté le 01-04-2009 à 19:00:05
Machine : PC
Développeur : Radon Labs
Editeur : DTP Entertainment AG
Genre : Jeu de rôle médieval fantastique
Date de sortie : 27 Mars 2009
Site officiel : http://www.drakensang.com/
Langue : Intégralement en Français
L'action se situe en Aventurie, un monde médiéval fantastique. L'aventure commence quand le héros (vous en l'occurence) reçoit une lettre d'un de ces anciens amis, Ardo de la verraterie. Celui ci réclame votre présence rapidement dans l'imposante cité de Ferdok pour vous entretenir d'une affaire urgente dont vous ignorez les tenants et aboutissants. Après la rencontre de compagnons d'armes et quelques péripéties qui ont surtout pour but de vous familiariser avec le système de jeu, vous arriverez finalement dans la cité pour apprendre une bien triste nouvelle : votre ami de toujours a été assassiné sauvagement, et il n'est pas le seul. Une vague de crimes rituels s'est apparemment abattue sur la ville. Mû par un désir de vengeance et de justice, vous et vos compagnons décidez alors de tout mettre en oeuvre pour retrouver les coupables de ces crimes odieux et connaître le fin mot de l'histoire. Cette quête vous entraînera au travers de maints périls et autres épreuves épiques ...
Le jeu se base en intégralité sur les règles de la 4ème édition du célèbre jeu de rôle papier : L'oeil Noir. Un nom qui risque de raviver des souvenirs enfouis dans le coeur des amoureux du genre. Pour ma part l'Oeil Noir fût mon premier RPG papier, et j'en garde des souvenirs (nocturnes entre autres) impérissables.
Dans l'Oeil Noir, il est impossible d'associer librement une classe à une race, ces dernières sont interdépendantes. Impossible de créer un Nain magicien, par exemple. C'est pratiquement la seule restriction que vous imposera la création de personnage (en sus de vous empêcher toute personnalisation visuelle de votre avatar). En outre, il est tout bonnement impossible de répartir librement les caractéristiques principales de votre personnage (Force, Constitution, Intelligence). Celles ci sont en effet figées à la création, et dépendent de la classe choisie, même si il sera évidemment possible de les faire évoluer ultérieurement.
Pour contrebalancer ces restrictions, le jeu propose une répartition totalement libre des compétences. Celles ci sont classées par groupe (Nature, Artisanat ..) et sont très nombreuses. Leur valeur maximum est conditionnée par le niveau du personnage, lui même défini en fonction des points d'expérience acquis. Ces derniers sont divisés en deux catégories : les points d'expérience, qui ne représentent finalement qu'un cumul de l'expérience acquise par votre personnage et qui déterminent son niveau, et les points d'aventure, que vous pouvez répartir librement à tout moment du jeu. Plus le niveau de maitrise de la compétence est élevée, plus vous devrez dépenser de points d'aventure pour l'améliorer. L'amélioration des caractéristiques principales est également possible via les points d'aventure, mais reste très coûteuse. Le jeu vous propose naturellement l'acquisition de nouvelles compétences au cours du scénario, mais celles ci devront obligatoirement vous être enseignées par un maître en la matière, au prix de quelques points d'aventure mais aussi d'une poignée de ducas.
A noter qu'il sera également possible d'acquérir de nouveaux talents de combats spécifiques à votre classe, que vous pourrez utiliser lors des batailles tant que votre jauge de coups speciaux le permettra. Le guerrier pourra par exemple apprendre à renverser ses ennemis ou à faire un tourbillon de lames, tandis que le voleur sera plus enclin à l'apprentissage de la feinte de par sa spécialisation dans les armes de pointe. Tout ceci est bien sûr laissé à votre entière appréciation. Concernant les jauges de vie, de coups speciaux et de magie, celles ci se régénèrent automatiquement après chaque combat ,de manière plus ou moins rapide selon les compétences de votre personnage, un peu à la manière d'un MMORPG. On est donc loin d'un système comme celui de Neverwinter Nights qui imposait le repos pour récupérer pleinement.
Au niveau du système de combat, le parti pris est classique. On a affaire à un faux tour par tour de type Baldur's Gate (c'est à dire une succession de jets de dés), mais sans en atteindre à aucun moment la richesse et la profondeur. Les caractéristiques spéciales sont en effet trop peu nombreuses et trop basiques pour jouer un véritable rôle tactique (impossible par exemple de positionner votre voleur derrière le mage pour l'occire d'un coup critique de dague dès le début du combat), et les sorts ne vous seront que d'une piètre utilité étant donné la restriction de magie omniprésente dans l'univers de l'Oeil Noir. Néanmoins, les combats restent plaisants dans le déroulement, malgré un système de pathfinding largement perfectible. On pourra également pester contre une caméra pas toujours aisé à manier, et contre une trop grande linéarité dans l'aventure. La plupart du temps il sera en effet impossible de retourner dans un lieu déjà visité. Vérifiez donc bien que vous avez complété toutes les quêtes d'une zone avant de passer à la suivante.
Globalement, les amateurs de rpg de ce style (Planescape, Baldur, Neverwinter) devraient trouver rapidement leur marques même si la déception que le jeu ne soit pas à la hauteur de ces illustres références est bien réelle. Néanmoins, l'aventure est suffisamment plaisante pour s'y abandonner, et la variété des classes disponibles assurent une certaine rejouabilité. Je vous conseille quoiqu'il en soit de télécharger la démo du jeu avant achat, si tant est que vous soyez intéressés.
IGN : 7.6/10
Jeuxvideo.com : 16/20
Preview Clubic
Gamekult 7/10
Jeuvidéo.com
Gamespot
Gametrailer
Gamekult
Jeuvideo.com
Clubic
L'oeil Noir sur Wikipedia
Merci à Meganne
Le code/MDP à donner au pnj Ema Bonneblette dans le village de départ est le suivant ;
IM3Z91 visiblement il s'agirait d'un code issu de la version collector (non dispo chez nous) offrant un masque avec un bonus de charisme, testé et approuvé.
Message édité par v4mpir3 le 15-10-2010 à 10:38:48
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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz